คู่มือ 太吾绘卷 (Taiwu)
💡 แถบทึบ=มุกซ่อน (ชี้เมาส์ดู) · ศัพท์เกมมีอักษรจีนกำกับ · เลื่อนเมาส์ที่เมนูด้านบนเพื่อเลือกหน้า
รายการวิชา 功法一览
มีข้อมูลครบ 540 วิชา (จาก 923 ในวิกิต้นฉบับ — ส่วนที่เหลือจะเพิ่มเมื่อได้ข้อมูลหน้าลิสต์) · เอาเมาส์ชี้ชื่อวิชาเพื่อดูรายละเอียด/เอฟเฟกต์เต็ม
| ชื่อวิชา | สำนัก | ระดับ | ธาตุ | ประเภท | ช่องวิชา (พลังภายใน) |
|---|---|---|---|---|---|
| วิชาขี่มังกร | คฤหาสน์หล่อกระบี่ | สุด·ระดับสี่ | ฉุนหยาง | วิชากาย | |
| กระบี่จวี้เชวี่ยพันชั่ง | คฤหาสน์หล่อกระบี่ | แปลก·ระดับหก | ฉุนหยาง | วิชากระบี่ | |
| ขบวนกลไกเทพ | คฤหาสน์หล่อกระบี่ | แปลก·ระดับหก | ฉุนหยาง | วิชาสุดยอด | |
| ตำราตีพันหลอมร้อย | คฤหาสน์หล่อกระบี่ | แปลก·ระดับหก | ฉุนหยาง | พลังภายใน | เบาใส×2 คุ้มกาย×2 ทวารพิเศษ×2 |
| ลองกระบี่เนินพยัคฆ์ | คฤหาสน์หล่อกระบี่ | แปลก·ระดับหก | ฉุนหยาง | วิชากาย | |
| วิชากระบองหัวผี | คฤหาสน์หล่อกระบี่ | แปลก·ระดับหก | ฉุนหยาง | อาวุธด้ามยาว | |
| เชือกเล็บมังกรรูปพิสดาร | คฤหาสน์หล่อกระบี่ | แปลก·ระดับหก | ฉุนหยาง | ขี่ยิง | |
| กระบี่หักชนะมาร | คฤหาสน์หล่อกระบี่ | สูง·ระดับเจ็ด | ฉุนหยาง | วิชากระบี่ | |
| บทห้าโลหะอาวุธเลิศ | คฤหาสน์หล่อกระบี่ | สูง·ระดับเจ็ด | ฉุนหยาง | พลังภายใน | เร่งทลาย×2 เบาใส×1 |
| สารพัดท่าแปดทิศ | คฤหาสน์หล่อกระบี่ | สูง·ระดับเจ็ด | หุนหยวน | วิชากาย | |
| สิบสี่คัมภีร์เหล็กแท้ทลายเกราะ | คฤหาสน์หล่อกระบี่ | สูง·ระดับเจ็ด | หุนหยวน | วิชาสุดยอด | |
| กระบี่หนึ่งเดียวกงปู้ | คฤหาสน์หล่อกระบี่ | กลาง·ระดับแปด | ฉุนหยาง | วิชากระบี่ | |
| บทบังคับรถ | คฤหาสน์หล่อกระบี่ | กลาง·ระดับแปด | หุนหยวน | วิชากาย | |
| บทย้อมสีตัดเย็บ | คฤหาสน์หล่อกระบี่ | กลาง·ระดับแปด | ฉุนหยาง | พลังภายใน | เบาใส×1 คุ้มกาย×2 |
| บทเผาหินตอกตี | คฤหาสน์หล่อกระบี่ | ต่ำ·ระดับเก้า | หุนหยวน | พลังภายใน | ทวารพิเศษ×2 อเนกประสงค์×1 |
| วิชาดาบซินถิงโหว | คฤหาสน์หล่อกระบี่ | ต่ำ·ระดับเก้า | ฉุนหยาง | วิชาดาบ | |
| วิชารองเท้าไม้ | คฤหาสน์หล่อกระบี่ | ต่ำ·ระดับเก้า | ฉุนหยาง | วิชากาย | |
| วิชาเจ็ดมือแปดเท้า | คฤหาสน์หล่อกระบี่ | ต่ำ·ระดับเก้า | หุนหยวน | วิชาสุดยอด | |
| สิบสองกระบวนกระบี่แทงหยูฉาง | คฤหาสน์หล่อกระบี่ | ต่ำ·ระดับเก้า | หุนหยวน | วิชากระบี่ | |
| กลไกลึกลับเทียนซู | คฤหาสน์หล่อกระบี่ | เยี่ยม·ระดับสอง | หุนหยวน | ขี่ยิง | |
| ชี่กระบี่ฉุนจวิน | คฤหาสน์หล่อกระบี่ | เหนือ·ระดับสาม | ฉุนหยาง | วิชากระบี่ | |
| ตำราเหล็กดำหล่อฟ้า | คฤหาสน์หล่อกระบี่ | เหนือ·ระดับสาม | ฉุนหยาง | วิชาสุดยอด | |
| ท่าฟ้าเปิดอุกกาบาต | คฤหาสน์หล่อกระบี่ | เหนือ·ระดับสาม | ฉุนหยาง | วิชากาย | |
| ไม้เท้าเทพค้ำทะเล | คฤหาสน์หล่อกระบี่ | เหนือ·ระดับสาม | ฉุนหยาง | อาวุธด้ามยาว | |
| บทบวงสรวงวิญญาณสร้างบารมี | คฤหาสน์หล่อกระบี่ | ลับ·ระดับห้า | ฉุนหยาง | พลังภายใน | เร่งทลาย×3 ทวารพิเศษ×3 |
| ดาบมหากาล | นิกายจินกัง | เทพ·ระดับหนึ่ง | จินกัง | วิชาดาบ | |
| วิชาโยคะสูงสุด | นิกายจินกัง | เทพ·ระดับหนึ่ง | จินกัง | พลังภายใน | คุ้มกาย×3 ทวารพิเศษ×3 อเนกประสงค์×3 |
| ดาบปรัชญาจินกัง | นิกายจินกัง | สุด·ระดับสี่ | จินกัง | วิชาดาบ | |
| มหาไวโรจนสูตร | นิกายจินกัง | สุด·ระดับสี่ | จินกัง | พลังภายใน | คุ้มกาย×2 ทวารพิเศษ×2 อเนกประสงค์×2 |
| วัชระยมานตกะ | นิกายจินกัง | สุด·ระดับสี่ | จินกัง | อาวุธพิสดาร | |
| กระบองจินกังตาโกรธ | นิกายจินกัง | แปลก·ระดับหก | จินกัง | อาวุธพิสดาร | |
| ดาบร้อนศักดิ์สิทธิ์ | นิกายจินกัง | แปลก·ระดับหก | จินกัง | วิชาดาบ | |
| ฝ่ามือทรายดำจินกัง | นิกายจินกัง | แปลก·ระดับหก | จินกัง | หมัดฝ่ามือ | |
| วิชาปราณกุมภ์รัตน์ | นิกายจินกัง | แปลก·ระดับหก | หุนหยวน | พลังภายใน | เร่งทลาย×2 เบาใส×2 ทวารพิเศษ×2 |
| วิชารับรู้เจ็ดจักร | นิกายจินกัง | แปลก·ระดับหก | หุนหยวน | วิชาสุดยอด | |
| อิทธิบาทเทพ | นิกายจินกัง | แปลก·ระดับหก | จินกัง | วิชากาย | |
| ฝ่ามือปารมี | นิกายจินกัง | สูง·ระดับเจ็ด | จินกัง | หมัดฝ่ามือ | |
| วิชาดาบมารขวางกั้น | นิกายจินกัง | สูง·ระดับเจ็ด | จินกัง | วิชาดาบ | |
| วิชาเปลี่ยนเอ็นหดกระดูก | นิกายจินกัง | สูง·ระดับเจ็ด | จินกัง | วิชาสุดยอด | |
| วิชาไตรคุยหะประสาน | นิกายจินกัง | สูง·ระดับเจ็ด | จินกัง | พลังภายใน | เร่งทลาย×1 เบาใส×2 |
| มือห้าโทสะ | นิกายจินกัง | กลาง·ระดับแปด | จินกัง | หมัดฝ่ามือ | |
| วิชาดาบรากษส | นิกายจินกัง | กลาง·ระดับแปด | จินกัง | วิชาดาบ | |
| วิชาถู่มู่ | นิกายจินกัง | กลาง·ระดับแปด | จินกัง | พลังภายใน | เร่งทลาย×1 ทวารพิเศษ×2 |
| เท้ามั่นคงใหญ่ | นิกายจินกัง | กลาง·ระดับแปด | จินกัง | วิชากาย | |
| ตามใจปรารถนา | นิกายจินกัง | ต่ำ·ระดับเก้า | หุนหยวน | วิชาสุดยอด | |
| สี่วิชาบำเพ็ญเสริมจินกัง | นิกายจินกัง | ต่ำ·ระดับเก้า | จินกัง | พลังภายใน | เร่งทลาย×2 คุ้มกาย×1 |
| เท้าจมหิน | นิกายจินกัง | ต่ำ·ระดับเก้า | จินกัง | วิชากาย | |
| ดาบหกเทพทรงอานุภาพ | นิกายจินกัง | เยี่ยม·ระดับสอง | จินกัง | วิชาดาบ | |
| บรรลุพุทธะด้วยกายนี้ | นิกายจินกัง | เยี่ยม·ระดับสอง | จินกัง | วิชาสุดยอด | |
| ฝ่ามือไวโรจนพุทธะ | นิกายจินกัง | เยี่ยม·ระดับสอง | จินกัง | หมัดฝ่ามือ | |
| วัชระอจลนาถ | นิกายจินกัง | เยี่ยม·ระดับสอง | จินกัง | อาวุธพิสดาร | |
| วิชาคุ้มธรรมมหากาล | นิกายจินกัง | เยี่ยม·ระดับสอง | จินกัง | พลังภายใน | เร่งทลาย×2 เบาใส×2 คุ้มกาย×4 ทวารพิเศษ×1 |
| กระบองต้นไม้มงคลรูอี้ | นิกายจินกัง | เหนือ·ระดับสาม | หุนหยวน | อาวุธพิสดาร | |
| คัมภีร์ยอดจินกัง | นิกายจินกัง | เหนือ·ระดับสาม | จินกัง | พลังภายใน | เร่งทลาย×4 คุ้มกาย×3 ทวารพิเศษ×2 |
| ดาบกงล้อมงคลรูอี้ | นิกายจินกัง | เหนือ·ระดับสาม | หุนหยวน | วิชาดาบ | |
| มหามุทรา | นิกายจินกัง | เหนือ·ระดับสาม | จินกัง | วิชาสุดยอด | |
| ดาบจินกังปราบมาร | นิกายจินกัง | ลับ·ระดับห้า | จินกัง | วิชาดาบ | |
| ฝ่ามือร้อนศักดิ์สิทธิ์ | นิกายจินกัง | ลับ·ระดับห้า | จินกัง | หมัดฝ่ามือ | |
| มนตร์มัณฑล | นิกายจินกัง | ลับ·ระดับห้า | จินกัง | วิชาสุดยอด | |
| วิชาอภิเษกจินกัง | นิกายจินกัง | ลับ·ระดับห้า | จินกัง | พลังภายใน | เร่งทลาย×3 เบาใส×1 คุ้มกาย×2 |
| กระบี่ไม้วัดเทพฟันปีศาจ | ลัทธิห้าเซียน | สุด·ระดับสี่ | จื่อเสีย | วิชากระบี่ | |
| กู่มังกรศพเก้าอิน | ลัทธิห้าเซียน | สุด·ระดับสี่ | จื่อเสีย | วิชานิ้ว | |
| วิชาวิญญาณออกร่าง | ลัทธิห้าเซียน | สุด·ระดับสี่ | หุนหยวน | พลังภายใน | เร่งทลาย×1 ทวารพิเศษ×3 อเนกประสงค์×2 |
| กระบี่ไม้เทพปราบอธรรม | ลัทธิห้าเซียน | แปลก·ระดับหก | จื่อเสีย | วิชากระบี่ | |
| กู่เลือดดำลงทัณฑ์ | ลัทธิห้าเซียน | แปลก·ระดับหก | จื่อเสีย | วิชานิ้ว | |
| ฝ่ามือสามศพขาดวิญญาณ | ลัทธิห้าเซียน | แปลก·ระดับหก | จื่อเสีย | หมัดฝ่ามือ | |
| วิชาเซียนดำ | ลัทธิห้าเซียน | แปลก·ระดับหก | จื่อเสีย | พลังภายใน | เร่งทลาย×3 คุ้มกาย×3 |
| แส้เกี่ยววิญญาณบดกระดูก | ลัทธิห้าเซียน | แปลก·ระดับหก | จื่อเสีย | อาวุธอ่อน | |
| ฝ่ามือปลิงเลือด | ลัทธิห้าเซียน | สูง·ระดับเจ็ด | จื่อเสีย | หมัดฝ่ามือ | |
| วิชาคางคกกระโดด | ลัทธิห้าเซียน | สูง·ระดับเจ็ด | จื่อเสีย | วิชากาย | |
| วิชาเซียนแดง | ลัทธิห้าเซียน | สูง·ระดับเจ็ด | จื่อเสีย | พลังภายใน | เร่งทลาย×2 ทวารพิเศษ×1 |
| แมลงเก้าหอมหยกแดง | ลัทธิห้าเซียน | สูง·ระดับเจ็ด | จื่อเสีย | วิชาสุดยอด | |
| บุกบึงโคลน | ลัทธิห้าเซียน | กลาง·ระดับแปด | หุนหยวน | วิชากาย | |
| วิชากระบี่เคียวเกี่ยว | ลัทธิห้าเซียน | กลาง·ระดับแปด | หุนหยวน | วิชากระบี่ | |
| วิชาเซียนเหลือง | ลัทธิห้าเซียน | กลาง·ระดับแปด | จื่อเสีย | พลังภายใน | เบาใส×2 คุ้มกาย×1 |
| ไอพิษปั่นป่วนอารมณ์ | ลัทธิห้าเซียน | กลาง·ระดับแปด | จื่อเสีย | วิชาสุดยอด | |
| กำยานมอมแมลง | ลัทธิห้าเซียน | ต่ำ·ระดับเก้า | จื่อเสีย | วิชาสุดยอด | |
| วิชาชักนำพิษ | ลัทธิห้าเซียน | ต่ำ·ระดับเก้า | จื่อเสีย | พลังภายใน | ทวารพิเศษ×2 อเนกประสงค์×1 |
| วิชาแส้เกล็ดเหลือง | ลัทธิห้าเซียน | ต่ำ·ระดับเก้า | จื่อเสีย | อาวุธอ่อน | |
| กู่หนอนไหมทองผีขบ | ลัทธิห้าเซียน | เยี่ยม·ระดับสอง | จื่อเสีย | วิชานิ้ว | |
| มือเก้าตายวิญญาณจาก | ลัทธิห้าเซียน | เยี่ยม·ระดับสอง | จื่อเสีย | หมัดฝ่ามือ | |
| ฝ่ามือเทพเขียวเหลืองแดงดำ | ลัทธิห้าเซียน | เหนือ·ระดับสาม | จื่อเสีย | หมัดฝ่ามือ | |
| มหาวิชาร่างร้อยมาร | ลัทธิห้าเซียน | เหนือ·ระดับสาม | จื่อเสีย | พลังภายใน | เร่งทลาย×3 เบาใส×3 คุ้มกาย×3 |
| วิชาแมงมุมเซียนจับงูเหลือม | ลัทธิห้าเซียน | เหนือ·ระดับสาม | หุนหยวน | อาวุธอ่อน | |
| หนอนไหมฟ้าขบกู่ | ลัทธิห้าเซียน | เหนือ·ระดับสาม | จื่อเสีย | วิชาสุดยอด | |
| กู่มารใจลงทัณฑ์ | ลัทธิห้าเซียน | ลับ·ระดับห้า | จื่อเสีย | วิชานิ้ว | |
| มือแมงมุมเขียวพันวิญญาณ | ลัทธิห้าเซียน | ลับ·ระดับห้า | จื่อเสีย | หมัดฝ่ามือ | |
| วิชาเซียนเขียว | ลัทธิห้าเซียน | ลับ·ระดับห้า | จื่อเสีย | พลังภายใน | เบาใส×3 ทวารพิเศษ×3 |
| มหาวิชาเด็กเลือด | ลัทธิเซี่ยโฮ่ว | เทพ·ระดับหนึ่ง | กุยหยวน | พลังภายใน | เร่งทลาย×3 ทวารพิเศษ×4 อเนกประสงค์×2 |
| ร่างอมตะเด็กเลือด | ลัทธิเซี่ยโฮ่ว | เทพ·ระดับหนึ่ง | กุยหยวน | วิชาสุดยอด | |
| ขาลมอินใหญ่ | ลัทธิเซี่ยโฮ่ว | สุด·ระดับสี่ | กุยหยวน | วิชาขา | |
| ทรายนางพิษ | ลัทธิเซี่ยโฮ่ว | สุด·ระดับสี่ | กุยหยวน | อาวุธลับ | |
| นิ้วยมโลก | ลัทธิเซี่ยโฮ่ว | สุด·ระดับสี่ | กุยหยวน | วิชานิ้ว | |
| มนตร์ดับทั้งจิตและตน | ลัทธิเซี่ยโฮ่ว | สุด·ระดับสี่ | กุยหยวน | วิชาสุดยอด | |
| มหาวิชาห้าอิน | ลัทธิเซี่ยโฮ่ว | สุด·ระดับสี่ | กุยหยวน | พลังภายใน | คุ้มกาย×2 ทวารพิเศษ×2 อเนกประสงค์×2 |
| ทรายสุสานเหลือง | ลัทธิเซี่ยโฮ่ว | แปลก·ระดับหก | กุยหยวน | อาวุธลับ | |
| ฝ่ามือพิษศพเน่า | ลัทธิเซี่ยโฮ่ว | แปลก·ระดับหก | กุยหยวน | หมัดฝ่ามือ | |
| มนตร์อวิชชาสามพิษ | ลัทธิเซี่ยโฮ่ว | แปลก·ระดับหก | หุนหยวน | พลังภายใน | เร่งทลาย×2 เบาใส×2 ทวารพิเศษ×2 |
| วิชากินเลือด | ลัทธิเซี่ยโฮ่ว | แปลก·ระดับหก | กุยหยวน | วิชาสุดยอด | |
| วิชากุ่ยโฮ่วลงดินสะเทือนฟ้า | ลัทธิเซี่ยโฮ่ว | แปลก·ระดับหก | กุยหยวน | วิชากาย | |
| เท้าแมงป่องเกี่ยววิญญาณ | ลัทธิเซี่ยโฮ่ว | แปลก·ระดับหก | กุยหยวน | วิชาขา | |
| เล็บสามนิ้วชิงอิน | ลัทธิเซี่ยโฮ่ว | แปลก·ระดับหก | กุยหยวน | วิชานิ้ว | |
| ทรายกัดกระดูกไส้เละ | ลัทธิเซี่ยโฮ่ว | สูง·ระดับเจ็ด | กุยหยวน | อาวุธลับ | |
| มือแยกเอ็นเคลื่อนกระดูก | ลัทธิเซี่ยโฮ่ว | สูง·ระดับเจ็ด | หุนหยวน | วิชานิ้ว | |
| วิชาผีมาร | ลัทธิเซี่ยโฮ่ว | สูง·ระดับเจ็ด | กุยหยวน | พลังภายใน | เร่งทลาย×1 ทวารพิเศษ×2 |
| เจ็ดสิบสองหมัดอาถรรพ์ปฐพี | ลัทธิเซี่ยโฮ่ว | สูง·ระดับเจ็ด | กุยหยวน | หมัดฝ่ามือ | |
| ขาคางคกเตะกลับ | ลัทธิเซี่ยโฮ่ว | กลาง·ระดับแปด | กุยหยวน | วิชาขา | |
| สี่คัมภีร์ศพดำ | ลัทธิเซี่ยโฮ่ว | กลาง·ระดับแปด | กุยหยวน | พลังภายใน | เร่งทลาย×1 คุ้มกาย×2 |
| หลบหลุมศพ | ลัทธิเซี่ยโฮ่ว | กลาง·ระดับแปด | กุยหยวน | วิชากาย | |
| วิชาชะมดลอด | ลัทธิเซี่ยโฮ่ว | ต่ำ·ระดับเก้า | กุยหยวน | วิชากาย | |
| วิชาสุดยอดโคลนเละ | ลัทธิเซี่ยโฮ่ว | ต่ำ·ระดับเก้า | กุยหยวน | วิชาสุดยอด | |
| วิชาแทงตาเฉือนหู | ลัทธิเซี่ยโฮ่ว | ต่ำ·ระดับเก้า | หุนหยวน | วิชานิ้ว | |
| วิชาแม่โฮ่ว | ลัทธิเซี่ยโฮ่ว | ต่ำ·ระดับเก้า | กุยหยวน | พลังภายใน | เร่งทลาย×2 เบาใส×1 |
| หมัดหมาบ้า | ลัทธิเซี่ยโฮ่ว | ต่ำ·ระดับเก้า | หุนหยวน | หมัดฝ่ามือ | |
| ขาเงาเลือด | ลัทธิเซี่ยโฮ่ว | เยี่ยม·ระดับสอง | กุยหยวน | วิชาขา | |
| คัมภีร์มารเซี่ยโฮ่ว | ลัทธิเซี่ยโฮ่ว | เยี่ยม·ระดับสอง | กุยหยวน | พลังภายใน | เร่งทลาย×3 เบาใส×2 คุ้มกาย×3 อเนกประสงค์×1 |
| ฝ่ามือมารเซี่ยโฮ่ว | ลัทธิเซี่ยโฮ่ว | เยี่ยม·ระดับสอง | กุยหยวน | หมัดฝ่ามือ | |
| วิชาหลอมเลือดเด็กบริสุทธิ์ | ลัทธิเซี่ยโฮ่ว | เหนือ·ระดับสาม | กุยหยวน | พลังภายใน | เร่งทลาย×4 เบาใส×3 ทวารพิเศษ×2 |
| ผงห้าพิษคางคกทอง | ลัทธิเซี่ยโฮ่ว | ลับ·ระดับห้า | กุยหยวน | อาวุธลับ | |
| ฝ่ามืออาถรรพ์เลือด | ลัทธิเซี่ยโฮ่ว | ลับ·ระดับห้า | กุยหยวน | หมัดฝ่ามือ | |
| มหาวิชาย้ายวิญญาณ | ลัทธิเซี่ยโฮ่ว | ลับ·ระดับห้า | หุนหยวน | วิชาสุดยอด | |
| ระบำไล่ผีศพลอย | ลัทธิเซี่ยโฮ่ว | ลับ·ระดับห้า | กุยหยวน | วิชากาย | |
| เดินไปฆ่าไป | ลัทธิเซี่ยโฮ่ว | ลับ·ระดับห้า | หุนหยวน | วิชาขา | |
| ไท่อินหลอมรูป | ลัทธิเซี่ยโฮ่ว | ลับ·ระดับห้า | กุยหยวน | พลังภายใน | เร่งทลาย×2 เบาใส×2 คุ้มกาย×2 |
| ดอกไห่ถังเลือดกระดูกผี | สำนักคงซาง | เทพ·ระดับหนึ่ง | กุยหยวน | อาวุธลับ | |
| วิชาจักจั่นหยกเก้าสี | สำนักคงซาง | เทพ·ระดับหนึ่ง | กุยหยวน | วิชาสุดยอด | |
| ขามังกรเขียวตีลังกา | สำนักคงซาง | สุด·ระดับสี่ | กุยหยวน | วิชาขา | |
| ฝ่ามือเทพมังกรเขียว | สำนักคงซาง | สุด·ระดับสี่ | กุยหยวน | หมัดฝ่ามือ | |
| นิ้วจักจั่นหยก | สำนักคงซาง | แปลก·ระดับหก | กุยหยวน | วิชานิ้ว | |
| วิชาห้าเหลืองขจัดพิษ | สำนักคงซาง | แปลก·ระดับหก | กุยหยวน | วิชาสุดยอด | |
| สี่วิชามังกรเจียวจำศีล | สำนักคงซาง | แปลก·ระดับหก | กุยหยวน | พลังภายใน | เบาใส×2 คุ้มกาย×2 ทวารพิเศษ×2 |
| กำยานปลุกจากฝัน | สำนักคงซาง | สูง·ระดับเจ็ด | กุยหยวน | อาวุธลับ | |
| คัมภีร์ชิงหนางไฉ่ซาน | สำนักคงซาง | สูง·ระดับเจ็ด | กุยหยวน | พลังภายใน | คุ้มกาย×3 ทวารพิเศษ×-1 อเนกประสงค์×1 |
| วิชาผ่าทะลวงกระดูก | สำนักคงซาง | สูง·ระดับเจ็ด | หุนหยวน | วิชาสุดยอด | |
| เล็บบุปผาเหล็กกัดกร่อนกระดูก | สำนักคงซาง | สูง·ระดับเจ็ด | กุยหยวน | วิชานิ้ว | |
| เคล็ดลับเสินหนงเปิ่นเฉ่า | สำนักคงซาง | กลาง·ระดับแปด | กุยหยวน | พลังภายใน | เบาใส×3 คุ้มกาย×-1 อเนกประสงค์×1 |
| แขวนน้ำเต้าหน้าผาสูง | สำนักคงซาง | กลาง·ระดับแปด | กุยหยวน | วิชากาย | |
| ตีกลับทะยานฟ้า | สำนักคงซาง | ต่ำ·ระดับเก้า | กุยหยวน | วิชาขา | |
| บินเหนือหญ้า | สำนักคงซาง | ต่ำ·ระดับเก้า | กุยหยวน | วิชากาย | |
| มือจับทุ่มไฉ่ซาน | สำนักคงซาง | ต่ำ·ระดับเก้า | กุยหยวน | วิชานิ้ว | |
| ยาเขียวสี่นิ้ว | สำนักคงซาง | ต่ำ·ระดับเก้า | กุยหยวน | วิชาสุดยอด | |
| สาระสำคัญฉีหวง | สำนักคงซาง | ต่ำ·ระดับเก้า | หุนหยวน | พลังภายใน | เบาใส×-1 ทวารพิเศษ×3 อเนกประสงค์×1 |
| หมัดห้าสัตว์ไฉ่ซาน | สำนักคงซาง | ต่ำ·ระดับเก้า | กุยหยวน | หมัดฝ่ามือ | |
| ร้อยก้าวเสวียนติ่ง | สำนักคงซาง | เยี่ยม·ระดับสอง | หุนหยวน | วิชาขา | |
| วิชาสร้างกระดูกมังกรเขียว | สำนักคงซาง | เยี่ยม·ระดับสอง | กุยหยวน | วิชาสุดยอด | |
| เลือดมังกรเขียว | สำนักคงซาง | เยี่ยม·ระดับสอง | กุยหยวน | อาวุธลับ | |
| วิชาน้ำใสอายุยืน | สำนักคงซาง | เหนือ·ระดับสาม | กุยหยวน | วิชาสุดยอด | |
| แปดท่าใหญ่ผ่าเขาตัดทะเล | สำนักคงซาง | เหนือ·ระดับสาม | กุยหยวน | วิชาขา | |
| กลิ่นหอมเก้าหลง | สำนักคงซาง | ลับ·ระดับห้า | กุยหยวน | อาวุธลับ | |
| กำยานจื่ออู่ | สำนักคงซาง | ลับ·ระดับห้า | กุยหยวน | วิชาสุดยอด | |
| วิชามังกรเขียวสะบัดหาง | สำนักคงซาง | ลับ·ระดับห้า | กุยหยวน | วิชาขา | |
| วิชาเก้ากระถาง | สำนักคงซาง | ลับ·ระดับห้า | กุยหยวน | พลังภายใน | เบาใส×1 คุ้มกาย×2 ทวารพิเศษ×3 |
| ดาบคลั่ง | สำนักสือเซียง | เทพ·ระดับหนึ่ง | จินกัง | วิชาดาบ | |
| ทวนร้อยสัตว์สะเทือนภูผา | สำนักสือเซียง | สุด·ระดับสี่ | จินกัง | อาวุธด้ามยาว | |
| มือป้าอ๋องน้าวธนู | สำนักสือเซียง | สุด·ระดับสี่ | จินกัง | หมัดฝ่ามือ | |
| วิชาป้าอ๋องถอดเกราะ | สำนักสือเซียง | สุด·ระดับสี่ | จินกัง | วิชาสุดยอด | |
| ดาบเก้าวัวสองพยัคฆ์ | สำนักสือเซียง | แปลก·ระดับหก | จินกัง | วิชาดาบ | |
| ป้าอ๋องยกกระถาง | สำนักสือเซียง | แปลก·ระดับหก | จินกัง | วิชาสุดยอด | |
| ฝ่ามือทลายศิลา | สำนักสือเซียง | แปลก·ระดับหก | จินกัง | หมัดฝ่ามือ | |
| พลังสิงห์สว่าง | สำนักสือเซียง | แปลก·ระดับหก | หุนหยวน | พลังภายใน | เร่งทลาย×2 ทวารพิเศษ×2 อเนกประสงค์×2 |
| สิงห์ทะยานฉับไว | สำนักสือเซียง | แปลก·ระดับหก | จินกัง | วิชากาย | |
| สิบหกทวนหวนโหว | สำนักสือเซียง | แปลก·ระดับหก | จินกัง | อาวุธด้ามยาว | |
| ทวนแปดแม่ลักษณ์สิงห์ | สำนักสือเซียง | สูง·ระดับเจ็ด | จินกัง | อาวุธด้ามยาว | |
| วิชากายทองกระถางเหล็ก | สำนักสือเซียง | สูง·ระดับเจ็ด | จินกัง | พลังภายใน | เร่งทลาย×1 คุ้มกาย×2 |
| แปดท่าเปิดประตูใหญ่ | สำนักสือเซียง | สูง·ระดับเจ็ด | จินกัง | หมัดฝ่ามือ | |
| โซ่ขวางแม่น้ำ | สำนักสือเซียง | สูง·ระดับเจ็ด | จินกัง | วิชากาย | |
| ดาบเร็วผ่าภูเขา | สำนักสือเซียง | กลาง·ระดับแปด | จินกัง | วิชาดาบ | |
| วิชาฝึกกายสิบสามไท่เป่า | สำนักสือเซียง | กลาง·ระดับแปด | จินกัง | พลังภายใน | คุ้มกาย×2 อเนกประสงค์×1 |
| ก้าวสะเทือนภูเขา | สำนักสือเซียง | ต่ำ·ระดับเก้า | จินกัง | วิชากาย | |
| วิชาปิดปากตรึงปราณ | สำนักสือเซียง | ต่ำ·ระดับเก้า | หุนหยวน | พลังภายใน | เร่งทลาย×2 คุ้มกาย×1 |
| ฝ่ามือมหาเทวานุภาพ | สำนักสือเซียง | เยี่ยม·ระดับสอง | จินกัง | หมัดฝ่ามือ | |
| ดาบสิงห์ทองปราบมาร | สำนักสือเซียง | เหนือ·ระดับสาม | จินกัง | วิชาดาบ | |
| ทวนมังกรคลั่งสิงโต | สำนักสือเซียง | เหนือ·ระดับสาม | จินกัง | อาวุธด้ามยาว | |
| วิชาดาบฟันเต่ายักษ์ | สำนักสือเซียง | ลับ·ระดับห้า | จินกัง | วิชาดาบ | |
| วิชาทวนเฉียนคุน | สำนักสือเซียง | ลับ·ระดับห้า | จินกัง | อาวุธด้ามยาว | |
| วิชาสิงห์คำราม | สำนักสือเซียง | ลับ·ระดับห้า | จินกัง | วิชาสุดยอด | |
| อภิญญามหาวีระ | สำนักสือเซียง | ลับ·ระดับห้า | จินกัง | พลังภายใน | เร่งทลาย×2 คุ้มกาย×2 ทวารพิเศษ×2 |
| ขาห้าพลังเปิดภูเขา | สำนักหยวนซาน | สุด·ระดับสี่ | กุยหยวน | วิชาขา | |
| ตำราเสวียนไท่ปู | สำนักหยวนซาน | สุด·ระดับสี่ | กุยหยวน | วิชาสุดยอด | |
| คัมภีร์ใจไร้คำนึง | สำนักหยวนซาน | แปลก·ระดับหก | กุยหยวน | พลังภายใน | เร่งทลาย×2 เบาใส×2 ทวารพิเศษ×2 |
| วิชาดาบทองเปลี่ยนฝ่ามือ | สำนักหยวนซาน | แปลก·ระดับหก | กุยหยวน | วิชาสุดยอด | |
| เสวียนเจี่ยติ้ง | สำนักหยวนซาน | แปลก·ระดับหก | กุยหยวน | วิชากาย | |
| ขบวนเจ็ดอาถรรพ์หยวนซาน | สำนักหยวนซาน | สูง·ระดับเจ็ด | กุยหยวน | วิชาสุดยอด | |
| ดาบแปดขั้วย่างพยัคฆ์ | สำนักหยวนซาน | สูง·ระดับเจ็ด | กุยหยวน | วิชาดาบ | |
| พลังต้าหยวนซาน | สำนักหยวนซาน | สูง·ระดับเจ็ด | กุยหยวน | พลังภายใน | เร่งทลาย×2 ทวารพิเศษ×1 |
| วิชาหางพยัคฆ์ | สำนักหยวนซาน | สูง·ระดับเจ็ด | กุยหยวน | วิชาขา | |
| เจ็ดสิบสองกระบี่โทสะ | สำนักหยวนซาน | สูง·ระดับเจ็ด | กุยหยวน | วิชากระบี่ | |
| เดินเดี่ยวพันลี้ | สำนักหยวนซาน | สูง·ระดับเจ็ด | กุยหยวน | วิชากาย | |
| ท่าเสือดุลงเขา | สำนักหยวนซาน | กลาง·ระดับแปด | กุยหยวน | วิชากาย | |
| พลังเสี่ยวหยวนซาน | สำนักหยวนซาน | กลาง·ระดับแปด | กุยหยวน | พลังภายใน | เบาใส×2 ทวารพิเศษ×1 |
| เท้าคู่รักต่อเนื่อง | สำนักหยวนซาน | กลาง·ระดับแปด | หุนหยวน | วิชาขา | |
| เป็นทั้งดาบทั้งกระบี่ | สำนักหยวนซาน | กลาง·ระดับแปด | หุนหยวน | วิชาสุดยอด | |
| ดาบปากั้วปัญจธาตุ | สำนักหยวนซาน | ต่ำ·ระดับเก้า | กุยหยวน | วิชาดาบ | |
| วิชากระบี่อรหันต์ | สำนักหยวนซาน | ต่ำ·ระดับเก้า | กุยหยวน | วิชากระบี่ | |
| วิชาคายขุ่นรับใส | สำนักหยวนซาน | ต่ำ·ระดับเก้า | หุนหยวน | พลังภายใน | คุ้มกาย×2 อเนกประสงค์×1 |
| เตะดีดหยวนซาน | สำนักหยวนซาน | ต่ำ·ระดับเก้า | กุยหยวน | วิชาขา | |
| ดาบเทพไท่เสวียน | สำนักหยวนซาน | เยี่ยม·ระดับสอง | กุยหยวน | วิชาดาบ | |
| วิชากระบี่ตั๊กม้อ | สำนักหยวนซาน | เยี่ยม·ระดับสอง | กุยหยวน | วิชากระบี่ | |
| กระบี่โพธิ์สูงสุด | สำนักหยวนซาน | เหนือ·ระดับสาม | หุนหยวน | วิชากระบี่ | |
| คัมภีร์ไท่ชูกุยจ้าง | สำนักหยวนซาน | เหนือ·ระดับสาม | กุยหยวน | วิชาสุดยอด | |
| วิชาดาบเทียนกัง | สำนักหยวนซาน | เหนือ·ระดับสาม | กุยหยวน | วิชาดาบ | |
| วิชาหุนหยวนไร้รูป | สำนักหยวนซาน | ลับ·ระดับห้า | กุยหยวน | พลังภายใน | คุ้มกาย×2 ทวารพิเศษ×2 อเนกประสงค์×2 |
| ศากยะขว้างช้าง | สำนักหยวนซาน | ลับ·ระดับห้า | กุยหยวน | วิชาสุดยอด | |
| คัมภีร์มณีไขฟ้า | สำนักหรานซาน | เทพ·ระดับหนึ่ง | จื่อเสีย | พลังภายใน | เร่งทลาย×1 เบาใส×1 คุ้มกาย×1 ทวารพิเศษ×4 อเนกประสงค์×2 |
| ยันต์คลายฤทธิ์เทวะ | สำนักหรานซาน | เทพ·ระดับหนึ่ง | หุนหยวน | อาวุธพิสดาร | |
| สิบสี่กระบี่หมื่นแปร | สำนักหรานซาน | เทพ·ระดับหนึ่ง | จื่อเสีย | วิชากระบี่ | |
| กระบี่ไท่เป่าจิ่วหัว | สำนักหรานซาน | สุด·ระดับสี่ | หุนหยวน | วิชากระบี่ | |
| มนตร์เดินเทพหมื่นลี้ | สำนักหรานซาน | สุด·ระดับสี่ | จื่อเสีย | วิชากาย | |
| มืออินหยางตามขวางใหญ่ | สำนักหรานซาน | สุด·ระดับสี่ | หุนหยวน | วิชานิ้ว | |
| วิชาแบ่งอำนาจ | สำนักหรานซาน | สุด·ระดับสี่ | จื่อเสีย | พลังภายใน | เร่งทลาย×2 เบาใส×1 คุ้มกาย×3 |
| มนตร์เรียกห้าอสนีบาต | สำนักหรานซาน | แปลก·ระดับหก | จื่อเสีย | อาวุธพิสดาร | |
| มหาวิชาสะกดวิญญาณ | สำนักหรานซาน | แปลก·ระดับหก | จื่อเสีย | วิชาสุดยอด | |
| วิชาลดความยินดี | สำนักหรานซาน | แปลก·ระดับหก | หุนหยวน | พลังภายใน | เบาใส×2 คุ้มกาย×2 ทวารพิเศษ×2 |
| ก้าวมหาเมรุ | สำนักหรานซาน | สูง·ระดับเจ็ด | หุนหยวน | วิชากาย | |
| วิชากระบี่บิน | สำนักหรานซาน | สูง·ระดับเจ็ด | จื่อเสีย | วิชากระบี่ | |
| วิชาตาอินหยาง | สำนักหรานซาน | สูง·ระดับเจ็ด | จื่อเสีย | วิชาสุดยอด | |
| วิชาเจตนาแน่วแน่ | สำนักหรานซาน | สูง·ระดับเจ็ด | จื่อเสีย | พลังภายใน | เร่งทลาย×2 เบาใส×1 |
| ยันต์ควบลม | สำนักหรานซาน | กลาง·ระดับแปด | จื่อเสีย | วิชากาย | |
| วิชากระบี่ซานชิง | สำนักหรานซาน | กลาง·ระดับแปด | หุนหยวน | วิชากระบี่ | |
| วิชาหมุนวงกลม | สำนักหรานซาน | กลาง·ระดับแปด | หุนหยวน | พลังภายใน | คุ้มกาย×2 ทวารพิเศษ×1 |
| ก้าวห้าผี | สำนักหรานซาน | ต่ำ·ระดับเก้า | จื่อเสีย | วิชากาย | |
| มนตร์แก้ฟกช้ำเหมยซาน | สำนักหรานซาน | ต่ำ·ระดับเก้า | จื่อเสีย | อาวุธพิสดาร | |
| วิชาบ่มปณิธาน | สำนักหรานซาน | ต่ำ·ระดับเก้า | จื่อเสีย | พลังภายใน | เร่งทลาย×1 เบาใส×2 |
| วิชาห้าผีขนย้าย | สำนักหรานซาน | ต่ำ·ระดับเก้า | จื่อเสีย | วิชาสุดยอด | |
| ปราณกระบี่ไท่ฉื่อ | สำนักหรานซาน | เยี่ยม·ระดับสอง | หุนหยวน | วิชากระบี่ | |
| มนตร์แสงทองเก้าดารา | สำนักหรานซาน | เยี่ยม·ระดับสอง | จื่อเสีย | อาวุธพิสดาร | |
| วิชาแท้เสวียนเวย | สำนักหรานซาน | เยี่ยม·ระดับสอง | หุนหยวน | พลังภายใน | เบาใส×3 ทวารพิเศษ×3 อเนกประสงค์×3 |
| หมื่นแปรคืนที่ | สำนักหรานซาน | เยี่ยม·ระดับสอง | หุนหยวน | วิชาสุดยอด | |
| ข้ามหกความว่าง | สำนักหรานซาน | เหนือ·ระดับสาม | หุนหยวน | วิชากาย | |
| นิ้วหนึ่งเดียวฟ้าดิน | สำนักหรานซาน | เหนือ·ระดับสาม | จื่อเสีย | วิชานิ้ว | |
| วิชากายทลายเจ็ดขาว | สำนักหรานซาน | เหนือ·ระดับสาม | หุนหยวน | อาวุธพิสดาร | |
| วิชาสลายกระแส | สำนักหรานซาน | เหนือ·ระดับสาม | จื่อเสีย | พลังภายใน | เร่งทลาย×3 คุ้มกาย×4 อเนกประสงค์×2 |
| วิชาเลียนลักษณ์แปรเปลี่ยน | สำนักหรานซาน | เหนือ·ระดับสาม | จื่อเสีย | วิชาสุดยอด | |
| นิ้วรวมแยก | สำนักหรานซาน | ลับ·ระดับห้า | จื่อเสีย | วิชานิ้ว | |
| มนตร์เก้าอักขระ | สำนักหรานซาน | ลับ·ระดับห้า | หุนหยวน | อาวุธพิสดาร | |
| วิชาเทพรุ่งโรจน์ | สำนักหรานซาน | ลับ·ระดับห้า | จื่อเสีย | พลังภายใน | เร่งทลาย×2 เบาใส×2 ทวารพิเศษ×2 |
| ท่ากระบี่ไร้ขอบเขต | สำนักอู่ตัง | เทพ·ระดับหนึ่ง | หุนหยวน | วิชากระบี่ | |
| วิชาหยวนสื่อเซียนเทียน | สำนักอู่ตัง | เทพ·ระดับหนึ่ง | ฉุนหยาง | พลังภายใน | เร่งทลาย×1 เบาใส×2 คุ้มกาย×1 ทวารพิเศษ×2 อเนกประสงค์×3 |
| หมัดไท่จี๋ | สำนักอู่ตัง | เทพ·ระดับหนึ่ง | หุนหยวน | หมัดฝ่ามือ | |
| กระบี่มังกรเลื้อยเจินอู่ | สำนักอู่ตัง | สุด·ระดับสี่ | ฉุนหยาง | วิชากระบี่ | |
| ขบวนเจินอู่กวาดล้างมาร | สำนักอู่ตัง | สุด·ระดับสี่ | ฉุนหยาง | วิชาสุดยอด | |
| บันไดขึ้นฟ้า | สำนักอู่ตัง | สุด·ระดับสี่ | หุนหยวน | วิชากาย | |
| วิชาหุนหยวนอู่ตัง | สำนักอู่ตัง | สุด·ระดับสี่ | หุนหยวน | พลังภายใน | เร่งทลาย×1 เบาใส×2 คุ้มกาย×3 |
| หมัดเทพวิชาเสวียน | สำนักอู่ตัง | สุด·ระดับสี่ | ฉุนหยาง | หมัดฝ่ามือ | |
| กระบี่ประตูเสวียนไท่อี่ | สำนักอู่ตัง | แปลก·ระดับหก | หุนหยวน | วิชากระบี่ | |
| ก้าวเทียนกังเป่ยโต่ว | สำนักอู่ตัง | แปลก·ระดับหก | ฉุนหยาง | วิชากาย | |
| ฝ่ามือปากั้วเคลื่อนกาย | สำนักอู่ตัง | แปลก·ระดับหก | ฉุนหยาง | หมัดฝ่ามือ | |
| วิชาโจวเทียนอินหยาง | สำนักอู่ตัง | แปลก·ระดับหก | ฉุนหยาง | วิชาสุดยอด | |
| สิบสองเสาคัมภีร์หลัวเทียน | สำนักอู่ตัง | แปลก·ระดับหก | ฉุนหยาง | พลังภายใน | เร่งทลาย×2 เบาใส×3 คุ้มกาย×1 |
| ฝ่ามือนุ่มอู่ตัง | สำนักอู่ตัง | สูง·ระดับเจ็ด | หุนหยวน | หมัดฝ่ามือ | |
| วิชากระบี่รุ้งขาว | สำนักอู่ตัง | สูง·ระดับเจ็ด | ฉุนหยาง | วิชากระบี่ | |
| วิชาแส้ปัดฝุ่นสองลักษณ์ | สำนักอู่ตัง | สูง·ระดับเจ็ด | หุนหยวน | อาวุธอ่อน | |
| เสาหุนหยวนอักษรเดียว | สำนักอู่ตัง | สูง·ระดับเจ็ด | หุนหยวน | พลังภายใน | เบาใส×2 ทวารพิเศษ×1 |
| กอดต้นธาตุรักษาหนึ่ง | สำนักอู่ตัง | กลาง·ระดับแปด | ฉุนหยาง | พลังภายใน | คุ้มกาย×2 ทวารพิเศษ×1 |
| ก้าวปากั้ว | สำนักอู่ตัง | กลาง·ระดับแปด | หุนหยวน | วิชากาย | |
| แส้ปัดฝุ่นเหล็กอู่ตัง | สำนักอู่ตัง | กลาง·ระดับแปด | ฉุนหยาง | อาวุธอ่อน | |
| กระบี่ตันอู่ตัง | สำนักอู่ตัง | ต่ำ·ระดับเก้า | ฉุนหยาง | วิชากระบี่ | |
| วิชาไท่เหออู่ตัง | สำนักอู่ตัง | ต่ำ·ระดับเก้า | หุนหยวน | พลังภายใน | คุ้มกาย×1 ทวารพิเศษ×2 |
| หมัดยาวอู่ตัง | สำนักอู่ตัง | ต่ำ·ระดับเก้า | ฉุนหยาง | หมัดฝ่ามือ | |
| ห้าก้าวเสาดอกบ๊วย | สำนักอู่ตัง | ต่ำ·ระดับเก้า | หุนหยวน | วิชากาย | |
| เสื้อผ้าเหล็กอู่ตัง | สำนักอู่ตัง | ต่ำ·ระดับเก้า | ฉุนหยาง | วิชาสุดยอด | |
| วิชาฉุนหยางไร้ขอบเขต | สำนักอู่ตัง | เยี่ยม·ระดับสอง | ฉุนหยาง | พลังภายใน | เร่งทลาย×3 คุ้มกาย×3 อเนกประสงค์×3 |
| สามบุปผาชุมนุมกลางกระหม่อม | สำนักอู่ตัง | เยี่ยม·ระดับสอง | หุนหยวน | วิชาสุดยอด | |
| หมัดปราณธรรมจื่อหยาง | สำนักอู่ตัง | เยี่ยม·ระดับสอง | ฉุนหยาง | หมัดฝ่ามือ | |
| แส้เทพเสวียนคง | สำนักอู่ตัง | เยี่ยม·ระดับสอง | หุนหยวน | อาวุธอ่อน | |
| ทะยานเมฆข้ามฟ้า | สำนักอู่ตัง | เหนือ·ระดับสาม | ฉุนหยาง | วิชากาย | |
| วิชากระบี่ไท่จี๋ | สำนักอู่ตัง | เหนือ·ระดับสาม | หุนหยวน | วิชากระบี่ | |
| วิชากวาดธุลีอนันต์ | สำนักอู่ตัง | เหนือ·ระดับสาม | ฉุนหยาง | อาวุธอ่อน | |
| วิชาเทพไท่อี่ | สำนักอู่ตัง | เหนือ·ระดับสาม | หุนหยวน | พลังภายใน | เบาใส×3 ทวารพิเศษ×4 อเนกประสงค์×2 |
| หมัดฉุนหยางอู่ตัง | สำนักอู่ตัง | เหนือ·ระดับสาม | ฉุนหยาง | หมัดฝ่ามือ | |
| ก้าวเก้าวังไท่อี่ | สำนักอู่ตัง | ลับ·ระดับห้า | ฉุนหยาง | วิชากาย | |
| คัมภีร์ทองชำระไขกระดูก | สำนักอู่ตัง | ลับ·ระดับห้า | ฉุนหยาง | พลังภายใน | เร่งทลาย×2 คุ้มกาย×2 ทวารพิเศษ×2 |
| ฝ่ามือไท่อี่เสรี | สำนักอู่ตัง | ลับ·ระดับห้า | หุนหยวน | หมัดฝ่ามือ | |
| วิชาห้าปราณคืนต้นธาตุ | สำนักอู่ตัง | ลับ·ระดับห้า | หุนหยวน | วิชาสุดยอด | |
| นิ้วแก้วไท่อี้ | สำนักเจี้ยชิง | เทพ·ระดับหนึ่ง | เสวียนอิน | วิชานิ้ว | |
| วิชาหุนเทียนย้ายดาว | สำนักเจี้ยชิง | เทพ·ระดับหนึ่ง | เสวียนอิน | วิชากาย | |
| ตาเทพเก้าดารา | สำนักเจี้ยชิง | สุด·ระดับสี่ | เสวียนอิน | วิชาสุดยอด | |
| วิชากระบี่ยมโลก | สำนักเจี้ยชิง | สุด·ระดับสี่ | เสวียนอิน | วิชากระบี่ | |
| อี่ซื่ออี๋เซิน | สำนักเจี้ยชิง | สุด·ระดับสี่ | เสวียนอิน | พลังภายใน | เบาใส×1 คุ้มกาย×2 ทวารพิเศษ×3 |
| กระบี่เร็วมือลับเจี้ยชิง | สำนักเจี้ยชิง | แปลก·ระดับหก | เสวียนอิน | วิชากระบี่ | |
| ก้าวท่องธารดารา | สำนักเจี้ยชิง | แปลก·ระดับหก | เสวียนอิน | วิชากาย | |
| นิ้วซ่อนอิน | สำนักเจี้ยชิง | แปลก·ระดับหก | เสวียนอิน | วิชานิ้ว | |
| วิชาดาวลอย | สำนักเจี้ยชิง | แปลก·ระดับหก | เสวียนอิน | อาวุธลับ | |
| เพลงย่างฟ้า | สำนักเจี้ยชิง | แปลก·ระดับหก | หุนหยวน | พลังภายใน | เร่งทลาย×1 เบาใส×3 คุ้มกาย×2 |
| แปดเส้นลมปราณน้ำแข็ง | สำนักเจี้ยชิง | แปลก·ระดับหก | เสวียนอิน | วิชาสุดยอด | |
| ก้าวไร้กังวล | สำนักเจี้ยชิง | สูง·ระดับเจ็ด | เสวียนอิน | วิชากาย | |
| ปราณกระบี่เสียนฉือ | สำนักเจี้ยชิง | สูง·ระดับเจ็ด | เสวียนอิน | วิชากระบี่ | |
| มือหยกจิ่งสลายเส้นลมปราณ | สำนักเจี้ยชิง | สูง·ระดับเจ็ด | เสวียนอิน | วิชานิ้ว | |
| สิบสองม้วนตำราตงปี้ | สำนักเจี้ยชิง | สูง·ระดับเจ็ด | เสวียนอิน | พลังภายใน | คุ้มกาย×2 ทวารพิเศษ×1 |
| วิชาบ่มปราณอุทยานฟ้า | สำนักเจี้ยชิง | กลาง·ระดับแปด | เสวียนอิน | พลังภายใน | เบาใส×2 คุ้มกาย×1 |
| หกก้าวไร้ร่องรอย | สำนักเจี้ยชิง | กลาง·ระดับแปด | เสวียนอิน | วิชากาย | |
| กระบี่เร็วเจี้ยชิง | สำนักเจี้ยชิง | ต่ำ·ระดับเก้า | เสวียนอิน | วิชากระบี่ | |
| ทะลวงด่านฟ้า | สำนักเจี้ยชิง | ต่ำ·ระดับเก้า | เสวียนอิน | วิชาสุดยอด | |
| ภาพสี่สัญลักษณ์เจี้ยชิง | สำนักเจี้ยชิง | ต่ำ·ระดับเก้า | เสวียนอิน | พลังภายใน | เบาใส×1 ทวารพิเศษ×2 |
| สิบคัมภีร์เจี้ยชิง | สำนักเจี้ยชิง | ต่ำ·ระดับเก้า | เสวียนอิน | อาวุธลับ | |
| เสาร้อยฟุต | สำนักเจี้ยชิง | ต่ำ·ระดับเก้า | หุนหยวน | วิชากาย | |
| กระโจนเหวฟ้า | สำนักเจี้ยชิง | เยี่ยม·ระดับสอง | เสวียนอิน | วิชากาย | |
| นิ้วพรากจิต | สำนักเจี้ยชิง | เยี่ยม·ระดับสอง | เสวียนอิน | วิชานิ้ว | |
| มหาวิชาเจ็ดต้นแก้เคราะห์ | สำนักเจี้ยชิง | เหนือ·ระดับสาม | เสวียนอิน | วิชาสุดยอด | |
| มือเด็ดไท่ซู่ | สำนักเจี้ยชิง | เหนือ·ระดับสาม | เสวียนอิน | วิชานิ้ว | |
| เจ็ดดาวหมุนลอย | สำนักเจี้ยชิง | เหนือ·ระดับสาม | เสวียนอิน | วิชากาย | |
| แผนภาพดาวหุนเทียน | สำนักเจี้ยชิง | เหนือ·ระดับสาม | เสวียนอิน | พลังภายใน | เร่งทลาย×3 เบาใส×4 อเนกประสงค์×2 |
| กระบี่สังหาร | สำนักเจี้ยชิง | ลับ·ระดับห้า | เสวียนอิน | วิชากระบี่ | |
| คัมภีร์แท้เสวียนหมิง | สำนักเจี้ยชิง | ลับ·ระดับห้า | เสวียนอิน | พลังภายใน | เร่งทลาย×3 เบาใส×2 ทวารพิเศษ×1 |
| นิ้วเจ็ดดารามหันตภัย | สำนักเจี้ยชิง | ลับ·ระดับห้า | เสวียนอิน | วิชานิ้ว | |
| วิชาอาภรณ์ขนนก | สำนักเสวียนหนี่ว์ | เทพ·ระดับหนึ่ง | เสวียนอิน | วิชากาย | |
| หยกไท่อินอี้หมิง | สำนักเสวียนหนี่ว์ | เทพ·ระดับหนึ่ง | เสวียนอิน | พลังภายใน | เร่งทลาย×3 เบาใส×4 อเนกประสงค์×2 |
| เสียงสวรรค์นางซู่ | สำนักเสวียนหนี่ว์ | เทพ·ระดับหนึ่ง | เสวียนอิน | เครื่องดนตรี | |
| ดอกไม้ในกระจกจันทร์ในน้ำ | สำนักเสวียนหนี่ว์ | สุด·ระดับสี่ | เสวียนอิน | วิชาสุดยอด | |
| วิชาเทพธิดาจักรพรรดิ | สำนักเสวียนหนี่ว์ | สุด·ระดับสี่ | เสวียนอิน | พลังภายใน | เร่งทลาย×2 ทวารพิเศษ×2 อเนกประสงค์×2 |
| ขบวนเทพธิดาโปรยบุปผา | สำนักเสวียนหนี่ว์ | แปลก·ระดับหก | เสวียนอิน | วิชาสุดยอด | |
| หยกเส้าอินอี้หมิง | สำนักเสวียนหนี่ว์ | แปลก·ระดับหก | เสวียนอิน | พลังภายใน | เร่งทลาย×3 เบาใส×2 คุ้มกาย×1 |
| เพลงไผ่เหลือง | สำนักเสวียนหนี่ว์ | แปลก·ระดับหก | หุนหยวน | เครื่องดนตรี | |
| แปดก้าวมองเมฆา | สำนักเสวียนหนี่ว์ | แปลก·ระดับหก | เสวียนอิน | วิชากาย | |
| ก้าวพรากจาก | สำนักเสวียนหนี่ว์ | สูง·ระดับเจ็ด | เสวียนอิน | วิชากาย | |
| วิชาหยกหมึก | สำนักเสวียนหนี่ว์ | สูง·ระดับเจ็ด | เสวียนอิน | วิชาสุดยอด | |
| วิชาหวั่งซูควบจันทร์ | สำนักเสวียนหนี่ว์ | สูง·ระดับเจ็ด | เสวียนอิน | พลังภายใน | เบาใส×2 คุ้มกาย×1 |
| เพลงครวญตัดวิญญาณ | สำนักเสวียนหนี่ว์ | สูง·ระดับเจ็ด | เสวียนอิน | เครื่องดนตรี | |
| ทำนองชิงผิง | สำนักเสวียนหนี่ว์ | กลาง·ระดับแปด | หุนหยวน | เครื่องดนตรี | |
| วิชากระดูกหยก | สำนักเสวียนหนี่ว์ | กลาง·ระดับแปด | เสวียนอิน | พลังภายใน | เบาใส×1 ทวารพิเศษ×2 |
| วิชานิ้วน้ำแข็งเสวียน | สำนักเสวียนหนี่ว์ | กลาง·ระดับแปด | เสวียนอิน | วิชานิ้ว | |
| หอหยกเบื้องบน | สำนักเสวียนหนี่ว์ | กลาง·ระดับแปด | เสวียนอิน | วิชากาย | |
| คัมภีร์ใจเสวียนหนี่ว์ | สำนักเสวียนหนี่ว์ | ต่ำ·ระดับเก้า | เสวียนอิน | พลังภายใน | เร่งทลาย×1 เบาใส×2 |
| มือเสวียนหนึ่ง | สำนักเสวียนหนี่ว์ | ต่ำ·ระดับเก้า | เสวียนอิน | วิชานิ้ว | |
| ใสดั่งน้ำแข็งบริสุทธิ์ดั่งหยก | สำนักเสวียนหนี่ว์ | ต่ำ·ระดับเก้า | เสวียนอิน | วิชาสุดยอด | |
| นิ้วต้าไท่อินอี้หมิง | สำนักเสวียนหนี่ว์ | เยี่ยม·ระดับสอง | เสวียนอิน | วิชานิ้ว | |
| วิชานางหยกไท่หยวน | สำนักเสวียนหนี่ว์ | เยี่ยม·ระดับสอง | หุนหยวน | พลังภายใน | เบาใส×1 คุ้มกาย×2 ทวารพิเศษ×3 อเนกประสงค์×3 |
| เพลงรอคอยผู้คน | สำนักเสวียนหนี่ว์ | เยี่ยม·ระดับสอง | หุนหยวน | เครื่องดนตรี | |
| นางเขียวเหยียบน้ำแข็ง | สำนักเสวียนหนี่ว์ | เหนือ·ระดับสาม | เสวียนอิน | วิชากาย | |
| วิชาสรงเซียนสระเหยา | สำนักเสวียนหนี่ว์ | เหนือ·ระดับสาม | เสวียนอิน | พลังภายใน | เร่งทลาย×2 เบาใส×5 ทวารพิเศษ×2 |
| เพลงกว่างหาน | สำนักเสวียนหนี่ว์ | เหนือ·ระดับสาม | เสวียนอิน | เครื่องดนตรี | |
| คัมภีร์แท้ซีหัว | สำนักเสวียนหนี่ว์ | ลับ·ระดับห้า | เสวียนอิน | พลังภายใน | เร่งทลาย×2 คุ้มกาย×2 ทวารพิเศษ×2 |
| ฉางเอ๋อเหินจันทร์ | สำนักเสวียนหนี่ว์ | ลับ·ระดับห้า | เสวียนอิน | วิชากาย | |
| ท่างูพิษซ่อนวังเย็น | สำนักเสวียนหนี่ว์ | ลับ·ระดับห้า | เสวียนอิน | วิชานิ้ว | |
| คัมภีร์ชำระไขกระดูก | สำนักเส้าหลิน | เทพ·ระดับหนึ่ง | หุนหยวน | พลังภายใน | เร่งทลาย×2 เบาใส×2 ทวารพิเศษ×3 อเนกประสงค์×2 |
| วิชาไม้เท้าตั๊กม้อ | สำนักเส้าหลิน | เทพ·ระดับหนึ่ง | จินกัง | อาวุธด้ามยาว | |
| ข้ามธารด้วยต้นอ้อ | สำนักเส้าหลิน | สุด·ระดับสี่ | หุนหยวน | วิชากาย | |
| คัมภีร์สังยุตตนิกาย | สำนักเส้าหลิน | สุด·ระดับสี่ | จินกัง | พลังภายใน | เร่งทลาย×2 ทวารพิเศษ×2 อเนกประสงค์×2 |
| สิบแปดมือตั๊กม้อ | สำนักเส้าหลิน | สุด·ระดับสี่ | จินกัง | หมัดฝ่ามือ | |
| นิ้วจินกังพลังมหาศาล | สำนักเส้าหลิน | แปลก·ระดับหก | จินกัง | วิชานิ้ว | |
| วิชาฌานไร้สี | สำนักเส้าหลิน | แปลก·ระดับหก | หุนหยวน | พลังภายใน | เบาใส×2 คุ้มกาย×3 ทวารพิเศษ×1 |
| ถ่วงพันชั่ง | สำนักเส้าหลิน | สูง·ระดับเจ็ด | จินกัง | วิชาสุดยอด | |
| วิชากายเบา | สำนักเส้าหลิน | สูง·ระดับเจ็ด | จินกัง | วิชากาย | |
| วิชานิ้วเด็ดบุปผา | สำนักเส้าหลิน | สูง·ระดับเจ็ด | หุนหยวน | วิชานิ้ว | |
| วิชาหุนหยวนใจ-เจตนา-ปราณ | สำนักเส้าหลิน | สูง·ระดับเจ็ด | จินกัง | พลังภายใน | เบาใส×2 คุ้มกาย×1 |
| ฌานนิ้วเดียวเส้าหลิน | สำนักเส้าหลิน | กลาง·ระดับแปด | จินกัง | วิชานิ้ว | |
| ฝ่ามือจินกังเส้าหลิน | สำนักเส้าหลิน | กลาง·ระดับแปด | จินกัง | หมัดฝ่ามือ | |
| วิชาตุ๊กแกไต่กำแพง | สำนักเส้าหลิน | กลาง·ระดับแปด | จินกัง | วิชากาย | |
| วิชาอรหันต์ | สำนักเส้าหลิน | กลาง·ระดับแปด | จินกัง | พลังภายใน | เร่งทลาย×1 คุ้มกาย×2 |
| กรงเล็บปราบเสือเส้าหลิน | สำนักเส้าหลิน | ต่ำ·ระดับเก้า | จินกัง | วิชานิ้ว | |
| พลองหกทิศเส้าหลิน | สำนักเส้าหลิน | ต่ำ·ระดับเก้า | หุนหยวน | อาวุธด้ามยาว | |
| วิชาฌานสงบ | สำนักเส้าหลิน | ต่ำ·ระดับเก้า | หุนหยวน | พลังภายใน | เบาใส×1 ทวารพิเศษ×1 อเนกประสงค์×1 |
| วิชาทะลุกระโจน | สำนักเส้าหลิน | ต่ำ·ระดับเก้า | หุนหยวน | วิชากาย | |
| วิชาพยัคฆ์หมอบ | สำนักเส้าหลิน | ต่ำ·ระดับเก้า | จินกัง | วิชาสุดยอด | |
| คัมภีร์เปลี่ยนเส้นเอ็น | สำนักเส้าหลิน | เยี่ยม·ระดับสอง | หุนหยวน | พลังภายใน | เร่งทลาย×2 คุ้มกาย×5 อเนกประสงค์×2 |
| หมัดแสงสว่างปราบมาร | สำนักเส้าหลิน | เยี่ยม·ระดับสอง | จินกัง | หมัดฝ่ามือ | |
| ฝ่ามือปรัชญาจินกัง | สำนักเส้าหลิน | เหนือ·ระดับสาม | จินกัง | หมัดฝ่ามือ | |
| วิชาเทพอรหันต์ | สำนักเส้าหลิน | เหนือ·ระดับสาม | จินกัง | พลังภายใน | เร่งทลาย×3 คุ้มกาย×3 ทวารพิเศษ×3 |
| สิงหนาทพุทธ | สำนักเส้าหลิน | เหนือ·ระดับสาม | จินกัง | วิชาสุดยอด | |
| ไม้เท้าพระเวทปราบมาร | สำนักเส้าหลิน | เหนือ·ระดับสาม | จินกัง | อาวุธด้ามยาว | |
| ระฆังทองครอบ | สำนักเส้าหลิน | ลับ·ระดับห้า | จินกัง | วิชาสุดยอด | |
| วิชาฝึกจิตโพธิ | สำนักเส้าหลิน | ลับ·ระดับห้า | จินกัง | พลังภายใน | เบาใส×2 คุ้มกาย×1 ทวารพิเศษ×3 |
| หมัดจินกังใหญ่ | สำนักเส้าหลิน | ลับ·ระดับห้า | จินกัง | หมัดฝ่ามือ | |
| คัมภีร์ตะเกียงศักดิ์สิทธิ์เปิดปัญญา | สำนักเอ๋อเหมย | เทพ·ระดับหนึ่ง | จื่อเสีย | วิชาสุดยอด | |
| ก้าวพันวังสะท้อนจันทร์ | สำนักเอ๋อเหมย | สุด·ระดับสี่ | จื่อเสีย | วิชากาย | |
| ขบวนบัวสี่สัญลักษณ์ | สำนักเอ๋อเหมย | สุด·ระดับสี่ | จื่อเสีย | วิชาสุดยอด | |
| คัมภีร์หัวใจสมันตภัทร | สำนักเอ๋อเหมย | สุด·ระดับสี่ | จื่อเสีย | พลังภายใน | เร่งทลาย×1 เบาใส×2 คุ้มกาย×3 |
| เข็มเทพสมาธิปัญญา | สำนักเอ๋อเหมย | สุด·ระดับสี่ | หุนหยวน | อาวุธพิสดาร | |
| วิชาปัญญาญาณ | สำนักเอ๋อเหมย | แปลก·ระดับหก | หุนหยวน | พลังภายใน | เร่งทลาย×2 ทวารพิเศษ×2 อเนกประสงค์×2 |
| แทงงูวิญญาณ | สำนักเอ๋อเหมย | แปลก·ระดับหก | จื่อเสีย | อาวุธพิสดาร | |
| ไร้กระดูกสิ้น | สำนักเอ๋อเหมย | แปลก·ระดับหก | จื่อเสีย | วิชาสุดยอด | |
| วิชากระบี่คิ้วขาว | สำนักเอ๋อเหมย | สูง·ระดับเจ็ด | จื่อเสีย | วิชากระบี่ | |
| วิชาปราณหนึ่งต้นก่อนกำเนิด | สำนักเอ๋อเหมย | สูง·ระดับเจ็ด | จื่อเสีย | พลังภายใน | เร่งทลาย×2 คุ้มกาย×1 |
| สารพัดพิสดาร | สำนักเอ๋อเหมย | สูง·ระดับเจ็ด | จื่อเสีย | วิชาสุดยอด | |
| หมัดพันไหมสิบสองมือ | สำนักเอ๋อเหมย | สูง·ระดับเจ็ด | จื่อเสีย | หมัดฝ่ามือ | |
| เดินไร้ร่องรอยแน่นอน | สำนักเอ๋อเหมย | สูง·ระดับเจ็ด | หุนหยวน | วิชากาย | |
| แทงนางงาม | สำนักเอ๋อเหมย | สูง·ระดับเจ็ด | จื่อเสีย | อาวุธพิสดาร | |
| ฌานนิ้วเดียวเอ๋อเหมย | สำนักเอ๋อเหมย | กลาง·ระดับแปด | จื่อเสีย | วิชานิ้ว | |
| สิบสองเสาเอ๋อเหมย | สำนักเอ๋อเหมย | กลาง·ระดับแปด | จื่อเสีย | พลังภายใน | เบาใส×2 คุ้มกาย×1 |
| ใจไร้เจตนาแน่นอน | สำนักเอ๋อเหมย | กลาง·ระดับแปด | หุนหยวน | วิชาสุดยอด | |
| วิชากรงเล็บอินทรีเอ๋อเหมย | สำนักเอ๋อเหมย | ต่ำ·ระดับเก้า | จื่อเสีย | วิชานิ้ว | |
| วิชาย่างพยัคฆ์เอ๋อเหมย | สำนักเอ๋อเหมย | ต่ำ·ระดับเก้า | จื่อเสีย | วิชาสุดยอด | |
| วิชาเปิด-ปิดตันเถียน | สำนักเอ๋อเหมย | ต่ำ·ระดับเก้า | จื่อเสีย | พลังภายใน | เบาใส×1 ทวารพิเศษ×2 |
| สามสิบหกมือปิด | สำนักเอ๋อเหมย | ต่ำ·ระดับเก้า | จื่อเสีย | หมัดฝ่ามือ | |
| เตะดีดย่นแผ่นดิน | สำนักเอ๋อเหมย | ต่ำ·ระดับเก้า | จื่อเสีย | วิชากาย | |
| แทงปัญจธาตุ | สำนักเอ๋อเหมย | ต่ำ·ระดับเก้า | หุนหยวน | อาวุธพิสดาร | |
| วิชามหาปรินิพพาน | สำนักเอ๋อเหมย | เยี่ยม·ระดับสอง | จื่อเสีย | พลังภายใน | คุ้มกาย×2 ทวารพิเศษ×4 อเนกประสงค์×3 |
| เข็มเซียนยอดทอง | สำนักเอ๋อเหมย | เยี่ยม·ระดับสอง | หุนหยวน | อาวุธพิสดาร | |
| โซ่ขวางเจ็ดดาว | สำนักเอ๋อเหมย | เยี่ยม·ระดับสอง | จื่อเสีย | วิชาสุดยอด | |
| ฝ่ามือสมาธิจินกัง | สำนักเอ๋อเหมย | เหนือ·ระดับสาม | จื่อเสีย | หมัดฝ่ามือ | |
| วิชากายทองเซียนหยาง | สำนักเอ๋อเหมย | เหนือ·ระดับสาม | จื่อเสีย | วิชาสุดยอด | |
| วิชาลึกลับนั่งลืมตน | สำนักเอ๋อเหมย | เหนือ·ระดับสาม | หุนหยวน | พลังภายใน | เบาใส×3 ทวารพิเศษ×5 อเนกประสงค์×1 |
| มือย้ายดอกต่อกิ่ง | สำนักเอ๋อเหมย | ลับ·ระดับห้า | จื่อเสีย | หมัดฝ่ามือ | |
| วิชาไท่เสวียนดอกบัว | สำนักเอ๋อเหมย | ลับ·ระดับห้า | จื่อเสีย | พลังภายใน | เร่งทลาย×2 เบาใส×3 คุ้มกาย×1 |
| สงบใสคืนหนึ่งเดียว | สำนักเอ๋อเหมย | ลับ·ระดับห้า | หุนหยวน | วิชาสุดยอด | |
| แทงสลายเงา | สำนักเอ๋อเหมย | ลับ·ระดับห้า | หุนหยวน | อาวุธพิสดาร | |
| วิชาเข็มพิสดารสิบสองสาย | หุบร้อยบุปผา | เทพ·ระดับหนึ่ง | เสวียนอิน | ขี่ยิง | |
| กล้วยไม้ฝังกวาง | หุบร้อยบุปผา | สุด·ระดับสี่ | เสวียนอิน | เครื่องดนตรี | |
| นิ้วลำโพงดอกใหญ่ | หุบร้อยบุปผา | สุด·ระดับสี่ | เสวียนอิน | วิชานิ้ว | |
| ปอปปี้ลายครามงาม | หุบร้อยบุปผา | แปลก·ระดับหก | เสวียนอิน | วิชานิ้ว | |
| วิชาควบเข็ม | หุบร้อยบุปผา | แปลก·ระดับหก | เสวียนอิน | วิชากาย | |
| เข็มมั่วผิดจุด | หุบร้อยบุปผา | แปลก·ระดับหก | หุนหยวน | วิชาสุดยอด | |
| เข็มเทพเปี่ยนเชวี่ย | หุบร้อยบุปผา | แปลก·ระดับหก | หุนหยวน | ขี่ยิง | |
| เน่ยจิงบทหลิงซู | หุบร้อยบุปผา | แปลก·ระดับหก | หุนหยวน | พลังภายใน | คุ้มกาย×3 ทวารพิเศษ×1 อเนกประสงค์×2 |
| เพลงชายาหยก | หุบร้อยบุปผา | แปลก·ระดับหก | เสวียนอิน | เครื่องดนตรี | |
| รมยาร้อยสมุนไพรนกจิก | หุบร้อยบุปผา | สูง·ระดับเจ็ด | เสวียนอิน | วิชาสุดยอด | |
| หงส์มาสง่า | หุบร้อยบุปผา | สูง·ระดับเจ็ด | หุนหยวน | เครื่องดนตรี | |
| เจี่ยอี่เฉวียนเพียน | หุบร้อยบุปผา | สูง·ระดับเจ็ด | หุนหยวน | พลังภายใน | เบาใส×-1 ทวารพิเศษ×3 อเนกประสงค์×1 |
| เก้าเข็มสิบสองต้น | หุบร้อยบุปผา | กลาง·ระดับแปด | เสวียนอิน | พลังภายใน | คุ้มกาย×3 ทวารพิเศษ×-1 อเนกประสงค์×1 |
| คัมภีร์ภาพจุดฝังเข็มหุ่นทองแดง | หุบร้อยบุปผา | ต่ำ·ระดับเก้า | เสวียนอิน | พลังภายใน | เบาใส×3 คุ้มกาย×-1 อเนกประสงค์×1 |
| วิชาควบเข็ม | หุบร้อยบุปผา | ต่ำ·ระดับเก้า | เสวียนอิน | ขี่ยิง | |
| วิชาชูเข็ม | หุบร้อยบุปผา | ต่ำ·ระดับเก้า | หุนหยวน | วิชากาย | |
| วิชาสามสิบหกมือเปลี่ยนเข็ม | หุบร้อยบุปผา | ต่ำ·ระดับเก้า | หุนหยวน | วิชาสุดยอด | |
| เพลงเมฆน้ำ | หุบร้อยบุปผา | ต่ำ·ระดับเก้า | เสวียนอิน | เครื่องดนตรี | |
| ท่าหมื่นบุปผาฟังฝน | หุบร้อยบุปผา | เยี่ยม·ระดับสอง | เสวียนอิน | วิชากาย | |
| สังหารร้อยบุปผา | หุบร้อยบุปผา | เยี่ยม·ระดับสอง | เสวียนอิน | วิชานิ้ว | |
| เข็มเทพสลายเส้นลมปราณ | หุบร้อยบุปผา | เยี่ยม·ระดับสอง | หุนหยวน | ขี่ยิง | |
| นิ้วจันทร์วิเศษหมื่นบุปผา | หุบร้อยบุปผา | เหนือ·ระดับสาม | เสวียนอิน | วิชานิ้ว | |
| ฟ้าดินหัวเราะ | หุบร้อยบุปผา | เหนือ·ระดับสาม | หุนหยวน | เครื่องดนตรี | |
| แปดประตูเป็นตาย | หุบร้อยบุปผา | เหนือ·ระดับสาม | เสวียนอิน | วิชาสุดยอด | |
| ถอนใจบุปผาฉยง | หุบร้อยบุปผา | ลับ·ระดับห้า | หุนหยวน | เครื่องดนตรี | |
| ย่ำหิมะหาดอกบ๊วย | หุบร้อยบุปผา | ลับ·ระดับห้า | เสวียนอิน | วิชากาย | |
| วิชาเข็มทองตัดเส้นลมปราณ | หุบร้อยบุปผา | ลับ·ระดับห้า | เสวียนอิน | พลังภายใน | เบาใส×3 ทวารพิเศษ×1 อเนกประสงค์×2 |
| เข็มยาวทลายต้นธาตุ | หุบร้อยบุปผา | ลับ·ระดับห้า | เสวียนอิน | ขี่ยิง | |
| เส้นลมปราณอินหยางย้อนกลับ | หุบร้อยบุปผา | ลับ·ระดับห้า | เสวียนอิน | วิชาสุดยอด | |
| ฝ่ามือแปลงมังกร | แท่นฝูหลง | เทพ·ระดับหนึ่ง | ฉุนหยาง | หมัดฝ่ามือ | |
| วิชาเก้ามังกรรวมหนึ่ง | แท่นฝูหลง | สุด·ระดับสี่ | ฉุนหยาง | พลังภายใน | เร่งทลาย×2 คุ้มกาย×2 ทวารพิเศษ×2 |
| วิชาใจชาดแสงฟ้า | แท่นฝูหลง | สุด·ระดับสี่ | ฉุนหยาง | วิชาสุดยอด | |
| หมัดเทพหยกหยางน้อย | แท่นฝูหลง | สุด·ระดับสี่ | หุนหยวน | หมัดฝ่ามือ | |
| เก้าหลอมกาทอง | แท่นฝูหลง | สุด·ระดับสี่ | ฉุนหยาง | อาวุธลับ | |
| เมานอนทะเลบูรพา | แท่นฝูหลง | สุด·ระดับสี่ | หุนหยวน | วิชากาย | |
| ดาบหกใจสี่เจตนา | แท่นฝูหลง | แปลก·ระดับหก | หุนหยวน | วิชาดาบ | |
| พลังไฟเทพแดงเขียว | แท่นฝูหลง | แปลก·ระดับหก | ฉุนหยาง | อาวุธลับ | |
| วิชาเทพเสี่ยวยฺวี่หยาง | แท่นฝูหลง | แปลก·ระดับหก | ฉุนหยาง | พลังภายใน | เบาใส×2 คุ้มกาย×2 ทวารพิเศษ×2 |
| หมัดเมาคลั่งมาร | แท่นฝูหลง | แปลก·ระดับหก | ฉุนหยาง | หมัดฝ่ามือ | |
| ปราณแท้ไฟหลี | แท่นฝูหลง | สูง·ระดับเจ็ด | ฉุนหยาง | พลังภายใน | เร่งทลาย×2 ทวารพิเศษ×1 |
| ฝ่ามือหลอมไฟ | แท่นฝูหลง | สูง·ระดับเจ็ด | ฉุนหยาง | หมัดฝ่ามือ | |
| มังกรคายมณี | แท่นฝูหลง | สูง·ระดับเจ็ด | ฉุนหยาง | อาวุธลับ | |
| มังกรสะบัดหาง | แท่นฝูหลง | สูง·ระดับเจ็ด | ฉุนหยาง | วิชากาย | |
| วิชาโล่ไฟเทพ | แท่นฝูหลง | สูง·ระดับเจ็ด | ฉุนหยาง | วิชาสุดยอด | |
| สี่ฟันเขี้ยวมังกร | แท่นฝูหลง | สูง·ระดับเจ็ด | ฉุนหยาง | วิชาดาบ | |
| ก้าวแปดเซียนเมา | แท่นฝูหลง | กลาง·ระดับแปด | หุนหยวน | วิชากาย | |
| มังกรเหลียวหลัง | แท่นฝูหลง | กลาง·ระดับแปด | ฉุนหยาง | วิชาสุดยอด | |
| วิชาฝูหลงกลืนไฟ | แท่นฝูหลง | กลาง·ระดับแปด | ฉุนหยาง | พลังภายใน | เร่งทลาย×1 คุ้มกาย×2 |
| วิชาชันไฟทั่วกาย | แท่นฝูหลง | ต่ำ·ระดับเก้า | ฉุนหยาง | พลังภายใน | เร่งทลาย×2 เบาใส×1 |
| วิชาดาบปราบมังกร | แท่นฝูหลง | ต่ำ·ระดับเก้า | ฉุนหยาง | วิชาดาบ | |
| วิชาโทสมุทรา | แท่นฝูหลง | ต่ำ·ระดับเก้า | ฉุนหยาง | วิชาสุดยอด | |
| ดาบครองเก้ามังกร | แท่นฝูหลง | เยี่ยม·ระดับสอง | ฉุนหยาง | วิชาดาบ | |
| วิชาเทพต้ายฺวี่หยาง | แท่นฝูหลง | เยี่ยม·ระดับสอง | ฉุนหยาง | พลังภายใน | เร่งทลาย×3 คุ้มกาย×2 ทวารพิเศษ×3 อเนกประสงค์×1 |
| หมัดเทพหยกหยางใหญ่ | แท่นฝูหลง | เยี่ยม·ระดับสอง | ฉุนหยาง | หมัดฝ่ามือ | |
| ดาบทารกฟันมังกร | แท่นฝูหลง | เหนือ·ระดับสาม | ฉุนหยาง | วิชาดาบ | |
| ฝ่ามือหกหยางไฟหลี | แท่นฝูหลง | เหนือ·ระดับสาม | ฉุนหยาง | หมัดฝ่ามือ | |
| วิชาเข้าฌานมาร | แท่นฝูหลง | เหนือ·ระดับสาม | ฉุนหยาง | พลังภายใน | เร่งทลาย×5 เบาใส×3 คุ้มกาย×1 |
| เมาพันปี | แท่นฝูหลง | เหนือ·ระดับสาม | หุนหยวน | วิชาสุดยอด | |
| ฝ่ามือเด็ดโอ่อ่า | แท่นฝูหลง | ลับ·ระดับห้า | ฉุนหยาง | หมัดฝ่ามือ | |
| วิชามังกรคลั่งกลืนช้าง | แท่นฝูหลง | ลับ·ระดับห้า | ฉุนหยาง | พลังภายใน | เร่งทลาย×3 เบาใส×3 |
| กดนรกปราบมาร | ไร้สำนัก | เทพ·ระดับหนึ่ง | หุนหยวน | พลังภายใน | เร่งทลาย×9 เบาใส×9 คุ้มกาย×9 ทวารพิเศษ×9 |
| กลืนใจนอกภพ | ไร้สำนัก | เทพ·ระดับหนึ่ง | หุนหยวน | วิชาสุดยอด | |
| ขั้นภูมิแยกจิต | ไร้สำนัก | เทพ·ระดับหนึ่ง | หุนหยวน | วิชาสุดยอด | |
| ครรภ์น้ำค้างวิญญาณน้ำแข็ง | ไร้สำนัก | เทพ·ระดับหนึ่ง | หุนหยวน | วิชาสุดยอด | |
| คลื่นไหลผลักไฟ | ไร้สำนัก | เทพ·ระดับหนึ่ง | หุนหยวน | พลังภายใน | เร่งทลาย×9 เบาใส×9 คุ้มกาย×9 ทวารพิเศษ×9 |
| งามล่มเมืองหาที่เปรียบมิได้ | ไร้สำนัก | เทพ·ระดับหนึ่ง | หุนหยวน | พลังภายใน | เร่งทลาย×9 เบาใส×9 คุ้มกาย×9 ทวารพิเศษ×9 |
| จินกังตัดอกุศล | ไร้สำนัก | เทพ·ระดับหนึ่ง | จินกัง | วิชาสุดยอด | |
| จู๋อินแปรชีวิต | ไร้สำนัก | เทพ·ระดับหนึ่ง | หุนหยวน | พลังภายใน | เร่งทลาย×9 เบาใส×9 คุ้มกาย×9 ทวารพิเศษ×9 |
| ชักออกจากฝัก | ไร้สำนัก | เทพ·ระดับหนึ่ง | หุนหยวน | วิชากระบี่ | |
| ดอกไม้ใจเผาความฝัน | ไร้สำนัก | เทพ·ระดับหนึ่ง | หุนหยวน | วิชาสุดยอด | |
| ดินหายใจกลืนวิญญาณ | ไร้สำนัก | เทพ·ระดับหนึ่ง | หุนหยวน | วิชาสุดยอด | |
| ดินเทพปราบอาถรรพ์ | ไร้สำนัก | เทพ·ระดับหนึ่ง | กุยหยวน | วิชาสุดยอด | |
| ดินแยกฟ้าเป็นน้ำแข็ง | ไร้สำนัก | เทพ·ระดับหนึ่ง | หุนหยวน | วิชากาย | |
| ท่าสละใจ | ไร้สำนัก | เทพ·ระดับหนึ่ง | หุนหยวน | อาวุธด้ามยาว | |
| บังแสง | ไร้สำนัก | เทพ·ระดับหนึ่ง | หุนหยวน | วิชากระบี่ | |
| ปราณวิญญาณเย็นพิสดาร | ไร้สำนัก | เทพ·ระดับหนึ่ง | หุนหยวน | พลังภายใน | เร่งทลาย×9 เบาใส×9 คุ้มกาย×9 ทวารพิเศษ×9 |
| ปราณหนึ่งจากบูรพา | ไร้สำนัก | เทพ·ระดับหนึ่ง | จื่อเสีย | วิชาสุดยอด | |
| ฝนเลือดชโลมแปดทิศ | ไร้สำนัก | เทพ·ระดับหนึ่ง | กุยหยวน | วิชาดาบ | |
| พระบัญชาฟางเทียน | ไร้สำนัก | เทพ·ระดับหนึ่ง | หุนหยวน | พลังภายใน | เร่งทลาย×9 เบาใส×9 คุ้มกาย×9 ทวารพิเศษ×9 |
| ภาพลวงเสมือนจริง | ไร้สำนัก | เทพ·ระดับหนึ่ง | หุนหยวน | วิชาสุดยอด | |
| มหันตภัยมรณะ | ไร้สำนัก | เทพ·ระดับหนึ่ง | หุนหยวน | วิชาสุดยอด | |
| มารเท็จไร้ธรรม | ไร้สำนัก | เทพ·ระดับหนึ่ง | หุนหยวน | เครื่องดนตรี | |
| ระลึกควันลอย | ไร้สำนัก | เทพ·ระดับหนึ่ง | หุนหยวน | วิชากาย | |
| ละลายธุลีแปรเป็นหยก | ไร้สำนัก | เทพ·ระดับหนึ่ง | หุนหยวน | พลังภายใน | เร่งทลาย×9 เบาใส×9 คุ้มกาย×9 ทวารพิเศษ×9 |
| ล่อปีศาจ | ไร้สำนัก | เทพ·ระดับหนึ่ง | หุนหยวน | วิชากาย | |
| ล้อผีเก็บเทพ | ไร้สำนัก | เทพ·ระดับหนึ่ง | หุนหยวน | วิชาสุดยอด | |
| วิชาไฟเลือดเผาเทพ | ไร้สำนัก | เทพ·ระดับหนึ่ง | หุนหยวน | อาวุธพิสดาร | |
| วิญญาณสลาย·ฟ้าดินคน | ไร้สำนัก | เทพ·ระดับหนึ่ง | หุนหยวน | อาวุธพิสดาร | |
| สามต้นเก้าหลบแปรฟ้าดิน | ไร้สำนัก | เทพ·ระดับหนึ่ง | หุนหยวน | วิชาสุดยอด | |
| สามสามแปรวิญญาณ | ไร้สำนัก | เทพ·ระดับหนึ่ง | หุนหยวน | อาวุธพิสดาร | |
| สิบผันใจธุลี | ไร้สำนัก | เทพ·ระดับหนึ่ง | หุนหยวน | พลังภายใน | เร่งทลาย×9 เบาใส×9 คุ้มกาย×9 ทวารพิเศษ×9 |
| หกลักษณ์ | ไร้สำนัก | เทพ·ระดับหนึ่ง | หุนหยวน | วิชากาย | |
| หงส์นำลูกเก้าตัว | ไร้สำนัก | เทพ·ระดับหนึ่ง | ฉุนหยาง | วิชาดาบ | |
| หมอกควันฟ้าคราม | ไร้สำนัก | เทพ·ระดับหนึ่ง | จื่อเสีย | พลังภายใน | เร่งทลาย×9 เบาใส×9 คุ้มกาย×9 ทวารพิเศษ×9 |
| อธรรมย้อนไร้เกิด | ไร้สำนัก | เทพ·ระดับหนึ่ง | หุนหยวน | วิชากาย | |
| อัญเชิญเซียน | ไร้สำนัก | เทพ·ระดับหนึ่ง | หุนหยวน | วิชากาย | |
| อาญาฟ้าดินเสวียนหนึ่ง | ไร้สำนัก | เทพ·ระดับหนึ่ง | หุนหยวน | อาวุธพิสดาร | |
| อาภรณ์วิญญาณเมฆน้ำ | ไร้สำนัก | เทพ·ระดับหนึ่ง | หุนหยวน | วิชาสุดยอด | |
| เกราะกระดูกมังกร | ไร้สำนัก | เทพ·ระดับหนึ่ง | หุนหยวน | วิชาสุดยอด | |
| เก้ากลีบ | ไร้สำนัก | เทพ·ระดับหนึ่ง | หุนหยวน | วิชาสุดยอด | |
| เก้าผู้เฒ่าคุกเสวียน | ไร้สำนัก | เทพ·ระดับหนึ่ง | หุนหยวน | พลังภายใน | เร่งทลาย×9 เบาใส×9 คุ้มกาย×9 ทวารพิเศษ×9 |
| เก้าอินกัดกร่อนความมืด | ไร้สำนัก | เทพ·ระดับหนึ่ง | เสวียนอิน | วิชาสุดยอด | |
| เข้าสู่วจีลักษณ์ว่างเปล่า | ไร้สำนัก | เทพ·ระดับหนึ่ง | หุนหยวน | เครื่องดนตรี | |
| เจ็ดลายห้าสี | ไร้สำนัก | เทพ·ระดับหนึ่ง | หุนหยวน | พลังภายใน | เร่งทลาย×9 เบาใส×9 คุ้มกาย×9 ทวารพิเศษ×9 |
| เทพธิดาคืนกระบี่ | ไร้สำนัก | เทพ·ระดับหนึ่ง | หุนหยวน | พลังภายใน | เร่งทลาย×9 เบาใส×9 คุ้มกาย×9 ทวารพิเศษ×9 |
| เทพเขียวร่ายรำเนิบ | ไร้สำนัก | เทพ·ระดับหนึ่ง | เสวียนอิน | หมัดฝ่ามือ | |
| เทพเขียวร่ายรำเหิม | ไร้สำนัก | เทพ·ระดับหนึ่ง | เสวียนอิน | หมัดฝ่ามือ | |
| เทพเมเปิลเรียกชีวิต | ไร้สำนัก | เทพ·ระดับหนึ่ง | หุนหยวน | วิชาสุดยอด | |
| เปลวฟ้าทองอร่าม | ไร้สำนัก | เทพ·ระดับหนึ่ง | หุนหยวน | พลังภายใน | เร่งทลาย×9 เบาใส×9 คุ้มกาย×9 ทวารพิเศษ×9 |
| เลือดไหลจนพายลอย | ไร้สำนัก | เทพ·ระดับหนึ่ง | หุนหยวน | วิชากาย | |
| แกนกลางหมื่นลักษณ์ | ไร้สำนัก | เทพ·ระดับหนึ่ง | หุนหยวน | พลังภายใน | เร่งทลาย×9 เบาใส×9 คุ้มกาย×9 ทวารพิเศษ×9 |
| แปดแขนแปดนิ้วเท้า | ไร้สำนัก | เทพ·ระดับหนึ่ง | หุนหยวน | พลังภายใน | เร่งทลาย×9 เบาใส×9 คุ้มกาย×9 ทวารพิเศษ×9 |
| แปรกระบี่ | ไร้สำนัก | เทพ·ระดับหนึ่ง | หุนหยวน | วิชากาย | |
| แสวงธรรมนอกกาย | ไร้สำนัก | เทพ·ระดับหนึ่ง | หุนหยวน | วิชาสุดยอด | |
| ใจลวง | ไร้สำนัก | เทพ·ระดับหนึ่ง | หุนหยวน | วิชาสุดยอด | |
| ใจศิลาไม่ดับสูญ | ไร้สำนัก | เทพ·ระดับหนึ่ง | หุนหยวน | วิชาสุดยอด | |
| ไฟย่างแปดลม | ไร้สำนัก | เทพ·ระดับหนึ่ง | ฉุนหยาง | วิชาดาบ | |
| ไฟแท้นอกฟ้า | ไร้สำนัก | เทพ·ระดับหนึ่ง | ฉุนหยาง | วิชาสุดยอด | |
| ไม่แพ้ | ไร้สำนัก | เทพ·ระดับหนึ่ง | หุนหยวน | วิชาสุดยอด | |
| หัวทองแดงแขนเหล็ก | ไร้สำนัก | แปลก·ระดับหก | หุนหยวน | พลังภายใน | เร่งทลาย×9 เบาใส×9 คุ้มกาย×9 ทวารพิเศษ×9 |
| คัมภีร์เพ่ยหราน | ไร้สำนัก | ต่ำ·ระดับเก้า | หุนหยวน | พลังภายใน | อเนกประสงค์×4 |
| วิชากระโดดเล็ก | ไร้สำนัก | ต่ำ·ระดับเก้า | หุนหยวน | วิชากาย | |
| วิชาปราณแข็งน้ำไฟ | ไร้สำนัก | ต่ำ·ระดับเก้า | หุนหยวน | วิชาสุดยอด | |
| ได้ยินเสียงชั่ว | ไร้สำนัก | ต่ำ·ระดับเก้า | หุนหยวน | พลังภายใน | เร่งทลาย×3 เบาใส×2 คุ้มกาย×2 ทวารพิเศษ×3 |
| ขนทองทะลวงฟ้า | ไร้สำนัก | เยี่ยม·ระดับสอง | ฉุนหยาง | วิชาดาบ | |
| ขนแดงทะลวงฟ้า | ไร้สำนัก | เยี่ยม·ระดับสอง | ฉุนหยาง | วิชาดาบ | |
| จิ้งจอกพิการโศก | ไร้สำนัก | เยี่ยม·ระดับสอง | หุนหยวน | เครื่องดนตรี | |
| ท่าสละชีวิต | ไร้สำนัก | เยี่ยม·ระดับสอง | หุนหยวน | อาวุธด้ามยาว | |
| ปิงจู่รบหกทิศ | ไร้สำนัก | เยี่ยม·ระดับสอง | กุยหยวน | วิชาดาบ | |
| วิชาตาทิพย์ | ไร้สำนัก | เยี่ยม·ระดับสอง | หุนหยวน | อาวุธพิสดาร | |
| วิชาตามาร | ไร้สำนัก | เยี่ยม·ระดับสอง | หุนหยวน | อาวุธพิสดาร | |
| สามฟันตัดขาด | ไร้สำนัก | เยี่ยม·ระดับสอง | จินกัง | วิชากระบี่ | |
| สามฟันสังหาร | ไร้สำนัก | เยี่ยม·ระดับสอง | จินกัง | วิชากระบี่ | |
| อาวุธอาถรรพ์บุกสามขบวน | ไร้สำนัก | เยี่ยม·ระดับสอง | กุยหยวน | วิชาดาบ | |
| เพลงบอกความตาย | ไร้สำนัก | เยี่ยม·ระดับสอง | เสวียนอิน | เครื่องดนตรี | |
| คืนสู่ความรื่นเริงพยุงกัน | ไร้สำนัก | เหนือ·ระดับสาม | ฉุนหยาง | วิชาดาบ | |
| ฆ่าไม่ละเว้น | ไร้สำนัก | เหนือ·ระดับสาม | กุยหยวน | วิชาดาบ | |
| ท่ามังกรกลืน | ไร้สำนัก | เหนือ·ระดับสาม | หุนหยวน | อาวุธด้ามยาว | |
| ท่าสละกาย | ไร้สำนัก | เหนือ·ระดับสาม | หุนหยวน | อาวุธด้ามยาว | |
| สรรพลักษณ์เกิด | ไร้สำนัก | เหนือ·ระดับสาม | หุนหยวน | พลังภายใน | เร่งทลาย×9 เบาใส×8 คุ้มกาย×8 ทวารพิเศษ×9 |
| สาธุอวยพรโลก | ไร้สำนัก | เหนือ·ระดับสาม | ฉุนหยาง | วิชาดาบ | |
| หัวใจน้อยตัดความฝัน | ไร้สำนัก | เหนือ·ระดับสาม | จื่อเสีย | อาวุธพิสดาร | |
| หัวใจน้อยเข้าสู่ฝัน | ไร้สำนัก | เหนือ·ระดับสาม | จื่อเสีย | อาวุธพิสดาร | |
| ใจแปรเป็นไร้ใจ | ไร้สำนัก | เหนือ·ระดับสาม | หุนหยวน | วิชากระบี่ |
ทักษะ 技艺一览
ทักษะหลักทั้ง 16 แขนง · สำนัก/สถานที่ที่ขอเรียนได้ และวิชาที่ต้องใช้
| ทักษะ | สำนักที่ขอเรียน/สิ่งก่อสร้าง | ขอเรียนในเมือง | วิชาที่ต้องใช้ |
|---|---|---|---|
| ดนตรี | หุบร้อยบุปผา, สำนักเสวียนหนี่ | นักปราชญ์ | หุบร้อยบุปผา(เครื่องดนตรี), สำนักเสวียนหนี่(เครื่องดนตรี) |
| หมากรุก | สำนักเส้าหลิน, สำนักเจี้ยชิง | นักปราชญ์ | สำนักเจี้ยชิง(อาวุธลับ) |
| กวีอักษร | สำนักอู่ตัง, สำนักหรานซาน | นักปราชญ์ | สำนักอู่ตัง(อาวุธอ่อน) |
| จิตรกรรม | หุบร้อยบุปผา, สำนักเสวียนหนี่ | นักปราชญ์ | |
| โหราเลข | สำนักอู่ตัง, สำนักหรานซาน, สำนักเจี้ยชิง | นักปราชญ์ | สำนักหรานซาน, สำนักเจี้ยชิง |
| พินิจประเมิน | สำนักเสวียนหนี่, นิกายจินกัง, แท่นฝูหลง ลัทธิเลือดโฮ่ว | นักปราชญ์ | |
| ตีเหล็ก | สำนักซือเซี่ยง, คฤหาสน์หล่อกระบี่, แท่นฝูหลง | ช่างฝีมือ | คฤหาสน์หล่อกระบี่ |
| งานไม้ | สำนักซือเซี่ยง, คฤหาสน์หล่อกระบี่, ลัทธิห้าเซียน | ช่างฝีมือ | คฤหาสน์หล่อกระบี่(ขี่ยิง) |
| วิชาแพทย์ | สำนักเส้าหลิน, หุบร้อยบุปผา, สำนักหยวนซาน สำนักคงซาง, ลัทธิห้าเซียน, ลัทธิเลือดโฮ่ว | หมอ | สำนักคงซาง(ยกเว้นวิชากาย), หุบร้อยบุปผา(ยกเว้นเครื่องดนตรี) |
| วิชาพิษ | หุบร้อยบุปผา, สำนักหยวนซาน, สำนักคงซาง ลัทธิห้าเซียน, สำนักเจี้ยชิง, ลัทธิเลือดโฮ่ว | หมอ | ลัทธิห้าเซียน(พลังภายใน·วิชาสุดยอด·หมัดฝ่ามือนิ้ว) สำนักคงซาง(ยกเว้นวิชากาย) ลัทธิเลือดโฮ่ว(พลังภายใน·อาวุธลับ) |
| ทอผ้า | หุบร้อยบุปผา, คฤหาสน์หล่อกระบี่, สำนักคงซาง | ช่างฝีมือ | หุบร้อยบุปผา(ขี่ยิง) |
| ช่างประดิษฐ์ | สำนักหรานซาน, คฤหาสน์หล่อกระบี่, สำนักคงซาง | ช่างฝีมือ | คฤหาสน์หล่อกระบี่(ขี่ยิง) |
| วิชาเต๋า | สำนักเอ๋อเหมย, สำนักอู่ตัง, สำนักหยวนซาน สำนักหรานซาน, สำนักเสวียนหนี่ | อาชีพต่ำเก้าสาย | สำนักเอ๋อเหมย(ยกเว้นฉีเหมิน), สำนักหรานซาน(ฉีเหมิน) สำนักอู่ตัง, สำนักหยวนซาน(พลังภายใน·วิชาสุดยอด·วิชาขา·วิชาดาบ) |
| พุทธศาสตร์ | สำนักเส้าหลิน, สำนักเอ๋อเหมย, สำนักหยวนซาน นิกายจินกัง, ลัทธิเลือดโฮ่ว | อาชีพต่ำเก้าสาย | สำนักเอ๋อเหมย(ยกเว้นฉีเหมิน), สำนักเส้าหลิน นิกายจินกัง, สำนักหยวนซาน(พลังภายใน·วิชาสุดยอด·วิชาขา·วิชากระบี่) |
| ทำอาหาร | สำนักเอ๋อเหมย, สำนักหยวนซาน, สำนักซือเซี่ยง แท่นฝูหลง | อาชีพต่ำเก้าสาย | |
| วิชาเบ็ดเตล็ด | สำนักซือเซี่ยง, สำนักหรานซาน, นิกายจินกัง ลัทธิเลือดโฮ่ว | อาชีพต่ำเก้าสาย | สำนักหรานซาน |
ภาพรวมค่าสเตตัส 基本概念
สรุปหมวดหมู่คุณสมบัติ/ค่าสเตตัสตัวละครทั้งหมดในเกม (จากหน้า 物品 → แนวคิดพื้นฐาน) · รายการไอเทม 4277 ชิ้นเป็นฐานข้อมูล dynamic ของวิกิ ดึงเป็นหน้า static ไม่ได้
| แนวคิดพื้นฐาน | |
| คุณสมบัติตัวละคร | ฉายา · ชื่อ-สกุล · เพศ+โฉมกำเนิด+รสนิยม · เสน่ห์ · สังกัด · สถานะ · จุดยืนการวางตัว · ชื่อเสียง · อารมณ์ · ความชอบ · ชอบ-ชัง · เวียนว่าย · หน้าตา · ธาตุแท้เจ็ดต้น · คุณลักษณะ · ฤดูเกิด · อายุ คุณสมบัติหลัก / พละกำลัง · ร่างกาย · ความว่องไว · รากกระดูก · ปฏิภาณ · สมาธิ |
| ค่าป้องกัน | คุ้มกาย · ควบปราณ · ลมปราณใน · ผ่อนแรง · แก้ท่า · หลบหลีก |
| ยกปราณ·ตั้งท่า | ความเร็วยกปราณ · ความเร็วตั้งท่า · ยกปราณที่ใช้ · ตั้งท่าที่ใช้ · การแสดงพลังภายใน |
| โจมตี·ความแม่น | กำลัง · ความประณีต · ความรวดเร็ว · ทำบาดแผลนอก · ทำบาดแผลใน · ความแรงทลายกาย · ความแรงทลายปราณ |
| รักษา·ตั้งรับ | ประสิทธิภาพตั้งรับ · รักษาแผล · ประสิทธิภาพรักษาแผล · ขับพิษ · ประสิทธิภาพขับพิษ |
| ความสามารถเคลื่อนไหว | ความเร็วเคลื่อนที่ · ระยะเคลื่อนที่ · ความเร็วโจมตี · สลับอาวุธ · ความเร็วปล่อยวิชา |
| ค่าบาดเจ็บ | บาดแผลใน-นอก · ลมปราณปั่นป่วน · ต้านพิษ · สุขภาพ |
| แนวคิดไอเทม | |
| อุปกรณ์สวมใส่ | อาวุธ · เครื่องป้องกัน · ของวิเศษ · พาหนะ · เครื่องแต่งกาย · คุณสมบัติ |
| การผลิต | เครื่องมือ · ตัวเร่ง · ชุดทรัพยากร · ผลพลอยได้ · ประดิษฐ์ · กลั่นละเอียด · อาบพิษ · ซ่อม |
| เกี่ยวกับจิ้งหรีด | จิ้งหรีด · ไหเลี้ยงจิ้งหรีด · ตาข่ายจับแมลง · แมลงร้อง · จิ้งหรีดสามหาง |
| ของใช้สิ้นเปลือง | ยาเม็ด · ยาพิษ · อาหาร · เชือก · น้ำเลือด · ชา · เหล้า |
| หนังสือ | พิมพ์เขียว · ตำรา · คัมภีร์ล้ำค่า |
| แนวคิด | ความทนทาน · น้ำหนัก · มูลค่า · รวมชิ้น · แยกชิ้น |
| อื่นๆ | ของล้ำค่าซีอวี้ · ด้ามกระบี่เทพ |
คุณลักษณะ 特性一览
คุณลักษณะตัวละครที่มีเอฟเฟกต์ต่อค่าสเตตัส 70 อย่าง (จากหน้าวิกิ 特性) · % = อัตราส่วน, ตัวเลขหลัง ※ = ค่าคงที่
| คุณลักษณะ | เอฟเฟกต์ |
|---|---|
| แข็งแรงกำยำ 孔武有力 | ·พละกำลัง: +10% ※ +5 ·ห้าวหาญ: +10 |
| พลังดั่งวัวเสือ 牛虎怪力 | ·พละกำลัง: +20% ※ +10 ·ห้าวหาญ: +20 |
| พลังทลายภูผา 拔山扛鼎 | ·พละกำลัง: +30% ※ +15 ·ห้าวหาญ: +30 |
| อ่อนแอไร้แรง 文弱无力 | ·พละกำลัง: -10% ※ -5 ·ห้าวหาญ: -10 |
| อ่อนแรงจนจับไก่ไม่ไหว 无力缚鸡 | ·พละกำลัง: -20% ※ -10 ·ห้าวหาญ: -20 |
| แรงเท่ามด 力若蚍蜉 | ·พละกำลัง: -30% ※ -15 ·ห้าวหาญ: -30 |
| ร่างกายแข็งแรง 身强体健 | ·ร่างกาย: +10% ※ +5 ·เพดานสุขภาพ: +10 ·เด็ดเดี่ยว: +10 |
| แข็งแกร่งดุจมังกร 龙神马壮 | ·ร่างกาย: +20% ※ +10 ·เพดานสุขภาพ: +15 ·เด็ดเดี่ยว: +20 |
| สายเลือดเทพเจ้า 天人骨血 | ·ร่างกาย: +30% ※ +15 ·เพดานสุขภาพ: +20 ·เด็ดเดี่ยว: +30 |
| กายบางดั่งกิ่งหลิว 身如薄柳 | ·ร่างกาย: -10% ※ -5 ·เพดานสุขภาพ: -10 ·เด็ดเดี่ยว: -10 |
| อ่อนแอแรงลมยังพัดล้ม 弱不禁风 | ·ร่างกาย: -20% ※ -10 ·เพดานสุขภาพ: -15 ·เด็ดเดี่ยว: -20 |
| อ่อนแอโรคภัยตายก่อนวัย 羸弱早夭 | ·ร่างกาย: -30% ※ -15 ·เพดานสุขภาพ: -20 ·เด็ดเดี่ยว: -30 |
| หูไวตาไว 耳聪目明 | ·ความว่องไว: +10% ※ +5 ·ละเอียดอ่อน: +10 |
| ตัดสินใจฉับไว 剖决如流 | ·ความว่องไว: +20% ※ +10 ·ละเอียดอ่อน: +20 |
| เจ้าเล่ห์ไร้ร่องรอย 诡变无踪 | ·ความว่องไว: +30% ※ +15 ·ละเอียดอ่อน: +30 |
| มือไม้เงอะงะ 蛮手蛮脚 | ·ความว่องไว: -10% ※ -5 ·ละเอียดอ่อน: -10 |
| งุ่มง่ามพูดไม่เป็น 手拙口夯 | ·ความว่องไว: -20% ※ -10 ·ละเอียดอ่อน: -20 |
| ทื่อดั่งหุ่นดิน 钝似泥偶 | ·ความว่องไว: -30% ※ -15 ·ละเอียดอ่อน: -30 |
| โครงกระดูกพิสดาร 骨骼清奇 | ·รากกระดูก: +10% ※ +5 ·ธาตุน้ำ: +10 |
| รูปสง่าจิตแจ่มใส 形正神明 | ·รากกระดูก: +20% ※ +10 ·ธาตุน้ำ: +20 |
| กายเซียนกระดูกเซียน 仙胎仙骨 | ·รากกระดูก: +30% ※ +15 ·ธาตุน้ำ: +30 |
| ลมปราณไม่แทรกกระดูก 气不入骨 | ·รากกระดูก: -10% ※ -5 ·ธาตุน้ำ: -10 |
| ทวารทั้งเจ็ดมัวหมอง 七窍晦杂 | ·รากกระดูก: -20% ※ -10 ·ธาตุน้ำ: -20 |
| ธุลีมัวหมองต่ำต้อย 浊尘刍狗 | ·รากกระดูก: -30% ※ -15 ·ธาตุน้ำ: -30 |
| ปฏิภาณเฉียบไว 才思敏捷 | ·ปฏิภาณ: +10% ※ +5 ·เฉลียวฉลาด: +10 |
| จิตใจฉลาดเฉลียว 灵心慧性 | ·ปฏิภาณ: +20% ※ +10 ·เฉลียวฉลาด: +20 |
| ปัญญาเป็นเลิศไร้เทียบ 智绝无双 | ·ปฏิภาณ: +30% ※ +15 ·เฉลียวฉลาด: +30 |
| โง่เขลาเบาปัญญา 傻头傻脑 | ·ปฏิภาณ: -10% ※ -5 ·เฉลียวฉลาด: -10 |
| งงเป็นไก่ตาแตก 呆若木鸡 | ·ปฏิภาณ: -20% ※ -10 ·เฉลียวฉลาด: -20 |
| โง่ดั่งหมู 蠢笨如猪 | ·ปฏิภาณ: -30% ※ -15 ·เฉลียวฉลาด: -30 |
| แข็งแกร่งอดทน 刚毅隐忍 | ·สมาธิ: +10% ※ +5 ·เยือกเย็น: +10 |
| จิตใจแจ่มใส 心清意明 | ·สมาธิ: +20% ※ +10 ·เยือกเย็น: +20 |
| บริสุทธิ์ดั่งหยกน้ำค้างสารท 琨玉秋霜 | ·สมาธิ: +30% ※ +15 ·เยือกเย็น: +30 |
| ใจลิงใจม้า 心猿意马 | ·สมาธิ: -10% ※ -5 ·เยือกเย็น: -10 |
| อ่อนแอลังเลใจ 柔懦寡断 | ·สมาธิ: -20% ※ -10 ·เยือกเย็น: -20 |
| เคราะห์ดอกท้อ 桃花七煞 | ·สมาธิ: -30% ※ -15 ·เยือกเย็น: -30 |
| คนเก่งดั่งหยกงาม 良才美玉 | ·พละกำลัง: +5% ※ +3 ·ร่างกาย: +5% ※ +3 ·ความว่องไว: +5% ※ +3 ·รากกระดูก: +5% ※ +3 ·ปฏิภาณ: +5% ※ +3 ·สมาธิ: +5% ※ +3 ·วาสนา: +10 |
| อัจฉริยะหาตัวจับยาก 不世奇才 | ·พละกำลัง: +10% ※ +6 ·ร่างกาย: +10% ※ +6 ·ความว่องไว: +10% ※ +6 ·รากกระดูก: +10% ※ +6 ·ปฏิภาณ: +10% ※ +6 ·สมาธิ: +10% ※ +6 ·วาสนา: +20 |
| ปฐมลมปราณสวรรค์ 天元一气 | ·พละกำลัง: +15% ※ +9 ·ร่างกาย: +15% ※ +9 ·ความว่องไว: +15% ※ +9 ·รากกระดูก: +15% ※ +9 ·ปฏิภาณ: +15% ※ +9 ·สมาธิ: +15% ※ +9 ·วาสนา: +30 |
| รากเหง้าต่ำต้อย 杂芥根性 | ·พละกำลัง: -5% ※ -3 ·ร่างกาย: -5% ※ -3 ·ความว่องไว: -5% ※ -3 ·รากกระดูก: -5% ※ -3 ·ปฏิภาณ: -5% ※ -3 ·สมาธิ: -5% ※ -3 ·วาสนา: -10 |
| แขนขาพิการซุ่มซ่าม 四体畸拙 | ·พละกำลัง: -10% ※ -6 ·ร่างกาย: -10% ※ -6 ·ความว่องไว: -10% ※ -6 ·รากกระดูก: -10% ※ -6 ·ปฏิภาณ: -10% ※ -6 ·สมาธิ: -10% ※ -6 ·วาสนา: -20 |
| พิการแต่กำเนิด 天残地缺 | ·พละกำลัง: -15% ※ -9 ·ร่างกาย: -15% ※ -9 ·ความว่องไว: -15% ※ -9 ·รากกระดูก: -15% ※ -9 ·ปฏิภาณ: -15% ※ -9 ·สมาธิ: -15% ※ -9 ·วาสนา: -30 |
| ควบคุมตนรอบคอบ 克己慎行 | ·คุ้มกาย: +10% ※ +10 ·เยือกเย็น: +5 |
| หนักแน่นเด็ดเดี่ยว 沉稳果决 | ·คุ้มกาย: +20% ※ +20 ·เยือกเย็น: +10 |
| มั่นคงดั่งศิลา 稳如磐石 | ·คุ้มกาย: +30% ※ +30 ·เยือกเย็น: +15 |
| ใช้อารมณ์นำเหตุผล 意气用事 | ·คุ้มกาย: -10% ※ -10 ·เยือกเย็น: -5 |
| พุ่งชนไม่ยั้งคิด 横冲直闯 | ·คุ้มกาย: -20% ※ -20 ·เยือกเย็น: -10 |
| เพลินจนลืมตัว 恣意忘我 | ·คุ้มกาย: -30% ※ -30 ·เยือกเย็น: -15 |
| สามธาตุมาบรรจบ 三元汇聚 | ·ควบปราณ: +10% ※ +10 |
| ลมปราณกำเนิดโดยธรรมชาติ 先天气体 | ·ควบปราณ: +20% ※ +20 |
| กายห่มรัศมี 身披华光 | ·ควบปราณ: +30% ※ +30 |
| น้ำไฟไม่ประสาน 水火不济 | ·ควบปราณ: -10% ※ -10 |
| ห้าลมปราณปะทะกัน 五气冲克 | ·ควบปราณ: -20% ※ -20 |
| ปฐมพลังแตกสลาย 真元溃散 | ·ควบปราณ: -30% ※ -30 |
| จิตสงบใจนิ่ง 意定神闲 | ·ลมปราณใน: +10% ※ +10 ·ธาตุน้ำ: +5 |
| จิตวิญญาณกลมกลืนลมปราณสงบ 神融气泰 | ·ลมปราณใน: +20% ※ +20 ·ธาตุน้ำ: +10 |
| แปดเส้นทางเชื่อมสวรรค์ 八脉天通 | ·ลมปราณใน: +30% ※ +30 ·ธาตุน้ำ: +15 |
| ใจร้อนวู่วาม 心浮气躁 | ·ลมปราณใน: -10% ※ -10 ·ลมปราณปั่นป่วน: +50.0 ·ธาตุน้ำ: -5 |
| กังวลจนอึดอัดใจ 忧思郁结 | ·ลมปราณใน: -20% ※ -20 ·ลมปราณปั่นป่วน: +100.0 ·ธาตุน้ำ: -10 |
| อวัยวะภายในปั่นป่วน 三焦逆乱 | ·ลมปราณใน: -30% ※ -30 ·ลมปราณปั่นป่วน: +200.0 ·ธาตุน้ำ: -15 |
| สงบนิ่งพูดน้อย 沉静寡言 | ·ผ่อนแรง: +10% ※ +10 ·เด็ดเดี่ยว: +5 |
| ไม่หวั่นไหวต่อเหตุการณ์ 处变不惊 | ·ผ่อนแรง: +20% ※ +20 ·เด็ดเดี่ยว: +10 |
| สบายอารมณ์เป็นธรรมชาติ 优游自若 | ·ผ่อนแรง: +30% ※ +30 ·เด็ดเดี่ยว: +15 |
| ตึงเครียดไม่สงบ 紧张不安 | ·ผ่อนแรง: -10% ※ -10 ·เด็ดเดี่ยว: -5 |
| พูดพล่อยทำลวก ๆ 妄言轻动 | ·ผ่อนแรง: -20% ※ -20 ·เด็ดเดี่ยว: -10 |
| มือไม้ลุกลี้ลุกลน 札手舞脚 | ·ผ่อนแรง: -30% ※ -30 ·เด็ดเดี่ยว: -15 |
| คิดละเอียดถี่ถ้วน 思虑入微 | ·แก้ท่า: +10% ※ +10 ·ละเอียดอ่อน: +5 |
| มองทะลุปรุโปร่ง 洞若观火 | ·แก้ท่า: +20% ※ +20 ·ละเอียดอ่อน: +10 |
| ตาทิพย์มองทะลุ 火眼金睛 | ·แก้ท่า: +30% ※ +30 ·ละเอียดอ่อน: +15 |
| ลังเลไม่กล้าตัดสินใจ 迟疑寡决 | ·แก้ท่า: -10% ※ -10 ·ละเอียดอ่อน: -5 |
พลังภายใน 内力一览
รูปแบบการหลอมพลังภายในทั้ง 36 แบบ (ตัวเลขในช่องเอฟเฟกต์ = เพดานอานุภาพวิชา) · จัดตามการเสริม-ข่มของห้าธาตุ
| ประเภทพลังภายใน | เอฟเฟกต์ (ตัวเลข=เพดานอานุภาพวิชา) | เงื่อนไขการก่อรูป |
|---|---|---|
| จินกัง·จินกังปราบมาร | 「 จินกัง 」+30% 「 จื่อเสีย 」-30% 「 ฉุนหยาง 」สะท้อนกลับ | 0.4* จินกัง >อื่นๆ ห้าธาตุใดๆ |
| จื่อเสีย·ไอม่วงมาแต่บูรพา | 「 จื่อเสีย 」+30% 「 กุยหยวน 」-30% 「 จินกัง 」สะท้อนกลับ | 0.4* จื่อเสีย >อื่นๆ ห้าธาตุใดๆ |
| เสวียนอิน·เสวียนอินเย็นเยียบ | 「 เสวียนอิน 」+30% 「 ฉุนหยาง 」-30% 「 กุยหยวน 」สะท้อนกลับ | 0.4* เสวียนอิน >อื่นๆ ห้าธาตุใดๆ |
| ฉุนหยาง·ฉุนหยางเพลิงแรง | 「 ฉุนหยาง 」+30% 「 จินกัง 」-30% 「 เสวียนอิน 」สะท้อนกลับ | 0.4* ฉุนหยาง >อื่นๆ ห้าธาตุใดๆ |
| กุยหยวน·กุยหยวนแปรสั่งสม | 「 กุยหยวน 」+30% 「 เสวียนอิน 」-30% 「 จื่อเสีย 」สะท้อนกลับ | 0.4* กุยหยวน >อื่นๆ ห้าธาตุใดๆ |
| หุนหยวน·ฟ้าคนเป็นหนึ่งเดียว | 全功法减20%发挥需求(B类) | 22%≥ ห้าธาตุใดๆ ≥18% |
| จินกัง·ทองจมจึงคืนชีพ | 「 จินกัง 」与「 เสวียนอิน 」+20% 「 จื่อเสีย 」与「 ฉุนหยาง 」-20% | จินกัง ≥ เสวียนอิน ≥0.8* จินกัง และ เสวียนอิน > จื่อเสีย จินกัง3 |
| จินกัง·ลบคมจึงแข็งแกร่ง | 「 จินกัง 」+20% 「 จื่อเสีย 」-20% 「 ฉุนหยาง 」สะท้อนกลับ | 0.8* จินกัง ≥ เสวียนอิน ≥0.4* จินกัง และ เสวียนอิน > จื่อเสีย จินกัง3 |
| จินกัง·ทองพร่องจึงอ่อนแรง | 「 จินกัง 」-30% 「 จินกัง 」สะท้อนกลับ | จินกัง ≥ จื่อเสีย ≥0.8* จินกัง จินกัง4 ;0.8* จื่อเสีย > จินกัง ≥0.4* จื่อเสีย และ จินกัง > ฉุนหยาง จื่อเสีย1 |
| จินกัง·ฟันหักจึงขาดสะบั้น | 「 จื่อเสีย 」-20% 「 จื่อเสีย 」สะท้อนกลับ | 0.8* จินกัง ≥ จื่อเสีย ≥0.4* จินกัง จินกัง4 ; จื่อเสีย > จินกัง ≥0.8* จื่อเสีย และ จินกัง > ฉุนหยาง จื่อเสีย1 |
| จินกัง·ดินมากจึงงอกงาม | 「 จินกัง 」与「 กุยหยวน 」+20% 「 จื่อเสีย 」与「 เสวียนอิน 」-20% | จินกัง ≥ กุยหยวน ≥0.8* จินกัง และ กุยหยวน > เสวียนอิน และ กุยหยวน > จื่อเสีย จินกัง2 |
| จินกัง·ซ่อนดินจึงล้ำค่า | 「 จินกัง 」+20% 「 จื่อเสีย 」-20% 「 ฉุนหยาง 」สะท้อนกลับ | 0.8* จินกัง ≥ กุยหยวน ≥0.4* จินกัง และ กุยหยวน > เสวียนอิน และ กุยหยวน > จื่อเสีย จินกัง2 |
| จื่อเสีย·ไม้ไหม้จึงรุนแรง | 「 จื่อเสีย 」与「 ฉุนหยาง 」+20% 「 กุยหยวน 」与「 จินกัง 」-20% | จื่อเสีย > ฉุนหยาง >0.8* จื่อเสีย และ ฉุนหยาง > กุยหยวน จื่อเสีย3 |
| จื่อเสีย·แปรดื้อจึงใช้การ | 「 จื่อเสีย 」+20% 「 กุยหยวน 」-20% 「 จินกัง 」สะท้อนกลับ | 0.8* จื่อเสีย > ฉุนหยาง >0.4* จื่อเสีย และ ฉุนหยาง > กุยหยวน จื่อเสีย3 |
| จื่อเสีย·ไม้หักจึงเสียหาย | 「 จื่อเสีย 」-30% 「 จื่อเสีย 」สะท้อนกลับ | จื่อเสีย > กุยหยวน >0.8* จื่อเสีย จื่อเสีย4 ;0.8* กุยหยวน ≥ จื่อเสีย ≥0.4* กุยหยวน และ จื่อเสีย > จินกัง กุยหยวน1 |
| จื่อเสีย·ทลายยุบจึงบาดเจ็บ | 「 กุยหยวน 」-20% 「 กุยหยวน 」สะท้อนกลับ | 0.8* จื่อเสีย > กุยหยวน >0.4* จื่อเสีย จื่อเสีย4 ; กุยหยวน ≥ จื่อเสีย ≥0.8* กุยหยวน และ จื่อเสีย > จินกัง กุยหยวน1 |
| จื่อเสีย·น้ำมีชีวิตจึงรวมตัว | 「 จื่อเสีย 」与「 เสวียนอิน 」+20% 「 กุยหยวน 」与「 ฉุนหยาง 」-20% | จื่อเสีย > เสวียนอิน ≥0.8* จื่อเสีย และ เสวียนอิน > กุยหยวน และ เสวียนอิน > ฉุนหยาง จื่อเสีย2 |
| จื่อเสีย·ชุ่มละเอียดจึงเติบโต | 「 จื่อเสีย 」+20% 「 กุยหยวน 」-20% 「 จินกัง 」สะท้อนกลับ | 0.8* จื่อเสีย > เสวียนอิน ≥0.4* จื่อเสีย และ เสวียนอิน > กุยหยวน และ เสวียนอิน > ฉุนหยาง จื่อเสีย2 |
| เสวียนอิน·น้ำหดจึงคืนชีพ | 「 เสวียนอิน 」与「 จื่อเสีย 」+20% 「 ฉุนหยาง 」与「 กุยหยวน 」-20% | เสวียนอิน ≥ จื่อเสีย ≥0.8* เสวียนอิน และ จื่อเสีย > ฉุนหยาง เสวียนอิน3 |
| เสวียนอิน·ระบายแรงจึงทะลวง | 「 เสวียนอิน 」+20% 「 ฉุนหยาง 」-20% 「 กุยหยวน 」สะท้อนกลับ | 0.8* เสวียนอิน ≥ จื่อเสีย ≥0.4* เสวียนอิน และ จื่อเสีย > ฉุนหยาง เสวียนอิน3 |
| เสวียนอิน·น้ำแห้งจึงสลาย | 「 เสวียนอิน 」-30% 「 เสวียนอิน 」สะท้อนกลับ | เสวียนอิน ≥ ฉุนหยาง ≥0.8* เสวียนอิน เสวียนอิน4 ;0.8* ฉุนหยาง ≥ เสวียนอิน ≥0.4* ฉุนหยาง และ เสวียนอิน > กุยหยวน ฉุนหยาง1 |
| เสวียนอิน·ดับมอดจึงสูญสิ้น | 「 ฉุนหยาง 」-20% 「 ฉุนหยาง 」สะท้อนกลับ | 0.8* เสวียนอิน ≥ ฉุนหยาง ≥0.4* เสวียนอิน เสวียนอิน4 ; ฉุนหยาง ≥ เสวียนอิน ≥0.8* ฉุนหยาง และ เสวียนอิน > กุยหยวน ฉุนหยาง1 |
| เสวียนอิน·ทองมากจึงสะสม | 「 เสวียนอิน 」与「 จินกัง 」+20% 「 ฉุนหยาง 」与「 จื่อเสีย 」-20% | เสวียนอิน ≥ จินกัง ≥0.8* เสวียนอิน และ จินกัง > ฉุนหยาง และ จินกัง > จื่อเสีย เสวียนอิน2 |
| เสวียนอิน·พบทองจึงจับตัว | 「 เสวียนอิน 」+20% 「 ฉุนหยาง 」-20% 「 กุยหยวน 」สะท้อนกลับ | 0.8* เสวียนอิน ≥ จินกัง ≥0.4* เสวียนอิน และ จินกัง > ฉุนหยาง และ จินกัง > จื่อเสีย เสวียนอิน2 |
| ฉุนหยาง·ไฟหรี่จึงอายุยืน | 「 ฉุนหยาง 」与「 กุยหยวน 」+20% 「 จินกัง 」与「 เสวียนอิน 」-20% | ฉุนหยาง ≥ กุยหยวน ≥0.8* ฉุนหยาง และ กุยหยวน > จินกัง ฉุนหยาง3 |
| ฉุนหยาง·ระงับเปลวจึงสว่าง | 「 ฉุนหยาง 」+20% 「 จินกัง 」-20% 「 เสวียนอิน 」สะท้อนกลับ | 0.8* ฉุนหยาง ≥ กุยหยวน ≥0.4* ฉุนหยาง และ กุยหยวน > จินกัง ฉุนหยาง3 |
| ฉุนหยาง·ไฟดับจึงดับสูญ | 「 ฉุนหยาง 」-30% 「 ฉุนหยาง 」สะท้อนกลับ | 0.8* จินกัง > ฉุนหยาง ≥0.4* จินกัง และ ฉุนหยาง > เสวียนอิน จินกัง1 ; ฉุนหยาง ≥ จินกัง ≥0.8* ฉุนหยาง ฉุนหยาง4 |
| ฉุนหยาง·หลอมละลายจึงคลาย | 「 จินกัง 」-20% 「 จินกัง 」สะท้อนกลับ | จินกัง ≥ ฉุนหยาง ≥0.8* จินกัง และ ฉุนหยาง > เสวียนอิน จินกัง1 ;0.8* ฉุนหยาง ≥ จินกัง ≥0.4* ฉุนหยาง ฉุนหยาง4 |
| ฉุนหยาง·ไม้มากจึงรุนแรง | 「 ฉุนหยาง 」与「 จื่อเสีย 」+20% 「 จินกัง 」与「 กุยหยวน 」-20% | ฉุนหยาง ≥ จื่อเสีย ≥0.8* ฉุนหยาง และ จื่อเสีย > จินกัง และ จื่อเสีย > กุยหยวน ฉุนหยาง2 |
| ฉุนหยาง·เติมไม้จึงลุกโชน | 「 ฉุนหยาง 」+20% 「 จินกัง 」-20% 「 เสวียนอิน 」สะท้อนกลับ | 0.8* ฉุนหยาง ≥ จื่อเสีย ≥0.4* ฉุนหยาง และ จื่อเสีย > จินกัง และ จื่อเสีย > กุยหยวน ฉุนหยาง2 |
| กุยหยวน·ดินแปรจึงแข็งแกร่ง | 「 กุยหยวน 」与「 จินกัง 」+20% 「 เสวียนอิน 」与「 จื่อเสีย 」-20% | กุยหยวน ≥ จินกัง ≥0.8* กุยหยวน และ จินกัง > เสวียนอิน กุยหยวน3 |
| กุยหยวน·คุมอุดตันจึงเปิด | 「 กุยหยวน 」+20% 「 เสวียนอิน 」-20% 「 จื่อเสีย 」สะท้อนกลับ | 0.8* กุยหยวน ≥ จินกัง ≥0.4* กุยหยวน และ จินกัง > เสวียนอิน กุยหยวน3 |
| กุยหยวน·ดินไหลจึงกระจาย | 「 กุยหยวน 」-30% 「 กุยหยวน 」สะท้อนกลับ | 0.8* เสวียนอิน ≥ กุยหยวน ≥0.4* เสวียนอิน และ กุยหยวน > จื่อเสีย เสวียนอิน1 ; กุยหยวน ≥ เสวียนอิน ≥0.8* กุยหยวน กุยหยวน4 |
| กุยหยวน·อุดตันจึงพ่ายแพ้ | 「 เสวียนอิน 」-20% 「 เสวียนอิน 」สะท้อนกลับ | เสวียนอิน ≥ กุยหยวน ≥0.8* เสวียนอิน และ กุยหยวน > จื่อเสีย เสวียนอิน1 ;0.8* กุยหยวน ≥ เสวียนอิน ≥0.4* กุยหยวน กุยหยวน4 |
| กุยหยวน·ไฟสิ้นจึงเกิด | 「 กุยหยวน 」与「 ฉุนหยาง 」+20% 「 เสวียนอิน 」与「 จินกัง 」-20% | กุยหยวน ≥ ฉุนหยาง ≥0.8* กุยหยวน และ ฉุนหยาง > เสวียนอิน และ ฉุนหยาง > จินกัง กุยหยวน2 |
| กุยหยวน·ไฟลนจึงจับตัว | 「 กุยหยวน 」+20% 「 เสวียนอิน 」-20% 「 จื่อเสีย 」สะท้อนกลับ | 0.8* กุยหยวน ≥ ฉุนหยาง ≥0.4* กุยหยวน และ ฉุนหยาง > เสวียนอิน และ ฉุนหยาง > จินกัง กุยหยวน2 |
กลไกรายได้อาคาร 建筑/收益机制
หากไท่อู๋มีระดับสนับสนุนจากสำนักใดสำนักหนึ่ง > 30 % จะได้รับบารมีเพิ่มเติมทุกเดือน โดยค่าที่ได้รับ = ระดับสนับสนุนของสำนักนั้น กล่าวคือหากไท่อู๋มีระดับสนับสนุนจาก 9 สำนักสูงกว่า 30% ทุกเดือนจะได้รับบารมี = 9 * ระดับสนับสนุนแต่ละสำนัก(%)* 100
ความต้องการฝีมือ
ความต้องการฝีมือ ส่งผลต่อความคืบหน้าและผลตอบแทนของงาน เป็นข้อมูลหลักที่ต้องพิจารณา ในหน้านี้หากไม่ได้ระบุเป็นพิเศษ เมื่อกล่าวถึง "ฝีมือ(造诣)" โดยทั่วไปจะหมายถึงฝีมือด้านทรัพยากร
ค่าฝีมือรวม = (150 + ฝีมือผู้นำ) + ((50 + ฝีมือผู้ปฏิบัติงานคนที่1) + (50 + ฝีมือผู้ปฏิบัติงานคนที่2) + (50 + ฝีมือผู้ปฏิบัติงานคนที่3) + (50 + ฝีมือผู้ปฏิบัติงานคนที่4) + (50 + ฝีมือผู้ปฏิบัติงานคนที่5) + (50 + ฝีมือผู้ปฏิบัติงานคนที่6)) / 3
ฝีมือสูงสุด = 150 + ฝีมือผู้นำ
โดยทั่วไปอาคารหนึ่งหลังสามารถมีผู้ปฏิบัติงานดูแลได้สูงสุด 7 คน คือหัวหน้าประจำอาคาร 1 คน และลูกมือ 6 คน เมื่อคำนวณฝีมือด้านทรัพยากร บางกรณีจะพิจารณาจากฝีมือสูงสุดแทนที่จะเป็นผลรวม ในขณะเดียวกัน เมื่อผู้ปฏิบัติงานไม่ได้อยู่ที่หมู่บ้านไท่อู๋(太吾村)ในขณะนั้น (ขอบเขตการตัดสินที่แน่ชัดยังต้องพิสูจน์เพิ่มเติม) จะถูกนับว่าขาดงาน และจะไม่ถูกนำเข้าสู่กระบวนการคำนวณฝีมือและผลอื่น ๆ
เกรดสูงสุดของผลิตภัณฑ์จากระบบผลิตแทน(代制)จะดูจากผู้นำเท่านั้น หากผู้นำมีฝีมือถึง 720 จะสามารถผลิตอุปกรณ์และยา/ยาพิษเกรด 1 ได้ สมมติว่าอ่านหนังสือจบแล้ว ในกรณีนี้ต้องใช้พรสวรรค์(资质) 157 จึงจะผลิตเกรด 1 ได้ หลังจากสร้างอาคารเกรด 2 แล้ว ค่าที่ต้องการจะลดลง 20% เหลือ 576 ซึ่งขณะนี้ต้องใช้พรสวรรค์เพียง 112 ก็สามารถผลิตเกรด 1 ได้ หากสร้างอาคารเกรด 5 แล้ว ตัวละครที่อยู่ในช่องรอบ ๆ หมู่บ้านไท่อู๋จะได้รับฝีมือเพิ่มอีก 100 (ปรากฏบน UI แล้ว) ในกรณีนี้ต้องใช้พรสวรรค์เพียง 80 และหากอยู่ภายในระยะ 2 ช่องจากหมู่บ้านไท่อู๋โดยไม่เดินออกไปไหน ก็จะได้รับโบนัสจากอาคารเกรด 5 ทำให้ฝีมือถึง 576 และผลิตเกรด 1 ได้ ความน่าจะเป็นที่ระบบผลิตแทนจะได้ผลิตภัณฑ์เกรดสูงขึ้นหนึ่งระดับนั้นคงที่ที่ 9% การเพิ่มฝีมือของผู้นำและศิษย์จะช่วยเร่งความคืบหน้าของระบบผลิตแทนเท่านั้น แนะนำให้เหลือผู้นำไว้เพียงคนเดียว แล้วทุกเดือนทุ่มทรัพยากรจำนวนมากเพื่อสุ่มไพ่อย่างรวดเร็ว
ขั้นตอนการเก็บเกี่ยว
ทุกเดือน อาคารที่มีคุณสมบัติตรงตามเงื่อนไขจะได้รับความคืบหน้าเพิ่มขึ้นที่สัมพันธ์กับค่าฝีมือรวมด้านทรัพยากร วิธีคำนวณคือ ความคืบหน้าที่เพิ่มขึ้น = 150 + ค่าฝีมือรวม
- ความคืบหน้านี้ต้องไม่เกิน 100% ส่วนที่เกินจากค่านี้จะไม่ถูกเก็บสะสมไว้
- เมื่อถึงความคืบหน้าสูงสุดแล้ว จะทำการตัดสินผลการเก็บเกี่ยวและล้างความคืบหน้ากลับเป็นศูนย์
ความต้องการผลผลิตของอาคารมีดังนี้
- อาคารที่หาเงินเป็น 800
- อาคารที่หาบารมีเป็น 1600
- อาคารรับสมัครผู้ลี้ภัยเป็น 4800
- อาคารทรัพยากรทั่วไปเป็น 800
- สวนชา(茶园)กับโรงกลั่นเหล้า(蒸酒坊)เป็น 1600
- เสียนซื่อกว่าน(贤士馆)เป็น 1600
- อาคารเก็บเกี่ยวไอเทมทรัพยากรเกรดสูงกับโรงรับจำนำเป็น 1600
- ส่วนหอเก็บหนังสือ(藏书阁)ให้เป็นไปตามเกรดของหนังสือที่นำมาใส่
การตัดสินผลการเก็บเกี่ยว
ตามประเภทของอาคารที่แตกต่างกัน จะมีวิธีการตัดสินที่แตกต่างกันไป
อาคารเก็บเกี่ยวไอเทม
คืออาคารที่ตรงกับเงื่อนไขในโค้ด ItemList.Count > 0
อาคารแต่ละแห่งมีรายการผลผลิตของตัวเอง ผลผลิตแต่ละชนิดมีความน่าจะเป็นพื้นฐาน(Amount)ของตัวเอง
ขั้นแรก จะทำการตรวจสอบผลผลิตแต่ละชนิด:
- ความน่าจะเป็นพื้นฐานจะลดลงเมื่อเกรดสูงขึ้น
- โบนัสจากเลเวลคือ เลเวลอาคาร×2
- โบนัสจากฝีมือคือ ฝีมือทรัพยากรเฉลี่ย / 10
อัตราความสำเร็จ = ความน่าจะเป็นพื้นฐาน + โบนัสจากเลเวล + โบนัสจากฝีมือ ไอเทมที่สำเร็จจะเข้าสู่ขั้นตอนคำนวณถัดไป หากล้มเหลวทั้งหมดครั้งนี้จะไม่ได้รับไอเทมใด ๆ
จากไอเทมที่สำเร็จ จะสุ่มเลือกไอเทมหนึ่งชิ้นด้วยความน่าจะเป็นเท่ากันเพื่อใส่เข้าไปในอาคาร
โรงรับจำนำ
คืออาคารที่ตรงกับเงื่อนไขในโค้ด ItemGradeProbList.Count > 0
ไอเทมแบ่งออกเป็นทั้งหมด 9 เกรด อัตราความสำเร็จพื้นฐานคือ 40%, 30%, 20%, 10%, 0%, -15%, -30%, -45%, -60% โดยที่นี่จะเรียกโดยย่อว่าเกรด 9 ถึงเกรด 1
ขั้นแรก จะทำการตรวจสอบแต่ละเกรด:
- อัตราความสำเร็จพื้นฐานแสดงไว้ด้านบนแล้ว
- โบนัสจากฝีมือคือ ฝีมือทรัพยากรเฉลี่ย / 10
อัตราความสำเร็จ = อัตราความสำเร็จพื้นฐาน + โบนัสจากฝีมือ เกรดที่สำเร็จจะเข้าสู่ขั้นตอนคำนวณถัดไป หากล้มเหลวทั้งหมดครั้งนี้จะไม่ได้รับไอเทมใด ๆ
จากเกรดที่สำเร็จ จะสุ่มเลือกเกรดหนึ่งด้วยความน่าจะเป็นเท่ากัน จากนั้นระบบจะสุ่มเลือกไอเทมหนึ่งชิ้นในเกรดนั้นใส่เข้าไปในโรงรับจำนำ
(ดังนั้นผลของเลเวลอาคารมีเพียงการเพิ่มช่องเก็บของหนึ่งช่องเท่านั้นหรือ?)
อาคารเก็บเกี่ยวทรัพยากร
อาคารเก็บทรัพยากรธรรมชาติ
- ปริมาณที่เก็บเกี่ยวได้ =
(20 + เลเวลจุดทรัพยากร)*
// หากภายในระยะ 1 ช่องรอบอาคาร (คือ บน ล่าง ซ้าย ขวา) มีจุดทรัพยากรหลายจุด จุดทรัพยากรเหล่านี้จะคำนวณประสิทธิภาพตามลำดับที่ 100%,80%,60%,40%
// จุดทรัพยากรที่อยู่ในระยะ 2 ช่องรอบอาคารจะคำนวณประสิทธิภาพที่ 20% ส่วนจุดทรัพยากรที่เกินระยะ 2 ช่องจะไม่ถูกนับประสิทธิภาพ
(0.5 + 0.5*เกรดทรัพยากร)*
// โดยทั่วไปวัตถุดิบใจ(心材)ธรรมดาจะมีเกรดตรงกับ 1 ส่วนวัตถุดิบใจระดับสูงจะตรงกับ 3
(ค่าฝีมือรวม/100)*
(ค่าปรับตามระดับความยาก)
// จากระดับความยากไท่หยวน(桃源)ถึงระดับหวงอู๋(荒芜) ตามลำดับคือ 150%,100%,75%,50%
อาคารเก็บเงินหรือบารมี
หากเป็นการขายแบบไม่มีต้นทุน จะได้แก่;
- ปริมาณที่เก็บเกี่ยวได้ =
300*
(100 + ปัจจัยความมั่นคงและวัฒนธรรม) / 100*
// จะถูกนับโดยอัตโนมัติเมื่อตัวละครไปถึงเมืองหรือหมู่บ้าน โดยค่าที่แน่ชัดจะใช้ค่าความมั่นคงและวัฒนธรรมของพื้นที่นั้น
(ค่าฝีมือรวม/100)*
(ปัจจัยสุ่ม)*
// สุ่มระหว่าง 80%~120%
(ค่าปรับตามระดับความยาก)
// จากระดับความยากไท่หยวน(桃源)ถึงระดับหวงอู๋(荒芜) ตามลำดับคือ 150%,100%,75%,50%
(ตัวคูณพิเศษ)
// หากเป็นบ่อนพนัน(赌坊) จะใช้(ผลรวมเจ็ดธาตุ(七元)ของหัวหน้าประจำอาคาร/10)เป็นความน่าจะเป็นในการตัดสิน ผ่านจะ*3 ไม่ผ่านจะ/2
// หากเป็นซ่อง(青楼) จะใช้(เสน่ห์ของหัวหน้าประจำอาคาร/30)เป็นความน่าจะเป็นในการตัดสิน ผ่านจะ*3 ไม่ผ่านจะ/2
// หลังจากตัดสินล้มเหลวแต่ละครั้ง ความน่าจะเป็นที่จะผ่านในครั้งถัดไปจะเพิ่มขึ้นอีก 10%
หากเป็นการขายไอเทม จะได้แก่;
- ปริมาณที่เก็บเกี่ยวได้ =
ราคาพื้นฐาน * (40% + ค่าฝีมือรวม / 5000) *
(100 + ปัจจัยความมั่นคงและวัฒนธรรม) / 100*
// จะถูกนับโดยอัตโนมัติเมื่อตัวละครไปถึงเมืองหรือหมู่บ้าน โดยค่าที่แน่ชัดจะใช้ค่าความมั่นคงและวัฒนธรรมของพื้นที่นั้น
- (ค่าปรับตามความทนทาน)*
// ค่าปรับตามความทนทาน = (50 + ความทนทานปัจจุบัน * 50 / ความทนทานสูงสุด)/100
(ปัจจัยสุ่ม)*
// สุ่มระหว่าง 80%~120%
(ค่าปรับตามระดับความยาก)
// จากระดับความยากไท่หยวน(桃源)ถึงระดับหวงอู๋(荒芜) ตามลำดับคือ 150%,100%,75%,50%
อาคารรับสมัครผู้ลี้ภัย
คะแนนรวมที่ใช้รับสมัครได้ = ค่าฝีมือรวม
คะแนนที่ต้องใช้สำหรับตัวละครแต่ละเกรดพรสวรรค์(资质) {100,200,300,500,700,900,1200,1600,2100}
ทุกครั้งที่ทำการรับสมัครสำเร็จ จะนำคะแนนรวมที่ใช้ได้ * 0.8 หรือ * 1.2
เพื่อให้ได้ตัวละครที่มีเกรดพรสวรรค์สูงสุดเท่าที่คะแนนรวมนั้นจะรับสมัครได้ ส่วนคะแนนที่เหลือจะสะสมไว้ใช้ในการรับสมัครครั้งถัดไป
อาคารพิเศษ
กำแพงน้ำแข็งเสวียน(玄冰壁):เพิ่มก้าวการทะลุทะลวงคงที่ 5 ก้าว
แท่นหงส์ไฟ(凤凰台):ค่าฝีมือรวม * 2
ห้องยุทธศาสตร์(方略室):3+ค่าฝีมือรวม/100
หอเก็บหนังสือ(藏书阁):ความคืบหน้า = ค่าฝีมือรวม
ฮว่าอิ่งเซวียน(画影轩):ค่าฝีมือรวม * 6
ธงดาวคู่เกิดดับ(生灭两星幡):25 + ค่าฝีมือรวม/10
หออ่านคัมภีร์(阅经阁):15 + ค่าฝีมือรวม/50
ผลกระทบของความมั่นคงและวัฒนธรรม
ความมั่นคงและวัฒนธรรมจะส่งผลต่อรายได้เงินหรือบารมีของอาคารบางส่วน แต่ไม่เกี่ยวข้องกับรายได้ไอเทมแต่อย่างใด และผลกระทบนี้อาจเป็นแบบสัมพันธ์สูงหรือสัมพันธ์ต่ำ
- ผลโบนัสของสัมพันธ์สูงคือ เมื่อค่าคุณสมบัติที่เกี่ยวข้องมากกว่า 50 จะเพิ่มโบนัส ((ค่าคุณสมบัติที่เกี่ยวข้อง - 50)/5 + 5%)
- ผลโบนัสของสัมพันธ์ต่ำคือ เมื่อค่าคุณสมบัติที่เกี่ยวข้องน้อยกว่า 50 จะเพิ่มโบนัส ((50 - ค่าคุณสมบัติที่เกี่ยวข้อง)/5 + 5%)
- อาคารที่ได้รับผลจากความมั่นคงสูง:อาคารที่เกี่ยวข้องกับการชิมวิจารณ์(品鉴)、ความรู้รอบตัว(杂学)、ทำอาหาร และงานฝีมือการผลิตทั้งสี่ประเภท
- ร้านน้ำชา(茶馆)、ร้านเหล้า(酒肆)、ซื่อไห่ฝู่(四海府)、ร้านตีเหล็ก(铁匠铺)、ร้านทอง(金铺)、ร้านช่างไม้(木工铺)、โรงก่อสร้าง(营造坊)、ร้านผ้า(布庄)、จิ่นซิ่วเก๋อ(锦绣阁)、ร้านเพชรพลอย(珠宝铺)、หลินหลางเก๋อ(琳琅阁)、โรงเตี๊ยม(酒楼)、เจิงเหยียนเก๋อ(争妍阁)、ตลาด(市集)、บ่อนพนัน(赌坊)、ซ่อง(青楼)。
- อาคารที่ได้รับผลจากความมั่นคงต่ำ:อาคารที่เกี่ยวข้องกับห้องฝึกวรยุทธ์ และอาคารที่เกี่ยวข้องกับแพทย์-ยาพิษ-พุทธ-เต๋า
- สำนักคุ้มกัน(镖局)、ศาลาต้อนรับแขก(知客亭)、ร้านยาสำเร็จรูป(熟药铺)、โรงพยาบาล(病坊)、ตลาดยาพิษ(毒市)、หมอลับ(密医)、ลานพิธีเต๋า(法事道场)、ซานชิงเตี้ยน(三清殿)、วัด(寺院)、หอธรรม(法堂)。
- อาคารที่ได้รับผลจากวัฒนธรรมสูง:อาคารที่เกี่ยวข้องกับดนตรี、หมากรุก、กวีนิพนธ์、วาดภาพ
- โรงดนตรี(乐坊)、สวนร้อยการแสดง(百戏园)、ร้านหมากรุก(棋馆)、สวนตำราหิน(石谱园)、ร้านหนังสือ(书铺)、หานอวี้ยั่น(翰苑)、ร้านภาพวาด(画铺)、สวนหลิวกวง(流光园)
- อาคารที่ได้รับผลจากวัฒนธรรมต่ำ:อาคารที่เกี่ยวข้องกับโหราศาสตร์(术数)ความเชื่อโชคลางศักดินาที่ "เฉียจื่อ(茄子)" กำหนดไว้เอง
- สำนักทำนาย(占卜馆)、แท่นบูชาฟ้า(祭天高台)
ความมั่นคงและวัฒนธรรมวิธีหลักในการได้รับคือ หลังจากปราบรังนอกรีต(外道巢穴)(ไม่ใช่การสยบยอม)แล้ว เลือกตัวเลือกเที่ยงธรรม、เมตตากรุณา、ทางสายกลางเพื่อรับ ตัวเลือกเที่ยงธรรมจะเพิ่มความมั่นคง ตัวเลือกเมตตากรุณาจะเพิ่มวัฒนธรรม ส่วนตัวเลือกทางสายกลางจะเพิ่มทั้งสองอย่างเล็กน้อย
จิ้งหรีด 促织一览
ข้อมูลจิ้งหรีดสู้ 145 พันธุ์ พร้อมค่าสเตตัสครบ 21 ช่อง (เลื่อนตารางแนวนอนเพื่อดูทุกค่า)
| ชื่อ | ระดับ | อายุขัย | แต้มความชอบ | แต้มอารมณ์ | ราคา | ระดับเสียง | ช่วงเสียง | น้ำหนักสุ่ม | วาสนาจิ้งหรีด | พลังทน | นิสัยสู้ | พลังท่า | พละปะทะ | คีมเขี้ยว | โอกาสคริติคอล | ดาเมจคริติคอล | โอกาสทำบาดเจ็บ | โอกาสบล็อก | ลดดาเมจบล็อก | โอกาสโต้กลับ | ความอร่อย |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวทึ่ม | 0 | 1 | 600 | 2 | 15 | 50 | 30 | 0 | 8 | 20 | 20 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 10 |
| เข็มปักดอกไม้ | 8 | 6 | 10800 | 18 | 30750 | 0 | 75 | 28 | -70 | 40 | 50 | 1 | 1 | 1 | 75 | 35 | 65 | 0 | 0 | 50 | 90 |
| หอกสองหัว | 8 | 10 | 10800 | 18 | 30750 | 30 | 95 | 28 | -70 | 110 | 110 | 7 | 13 | 7 | 20 | 8 | 35 | 0 | 0 | 100 | 90 |
| กระดิ่งเป่า | 8 | 7 | 10800 | 18 | 30750 | -20 | 150 | 28 | -70 | 80 | 70 | 22 | 5 | 6 | 40 | 5 | 40 | 0 | 0 | 40 | 90 |
| เหลืองม้าวิ่ง | 8 | 12 | 10800 | 18 | 30750 | 50 | 105 | 28 | -70 | 140 | 150 | 4 | 7 | 4 | 55 | 5 | 50 | 55 | 10 | 120 | 90 |
| จอบหยก | 8 | 10 | 10800 | 18 | 30750 | 60 | 120 | 14 | -80 | 120 | 120 | 9 | 12 | 13 | 25 | 10 | 35 | 30 | 8 | 45 | 90 |
| เกราะคลุมภูษา | 8 | 15 | 10800 | 18 | 30750 | 90 | 110 | 14 | -80 | 280 | 200 | 6 | 6 | 6 | 0 | 0 | 20 | 80 | 5 | 70 | 90 |
| นามพลิกชะตา | 8 | 9 | 10800 | 18 | 30750 | 35 | 100 | 14 | -80 | 90 | 90 | 7 | 11 | 9 | 65 | 12 | 50 | 0 | 0 | 95 | 90 |
| หน้าผากชาด | 8 | 10 | 10800 | 18 | 30750 | 55 | 110 | 14 | -80 | 140 | 100 | 8 | 9 | 13 | 30 | 18 | 30 | 30 | 8 | 40 | 90 |
| พระธุดงค์ | 8 | 12 | 10800 | 18 | 30750 | 75 | 0 | 7 | -90 | 180 | 160 | 6 | 16 | 10 | 20 | 10 | 30 | 45 | 18 | 45 | 90 |
| ลูกกระสุนเหล็ก | 8 | 10 | 10800 | 18 | 30750 | 80 | 90 | 7 | -90 | 170 | 170 | 5 | 24 | 8 | 0 | 0 | 30 | 35 | 10 | 65 | 90 |
| หนวดแดง | 8 | 10 | 10800 | 18 | 30750 | 70 | 130 | 7 | -90 | 190 | 130 | 8 | 10 | 10 | 35 | 18 | 40 | 30 | 8 | 50 | 90 |
| หางหยก | 8 | 8 | 10800 | 18 | 30750 | 45 | 105 | 7 | -90 | 90 | 90 | 4 | 3 | 24 | 40 | 24 | 40 | 0 | 0 | 40 | 90 |
| โคมกระดาษน้ำมัน | 8 | 12 | 10800 | 18 | 30750 | 75 | 135 | 6 | -100 | 180 | 120 | 8 | 15 | 15 | 25 | 8 | 35 | 60 | 8 | 75 | 90 |
| สามสีแท้ | 8 | 12 | 10800 | 18 | 30750 | 85 | 145 | 6 | -100 | 220 | 180 | 13 | 10 | 12 | 20 | 10 | 20 | 45 | 10 | 40 | 90 |
| หญ้าสามปล้อง | 8 | 10 | 10800 | 18 | 30750 | 65 | 130 | 6 | -100 | 150 | 200 | 10 | 9 | 11 | 45 | 14 | 45 | 25 | 15 | 55 | 90 |
| ม่วงเหลืองแท้ | 8 | 12 | 10800 | 18 | 30750 | 60 | 150 | 6 | -100 | 160 | 190 | 11 | 12 | 10 | 25 | 20 | 45 | 20 | 20 | 45 | 90 |
| ปีกดอกเหมย | 8 | 7 | 10800 | 18 | 30750 | 0 | 160 | 5 | -110 | 90 | 140 | 24 | 1 | 14 | 70 | 10 | 50 | 0 | 0 | 80 | 90 |
| ครามฟ้า | 8 | 15 | 10800 | 18 | 30750 | 80 | 155 | 4 | -120 | 290 | 290 | 12 | 11 | 13 | 35 | 15 | 35 | 35 | 15 | 45 | 90 |
| แพรสามปล้อง | 8 | 10 | 10800 | 18 | 30750 | 55 | 145 | 3 | -130 | 150 | 150 | 20 | 20 | 20 | 50 | 20 | 50 | 30 | 10 | 50 | 90 |
| องค์ชายสาม | 8 | 9 | 10800 | 18 | 30750 | 70 | 125 | 2 | -140 | 80 | 460 | 8 | 7 | 9 | 75 | 1 | 90 | 75 | 50 | 85 | 90 |
| แปดปราชัย | 8 | 12 | 10800 | 18 | 30750 | 100 | 110 | 1 | -150 | 180 | 800 | 1 | 1 | 1 | 95 | 1 | 40 | 95 | 25 | 800 | 90 |
| เขียวครามแท้ | 7 | 10 | 9000 | 16 | 21150 | 80 | 125 | 1 | -60 | 200 | 150 | 10 | 11 | 12 | 15 | 5 | 30 | 35 | 10 | 65 | 80 |
| เหลืองแท้ | 7 | 10 | 9000 | 16 | 21150 | 70 | 120 | 1 | -60 | 150 | 200 | 9 | 13 | 10 | 25 | 8 | 35 | 30 | 12 | 45 | 80 |
| ม่วงแท้ | 7 | 10 | 9000 | 16 | 21150 | 60 | 115 | 1 | -60 | 140 | 140 | 11 | 8 | 11 | 35 | 10 | 40 | 25 | 15 | 50 | 80 |
| แดงแท้ | 7 | 10 | 9000 | 16 | 21150 | 50 | 110 | 2 | -60 | 100 | 100 | 6 | 6 | 15 | 50 | 14 | 45 | 0 | 0 | 55 | 80 |
| ดำแท้ | 7 | 10 | 9000 | 16 | 21150 | 40 | 105 | 2 | -60 | 130 | 90 | 7 | 15 | 9 | 20 | 5 | 25 | 50 | 8 | 80 | 80 |
| ขาวแท้ | 7 | 10 | 9000 | 16 | 21150 | 30 | 100 | 2 | -60 | 90 | 130 | 15 | 4 | 8 | 45 | 12 | 35 | 0 | 0 | 60 | 80 |
| เขียวครามแท้ | 5 | 4 | 5400 | 12 | 8400 | 50 | 50 | 24 | 16 | 150 | 80 | 2 | 3 | 4 | 5 | 5 | 15 | 25 | 5 | 15 | 30 |
| เขียวครามอ่อน | 5 | 4 | 5400 | 12 | 8400 | 50 | 50 | 16 | 16 | 130 | 100 | 3 | 4 | 5 | 8 | 4 | 18 | 25 | 4 | 20 | 30 |
| เขียวครามขาว | 5 | 4 | 5400 | 12 | 8400 | 50 | 50 | 8 | 16 | 140 | 90 | 5 | 4 | 5 | 7 | 4 | 17 | 20 | 5 | 20 | 30 |
| เขียวครามเปลือกปู | 5 | 5 | 5400 | 12 | 8400 | 50 | 50 | 4 | 16 | 150 | 80 | 5 | 6 | 6 | 6 | 5 | 16 | 25 | 7 | 20 | 30 |
| เขียวครามเข้ม | 5 | 5 | 5400 | 12 | 8400 | 50 | 50 | 2 | 16 | 160 | 100 | 5 | 6 | 6 | 7 | 6 | 17 | 25 | 8 | 15 | 30 |
| เขียวครามทรายแดง | 5 | 5 | 5400 | 12 | 8400 | 50 | 50 | 1 | 16 | 150 | 120 | 6 | 6 | 7 | 9 | 6 | 19 | 20 | 7 | 20 | 30 |
| เหลืองบริสุทธิ์ | 4 | 4 | 4200 | 10 | 4650 | 40 | 40 | 24 | 12 | 100 | 160 | 1 | 4 | 2 | 15 | 5 | 15 | 15 | 5 | 30 | 25 |
| เหลืองอ่อน | 4 | 4 | 4200 | 10 | 4650 | 40 | 40 | 16 | 12 | 90 | 120 | 3 | 7 | 3 | 18 | 7 | 18 | 10 | 6 | 35 | 25 |
| เหลืองเข้ม | 4 | 4 | 4200 | 10 | 4650 | 40 | 40 | 8 | 12 | 100 | 140 | 2 | 6 | 5 | 10 | 6 | 10 | 15 | 8 | 35 | 25 |
| เหลืองขาว | 4 | 5 | 4200 | 10 | 4650 | 40 | 40 | 4 | 12 | 90 | 160 | 4 | 7 | 5 | 15 | 5 | 15 | 10 | 6 | 30 | 25 |
| เหลืองดำ | 4 | 5 | 4200 | 10 | 4650 | 40 | 40 | 2 | 12 | 110 | 160 | 3 | 8 | 6 | 15 | 6 | 15 | 18 | 7 | 30 | 25 |
| เหลืองมัน | 4 | 5 | 4200 | 10 | 4650 | 40 | 40 | 1 | 12 | 120 | 170 | 4 | 9 | 5 | 18 | 7 | 18 | 15 | 7 | 35 | 25 |
| ม่วงบริสุทธิ์ | 3 | 4 | 3000 | 8 | 2250 | 30 | 30 | 24 | 8 | 70 | 70 | 4 | 2 | 3 | 25 | 6 | 15 | 10 | 8 | 35 | 20 |
| ม่วงอ่อน | 3 | 4 | 3000 | 8 | 2250 | 30 | 30 | 16 | 8 | 60 | 70 | 4 | 2 | 4 | 30 | 7 | 20 | 10 | 7 | 35 | 20 |
| ม่วงเกาลัด | 3 | 4 | 3000 | 8 | 2250 | 30 | 30 | 8 | 8 | 80 | 80 | 5 | 2 | 5 | 20 | 5 | 10 | 15 | 10 | 30 | 20 |
| ม่วงดำ | 3 | 5 | 3000 | 8 | 2250 | 30 | 30 | 4 | 8 | 90 | 80 | 5 | 3 | 5 | 25 | 6 | 15 | 12 | 12 | 30 | 20 |
| ม่วงทรายแดง | 3 | 5 | 3000 | 8 | 2250 | 30 | 30 | 2 | 8 | 70 | 70 | 6 | 4 | 6 | 30 | 8 | 20 | 15 | 10 | 35 | 20 |
| ม่วงขาว | 3 | 5 | 3000 | 8 | 2250 | 30 | 30 | 1 | 8 | 80 | 80 | 7 | 5 | 6 | 30 | 7 | 20 | 12 | 12 | 35 | 20 |
| แดงบริสุทธิ์ | 2 | 4 | 1800 | 6 | 900 | 20 | 20 | 24 | 4 | 50 | 50 | 2 | 2 | 5 | 35 | 7 | 25 | 0 | 0 | 30 | 15 |
| แดงขาว | 2 | 4 | 1800 | 6 | 900 | 20 | 20 | 16 | 4 | 50 | 60 | 3 | 3 | 5 | 40 | 7 | 30 | 0 | 0 | 25 | 15 |
| แดงม่วง | 2 | 4 | 1800 | 6 | 900 | 20 | 20 | 8 | 4 | 60 | 60 | 2 | 4 | 6 | 40 | 9 | 30 | 0 | 0 | 30 | 15 |
| แดงทอง | 2 | 5 | 1800 | 6 | 900 | 20 | 20 | 4 | 4 | 70 | 60 | 4 | 5 | 7 | 35 | 7 | 25 | 0 | 0 | 25 | 15 |
| แดงยามอัสดง | 2 | 5 | 1800 | 6 | 900 | 20 | 20 | 2 | 4 | 60 | 50 | 5 | 4 | 8 | 35 | 9 | 25 | 0 | 0 | 30 | 15 |
| แดงทับทิม | 2 | 5 | 1800 | 6 | 900 | 20 | 20 | 1 | 4 | 60 | 70 | 4 | 4 | 9 | 45 | 9 | 35 | 0 | 0 | 30 | 15 |
| ดำบริสุทธิ์ | 1 | 4 | 1200 | 4 | 300 | 10 | 10 | 24 | 4 | 70 | 60 | 1 | 4 | 1 | 10 | 3 | 15 | 20 | 5 | 55 | 10 |
| ดำเทา | 1 | 4 | 1200 | 4 | 300 | 10 | 10 | 16 | 4 | 60 | 40 | 2 | 5 | 2 | 8 | 3 | 13 | 25 | 6 | 60 | 10 |
| ดำลายจุด | 1 | 4 | 1200 | 4 | 300 | 10 | 10 | 8 | 4 | 80 | 60 | 1 | 6 | 2 | 10 | 4 | 15 | 25 | 7 | 55 | 10 |
| ดำหมึก | 1 | 5 | 1200 | 4 | 300 | 10 | 10 | 4 | 4 | 90 | 50 | 2 | 7 | 4 | 8 | 4 | 13 | 20 | 6 | 55 | 10 |
| ดำเขม่าเตา | 1 | 5 | 1200 | 4 | 300 | 10 | 10 | 2 | 4 | 90 | 70 | 1 | 8 | 4 | 10 | 4 | 15 | 25 | 8 | 60 | 10 |
| ดำถ่าน | 1 | 5 | 1200 | 4 | 300 | 10 | 10 | 1 | 4 | 80 | 70 | 2 | 9 | 4 | 12 | 4 | 17 | 30 | 10 | 60 | 10 |
| ขาวบริสุทธิ์ | 0 | 4 | 600 | 2 | 150 | 0 | 0 | 24 | 8 | 40 | 30 | 3 | 1 | 2 | 35 | 5 | 25 | 0 | 0 | 30 | 5 |
| ขาวด้าน | 0 | 4 | 600 | 2 | 150 | 0 | 0 | 16 | 8 | 50 | 40 | 4 | 2 | 2 | 30 | 6 | 20 | 0 | 0 | 25 | 5 |
| ขาวอ่อน | 0 | 4 | 600 | 2 | 150 | 0 | 0 | 8 | 8 | 40 | 50 | 5 | 2 | 2 | 35 | 6 | 25 | 0 | 0 | 35 | 5 |
| ขาวลายต้นอ้อ | 0 | 5 | 600 | 2 | 150 | 0 | 0 | 4 | 8 | 50 | 40 | 6 | 1 | 3 | 35 | 7 | 25 | 0 | 0 | 30 | 5 |
| ขาวจันทร์ | 0 | 5 | 600 | 2 | 150 | 0 | 0 | 2 | 8 | 40 | 50 | 8 | 2 | 2 | 40 | 7 | 30 | 0 | 0 | 35 | 5 |
| ขาวหยก | 0 | 5 | 600 | 2 | 150 | 0 | 0 | 1 | 8 | 50 | 40 | 9 | 2 | 4 | 35 | 8 | 25 | 0 | 0 | 30 | 5 |
| หัวลูกพลับ | 0 | 4 | 600 | 2 | 150 | 5 | 5 | 92 | 8 | 10 | 10 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 9 | 5 |
| หัวสีอ่อน | 0 | 4 | 600 | 2 | 150 | 5 | 5 | 84 | 8 | 10 | 10 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 12 | 5 |
| หัวกลม | 0 | 4 | 600 | 2 | 150 | 5 | 5 | 76 | 8 | 10 | 10 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 15 | 5 |
| หัวแหลม | 1 | 4 | 1200 | 4 | 300 | 10 | 10 | 68 | 4 | 20 | 10 | 0 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 18 | 10 |
| หัวเหลี่ยม | 1 | 4 | 1200 | 4 | 300 | 10 | 10 | 60 | 4 | 20 | 10 | 0 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 21 | 10 |
| หัวโต | 1 | 4 | 1200 | 4 | 300 | 10 | 10 | 52 | 4 | 20 | 10 | 0 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 24 | 10 |
| หัวลายจุด | 2 | 5 | 1800 | 6 | 900 | 15 | 15 | 44 | 4 | 20 | 20 | 0 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 27 | 15 |
| หน้าดำ | 2 | 5 | 1800 | 6 | 900 | 15 | 15 | 36 | 4 | 20 | 20 | 0 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 30 | 15 |
| หน้าผากแดง | 2 | 5 | 1800 | 6 | 900 | 15 | 15 | 28 | 4 | 20 | 20 | 0 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 33 | 15 |
| ปุ่มทอง | 3 | 5 | 3000 | 8 | 2250 | 20 | 20 | 20 | 4 | 30 | 20 | 0 | 4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 36 | 20 |
| หัวสามแหลม | 3 | 5 | 3000 | 8 | 2250 | 20 | 20 | 16 | 4 | 30 | 20 | 0 | 4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 39 | 20 |
| หัวพลอย | 3 | 5 | 3000 | 8 | 2250 | 20 | 20 | 12 | 4 | 30 | 20 | 0 | 4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 42 | 20 |
| หัวอำพัน | 4 | 6 | 4200 | 10 | 4650 | 25 | 25 | 8 | 8 | 30 | 30 | 0 | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 45 | 25 |
| หัวผีเสื้อ | 4 | 6 | 4200 | 10 | 4650 | 25 | 25 | 6 | 8 | 30 | 30 | 0 | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 48 | 25 |
| ปุ่มหยก | 5 | 6 | 5400 | 12 | 8400 | 30 | 30 | 4 | 12 | 40 | 40 | 0 | 6 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 51 | 30 |
| หัวแมลงปอ | 5 | 6 | 5400 | 12 | 8400 | 30 | 30 | 3 | 12 | 40 | 40 | 0 | 7 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 54 | 30 |
| หัวโพธิ์ | 6 | 7 | 7200 | 14 | 13800 | 35 | 35 | 2 | 16 | 50 | 50 | 0 | 8 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 57 | 35 |
| หัวเทพอายุ | 6 | 7 | 7200 | 14 | 13800 | 35 | 35 | 1 | 16 | 50 | 50 | 0 | 9 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 60 | 35 |
| กรงเล็บแดง | 6 | 8 | 7200 | 14 | 13800 | 35 | 35 | 1 | 16 | 60 | 60 | 0 | 12 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 50 | 35 |
| ปีกกลม | 0 | 4 | 600 | 2 | 150 | 5 | 5 | 92 | 8 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 5 | 1 | 0 | 5 |
| ปีกเหลี่ยม | 0 | 4 | 600 | 2 | 150 | 5 | 5 | 84 | 8 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 7 | 1 | 0 | 5 |
| ปีกแหลม | 0 | 4 | 600 | 2 | 150 | 5 | 5 | 76 | 8 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 9 | 1 | 0 | 5 |
| ปีกกว้าง | 1 | 4 | 1200 | 4 | 300 | 10 | 10 | 68 | 4 | 0 | 0 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 11 | 2 | 0 | 10 |
| หลังดำ | 1 | 4 | 1200 | 4 | 300 | 10 | 10 | 60 | 4 | 0 | 0 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 13 | 2 | 0 | 10 |
| ปีกงอนขึ้น | 1 | 4 | 1200 | 4 | 300 | 40 | -10 | 52 | 4 | 0 | 0 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 15 | 2 | 0 | 10 |
| ปีกหยินหยาง | 2 | 5 | 1800 | 6 | 900 | 15 | 15 | 44 | 4 | 0 | 0 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 17 | 3 | 0 | 15 |
| เสื้อขาดวิ่น | 2 | 5 | 1800 | 6 | 900 | 50 | -20 | 36 | 4 | 0 | 0 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 19 | 3 | 0 | 15 |
| เสื้อยาว | 2 | 5 | 1800 | 6 | 900 | 15 | 15 | 28 | 4 | 0 | 0 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 21 | 3 | 0 | 15 |
| ปีกม่วง | 3 | 5 | 3000 | 8 | 2250 | 20 | 20 | 20 | 4 | 0 | 0 | 4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 23 | 4 | 0 | 20 |
| หลังเงิน | 3 | 5 | 3000 | 8 | 2250 | 20 | 20 | 16 | 4 | 0 | 0 | 4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 25 | 4 | 0 | 20 |
| ปีกทะยานบิน | 3 | 5 | 3000 | 8 | 2250 | 20 | 20 | 12 | 4 | 0 | 0 | 4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 27 | 4 | 0 | 20 |
| ปีกแก้ว | 4 | 6 | 4200 | 10 | 4650 | -20 | 35 | 8 | 8 | 0 | 0 | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 30 | 5 | 0 | 25 |
| ปีกทองดำ | 4 | 6 | 4200 | 10 | 4650 | 25 | 25 | 6 | 8 | 0 | 0 | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 32 | 5 | 0 | 25 |
| ปีกทองคราม | 5 | 6 | 5400 | 12 | 8400 | 30 | 30 | 4 | 12 | 0 | 0 | 6 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 34 | 6 | 0 | 30 |
| ปีกพิณผีผา | 5 | 6 | 5400 | 12 | 8400 | 30 | 30 | 3 | 12 | 0 | 0 | 7 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 36 | 6 | 0 | 30 |
| ปีกไขว้เหนือใต้ | 6 | 7 | 7200 | 14 | 13800 | 35 | 35 | 2 | 16 | 0 | 0 | 8 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 38 | 7 | 0 | 35 |
| เสื้อฟางแพร | 6 | 7 | 7200 | 14 | 13800 | 35 | 35 | 1 | 16 | 0 | 0 | 9 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 40 | 7 | 0 | 35 |
| หกปีกทะยาน | 6 | 8 | 7200 | 14 | 13800 | 25 | 45 | 1 | 16 | 0 | 0 | 12 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 35 | 5 | 0 | 35 |
| เขี้ยวน้ำ | 0 | 4 | 600 | 2 | 150 | 5 | 5 | 92 | 8 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 5 | 1 | 2 | 0 | 0 | 0 | 5 |
| เขี้ยวลาย | 0 | 4 | 600 | 2 | 150 | 5 | 5 | 84 | 8 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 7 | 1 | 3 | 0 | 0 | 0 | 5 |
| เขี้ยวเหลือง | 0 | 4 | 600 | 2 | 150 | 5 | 5 | 76 | 8 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 9 | 1 | 4 | 0 | 0 | 0 | 5 |
| เขี้ยวม่วง | 1 | 4 | 1200 | 4 | 300 | 10 | 10 | 68 | 4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 11 | 2 | 5 | 0 | 0 | 0 | 10 |
| เขี้ยวขาว | 1 | 4 | 1200 | 4 | 300 | 10 | 10 | 60 | 4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 13 | 2 | 6 | 0 | 0 | 0 | 10 |
| เขี้ยวแดง | 1 | 4 | 1200 | 4 | 300 | 10 | 10 | 52 | 4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 15 | 2 | 7 | 0 | 0 | 0 | 10 |
| เขี้ยวงา | 2 | 5 | 1800 | 6 | 900 | 15 | 15 | 44 | 4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 17 | 3 | 8 | 0 | 0 | 0 | 15 |
| ก้ามลายม่วง | 2 | 5 | 1800 | 6 | 900 | 15 | 15 | 36 | 4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 19 | 3 | 9 | 0 | 0 | 0 | 15 |
| เขี้ยวลายทอ | 2 | 5 | 1800 | 6 | 900 | 15 | 15 | 28 | 4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 21 | 3 | 10 | 0 | 0 | 0 | 15 |
| เขี้ยวมีดสับ | 3 | 5 | 3000 | 8 | 2250 | 20 | 20 | 20 | 4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 4 | 23 | 4 | 11 | 0 | 0 | 0 | 20 |
| เขี้ยวไข่ลาย | 3 | 5 | 3000 | 8 | 2250 | 20 | 20 | 16 | 4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 4 | 25 | 4 | 12 | 0 | 0 | 0 | 20 |
| เขี้ยวคู่สี | 3 | 5 | 3000 | 8 | 2250 | 20 | 20 | 12 | 4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 4 | 27 | 4 | 13 | 0 | 0 | 0 | 20 |
| ก้ามดำแดง | 4 | 6 | 4200 | 10 | 4650 | 25 | 25 | 8 | 8 | 0 | 0 | 0 | 0 | 5 | 30 | 5 | 15 | 0 | 0 | 0 | 25 |
| ก้ามเทียนแดง | 4 | 6 | 4200 | 10 | 4650 | 25 | 25 | 6 | 8 | 0 | 0 | 0 | 0 | 5 | 32 | 5 | 16 | 0 | 0 | 0 | 25 |
| ก้ามตะปูไผ่ | 5 | 6 | 5400 | 12 | 8400 | 30 | 30 | 4 | 12 | 0 | 0 | 0 | 0 | 6 | 34 | 6 | 17 | 0 | 0 | 0 | 30 |
| เขี้ยวกระดูกขาว | 5 | 6 | 5400 | 12 | 8400 | 30 | 30 | 3 | 12 | 0 | 0 | 0 | 0 | 7 | 36 | 6 | 18 | 0 | 0 | 0 | 30 |
| กลอนประตูเหล็ก | 6 | 7 | 7200 | 14 | 13800 | 35 | 35 | 2 | 16 | 0 | 0 | 0 | 0 | 8 | 38 | 7 | 19 | 0 | 0 | 0 | 35 |
| ก้ามเหล็กดำ | 6 | 7 | 7200 | 14 | 13800 | 35 | 35 | 1 | 16 | 0 | 0 | 0 | 0 | 9 | 40 | 7 | 20 | 0 | 0 | 0 | 35 |
| เขี้ยวใหญ่หนัก | 6 | 8 | 7200 | 14 | 13800 | 35 | 35 | 1 | 16 | 0 | 0 | 0 | 0 | 12 | 35 | 5 | 20 | 0 | 0 | 0 | 35 |
| ตาดำ | 3 | 4 | 3000 | 8 | 2250 | 20 | 20 | 8 | 4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 15 | 3 | 10 | 15 | 3 | 25 | 20 |
| ตาสุริยันจันทรา | 4 | 5 | 4200 | 10 | 4650 | 25 | 25 | 4 | 8 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 20 | 4 | 15 | 20 | 4 | 30 | 25 |
| ตาหยินหยาง | 5 | 5 | 5400 | 12 | 8400 | 30 | 30 | 2 | 12 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 25 | 5 | 20 | 25 | 5 | 35 | 30 |
| สามเส้น | 3 | 5 | 3000 | 8 | 2250 | 20 | 20 | 8 | 4 | 10 | 10 | 2 | 2 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 20 |
| เส้นเดียว | 4 | 6 | 4200 | 10 | 4650 | 25 | 25 | 4 | 8 | 20 | 20 | 3 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 25 |
| แปดเส้น | 5 | 6 | 5400 | 12 | 8400 | 30 | 30 | 2 | 12 | 30 | 30 | 4 | 4 | 4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 30 |
| กระดองเต่า | 3 | 4 | 3000 | 8 | 2250 | 30 | 20 | 8 | 4 | 50 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 30 | 4 | 0 | 20 |
| สายคาดทอง | 4 | 5 | 4200 | 10 | 4650 | 35 | 25 | 4 | 8 | 60 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 35 | 5 | 0 | 25 |
| เกราะเกล็ดมังกร | 5 | 5 | 5400 | 12 | 8400 | 40 | 30 | 2 | 12 | 70 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 40 | 6 | 0 | 30 |
| หนวดคู่สี | 3 | 4 | 3000 | 8 | 2250 | 20 | 20 | 8 | 4 | 0 | 50 | 0 | 0 | 0 | 30 | 4 | 10 | 0 | 0 | 0 | 20 |
| หนวดปล้องไผ่ | 4 | 5 | 4200 | 10 | 4650 | 25 | 25 | 4 | 8 | 0 | 60 | 0 | 0 | 0 | 35 | 5 | 15 | 0 | 0 | 0 | 25 |
| หนวดผีเสื้อ | 5 | 5 | 5400 | 12 | 8400 | 30 | 30 | 2 | 12 | 0 | 70 | 0 | 0 | 0 | 40 | 6 | 20 | 0 | 0 | 0 | 30 |
| คอเหล็ก | 3 | 6 | 3000 | 8 | 2250 | 25 | 20 | 8 | 4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 35 | 7 | 0 | 20 |
| เกล็ดหิมะ | 4 | 7 | 4200 | 10 | 4650 | 30 | 25 | 4 | 8 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 40 | 8 | 0 | 25 |
| ด่างเปื่อย | 5 | 7 | 5400 | 12 | 8400 | 35 | 30 | 2 | 12 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 45 | 9 | 0 | 30 |
| ขุนสามง่าม | 3 | 5 | 3000 | 8 | 2250 | 20 | 20 | 8 | 4 | 0 | 0 | 0 | 7 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 50 | 20 |
| ขาลายเส้นด้าย | 4 | 6 | 4200 | 10 | 4650 | 25 | 25 | 4 | 8 | 0 | 0 | 0 | 8 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 55 | 25 |
| แปดขา | 5 | 6 | 5400 | 12 | 8400 | 30 | 30 | 2 | 12 | 0 | 0 | 0 | 9 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 60 | 30 |
| สหายงู | 3 | 4 | 3000 | 8 | 2250 | 20 | 20 | 8 | 4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 35 | 7 | 10 | 0 | 0 | 0 | 20 |
| ประตูกระดิ่งแดง | 4 | 5 | 4200 | 10 | 4650 | 25 | 25 | 4 | 8 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 40 | 8 | 15 | 0 | 0 | 0 | 25 |
| เด็กแดง | 5 | 5 | 5400 | 12 | 8400 | 30 | 30 | 2 | 12 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 45 | 9 | 20 | 0 | 0 | 0 | 30 |
| ท้องยุบ | 3 | 6 | 3000 | 8 | 2250 | 30 | 20 | 8 | 4 | 50 | 50 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 20 |
| เมล็ดพุทรา | 4 | 7 | 4200 | 10 | 4650 | 35 | 25 | 4 | 8 | 70 | 70 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 25 |
| แปดเปลือก | 5 | 7 | 5400 | 12 | 8400 | 50 | -20 | 2 | 12 | 90 | 90 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 30 |
สร้างตัวละคร (ภาพรวม) 创建人物
เพศ&รูปลักษณ์ 性别相貌
- เพศ:
- ตอนเกิดสามารถเลือกได้ ชาย, หญิง, ชายรูปลักษณ์หญิง (男生女相), หญิงรูปลักษณ์ชาย (女生男相)
- ส่งผลต่อการปฏิสัมพันธ์ระหว่างบุคคล เช่น อัตราความสำเร็จในการสารภาพรัก
- ส่งผลต่อการศึกษาวิชาของบางสำนัก โดยสำนักซวนหนี่ว์ (璇女) และเส้าหลิน (少林) จะมีบัฟเพิ่มพลังตามเพศที่สอดคล้อง และบัฟลดพลังตามเพศตรงข้าม เป็นต้น
- ส่งผลต่อเหตุการณ์พิเศษ(奇遇) เช่น เหตุการณ์ประลองยุทธ์เลือกคู่ (比武招亲) เพศต่างกันจะมีขั้นตอนต่างกัน (ดูรายละเอียดที่ ฉบับร่าง/เหตุการณ์พิเศษ/ประลองยุทธ์เลือกคู่)
- ส่งผลต่อผลของเคล็ดวิชาใจ (心法) ของบางวิชา เช่น "สีสุยจิง" (洗髓经) "ไท่อินอีหมิงเจว๋" (太阴一明珏) "เหลียวอินถุ่ย" (撩阴腿)
- รูปร่าง(体型):
- ส่งผลต่อวิธีแสดงรูปลักษณ์และเครื่องแต่งกาย เครื่องแต่งกายแต่ละชุดและองค์ประกอบรูปลักษณ์แต่ละชิ้นจะมี 3 เวอร์ชันสอดคล้องกับรูปร่าง 3 แบบ
- เวลาเกิด(生时):
- อายุ: เลือกได้ 16-30 โดยทั่วไปแนะนำให้เลือกเริ่มเกมที่อายุ 16 ปี ในเวอร์ชันสมบูรณ์ v1.00 เนื่องจากสามารถตั้งคุณสมบัติแบบสำเร็จช้า (晚成) ได้ อายุ 26-27 ปีก็ใช้ได้เช่นกัน
- เวลาเกิด: ส่งผลต่อค่าพลังภายในตอนเริ่มเกมของตัวละคร อีกทั้งเวลาเกิดต่างกันจะได้รับคุณลักษณะตามเวลาเกิด (生时特性) ต่างกัน ซึ่งส่งผลต่อธาตุกำเนิดเจ็ดประการ (赋性)และค่าสเตตัสพื้นฐานของตัวละคร เช่น "เกิดในเดือนอิ๋น" (生于寅月) ดูรายละเอียดที่ เดือน (月份), รวมรายการคุณลักษณะ (特性一览)
- สีผิว(肤色):
- ส่งผลต่อสีผิวภายนอกของตัวละคร
- ไม่ส่งผลต่อค่าเสน่ห์ (魅力)
- รูปลักษณ์(样貌):
- แบ่งเป็น ผมด้านหน้า, ผมด้านหลัง, คิ้ว, ตา, จมูก, ปาก, หนวดบน, หนวดล่าง, ลักษณะเด่น 1, ลักษณะเด่น 2, เครื่องแต่งกาย
- คิ้ว, ตา, จมูก, ปาก โดยทั่วไปหมายเลขยิ่งอยู่ต้น ระดับเสน่ห์ยิ่งสูง
- หนวดบนและหนวดล่างต้องให้ตัวละครมีอายุมากกว่า 20 และ 30 ปีตามลำดับจึงจะปรากฏ
- ลักษณะเด่น 1 ใช้เพิ่มระดับเสน่ห์
- ลักษณะเด่น 2 ใช้ลดระดับเสน่ห์ (สามารถเลือกหมายเลข 1 คือไม่มีลักษณะเด่น 2)
- ในเวอร์ชันสมบูรณ์ v1.00 มีรูปแบบสำเร็จรูปหลายแบบให้เลือก และสามารถดูตัวอย่างระดับเสน่ห์ได้โดยตรง
แบ่งปันหน้าเทียนเหริน (天人) แบบตายตัว ไม่มีลักษณะเด่น 1
ค่าพารามิเตอร์คือ:
- ผมด้านหน้า 12
- ผมด้านหลัง 39
- คิ้ว 2
- ตา 2
- จมูก 1
- ปาก 1
- ลักษณะเด่นหนึ่ง 1
- ลักษณะเด่นสอง 1
- เครื่องแต่งกาย 4
ภูมิภาคเกิด 出生地区
โปรดเลือกภูมิภาคเกิดอย่างรอบคอบ เพราะจะเป็นตัวกำหนดสำนักหลักที่ผู้เล่นจะได้สัมผัสในช่วงต้นเกม
เมื่อเริ่มเกม โลกของไท่อู๋ (太吾世界) จะปลดล็อกสถานีม้าเร็ว (驿站) ทั้งหมดในภูมิภาค (州域) ที่หมู่บ้านไท่อู๋ตั้งอยู่ และในภูมิภาคข้างเคียงแบบสุ่มอีก 2 ภูมิภาคโดยอัตโนมัติ สถานีม้าเร็ว 27 แห่งที่ปลดล็อกอัตโนมัตินี้จะไม่เพิ่มบารมี (威望) ที่ต้องใช้ในการปลดล็อกสถานีม้าเร็วแห่งใหม่แห่งที่ 28 แต่หากผู้เล่นต้องการไปยังสำนักที่ไม่ได้อยู่ในขอบเขตของสถานีที่ปลดล็อกไว้แล้ว ก็จำเป็นต้องใช้บารมีมากขึ้นเพื่อเปิดสถานีม้าเร็ว (ทั้งหมดที่อยู่ตามรายทาง) ซึ่งส่งผลต่อการพัฒนาช่วงต้น ทุกครั้งที่เปิดสถานีใหม่จะต้องใช้บารมีเพิ่มขึ้นแบบเป็นเส้นตรง
ภูมิภาคเกิดจะส่งผลต่อทำเลที่ตั้งของหมู่บ้านไท่อู๋ และแนวโน้มค่าสเตตัสของผู้เล่น (โน้มเอียงไปทางคุณสมบัติต่าง ๆ ที่วิชาประจำภูมิภาคนั้นต้องการมากขึ้น)
ประเภทภูมิภาคเกิดที่เลือกได้:
- ที่ราบ (平原)
- ภูเขา (山岳)
- ป่า (森林)
- บึงน้ำ (湖泽)
- ภูเขาหิมะ (雪山)
- ชายทะเล (海滨)
ประเภทภูมิภาคเกิดส่งผลต่อค่าคาดหมายในการสร้างจุดทรัพยากรประเภทต่าง ๆ ของหมู่บ้านไท่อู๋ (ต่างจากเวอร์ชัน EA คือการหาเงินด้วยวิชาเบ็ดเตล็ด (杂学) ไม่จำเป็นต้องมีบึงน้ำ)
ดูเพิ่มเติม: สร้างตัวละคร/ภูมิภาคเกิด
ชื่อ&จุดยืน 姓名立场
ภาพรวม: สามารถกำหนดชื่อและจุดยืนการวางตัวในสังคม (处世立场)ของตัวละคร (แนะนำให้เลือกจุดยืนที่สอดคล้องกับสำนัก)
- แซ่และชื่อของตัวละครไม่สามารถเกินสองตัวอักษรตามลำดับ และหากเปิดการแสดงผลรูปแบบไท่อู๋ (太吾形式) แซ่ของตัวละครในเกมจะถูกทับด้วย "ไท่อู๋ (太吾)" (แต่ยังคงส่งต่อให้รุ่นลูกหลาน)
- จุดยืนการวางตัวในสังคมส่งผลต่อเกมอย่างมาก โปรดเลือกอย่างรอบคอบ
- จุดยืนการวางตัวในสังคมส่งผลต่อความรู้สึกดี (好感) และความระแวง (戒心) เริ่มต้นของตัวละครที่มีจุดยืนต่างกันที่มีต่อตัวเรา ดังนั้นจึงไม่แนะนำให้เลือกจุดยืนที่ขัดแย้งกับสำนักเริ่มต้น จนทำให้ความระแวงเพิ่มขึ้น
- จุดยืนการวางตัวในสังคมจะส่งผลต่อตัวเลือกต่าง ๆ ที่ผู้เล่นทำในเกม หากเปิดการจำกัดการเลือกตามจุดยืน จะเลือกได้เฉพาะตัวเลือกที่จุดยืนเหมือนหรืออยู่ติดกับจุดยืนของตนเท่านั้น หากปิดการจำกัดนี้ เมื่อเลือกตัวเลือกที่ไม่ติดกับจุดยืน (มีข้อความเตือนสีแดง) จะลดอารมณ์ (心情) ของตัวละครและนำไปสู่การเข้าฌานมาร (入魔)
- เมื่อปฏิสัมพันธ์กับตัวละครอื่น ตัวละครที่จุดยืนต่างกันจะมีความยากง่ายในการคบหาต่างกัน กล่าวโดยสรุปคือ ตัวละครจุดยืนเมตตา (仁善)หรือกลาง (中庸)จะเพิ่มความรู้สึกดีกับตัวละครอื่นได้ง่ายกว่า
- จุดยืนการวางตัวในสังคมสามารถเปลี่ยนแปลงในเกมได้ด้วยวิธีต่าง ๆ เช่น การเลือกตัวเลือกปฏิสัมพันธ์ของจุดยืนเป้าหมาย, การปฏิสัมพันธ์กับตัวละครชนชั้นล่าง (下九流) ในเมือง, บางวิชาเช่น "เจี้ยงมั๋วกวางหมิงเฉวียน" (降魔光明拳) นอกจากนี้ การเข้าสู่มารของเซียงซู (相枢入邪) หรือ การเข้าฌานมารของเซียงซู (相枢入魔) ยังเปลี่ยนจุดยืนตัวละครแบบชั่วคราวได้อีกด้วย
- การเลือกจุดยืนไม่ใช่ค่าแบบไม่ต่อเนื่องที่ตายตัว แต่สามารถเลือกค่าที่อยู่ตรงกลางระหว่างสองจุดยืนได้ เพื่อให้ผู้เล่นเลื่อนไปยังอีกจุดยืนได้ง่ายในเกม
เวลาเกิด 生时
ตามฤดูกาลที่เกิด จะมอบคุณลักษณะตัวละครหนึ่งอย่างให้คุณ มอบโบนัสเริ่มต้นหนึ่งอย่างให้คุณ
(ข้อมูลจากฐานข้อมูลเกม — ดูในเกม)
ค่าสเตตัสตัวละคร 人物属性
หากไม่เปิดใช้งานค่าสเตตัสกำหนดเอง ก็จะสร้างค่าสเตตัสแบบสุ่มตามเทมเพลตแนวโน้มค่าสเตตัสเกิดของสำนักที่อยู่ในภูมิภาคเกิด
ค่าสเตตัสกำหนดเอง 自定义属性
มือใหม่แนะนำให้ปรับแต่งบนพื้นฐานของเทมเพลตสำนักสำเร็จรูป
คำแนะนำการเลือกลงแต้ม
- อ้างอิงจากความต้องการในการเปล่งพลังของวิชาคุณภาพสูงของสำนักที่คุณอยากเล่น กด alt เลื่อนไปที่วิชาจะบอกคุณอย่างละเอียดว่าต้องการค่าสเตตัสใดบ้าง พูดง่าย ๆ คือจะให้ความต้องการค่าสเตตัส, ทักษะ (技艺) หรือความชำนาญวิชา (功法造诣) แต่ละอย่างแก่คุณ ค่าที่ให้มาคือตัวส่วน อานุภาพจริงคือค่าสเตตัสแต่ละอย่างที่วิชาต้องการหารด้วยผลรวมของความต้องการแต่ละอย่าง แล้วนำมาเฉลี่ย ดังนั้นความต้องการ (ตัวส่วน) ยิ่งสูง แต้มที่แบ่งให้ก็ควรยิ่งสูง
- วิชาสุดยอด (绝技), วิชาตัว (身法), พลังภายใน (内功) สามอย่างนี้จำเป็นต้องลงให้เต็ม เป็นตรรกะพื้นฐานของการต่อสู้
- ด้านทักษะ: แพทยศาสตร์ (医术), พิษวิทยา (毒术), การครัว (厨艺) สามอย่างนี้แนะนำให้ลงเต็ม แพทยศาสตร์และพิษวิทยาช่วยให้คุณรักษาบาดแผลและกำจัดพิษในการต่อสู้ได้ การครัวและแพทยศาสตร์ช่วยเตรียมของบริโภคเพื่อเพิ่มค่าสเตตัสในเดือนนั้น อีกทั้งแพทย์-พิษ-ครัวเองก็เป็นคู่ผสมที่พบบ่อยในการชนะข้ามขั้นด้วยการประชันฝีมือ (较艺)
- การเลือกคุณลักษณะ (特性)
- จำนวนสำคัญกว่าระดับ คุณลักษณะระดับหนึ่งหลาย ๆ อันดีกว่าระดับสามอันเดียว ระหว่างเล่นสามารถเพิ่มระดับได้ผ่านบุญคุณ (恩义) ของสำนักซวนหนี่ว์ (璇女派) การเพิ่มจำนวนคุณลักษณะด้านบวกต้องปลดล็อกทักษะ เปลี่ยนฟ้าแปรชะตา (易天改命) ของปณิธาน#วิถีท่องโลก (志向#云游道) ในช่วงกลาง-ปลายเกม แล้วใช้ร่วมกับกู้ราชา (王蛊), การรับโทษแทน (代为受罚) จึงจะดำเนินการได้ราบรื่น
- นอกจากคุณอยากเล่น "ชิงสุ่ยหวังกู่" (青髓王蛊) (物品/ไอเทม), "ไป่เสียถี่ต้าฝ่า" (百邪体大法) (功法/วิชา ฝึกตรง 正) หรือเล่นสวมบทบาทแบบดื่มด่ำ มิฉะนั้นไม่แนะนำให้เลือกคุณลักษณะสีแดง (红特性)
- สร้างบาดแผลภายในเลือก "ชีพจรอิ่มแน่น (脉象殷实)" (คุณลักษณะ), สร้างบาดแผลภายนอกเลือก "ฆ่าเดือดพล่าน (杀气腾腾)" (คุณลักษณะ), เสียงมาร/ยันต์เลือก "ข่มตนระวังตัว (克己慎行)" (คุณลักษณะ)
คุณลักษณะกำเนิด 出身特质
ตอนสร้างตัวละคร ผู้เล่นสามารถกำหนดคุณลักษณะกำเนิด (出生特质)ของตัวละครได้ด้วยการแบ่งแต้มคุณลักษณะ (มากที่สุด 15 แต้ม)
คุณลักษณะกำเนิดจะให้ผลเพิ่มพูนแก่ค่าสเตตัสพื้นฐาน, คุณสมบัติทักษะ/วิทยายุทธ์ของผู้เล่น หรือมอบไอเทม (物品)บางอย่างที่ได้มายากในช่วงต้นเกม เพื่อช่วยให้ผู้เล่นผ่านช่วงมือใหม่ไปได้อย่างราบรื่น
คุณลักษณะจากประสบการณ์ 经历特质
| ชื่อคุณลักษณะ | คำบรรยายคุณลักษณะ | ผล | ประสบการณ์นำหน้าที่ต้องมี | แต้มคุณลักษณะที่ใช้ |
|---|---|---|---|---|
| คมจากการฝนฝึก (锋从磨砺) | คมจากการฝนฝึก สยบพยัคฆ์ปราบมังกร เนื่องจากมักต่อสู้กับหมีเสือในหุบเขาลึก จึงมีกำลังแขน (膂力) เหนือคนธรรมดา | ทุกรุ่นของไท่อู๋ได้รับโบนัสนี้: กำลังแขน (膂力)+20, อัตราการฟื้นฟูกำลังแขนต่อเดือน +50% | 0 | 1 |
| ว่องจากภยันตราย (迅由危亡) | ว่องจากภยันตราย เฉียดเป็นเฉียดตาย ต้องคอยระวังภยันตรายต่าง ๆ ในหุบเขาลึกตลอดเวลา จึงมีความคล่องแคล่ว (灵敏) เหนือคนธรรมดา | ทุกรุ่นของไท่อู๋ได้รับโบนัสนี้: ความคล่องแคล่ว (灵敏)+20, อัตราการฟื้นฟูความคล่องแคล่วต่อเดือน +50% | 0 | 1 |
| เปิดเขาเบิกทาง (开山辟路) | เปิดเขาเบิกทาง หินแกร่งมิอาจต้าน ยามเดินในหุบเขาลึกมักต้องเปิดเขาทลายหิน การทลายกาย (破体), ทลายลมปราณ (破气) จึงแกร่งกว่าคนธรรมดา สร้างความเสียหายได้มากกว่า | ทุกรุ่นของไท่อู๋ได้รับโบนัสนี้: ทลายกาย (破体), ทลายลมปราณ (破气) +10% | 0 | 1 |
| ต้านทานน้ำหลาก (御抵山洪) | ต้านทานน้ำหลาก ไม่ไหวไม่เคลื่อน หลายครั้งลำพังต้านทานน้ำป่า การป้องกันกาย (御体), ป้องกันลมปราณ (御气) จึงแกร่งกว่าคนธรรมดา ต้านทานความเสียหายได้มากกว่า | ทุกรุ่นของไท่อู๋ได้รับโบนัสนี้: ป้องกันกาย (御体), ป้องกันลมปราณ (御气) +10% | 0 | 1 |
| ล้วนตามธรรมชาติ (纯凭自然) | ล้วนตามธรรมชาติ กลมกลืนเป็นหนึ่ง ตั้งแต่เด็กใช้ชีวิตเรียบง่ายตามธรรมชาติในหุบเขาลึก จึงมีสมรรถภาพร่างกาย (体质) เหนือคนธรรมดา | ทุกรุ่นของไท่อู๋ได้รับโบนัสนี้: สมรรถภาพร่างกาย (体质)+20, อัตราการฟื้นฟูสมรรถภาพร่างกายต่อเดือน +50% | 1 | 1 |
| รูปเปลี่ยนตามสภาพ (形因境变) | รูปเปลี่ยนตามสภาพ เปลี่ยนกระดูกล้างไขสัน มักฝึกฝนในดินแดนแปลกในหุบเขาลึก จึงมีกระดูกรากฐาน (根骨) เหนือคนธรรมดา | ทุกรุ่นของไท่อู๋ได้รับโบนัสนี้: กระดูกรากฐาน (根骨)+20, อัตราการฟื้นฟูกระดูกรากฐานต่อเดือน +50% | 1 | 1 |
| ไล่อินทรีขับเสือ (逐鹰驱虎) | ไล่อินทรีขับเสือ หมัดเดียวเข้าเป้า เนื่องจากมักต้องขับไล่นกและสัตว์ป่าในหุบเขา จึงมีแรงส่ง (力道), ความเร็ว (迅疾), ความแม่นยำ (精妙), การกระตุ้นใจ (动心) เหนือคนธรรมดา จู่โจมโดนศัตรูได้ดีกว่า | ทุกรุ่นของไท่อู๋ได้รับโบนัสนี้: แรงส่ง (力道), ความเร็ว (迅疾), ความแม่นยำ (精妙), การกระตุ้นใจ (动心) +10% | 1 | 1 |
| พ้นโลกไม่แปดเปื้อน (世外不染) | พ้นโลกไม่แปดเปื้อน กระจ่างไร้สิ่งอื่น เนื่องจากมักเผชิญภัยต่าง ๆ ด้วยสภาวะบริสุทธิ์ที่สุด จึงมีการปัดแรง (卸力), การหลบหลีก (闪避), การถอดท่า (拆招), การรักษาใจ (守心) เหนือคนธรรมดา สลายการโจมตีได้ดีกว่า | ทุกรุ่นของไท่อู๋ได้รับโบนัสนี้: ปัดแรง (卸力), หลบหลีก (闪避), ถอดท่า (拆招), รักษาใจ (守心) +10% | 1 | 1 |
| หอมจากความหนาวเหน็บ (香自苦寒) | หอมจากความหนาวเหน็บ ฝึกใจอดทน เพราะใช้ชีวิตโดดเดี่ยวสงบนิ่งดั่งน้ำไร้ระลอกมาตลอด จึงมีสมาธิ (定力) เหนือคนธรรมดา | ทุกรุ่นของไท่อู๋ได้รับโบนัสนี้: สมาธิ (定力)+20, อัตราการฟื้นฟูสมาธิต่อเดือน +50% | 2 | 1 |
| จิตดับปัญญาเกิด (意随心寂) | จิตดับปัญญาเกิด ประจักษ์เองในตน เพราะชีวิตอันเงียบเหงา จึงมีเวลาคิดพิจารณามากขึ้น มีปัญญา (悟性) เหนือคนธรรมดา | ทุกรุ่นของไท่อู๋ได้รับโบนัสนี้: ปัญญา (悟性)+20, อัตราการฟื้นฟูปัญญาต่อเดือน +50% | 2 | 1 |
| ฟ้าดินหล่อหลอม (天地铸就) | ฟ้าดินหล่อหลอม กายใจไม่ดับสูญ เติบโตในหุบเขาลึกท่ามกลางความผันแปรไม่แน่นอนนานัปการของฟ้าดิน กายใจแข็งแรง (身心强健) ทุกด้านเหนือคนธรรมดา ทนทานความเสียหายได้มากกว่า | ทุกรุ่นของไท่อู๋ได้รับโบนัสนี้: ค่าพื้นฐานของกายใจแข็งแรง (身心强健)ทุกด้าน +25% | 2 | 1 |
| เจ็ดธาตุรุ่งเรือง (七元炽盛) | เจ็ดธาตุรุ่งเรือง ห้าจิตไม่หยุด ตั้งแต่เด็กมีอารมณ์เต็มเปี่ยม จิตสำนึกกระฉับกระเฉง มีธาตุกำเนิดเจ็ดประการ (七元赋性) เหนือคนธรรมดา | ทุกรุ่นของไท่อู๋ได้รับโบนัสนี้: ธาตุกำเนิดเจ็ดประการ (七元赋性)ทั้งหมด +20 | 2 | 1 |
| สหายลับในหุบเขา (谷中秘友) | สหายลับในหุบเขา รักแรกวัยเยาว์ มีสหายลับที่ติดตามไม่ห่างแต่ไม่มีใครล่วงรู้หนึ่งคน | ได้รับเพื่อนร่วมทางเพศตรงข้ามหนึ่งคนที่มีความสัมพันธ์เป็นเพื่อนกับไท่อู๋ จุดยืนเหมือนกัน ความรู้สึกดีระดับไม่แปรผัน คุณลักษณะทั่วไปของเพื่อนร่วมทางคนนี้ล้วนเป็นด้านบวก และต้องมีคุณลักษณะ ซื่อสัตย์ไม่แปรผัน (忠贞不渝) อย่างแน่นอน | 3 | 2 |
| ผู้อยู่ในความฝัน (梦境中人) | ผู้อยู่ในความฝัน ว่างเปล่าไร้รูปรส มีเสน่ห์พิเศษ ราวกับทุกคนเคยพบสิ่งที่ปรารถนาในความฝัน หน้าตางามหรือน่าเกลียดไม่สำคัญอีกต่อไป | ทุกรุ่นของไท่อู๋ได้รับโบนัสนี้: เสน่ห์ +600, อัตราความสำเร็จในการสารภาพรักเพิ่มขึ้น 33% | 3 | 2 |
| งูวิเศษหน้าผากขาว (白额灵蛇) | งูวิเศษหน้าผากขาว แปรธาตุอัศจรรย์ เคยเล่นกับงูวิเศษหน้าผากขาวตัวใหญ่ในหุบเขาลึกทั้งวัน จากนั้นก็ไม่หวั่นพิษร้อยชนิด พลังภายในเพิ่มขึ้นมาก | ได้รับพลังภายในตันเถียน (丹田内力) 810 แต้ม ทุกรุ่นของไท่อู๋ได้รับโบนัสนี้: ความต้านทานพิษ (毒素抵抗) ทุกชนิด +300 | 5 | 3 |
| เสวยเห็ดกินหยก (服芝食玉) | เสวยเห็ดกินหยก พ้นโลกสู่วิสุทธิ์ เคยเสวยเห็ดวิเศษหยกทิพย์มากมาย ไม่เพียงมีพรสวรรค์เหนือคน อายุขัยยังยืนยาวกว่าคนธรรมดา | สร้างตัวละครได้รับคุณลักษณะ "เสวยเห็ดกินหยก (服芝食玉)": อายุขัย +100% และได้รับคุณลักษณะด้านบวกระดับต้นแบบสุ่มเพิ่มมากสุด 6 อย่าง | 5 | 3 |
คุณลักษณะทรัพย์สมบัติ 财富特质
| ชื่อคุณลักษณะ | คำบรรยายคุณลักษณะ | ผล | ทรัพย์สมบัตินำหน้าที่ต้องมี | แต้มคุณลักษณะที่ใช้ |
|---|---|---|---|---|
| ค้นหาทั่วสารทิศ (东搜西罗) | ค้นหาทั่วสารทิศ สั่งสมวันคืน หลายปีมานี้ได้รวบรวมวัสดุแก่นทรัพยากร (资源心材) นานาชนิด ในอนาคตอาจใช้สร้างทรัพยากรที่มีประโยชน์ได้ | เลือกรับวัสดุแก่นทรัพยากรธรรมดา 3 ชิ้น | 0 | 1 |
| เศษทองสิบชิ้น (十枚碎金) | เศษทองสิบชิ้น ใช้เป็นของเล่นเด็ก มีเศษทองสิบชิ้นที่ยามเด็กมักปนไว้ในก้อนกรวดโยนเล่น สามารถแลกเป็นเงินได้หลายหมื่นตำลึง | ได้รับเงิน 60,000 ตำลึง | 0 | 1 |
| เหล้าอบเชยน้ำพริกไทย (桂酒椒浆) | เหล้าอบเชยน้ำพริกไทย ยิ่งเก่ายิ่งหอม ในคลังเก็บเหล้าบ่มเก่าหลายไหที่พบในหลุมดินหลังเขา | ได้รับ "เจี้ยนหนานเซาชุน" (剑南烧春)(ไอเทม)×1, "ซิ่งฮวาเฟินชิง" (杏花汾清)(ไอเทม)×1, "ชวี่อาจิ่ว" (曲阿酒)(ไอเทม)×2, "ไป่เฉ่าอวี้ลู่จิ่ว" (百草玉露酒)(ไอเทม)×2 | 0 | 1 |
| ชาเก่าใบเขียว (翠叶古茗) | ชาเก่าใบเขียว ฝนใหม่ยอดเก่า เก็บใบชาที่ต้นชาแก่นิรนามหลายต้นในหุบเขาแตกยอดหลังฝนตกเป็นครั้งคราว | ได้รับ "กู้จู่จื่อสุ่น" (顾渚紫笋)(ไอเทม)×1, "ชาหลงจิ่งซีหู" (西湖龙井茶)(ไอเทม)×1, "จินกวากงฉา" (金瓜贡茶)(ไอเทม)×2, "ปี้หลัวชุน" (碧螺春)(ไอเทม)×2 | 0 | 1 |
| เสื้อผ้าอ่อนดุจแพร (褓衣似锦) | เสื้อผ้าอ่อนดุจแพร ยังคงอบอุ่น ผ้าห่อตัวยามเด็กคือเสื้อผ้าเปื้อนเลือดสองชิ้น อาจเป็นของที่พ่อแม่ทิ้งไว้ ปัจจุบันยังเก็บรักษาไว้อย่างสมบูรณ์ในคลัง | ได้รับเครื่องแต่งกายเปื้อนเลือดคุณภาพห้า 2 ชิ้น เครื่องแต่งกายเปื้อนเลือดมีคุณลักษณะสวมใส่พิเศษ "ผ้าห่อเปื้อนเลือด (染血襁褓)" ผ้าห่อเปื้อนเลือด: ค่าการได้รับคุณวุฒิปณิธาน (志向资历) ทั้งหมดเพิ่มขึ้น 20% | 1 | 1 |
| เชือกพันเมฆขึ้นฟ้า (缠云登天) | เชือกพันเมฆขึ้นฟ้า หวาดเสียวแต่ปลอดภัย เพราะมักไปมาในหุบเขา บังเอิญพบว่าที่แห่งอันตรายบางแห่งในหุบเขามีเชือกเหนียวผิดปกติแขวนอยู่ จึงเก็บมาเผื่อยามจำเป็น | ได้รับ "เชือกพันเมฆหมื่นปม" (万结缠云索)(ไอเทม)×3 | 1 | 1 |
| ไหเก่าปิดผนึกดิน (泥封古罐) | ไหเก่าปิดผนึกดิน ไข่มุกซ่อนในมืด ในคลังเก็บไหเลี้ยงจิ้งหรีด (促织罐) ใบหนึ่งที่เคยถูกผนึกในดินนานหลายสิบปี | ได้รับพันธะจิ้งหรีด (促织缘) 100, "ไหจิ้งหรีดโคลนหยกโปรยทอง" (玉泥洒金促织罐)(ไอเทม)×1 | 1 | 1 |
| รสชาติป่าเขา (山野滋味) | รสชาติป่าเขา นึ่งเมฆต้มความหมาย มักปรุงอาหารในป่าเขา สุขสำราญยิ่งนัก | เลือกรับอาหารคุณภาพสามได้ 4 ประเภท ประเภทละ 1 ส่วน | 1 | 1 |
| ควบม้าลองกระบี่ (驰马试剑) | ควบม้าลองกระบี่ ม้าเทพแข็งแรง มีม้าพันธุ์ดีที่เลี้ยงดูมาด้วยมือตนเองหนึ่งตัว | ได้รับ "ม้าพันธุ์ดีนอกด่าน" (关外名驹)(ไอเทม)×1 | 2 | 1 |
| เมล็ดพันธุ์ขุนเขาทะเล (山海种源) | เมล็ดพันธุ์ขุนเขาทะเล ธรรมชาติอัศจรรย์ พบของหายากบางอย่างในที่ลึกลับของหุบเขาลึก ในอนาคตอาจใช้สร้างทรัพยากรหายากบางอย่างได้ | เลือกรับวัสดุแก่นทรัพยากรหายาก 3 ชิ้น | 2 | 1 |
| ของประหลาดในถ้ำพิสดาร (怪窟诡物) | ของประหลาดในถ้ำพิสดาร ผู้ได้ยินหวาดผวา ในคลังเก็บหญ้าประหลาดแมลงพิษพิสดารบางอย่างที่พบในโพรงมืดอันลึกลับ | เลือกรับยาพิษ: ยาพิษคุณภาพสอง×1, ยาพิษคุณภาพสาม×2, ยาพิษคุณภาพสี่×4, ยาพิษคุณภาพห้า×8 | 2 | 1 |
| ยาตกค้างในเตาเถ้า (灰炉遗药) | ยาตกค้างในเตาเถ้า เขียวชอุ่มแดงพรั่งพรู ในคลังเก็บยาเม็ด (丹药) รูปร่างสีสันต่าง ๆ ที่พบในเตาถลุงยาซึ่งซ่อนอยู่ใต้ดิน | ได้รับ "ยาอมตะ" (不死药)(ไอเทม)×1, "ครีมต่ออายุไม้เทพ" (神木续命膏)(ไอเทม)×2, "ยาไขกระดูกเทพหยกดำ" (黑玉神髓丹)(ไอเทม)×1, "จิ่วเซียงอิ่น" (九香饮)(ไอเทม)×2, "ยาใจน้ำค้างกระดูกหยก" (玉骨霜心丹)(ไอเทม)×1, "ยาคืนชีพสุดยอด" (至宝还丹)(ไอเทม)×2, "ยาคืนแก่กลับหนุ่ม" (返老还童丹)(ไอเทม)×1, "ยาบำรุงครบสิบสมบูรณ์" (十全大补丸)(ไอเทม)×2 | 2 | 1 |
| ตราเจ็ดสมบัติ (七宝号印) | ตราเจ็ดสมบัติ ของล้ำค่าหาค่ามิได้ ใต้หีบเก่าใบหนึ่งในหุบเขาลึก พบตั๋วเงินที่มีตราของหอการค้าเจ็ดแห่ง เขียนว่า "ตราเจ็ดสมบัติ เจ็ดหอผ่านได้ ค้างบุญเสียคุณ ล้างบัญชีสิ้น" | ได้รับตราเจ็ดสมบัติ (七宝号印) ×3 | 3 | 2 |
| ผลไม้ประหลาดตกสวรรค์ (异果下凡) | ผลไม้ประหลาดตกสวรรค์ องค์อัครมเหสีอับอาย เคยเก็บตะกร้าผลไม้ที่ตกลงมาจากฟ้าได้หนึ่งใบ ในนั้นบรรจุลูกท้อวิเศษ (蟠桃) อันประหลาด | ได้รับ "ลูกท้อทิพย์ผานเถา" (蟠桃仙果)(ไอเทม)×9 | 3 | 2 |
| สมบัติสืบตระกูล (家传宝物) | สมบัติสืบตระกูล ความหมายไม่ธรรมดา ในคลังเก็บสมบัติสืบตระกูลที่พ่อแม่ทิ้งไว้หนึ่งชิ้น | เลือกรับ สมบัติสืบตระกูล (家传宝物) 1 ชิ้น สมบัติสืบตระกูลมีคุณลักษณะสวมใส่พิเศษ "ทลายเคราะห์ (破厄)" สมบัติสืบตระกูลสามารถทำให้ผู้สวมใส่ฟื้นคืนเมื่อกำลังจะพ่ายแพ้ แต่ก็จะใช้ความคงทน (耐久) ทั้งหมดของตัวเองไป… | 5 | 3 |
| บันทึกยุครุ่งเรือง (盛世集录) | บันทึกยุครุ่งเรือง รอการฟื้นฟู ยังจำตำนานเกี่ยวกับยุครุ่งเรืองในอดีตที่เคยได้ยินยามเยาว์วัย ไปมายังที่ต่าง ๆ อดใฝ่ฝันไม่ได้ | พื้นที่ก่อสร้างของหมู่บ้านไท่อู๋ +30, ขนาดเริ่มต้นของทรัพยากรธรรมชาติทั้งหมดของหมู่บ้านไท่อู๋เพิ่มขึ้นแบบสุ่มระดับละ 5~10 | 5 | 3 |
- ช่วงต้นความชำนาญทักษะต่ำ ไม่มีเครื่องมือคุณภาพสูง ไม่สามารถซ่อมสมบัติสืบตระกูลได้ สามารถไปที่คฤหาสน์หล่อกระบี่ (铸剑山庄) ปฏิสัมพันธ์กับ NPC ของสำนัก ให้ช่วยซ่อมได้
คุณลักษณะทักษะ 技艺特质
| ชื่อคุณลักษณะ | คำบรรยายคุณลักษณะ | ผล | ทักษะนำหน้าที่ต้องมี | แต้มคุณลักษณะที่ใช้ |
|---|---|---|---|---|
| พิณหมากอักษรภาพ (琴棋书画) | พิณหมากอักษรภาพ มากความสามารถ มีคุณสมบัติด้านดนตรี (音律), หมากล้อม (弈棋), บทกวี (诗书), จิตรกรรม (绘画) ล้วนไม่ธรรมดา | เข้าถึงทักษะคุณภาพเก้า, แปด, เจ็ด ของดนตรี, หมากล้อม, บทกวี, จิตรกรรม และได้รับหนังสือทักษะประเภทที่สอดคล้องคุณภาพเก้า, แปด, เจ็ด ประเภทละ 1 เล่ม (ทุกบทตอนสมบูรณ์) ทุกรุ่นของไท่อู๋ได้รับโบนัสนี้: คุณสมบัติดนตรี, หมากล้อม, บทกวี, จิตรกรรม +20 | 0 | 1 |
| ปล่อยตามธรรมชาติ (一任自然) | ปล่อยตามธรรมชาติ เป็นหนึ่งกับมหาวิถี มีคุณสมบัติด้านพุทธศึกษา (佛学), เต๋าธรรม (道法), การชิม (品鉴), การครัว (厨艺) ล้วนไม่ธรรมดา | เข้าถึงทักษะคุณภาพเก้า, แปด, เจ็ด ของพุทธศึกษา, เต๋าธรรม, การชิม, การครัว และได้รับหนังสือทักษะประเภทที่สอดคล้องคุณภาพเก้า, แปด, เจ็ด ประเภทละ 1 เล่ม (ทุกบทตอนสมบูรณ์) ทุกรุ่นของไท่อู๋ได้รับโบนัสนี้: คุณสมบัติพุทธศึกษา, เต๋าธรรม, การชิม, การครัว +20 | 0 | 1 |
| แพทย์โหงวเฮ้งดวงดาว (医相星卜) | แพทย์โหงวเฮ้งดวงดาว หยินหยางห้าธาตุ มีคุณสมบัติด้านแพทยศาสตร์ (医术), พิษวิทยา (毒术), โหราศาสตร์ (术数), วิชาเบ็ดเตล็ด (杂学) ล้วนไม่ธรรมดา | เข้าถึงทักษะคุณภาพเก้า, แปด, เจ็ด ของแพทยศาสตร์, พิษวิทยา, โหราศาสตร์, วิชาเบ็ดเตล็ด และได้รับหนังสือทักษะประเภทที่สอดคล้องคุณภาพเก้า, แปด, เจ็ด ประเภทละ 1 เล่ม (ทุกบทตอนสมบูรณ์) | 0 | 1 |
| ฟ้าประดิษฐ์สรรพสิ่ง (天工开物) | ฟ้าประดิษฐ์สรรพสิ่ง ไฟดับสืบสานฟืน มีคุณสมบัติด้านการตีเหล็ก (锻造), งานไม้ (制木), ช่างฝีมือ (巧匠), ทอผ้าไหม (织锦) ล้วนไม่ธรรมดา | เข้าถึงทักษะคุณภาพเก้า, แปด, เจ็ด ของการตีเหล็ก, งานไม้, ช่างฝีมือ, ทอผ้าไหม และได้รับหนังสือทักษะประเภทที่สอดคล้องคุณภาพเก้า, แปด, เจ็ด ประเภทละ 1 เล่ม (ทุกบทตอนสมบูรณ์) | 0 | 1 |
| หมัดเท้าไร้คู่ (拳脚无双) | หมัดเท้าไร้คู่ ฝีมือไม่ธรรมดา มีคุณสมบัติด้านหมัดฝ่ามือ (拳掌), วิชานิ้ว (指法), วิชาขา (腿法) ล้วนไม่ธรรมดา ทะลวงวิชาเหล่านี้ได้คล่องแคล่วกว่า | ทุกรุ่นของไท่อู๋ได้รับโบนัสนี้: คุณสมบัติหมัดฝ่ามือ, วิชานิ้ว, วิชาขา +20, ยามทะลวงหมัดฝ่ามือ, วิชานิ้ว, วิชาขา เพดานพรสวรรค์ (天资上限), เพดานเข้ามาร (入魔上限) เพิ่มอย่างละ +3 | 1 | 1 |
| ลมกระบี่แสงดาบ (剑气刀光) | ลมกระบี่แสงดาบ แทงเสือฟันมังกร มีคุณสมบัติด้านวิชากระบี่ (剑法), วิชาดาบ (刀法), อาวุธยาว (长兵) ล้วนไม่ธรรมดา ทะลวงวิชาเหล่านี้ได้คล่องแคล่วกว่า | ทุกรุ่นของไท่อู๋ได้รับโบนัสนี้: คุณสมบัติวิชากระบี่, วิชาดาบ, อาวุธยาว +20, ยามทะลวงวิชากระบี่, วิชาดาบ, อาวุธยาว เพดานพรสวรรค์, เพดานเข้ามาร เพิ่มอย่างละ +3 | 1 | 1 |
| ดาวไหลฟ้าแลบ (星流电转) | ดาวไหลฟ้าแลบ ร้อยก้าวทะลุใบหลิว มีคุณสมบัติด้านอาวุธลับ (暗器), การยิง (御射) ล้วนไม่ธรรมดา ทะลวงวิชาเหล่านี้ได้คล่องแคล่วกว่า | ทุกรุ่นของไท่อู๋ได้รับโบนัสนี้: คุณสมบัติอาวุธลับ, การยิง +20, ยามทะลวงวิชาอาวุธลับ, การยิง เพดานพรสวรรค์, เพดานเข้ามาร เพิ่มอย่างละ +3 | 1 | 1 |
| พลังพิสดารแยบยล (奇门巧力) | พลังพิสดารแยบยล เหนือความคาดคิด มีคุณสมบัติด้านวิชาพิสดาร (奇门), อาวุธอ่อน (软兵) ล้วนไม่ธรรมดา ทะลวงวิชาเหล่านี้ได้คล่องแคล่วกว่า | ทุกรุ่นของไท่อู๋ได้รับโบนัสนี้: คุณสมบัติวิชาพิสดาร, อาวุธอ่อน +20, ยามทะลวงวิชาพิสดาร, อาวุธอ่อน เพดานพรสวรรค์, เพดานเข้ามาร เพิ่มอย่างละ +3 | 1 | 1 |
| หยกดิบซ่อนแสง (璞玉韬光) | หยกดิบซ่อนแสง รอเพียงเจียระไน ประสิทธิภาพในการศึกษาหนังสือทักษะสูงกว่าคนธรรมดามาก | ทุกรุ่นของไท่อู๋ได้รับโบนัสนี้: ประสิทธิภาพการศึกษาหนังสือทักษะเพิ่มขึ้น 25% | 2 | 1 |
| คมเทพซ่อนประกาย (神锋敛彩) | คมเทพซ่อนประกาย มังกรคำรามในกล่อง ประสิทธิภาพในการศึกษาคัมภีร์วิชาสูงกว่าคนธรรมดามาก | ทุกรุ่นของไท่อู๋ได้รับโบนัสนี้: ประสิทธิภาพการศึกษาหนังสือวิชาเพิ่มขึ้น 25% | 2 | 1 |
| สมบัติฟ้าดิน (天材地宝) | สมบัติฟ้าดิน ฟ้าดินประทาน มีสารตั้งต้น (引子) ล้ำค่ามากมายที่พบในดินแดนลับแห่งหนึ่งของหุบเขาลึก | เลือกรับสารตั้งต้น: สารตั้งต้นคุณภาพสอง×1, สารตั้งต้นคุณภาพสาม×2, สารตั้งต้นคุณภาพสี่×4, สารตั้งต้นคุณภาพห้า×8 | 2 | 1 |
| ลับเครื่องมือก่อน (先利其器) | ลับเครื่องมือก่อน จึงทำงานสำเร็จ ใช้เวลาหลายปี สุดท้ายซ่อมเครื่องมือประณีตหลายชิ้นที่ถูกทิ้งในหุบเขาสำเร็จ | เลือกรับเครื่องมือคุณภาพสาม 3 ชิ้น | 2 | 1 |
| เสียงประหลาดในหุบเขาลึก (幽谷奇音) | เสียงประหลาดในหุบเขาลึก สรรพสิ่งเคลื่อนอารมณ์ มีคุณสมบัติด้านเสียงมาร (魔音) ไม่ธรรมดา ทะลวงวิชาเหล่านี้ได้คล่องแคล่วกว่า | ทุกรุ่นของไท่อู๋ได้รับโบนัสนี้: คุณสมบัติเครื่องดนตรี (乐器) +20, ยามทะลวงวิชาเครื่องดนตรี เพดานพรสวรรค์, เพดานเข้ามาร เพิ่มอย่างละ +3 | 3 | 2 |
| ฟ้าคนสร้างสรรค์ (天人造化) | ฟ้าคนสร้างสรรค์ หนึ่งในหมื่นไม่มี มีคุณสมบัติด้านพลังภายใน (内功), วิชาตัว (身法), วิชาสุดยอด (绝技) ล้วนไม่ธรรมดา ทะลวงวิชาเหล่านี้ได้คล่องแคล่วกว่า | ทุกรุ่นของไท่อู๋ได้รับโบนัสนี้: คุณสมบัติพลังภายใน, วิชาตัว, วิชาสุดยอด +20, ยามทะลวงพลังภายใน, วิชาตัว, วิชาสุดยอด เพดานพรสวรรค์, เพดานเข้ามาร เพิ่มอย่างละ +3 | 3 | 2 |
| ฟ้าดินวาดภาพ (天地演画) | ฟ้าดินวาดภาพ ความคิดวิเศษพิสดาร เคยเห็นภาพวาดมากมายที่เกิดจากทิวทัศน์อัศจรรย์ของฟ้าดินในหุบเขา สามารถเดินวิชาด้วยเทคนิคที่คนธรรมดาไม่อาจซึมซับได้ | ทุกรุ่นของไท่อู๋ได้รับโบนัสนี้: ช่องอเนกประสงค์ (万用栏位) +3 | 5 | 3 |
| อักษรสลักในสุสานเก่า (古冢遗刻) | อักษรสลักในสุสานเก่า พ้นโลกเหนือธุลี เคยพบสุสานร้างโบราณที่บันทึกคัมภีร์วิทยายุทธ์ไว้ในหุบเขาลึก | เมื่อเริ่มเกมจะเกิดเหตุการณ์พิเศษ "อักษรสลักในสุสานเก่า (古冢遗刻)" ในบริเวณใกล้เคียง ในเหตุการณ์สามารถเลือกรับหนังสือวิชาคุณภาพสามของสำนักที่สอดคล้องกับภูมิภาคเกิด ×2 (เลือกเคล็ดวิชาใจเป็นฝึกตรง (正练) หรือฝึกกลับ (逆练) ก็ได้ และทุกบทตอนสมบูรณ์) | 5 | 3 |
คำแนะนำการเลือก 选取建议
ไม่มีสิ่งที่ดีที่สุดโดยเด็ดขาดและไม่มีสิ่งที่แย่ที่สุดโดยเด็ดขาด ตัวเลือกที่ยกมาด้านล่างล้วนเป็นตัวเลือกที่ค่อนข้างแนะนำ สามารถเลือกตามความชอบของตนเองได้ คุณลักษณะเริ่มเกมเกือบทั้งหมดสามารถได้มาผ่านระบบต่าง ๆ ในภายหลัง เช่น การมอบวิชา (传剑)
- การเพิ่มคุณสมบัติและค่าสเตตัสในหมวดประสบการณ์, ทักษะ สามารถเลือกเพิ่มอันไหนได้ตามสายวิชาที่คุณอยากเล่น แหล่งที่มาของคุณสมบัติและค่าสเตตัสค่อนข้างหายาก และง่ายที่จะกลายเป็นคอขวดในการเปล่งพลังวิชาช่วงปลาย แนะนำให้เลือกค่าสเตตัสที่ตัวเองต้องการ
- ทำยาพิษ, ทำอาหารปลูกผักเพื่อพัฒนา แนะนำให้เลือก "ลับเครื่องมือก่อน (先利其器)" เครื่องมือคุณภาพสาม เมื่อใช้สารตั้งต้นคุณภาพหกลงไปในการผลิตจะไม่สึกหรอความคงทน สามารถใช้ร่วมกับการครัว/แพทยศาสตร์ สร้างผลผลิตคุณภาพกลาง-สูงจากสารตั้งต้นคุณภาพต่ำได้อย่างรวดเร็ว (เช่น ยาสูตรกำหนดหรืออาหารของแพทยศาสตร์) ช่วงต้นใช้อันนี้จะทำให้ก้อนหิมะเศรษฐกิจกลิ้งใหญ่ขึ้นเร็ว ส่วนเครื่องมือผลิตอีกสี่ประเภทสามารถใช้บุญคุณ (恩义) แลกจากคฤหาสน์หล่อกระบี่ได้ จึงค่อนข้างไม่แนะนำให้เลือก
- อักษรสลักในสุสานเก่า (古冢遗刻) เป็นของที่คนใช้เป็นใช้ได้ดีมาก วิชาคุณภาพสามที่ดีสามารถกลายเป็นวิชาปลายทางได้ในก้าวเดียว เช่น วิชาขาเลือก "หยุนหลงจิ่วเซี่ยนถุ่ย" (云龙九现腿)
- เสวยเห็ดกินหยก (服芝食玉) ช่วงต้นได้คุณลักษณะเพิ่มหกอย่าง แล้วไปยกระดับด้วยบุญคุณที่ยอดเขาซวนหนี่ว์ (璇女峰) จะช่วยหลีกเลี่ยงความยุ่งยากได้มาก ช่วงปลายสามารถทำได้ผ่านการแลกปณิธานของวิถีท่องโลก (云游道) เช่นกัน
- หากมีแต้มเหลือ สามารถลงเพิ่มปัญญา (悟性) สักหน่อยได้ ปัญญาช่วยเร่งการอ่านหนังสือช่วงต้น เพิ่มอัตราความสำเร็จในการทะลวง
รายละเอียดโลก 世界细节
มือใหม่แนะนำให้เลือก เดินเล่นสบายในสวน (闲庭信步) เพื่อประสบการณ์เล่นเกมที่ดีกว่า หมายเหตุ: ในความยากระดับเดินเล่นสบายในสวนจะไม่สามารถรับมรดกคุณ (遗惠) ได้ ไม่เปิดใช้ การรุกราน (侵袭)
ตั้งแต่ "บุกป่าฝ่าเขา (跋山涉水)" เป็นต้นไป จะเปิดใช้ฟังก์ชัน การรุกราน (侵袭), มรดกคุณ (遗惠):
- บุกป่าฝ่าเขาจะมีเวลานับถอยหลังการรุกราน 60 เดือน ความยาก "ความเร็วทะลวงสุสานกระบี่ (突破剑冢速度)" ยิ่งสูง ช่วงเวลายิ่งสั้น การรุกรานเป็นหนึ่งในไม่กี่ฟังก์ชันของเกมที่สามารถนำไปสู่ "ฉากจบเกมล้มเหลว" ได้ โปรดใส่ใจอย่างจริงจัง
- ความยากยิ่งสูง แต้มมรดกคุณยิ่งมาก คุณภาพมรดกคุณยิ่งสูง ดูรายละเอียดที่ มรดกคุณ#ความยากของโลกกับคุณภาพมรดกคุณ (遗惠#世界难度与遗惠品级) มรดกคุณ#รวมรายการมรดกคุณ (遗惠#遗惠一览)
โหมดคุกลี้ลับ 玄狱模式
โหมดคุกลี้ลับ (玄狱模式) จะเพิ่มผลกระทบด้านลบ และมอบฟังก์ชัน, คุณลักษณะ, ไอเทมที่เป็นประโยชน์แก่ผู้เล่น เพิ่มเติมบนพื้นฐานของรายละเอียดโลกเดิม
ฤดูเกิด 出生时节
เปลี่ยนเส้นทางไปยัง:
ฤดูเกิดคือช่วงฤดูกาลที่ตัวละครถือกำเนิดขึ้นมา ผู้เล่นสามารถเลือกฤดูเกิดของตัวละครที่ตนสร้างขึ้นเองได้
การเกิดในฤดูกาลที่แตกต่างกันจะได้รับคุณลักษณะตัวละครที่แตกต่างกัน และส่งผลต่อค่าสเตตัสพลังในตัวแต่กำเนิด ธาตุเกิด(生石) และค่าสเตตัส(属性)หลักของตัวละคร
| เดือนเกิด | ธาตุเกิด (属性) | พละกำลัง | ความว่องไว | พลานามัย | รากฐานร่างกาย | สมาธิ | ความเข้าใจ | ความเฉลียวฉลาด | ความแน่วแน่ | ความกระตือรือร้น | ความกล้าหาญ | ความใจเย็น | เข้าถึงมรรค | สำนักธาตุที่สอดคล้อง |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| เดือนขาล (寅月) | จื่อเสีย (紫霞) | 10 | 5 | 40 | 20 | -10 | สำนักเอ๋อเหมย, สำนักหรานซาน, ลัทธิอู่เซียน | |||||||
| เดือนเถาะ (卯月) | จื่อเสีย (紫霞) | 10 | 5 | 40 | -10 | 20 | สำนักเอ๋อเหมย, สำนักหรานซาน, ลัทธิอู่เซียน | |||||||
| เดือนมะโรง (辰月) | กุยเหวียน (归元) | 5 | 10 | -10 | 20 | 40 | สำนักหยวนซาน, สำนักคงซาง, ลัทธิเซวี่ยโหว | |||||||
| เดือนมะเส็ง (巳月) | ฉุนหยาง (纯阳) | 5 | 10 | 40 | 20 | -10 | สำนักบู๊ตึ้ง, จู้เจี้ยนซานจวง, แท่นบูชาฝูหลง | |||||||
| เดือนมะเมีย (午月) | ฉุนหยาง (纯阳) | 10 | 5 | -10 | 20 | 40 | สำนักบู๊ตึ้ง, จู้เจี้ยนซานจวง, แท่นบูชาฝูหลง | |||||||
| เดือนมะแม (未月) | กุยเหวียน (归元) | 10 | 5 | 20 | 40 | -10 | สำนักหยวนซาน, สำนักคงซาง, ลัทธิเซวี่ยโหว | |||||||
| เดือนวอก (申月) | จินกัง (金刚) | 5 | 10 | 40 | 20 | -10 |
สำนักเส้าหลิน, ประตูซือเซี่ยง, นิกายอู๋เลี่ยงจินกัง
|
|||||||
| เดือนระกา (酉月) | จินกัง (金刚) | 5 | 10 | 20 | -10 | 40 |
สำนักเส้าหลิน, ประตูซือเซี่ยง, นิกายอู๋เลี่ยงจินกัง
|
|||||||
| เดือนจอ (戌月) | กุยเหวียน (归元) | 5 | 10 | 40 | -10 | 20 | สำนักหยวนซาน, สำนักคงซาง, ลัทธิเซวี่ยโหว | |||||||
| เดือนกุน (亥月) | เสวียนอิน (玄阴) | 5 | 10 | 40 | -10 | 20 | หุบเขาไป่ฮวา, สำนักเสวียนหนี่, ประตูเจี้ยชิง | |||||||
| เดือนชวด (子月) | เสวียนอิน (玄阴) | 10 | 5 | 20 | -10 | 40 | หุบเขาไป่ฮวา, สำนักเสวียนหนี่, ประตูเจี้ยชิง | |||||||
| เดือนฉลู (丑月) | กุยเหวียน (归元) | 10 | 5 | -10 | 40 | 20 | สำนักหยวนซาน, สำนักคงซาง, ลัทธิเซวี่ยโหว |
จุดยืนการวางตัว 处世立场
จุดยืนการวางตัว (处世立场)เป็นตัวกำหนดวิธีที่ตัวละครปฏิบัติต่อผู้อื่นในโลกของเกม
ภาพรวม
สรุปย่อ: แนะนำให้ผู้เล่นใหม่เลือกสายกลางหรือสายเมตตา เพื่อประสบการณ์เล่นเกมที่ดีกว่า
ตัวละครทุกตัวมีจุดยืนการวางตัวของตนเอง ผู้เล่นสามารถเลือกจุดยืนได้ตอนสร้างตัวละคร และดูจุดยืนการวางตัวได้ในหน้าต่างข้อมูลตัวละคร ตัวละครที่จุดยืนต่างกันมากยิ่งเข้ากันได้ยาก
จุดยืนไม่ใช่ค่าที่แยกจากกันเป็น 5 ค่า แต่เป็นสเปกตรัมต่อเนื่อง โดยเที่ยงตรงและอัตตาซึ่งอยู่ริมซ้ายสุดและขวาสุดครอบครองความยาว 1/8 ส่วน ส่วนสายเมตตา สายกลาง กบฏครอบครองความยาวอย่างละ 1/4 ส่วน การลากแถบเลื่อนตอนสร้างตัวละครสามารถกำหนดแนวโน้มที่ละเอียดยิ่งขึ้นได้ เมื่อเลือกตัวเลือกในเกมที่ไม่ตรงกับจุดยืนของตนเอง ค่าจุดยืนของตัวละครจะขยับตามไปด้วย ซึ่งท้ายที่สุดอาจเปลี่ยนประเภทจุดยืนได้
รายละเอียดจุดยืนการวางตัว
เที่ยงตรง
ช่วงศีลธรรม 375~500 ระดับ 0 ค่ามาตรฐาน 500
ยอดคนผู้เที่ยงตรงไม่โอนอ่อน วางตัวแยกดำขาวชัดเจน กำจัดความชั่วต้องให้สิ้นซาก ปลูกคุณธรรมก็ต้องหล่อเลี้ยงให้เติบโต แม้โลกจะแปรผันพันประการ วิถีธรรมก็มีเพียงหนึ่งเดียวเสมอ!
สายเมตตา
ช่วงศีลธรรม 125~374 ระดับ 1 ค่ามาตรฐาน 250
ผู้มีเมตตากรุณาและคุณธรรม ความประพฤติงดงามบริสุทธิ์ล้ำเลิศ ช่วยผู้ตกอับได้จนลืมตัว ช่วยโลกได้จนลืมตน สามารถตอบแทนความแค้นด้วยคุณธรรม ดุจหยกดิบทองแท้ที่ยังไม่ผ่านการเจียระไน
สายกลาง
ช่วงศีลธรรม -124~124 ระดับ 2 ค่ามาตรฐาน 0
ผู้ยึดสายกลางไม่ยึดติดกับสิ่งใด วางตัวไม่เอนเอียงไปทางใดทางหนึ่ง ปล่อยทุกสิ่งไปตามธรรมชาติ ขอเพียงประนีประนอมเป็นทางสายกลาง เมื่อในใจไม่แบ่งแยกถูกผิดชั่วดีนัก บางทีสุดท้ายอาจบรรลุถึงมรรคาอันเปิดกว้างก็เป็นได้?
กบฏ
ช่วงศีลธรรม -374~-125 ระดับ 3 ค่ามาตรฐาน -250
ผู้วางตัวแบบกบฏ นิสัยตรงไปตรงมาแต่ใจแคบ กลับดำเป็นขาว "ควรหัวเราะ" กลับไม่หัวเราะ "ควรยินดี" กลับไม่ยินดี "ควรเมตตา" กลับไม่เมตตา "ได้ยินเรื่องชั่ว" กลับไม่แก้ไข "ได้ยินเรื่องดี" กลับไม่ปีติ
อัตตา
ช่วงศีลธรรม -500~-375 ระดับ 4 ค่ามาตรฐาน -500
ผู้ยึดตนเป็นใหญ่ในโลกนี้ ข่มเหงผู้อ่อนแอ ปราบปรามผู้ที่ไม่ใช่พวกพ้อง สมคบคิดกับคนชั่ว รังแกคนดี เพื่อบรรลุเป้าหมายไม่เลือกวิธีการ เห็นแก่ผลประโยชน์เป็นหลักไร้ความรักความยุติธรรม
การเปลี่ยนแปลงจุดยืนการวางตัว
- ในบทสนทนาเหตุการณ์ของไท่อู๋ ทุกครั้งที่เลือกตัวเลือกที่มีจุดยืนกำกับ จะทำให้จุดยืนของตนเองเลื่อนเข้าหาค่ามาตรฐานของจุดยืนตัวเลือกนั้น 10 หน่วย หากจุดยืนของตนเองกับจุดยืนของตัวเลือกต่างกันมากเกินไป (เกินกว่า 1 ระดับ) จะทำให้อารมณ์ลดลงด้วย ยิ่งจุดยืนต่างกันมาก อารมณ์ยิ่งลดลงมาก
- การลดอารมณ์ครั้งเดียวลดได้สูงสุด 40
- สถานะเข้าสู่มารนอกรีตจะล็อกจุดยืนไว้ที่กบฏ สถานะเข้าสู่มาร (入魔)จะล็อกจุดยืนไว้ที่อัตตา ต้องออกจากสถานะเข้าสู่มารนอกรีต/เข้าสู่มารก่อนจึงจะเปลี่ยนจุดยืนได้
- สามารถใช้บุญคุณประจำภูมิภาค 30% และพลัง 10 หน่วย เพื่อปฏิสัมพันธ์กับชนชั้นต่ำในนิคมใดก็ได้ เพื่อเปลี่ยนจุดยืนของตนเองหรือของสหายร่วมทาง (ค่าจุดยืนเปลี่ยนแปลง 250)
- ผ่านทักษะที่สองของปณิธาน "พระธุดงค์เร่ร่อน": นำความชั่วสู่ความดี จะเปลี่ยนจุดยืน NPC ที่เป็นกบฏและอัตตาไปทางสายเมตตาหรือเที่ยงตรง
- ผ่านเอฟเฟกต์พิเศษของ
หมัดปราบมารแสงสว่าง (จุดยืนเปลี่ยนแปลง 50)
ผลของจุดยืนการวางตัว
วิทยายุทธ์ที่ได้รับผลจากจุดยืน
จุดยืนของตัวละครผู้เล่น
ในหลายเหตุการณ์ ทุกจุดยืนจะมีสาขาบทสนทนาและพฤติกรรมที่สอดคล้องกัน การเลือกสาขาที่ตรงกับจุดยืนของตนเองจะเพิ่มอารมณ์ ส่วนที่ไม่ตรงจะลดอารมณ์ และเมื่อตัวละครทำเรื่องขัดใจตนเองมากเกินไป ระดับการกลายเป็นเซียนจุ๋ยก็จะเพิ่มขึ้นด้วย ดังนั้นจุดยืนการวางตัวที่ต่างกันจึงนำไปสู่ประสบการณ์เล่นเกมที่แตกต่างกันอย่างมาก
จุดยืนที่เหมือนกันเอื้อต่อการเพิ่มค่าความชอบระหว่างผู้เล่นกับ NPC เวลาคุยเล่น ดังนั้นหากผู้เล่นตั้งใจจะประจำอยู่สำนักใดสำนักหนึ่งและผูกมิตรอย่างกว้างขวาง สามารถเลือกจุดยืนการวางตัวที่ใกล้เคียงกับสำนักนั้นได้ ส่วนผู้เล่นมือใหม่สามารถเลือกจุดยืนสายเมตตาหรือสายกลางเพื่อลดความขัดแย้ง
| จุดยืน | ปฏิเสธคำขอของ NPC ตอนต้นเดือน | กวาดล้างรังนอกรีต | ช่วยเหลือผู้เข้าสู่มาร |
|---|---|---|---|
| เที่ยงตรง | ลดค่าความชอบมาก เพิ่มชื่อเสียง | บุญคุณประจำภูมิภาค +1 พิเศษ ความสงบสุขของเมืองทั้งหมดในแผนที่นั้น +1 เพิ่มชื่อเสียง | ค่าเข้าสู่มารของผู้ถูกช่วยเหลือกลับเป็นศูนย์ |
| สายเมตตา | ค่าความชอบไม่เปลี่ยนแปลง เพิ่มชื่อเสียง | วัฒนธรรมของเมืองทั้งหมดในแผนที่นั้น +1 เพิ่มชื่อเสียง | เพิ่มค่าความชอบจำนวนมาก |
| สายกลาง | ลดค่าความชอบเล็กน้อย | วัฒนธรรมของเมืองทั้งหมดในแผนที่นั้น +1 ความสงบสุข +1 | ชื่อเสียงของผู้ถูกช่วยเหลือกลับสู่ระดับกลาง (ไม่มีชื่อเสียง) |
| กบฏ | ลดค่าความชอบมาก ลดชื่อเสียง | ได้รับเงินและบารมี ลดชื่อเสียง | ทิ้งผู้เสียสติไว้เฉยๆ ผู้เสียสติยังคงอยู่ที่เดิม |
| อัตตา | ลดค่าความชอบมาก ลดชื่อเสียง | ได้สหายร่วมทางใหม่ สหายผู้นั้นจะมีลักษณะพิเศษยอมจำนนโดยถูกบังคับ | ฆ่าผู้เสียสติโดยไม่ถูกตามล้างแค้น |
คุณลักษณะของแต่ละจุดยืนการวางตัวในปัจจุบัน:
- เที่ยงตรงสามารถได้รับชื่อเสียงสูงอย่างรวดเร็ว และสามารถลงโทษ NPC ที่มีชื่อเสียงต่ำได้
- สายเมตตาเพิ่ม/รักษาค่าความชอบได้ง่ายกว่า NPC สายเมตตามีโอกาสให้คำแนะนำสูงสุด และมีโอกาสผูกเวรผูกกรรมข้ามเดือนต่ำสุด
- สายกลางมีช่วงกว้างที่สุด จำนวน NPC ก็มีมากพอสมควร เนื่องจากอยู่ตรงกลาง จึงเพิ่มค่าความชอบกับ NPC จุดยืนอื่นได้ง่ายกว่า
- กบฏคล้ายกับอัตตา แม้จะสะใจในการแก้แค้นได้ แต่หากพลังไม่พอ ก็มักถูกบังคับให้ยกดาบให้ผู้อื่นเพราะผูกเวร
จุดยืนของตัวละคร NPC
(รอการเพิ่มเติม)
จุดยืนของตัวละคร
จุดยืนของสำนัก
ทุกสำนัก (门派) มีการกำหนดจุดยืนของตนเอง ตัวละครที่เกิดในสำนักนั้นมีแนวโน้มสูงที่จุดยืนจะอยู่ใกล้ค่านั้น ดูรายละเอียดเพิ่มเติมที่สำนัก
จุดยืนของตัวละครกำหนดตายตัว
ตัวละครที่ไม่ได้สุ่มบางส่วนที่เกิดในเกม (รวมถึงตัวละครในเนื้อเรื่องและตัวละครนอกรีต/พบเจอพิเศษ) จะมีการออกแบบจุดยืนตายตัว ดังตารางต่อไปนี้ (รอการเพิ่มเติม)
คุณลักษณะกำเนิด 出生特质
ในการสร้างตัวละคร ผู้เล่นสามารถกำหนดคุณลักษณะกำเนิดของตัวละครได้โดยการจัดสรรแต้มคุณลักษณะ(点数) (จัดสรรได้สูงสุด 10 แต้ม)
คุณลักษณะกำเนิดจะให้โบนัสแก่ค่าพื้นฐานและคุณสมบัติ(资质)ด้านศิลปะวิชา/วิทยายุทธของผู้เล่น หรือมอบสิ่งของบางอย่างที่หาได้ยากในช่วงต้นเกม เพื่อช่วยให้ผู้เล่นผ่านช่วงมือใหม่ไปได้อย่างราบรื่น
ภาพรวม
คุณลักษณะ(特质)แบ่งเป็นสามประเภท ได้แก่ ประสบการณ์(经历) ทรัพย์(财富) และศิลปะวิชา(技艺) คุณลักษณะแต่ละอย่างจะใช้แต้มคุณลักษณะ และมีข้อกำหนดแต้มขั้นต่ำที่ต้องมีก่อน
โดยคุณลักษณะประสบการณ์ใช้สำหรับเพิ่มค่าสถานะและความสามารถของผู้เล่น ส่วนคุณลักษณะทรัพย์ส่วนใหญ่ใช้เพื่อรับทรัพยากร เงินตรา อุปกรณ์ สิ่งชักนำ ฯลฯ ตอนเริ่มเกม ส่วนคุณลักษณะศิลปะวิชาส่วนใหญ่ใช้เพื่อเพิ่มคุณสมบัติศิลปะวิชาที่เกี่ยวข้อง
ในจำนวนนี้ คุณลักษณะที่ค่อนข้างพิเศษและให้สิ่งที่หาสิ่งเทียบเท่าไม่ได้ในเกม ได้แก่
- คุณลักษณะประสบการณ์
- ไป๋เอ๋อหลิงเสอ (白额灵蛇)
- ทำให้ระดับความบริสุทธิ์ของผู้สืบทอดไท่อู๋เพิ่มขึ้นถาวร 1
- ไม่กระทบต่อความคืบหน้าโลก
- เมิ่งจิ้งจงเหริน (梦境中人)
- ได้รับลักษณะพิเศษเมิ่งจิ้งจงเหริน



- ได้รับลักษณะพิเศษเมิ่งจิ้งจงเหริน
- ไป๋เอ๋อหลิงเสอ (白额灵蛇)
- คุณลักษณะทรัพย์
- เจียชวนเป่าอู้ (家传宝物)
- เซิ่งซื่อจี๋ลู่ (盛世集录)
- ทำให้ขีดจำกัดสิ่งก่อสร้างของหมู่บ้านไท่อู๋เพิ่มถาวร +10
- หลังจากที่การประชุมยุทธภพถูกเพิ่มเข้ามา ช่องทางในการเพิ่มขีดจำกัดสิ่งก่อสร้างจะไม่ได้มีเพียงทางเดียวอีกต่อไป
- คุณลักษณะศิลปะวิชา
- เสินเฟิงเหลี่ยนไฉ่ (神锋敛彩)
- ได้รับลักษณะพิเศษเสินเฟิงเหลี่ยนไฉ่



- ได้รับลักษณะพิเศษเสินเฟิงเหลี่ยนไฉ่
- ผูอวี้เทากวง (璞玉韬光)
- ได้รับลักษณะพิเศษผูอวี้เทากวง



- ได้รับลักษณะพิเศษผูอวี้เทากวง
- เสินเฟิงเหลี่ยนไฉ่ (神锋敛彩)
คำอธิบายคุณลักษณะอื่นๆ โดยละเอียด ดูได้จากตารางด้านล่าง
คุณลักษณะประสบการณ์
| ชื่อคุณลักษณะ | คำบรรยายคุณลักษณะ | ผล | ประสบการณ์ ที่ต้องมีก่อน |
แต้มคุณลักษณะ ที่ใช้ |
|---|---|---|---|---|
เฟิงฉงหมอลี่ (锋从磨砺) |
เฟิงฉงหมอลี่ ปราบพยัคฆ์สยบมังกร เจ้ามักประลองกำลังกับหมีและเสือในหุบเขาลึก พละกำลังของเจ้าเหนือกว่าคนทั่วไปมาก |
เพิ่มพละกำลังเป็น 70~80 โดยไม่สนพื้นที่กำเนิด | 0 | 1 |
ซวิ่นโหยวเหวยหวาง (迅由危亡) |
ซวิ่นโหยวเหวยหวาง เฉียดฉิวชีวิต เจ้าต้องคอยระวังภัยอันตรายต่างๆ ในหุบเขาลึกอยู่ตลอดเวลา ความว่องไวของเจ้าเหนือกว่าคนทั่วไปมาก |
เพิ่มความว่องไวเป็น 70~80 โดยไม่สนพื้นที่กำเนิด | 0 | 1 |
เซียงจื้อขู่หาน (香自苦寒) |
เซียงจื้อขู่หาน หล่อหลอมจิตใจ เจ้าใช้ชีวิตอันโดดเดี่ยวราวผืนน้ำนิ่งมาตลอด สมาธิของเจ้าเหนือกว่าคนทั่วไปมาก |
เพิ่มสมาธิเป็น 70~80 โดยไม่สนพื้นที่กำเนิด | 1 | 1 |
ฉุนผิงจื้อหราน (纯凭自然) |
ฉุนผิงจื้อหราน กลมกลืนธรรมชาติ เจ้าใช้ชีวิตเรียบง่ายตามธรรมชาติในหุบเขาลึกมาตั้งแต่เด็ก สภาพร่างกายของเจ้าเหนือกว่าคนทั่วไปมาก |
เพิ่มสภาพร่างกายเป็น 70~80 โดยไม่สนพื้นที่กำเนิด | 1 | 1 |
สิงยินจิ้งเปี้ยน (形因境变) |
สิงยินจิ้งเปี้ยน เปลี่ยนกระดูกสับเปลี่ยนร่าง เจ้าหมั่นฝึกฝนในดินแดนพิสดารของหุบเขาลึกอยู่เสมอ รากฐานกระดูกของเจ้าเหนือกว่าคนทั่วไปมาก |
เพิ่มรากฐานกระดูกเป็น 70~80 โดยไม่สนพื้นที่กำเนิด | 2 | 1 |
อี้สุยซินจี้ (意随心寂) |
อี้สุยซินจี้ ปัญญาผุดขึ้นเอง เนื่องด้วยชีวิตอันเงียบเหงา เจ้าจึงมีเวลาครุ่นคิดมากขึ้น ปฏิภาณของเจ้าเหนือกว่าคนทั่วไปมาก |
เพิ่มปฏิภาณเป็น 70~80 โดยไม่สนพื้นที่กำเนิด | 2 | 1 |
กู่จงมี่โหย่ว (谷中秘友) |
กู่จงมี่โหย่ว เพื่อนวัยเยาว์ เจ้ามีเพื่อนสนิทลับๆ คนหนึ่งที่ติดตามเจ้าไม่ห่างแต่ไม่มีใครล่วงรู้ |
ได้รับสหายร่วมทางหนึ่งคน อายุคงที่ 12 ปี ค่าสถานะสุ่ม (สูงกว่า NPC ทั่วไป) เสน่ห์พื้นฐาน 900 มีลักษณะพิเศษสีน้ำเงินทั้งหมด เพศต่างจากไท่อู๋ จุดยืนสุ่ม ความชื่นชอบเริ่มต้นเต็ม และเป็นมิตรสนิทกับไท่อู๋ |
3 | 2 |
เมิ่งจิ้งจงเหริน (梦境中人) |
เมิ่งจิ้งจงเหริน รูปลักษณ์ว่างเปล่า เจ้ามีเสน่ห์อันแปลกประหลาด ราวกับทุกคนเคยพบเจ้าในความฝัน รูปโฉมงามหรืออัปลักษณ์ของเจ้าจึงไม่สำคัญอีกต่อไป |
ทำให้ไท่อู๋ได้รับลักษณะพิเศษเมิ่งจิ้งจงเหริน |
3 | 2 |
ไป๋เอ๋อหลิงเสอ (白额灵蛇) |
ไป๋เอ๋อหลิงเสอ สัตว์วิเศษอัศจรรย์ เจ้าเคยเล่นสนุกกับงูวิเศษหน้าผากขาวตัวมหึมาในหุบเขาลึกทั้งวัน |
ทำให้ผู้สืบทอดไท่อู๋ได้รับความบริสุทธิ์ถาวร 1 แต้ม และไม่กระทบต่อความคืบหน้าโลก | 5 | 3 |
ฝูจือสืออวี้ (服芝食玉) |
ฝูจือสืออวี้ ร้อยภัยมิกล้ำกราย เจ้าเคยกินเห็ดวิเศษและหยกศักดิ์สิทธิ์มากมาย ลักษณะพิเศษด้านลบทั้งหมดของเจ้าถูกกำจัดไปสิ้น |
เมื่อสร้างตัวละครจะมีลักษณะพิเศษสีน้ำเงินที่ไม่ใช่ระดับสาม จำนวน 5 อย่างแบบคงที่ และไม่มีลักษณะพิเศษสีแดง | 5 | 3 |
คุณลักษณะทรัพย์
| ชื่อคุณลักษณะ | คำบรรยายคุณลักษณะ | ผล | ทรัพย์ ที่ต้องมีก่อน |
แต้มคุณลักษณะ ที่ใช้ |
|---|---|---|---|---|
ตงโซวซีหลัว (东搜西罗) |
ตงโซวซีหลัว สะสมวันคืน เจ้าได้รวบรวมวัสดุต่างๆ ที่เก็บสะสมมาหลายปีใส่ห่อไว้ในคลัง |
ได้รับกล่องทรัพยากรของ วัตถุดิบอาหาร ไม้ แร่หิน สมุนไพร และผ้า อย่างละ 2-3 ชิ้นในคลัง | 0 | 1 |
สือเหมยซุ่ยจิน (十枚碎金) |
สือเหมยซุ่ยจิน เล่นเยี่ยงเด็กน้อย เจ้ามีเศษทองสิบชิ้นที่ตอนเด็กมักเอาไปปนกับก้อนกรวดโยนเล่น |
เงินตรา |
0 | 1 |
เป่าอีซื่อจิ่น (褓衣似锦) |
เป่าอีซื่อจิ่น ยังคงอบอุ่น ผ้าห่อตัวสมัยเด็กของเจ้าคือเสื้อแพรเปื้อนเลือด บางทีอาจเป็นเสื้อผ้าของพ่อแม่เจ้าเอง |
ได้รับ |
1 | 1 |
กุ้ยจิ่วเจียวเจียง (桂酒椒浆) |
กุ้ยจิ่วเจียวเจียง ยิ่งบ่มยิ่งหอม เจ้าเคยพบไหเหล้าบ่มเก่าหลายไหในห้องใต้ดินหลังเขา |
ได้รับ |
1 | 1 |
ฉือหม่าซื่อเจี้ยน (驰马试剑) |
ฉือหม่าซื่อเจี้ยน ม้าแกร่งดั่งมังกร เจ้ามีม้าศึกตัวหนึ่งที่เจ้าเลี้ยงดูมากับมือจนเติบโต |
ได้รับ |
2 | 1 |
หนีเฟิงกู่กว้าน (泥封古罐) |
หนีเฟิงกู่กว้าน ไข่มุกซ่อนเร้น เจ้ามีโถจิ้งหรีดใบหนึ่งที่ถูกฝังในดินมานานหลายสิบปี |
ได้รับ |
2 | 1 |
กว้ายคูกุ่ยอู้ (怪窟诡物) |
กว้ายคูกุ่ยอู้ ได้ยินแล้วหน้าเปลี่ยนสี เจ้าพบสมุนไพรประหลาดและแมลงพิษแปลกๆ ในถ้ำมืดอันลึกลับแห่งหนึ่ง |
ได้รับยาพิษระดับสี่ชนิดต่างๆ ×(0~2) ในกระเป๋า | 3 | 2 |
ฮุยหลูอี๋เย่า (灰炉遗药) |
ฮุยหลูอี๋เย่า ยาสีสันหลากหลาย เจ้าพบยาเม็ดรูปร่างและสีสันต่างๆ กันในเตาหลอมยาที่ซ่อนอยู่ใต้ดิน |
ได้รับ |
3 | 2 |
เจียชวนเป่าอู้ (家传宝物) |
เจียชวนเป่าอู้ ความหมายลึกซึ้ง เจ้าครอบครองของวิเศษตกทอดชิ้นหนึ่งที่พ่อแม่ทิ้งไว้ให้เจ้า |
ได้รับของวิเศษระดับเทพ·ชั้นหนึ่งแบบสุ่มหนึ่งชิ้นในกระเป๋า และจะมีคุณสมบัติเสริมพิเศษติดมาด้วยแน่นอน 「วิชาหรือศิลปะวิชาแบบสุ่มอย่างใดอย่างหนึ่ง」: +20 การรักษาคนสิ้นสติ: +180% การดรอปของรางวัล: +90% |
5 | 3 |
เซิ่งซื่อจี๋ลู่ (盛世集录) |
เซิ่งซื่อจี๋ลู่ ฟื้นฟูสู่ความรุ่งเรือง เจ้ายังจำตำนานเกี่ยวกับยุครุ่งเรืองในอดีตที่ได้ยินตอนเด็กได้ อดใจให้ใฝ่ฝันถึงไม่ได้ |
ขีดจำกัดสิ่งก่อสร้างของหมู่บ้านไท่อู๋เพิ่มขึ้น 10 | 5 | 3 |
คุณลักษณะศิลปะวิชา
| ชื่อคุณลักษณะ | คำบรรยายคุณลักษณะ | ผล | ศิลปะวิชา ที่ต้องมีก่อน |
แต้มคุณลักษณะ ที่ใช้ |
|---|---|---|---|---|
ฉินฉีซูฮว่า (琴棋书画) |
ฉินฉีซูฮว่า พหูสุตศิลป์ คุณสมบัติด้าน ดนตรี หมากล้อม อักษรกวี และจิตรกรรม ของเจ้าล้วนไม่ธรรมดา |
เพิ่มคุณสมบัติด้าน ดนตรี หมากล้อม อักษรกวี จิตรกรรม เป็น 70~95 | 0 | 1 |
อี๋เริ่นจื้อหราน (一任自然) |
อี๋เริ่นจื้อหราน สอดคล้องมรรคา คุณสมบัติด้าน พุทธศาสตร์ เต๋าธรรม การพิสูจน์รสชาติ และวิทยาการทำอาหาร ของเจ้าล้วนไม่ธรรมดา |
เพิ่มคุณสมบัติด้าน พุทธศาสตร์ เต๋าธรรม การพิสูจน์รสชาติ วิทยาการทำอาหาร เป็น 70~95 | 0 | 1 |
อีเซี่ยงซิงปู (医相星卜) |
อีเซี่ยงซิงปู หยินหยางห้าธาตุ คุณสมบัติด้าน แพทยศาสตร์ พิษวิทยา โหราศาสตร์ และสหวิทยา ของเจ้าล้วนไม่ธรรมดา |
เพิ่มคุณสมบัติด้าน แพทยศาสตร์ พิษวิทยา โหราศาสตร์ สหวิทยา เป็น 70~95 | 1 | 1 |
เทียนกงไคอู้ (天工开物) |
เทียนกงไคอู้ สืบทอดไม่สิ้นสุด คุณสมบัติด้าน การตีเหล็ก งานไม้ ช่างประดิษฐ์ และการทอผ้า ของเจ้าล้วนไม่ธรรมดา |
เพิ่มคุณสมบัติด้าน การตีเหล็ก งานไม้ ช่างประดิษฐ์ การทอผ้า เป็น 70~95 | 1 | 1 |
ผูอวี้เทากวง (璞玉韬光) |
ผูอวี้เทากวง รอวันเจียระไน อัตราความสำเร็จเมื่อเจ้าทะลวงศิลปะวิชาสูงกว่าคนทั่วไปมาก |
ได้รับผูอวี้เทากวง |
2 | 1 |
เสินเฟิงเหลี่ยนไฉ่ (神锋敛彩) |
เสินเฟิงเหลี่ยนไฉ่ มังกรคำรามในกล่อง อัตราความสำเร็จเมื่อเจ้าทะลวงวิชาสูงกว่าคนทั่วไปมาก |
ได้รับเสินเฟิงเหลี่ยนไฉ่ |
2 | 1 |
เทียนไฉตี้เป่า (天材地宝) |
เทียนไฉตี้เป่า ฟ้าดินประทาน เจ้าครอบครองวัสดุล้ำค่ามากมายที่หามาได้จากดินแดนลับแห่งหนึ่งในหุบเขาลึก |
ได้รับ |
3 | 2 |
เซียนลี่ฉีชี่ (先利其器) |
เซียนลี่ฉีชี่ จึงทำการได้ดี เจ้าใช้เวลาหลายปี ในที่สุดก็ซ่อมเครื่องมืออันประณีตที่ถูกทิ้งไว้ในหุบเขาได้สำเร็จหลายชิ้น |
จากสิ่งของต่อไปนี้
|
3 | 2 |
เทียนเหรินเจ้าฮว่า (天人造化) |
เทียนเหรินเจ้าฮว่า หนึ่งในหมื่น คุณสมบัติด้าน พลังภายใน เพลงกาย และสุดยอดวิชา ของเจ้าล้วนไม่ธรรมดา |
เพิ่มคุณสมบัติด้าน พลังภายใน(内功)、เพลงกาย、สุดยอดวิชา เป็น 90~100 | 5 | 3 |
กู่จ่งอี๋เค่อ (古冢遗刻) |
กู่จ่งอี๋เค่อ เหนือโลกไร้เทียมทาน เจ้าเคยคัดลอกตำราวิทยายุทธเล่มหนึ่งจากสุสานร้างโบราณ |
ดูรายละเอียดที่กู่จ่งอี๋เค่อ | 5 | 3 |
| ||||||||||||||||||||||||||||||
ภูมิภาคถิ่นเกิด 出生地区
ประเภทถิ่นเกิด(出生地类型)เป็นเพียงตัวกำหนดทรัพยากรธรรมชาติพื้นฐานเริ่มต้นและทรัพยากรธรรมชาติหายากของหมู่บ้านไท่อู๋(太吾村) ระหว่างเล่นสามารถไปที่สำนักเอ๋อเหมย(峨嵋派)เพื่อทำภารกิจบุญคุณ(恩义)สำนัก "เทียนฝู่จือกั๋ว(天府之国)" เพื่อซื้อวัสดุแก่นไม้ทรัพยากรที่ขาดแคลน สำหรับใช้ก่อสร้างและอัพเกรดทรัพยากร
ประเภทถิ่นเกิด
- ถิ่นเกิด(出生地区)ที่แตกต่างกันจะสอดคล้องกับประเภทถิ่นเกิดที่แตกต่างกัน ปัจจุบันในเกมมีประเภทถิ่นเกิดทั้งหมด 6 แบบให้ผู้เล่นเลือก ได้แก่ ที่ราบ(平原) ภูเขา(山岳) ป่า(森林) ทะเลสาบ(湖泽) ชายฝั่ง(海滨) ภูเขาหิมะ(雪山) ซึ่งเป็นตัวกำหนดประเภทและจำนวนของทรัพยากรอุตสาหกรรมที่หมู่บ้านไท่อู๋สร้างขึ้น
- นอกจากหมู่บ้านไท่อู๋แล้ว ประเภทถิ่นเกิดของเมืองและสำนักต่างๆ นั้นถูกกำหนดตายตัว
- ทรัพยากรอุตสาหกรรมจะถูกสุ่มสร้างขึ้นตามประเภทถิ่นเกิดเมื่อเริ่มเกม:
- จำนวนครั้งสุ่ม = จำนวนครั้งสุ่มที่กำหนดไว้ล่วงหน้า * (จำนวนช่องทรัพยากรอุตสาหกรรมทั้งหมดของเมือง/สำนัก / 1.6) / 100
- การสุ่มครั้งที่ 1 มีโอกาส 20% ที่จะสร้างทรัพยากรที่สอดคล้องขึ้นมา 1 หน่วย; การสุ่มครั้งที่ 2 มีโอกาส 40% ที่จะสร้างทรัพยากรที่สอดคล้องขึ้นมา 1 หน่วย; การสุ่มครั้งที่ 3 มีโอกาส 60% ที่จะสร้างทรัพยากรที่สอดคล้องขึ้นมา 1 หน่วย; การสุ่มครั้งที่ 4 มีโอกาส 80% ที่จะสร้างทรัพยากรที่สอดคล้องขึ้นมา 1 หน่วย; การสุ่มครั้งที่ 5 ขึ้นไป มีโอกาส 100% ที่จะสร้างทรัพยากรที่สอดคล้องขึ้นมา 1 หน่วย
| ประเภทถิ่นเกิด | แหล่งน้ำ(水域) | ภูเขาหิน(石山) | ป่าไม้(树林) | ยอดเขาโดด(孤峰) | สมุนไพร(草药) | บึงพิษ(毒沼) | หุบเขาดอกไม้(花谷) | อัญมณี(宝石) | ทุ่งอุดม(沃野) | ฝูงสัตว์(兽群) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ที่ราบ | 2 | 0 | 2 | 0 | 2 | 1 | 5 | 1 | 7 | 2 |
| ภูเขา | 1 | 7 | 2 | 5 | 2 | 0 | 1 | 2 | 0 | 2 |
| ป่า | 1 | 0 | 7 | 0 | 4 | 2 | 3 | 0 | 3 | 3 |
| ทะเลสาบ | 7 | 0 | 2 | 0 | 3 | 3 | 2 | 0 | 4 | 2 |
| ชายฝั่ง | 7 | 4 | 1 | 4 | 1 | 1 | 0 | 3 | 0 | 1 |
| ภูเขาหิมะ | 0 | 5 | 1 | 7 | 5 | 0 | 0 | 5 | 0 | 1 |
| ประเภทถิ่นเกิด | บ่อไฟ(火池) | หลุมเหล็กอุกกาบาต(陨铁坑) | ป่าทึบ(密林) | ป่าปฐมกาล(太始林) | ธารฉางชุน(长春涧) | ถ้ำงูเสวียน(玄蛇窟) | ทุ่งกลิ่นหอมมหัศจรรย์(奇香原) | ถ้ำมังกรฮวงจุ้ย(风水龙穴) | สายเส้นชีพลัง(灵脉) | น้ำแข็งเสวียน(玄冰) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ที่ราบ | 0 | 0 | 2 | 2 | 2 | 0 | 3 | 0 | 1 | 0 |
| ภูเขา | 2 | 3 | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 | 2 | 1 | 0 |
| ป่า | 0 | 0 | 3 | 3 | 1 | 2 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| ทะเลสาบ | 0 | 0 | 2 | 1 | 3 | 3 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| ชายฝั่ง | 3 | 2 | 0 | 0 | 1 | 1 | 0 | 1 | 2 | 0 |
| ภูเขาหิมะ | 0 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 | 1 | 1 | 3 | 3 |
- จากกฎการสร้างทรัพยากรข้างต้น สามารถคำนวณจำนวนคาดหวังของทรัพยากรอุตสาหกรรมของหมู่บ้านไท่อู๋และเมืองหลักทั้งหมดได้ ดังตารางต่อไปนี้:
จำนวนคาดหวังของทรัพยากรทั่วไป ประเภทถิ่นเกิด แหล่งน้ำ ภูเขาหิน ป่าไม้ ยอดเขาโดด สมุนไพร บึงพิษ หุบเขาดอกไม้ อัญมณี ทุ่งอุดม ฝูงสัตว์ ที่ราบ 1.2 0 1.2 0 1.2 0.2 6 0.2 9 1.2 ภูเขา 0.2 9 1.2 6 1.2 0 0.2 1.2 0 1.2 ป่า 0.2 0 9 0 4 1.2 2 0 2 2 ทะเลสาบ 9 0 1.2 0 2 2 1.2 0 4 1.2 ชายฝั่ง 9 4 0.2 4 0.2 0.2 0 2 0 0.2 ภูเขาหิมะ 0 6 0.2 9 6 0 0 6 0 0.2 จำนวนคาดหวังของทรัพยากรพิเศษ ประเภทถิ่นเกิด บ่อไฟ หลุมเหล็กอุกกาบาต ป่าทึบ ป่าปฐมกาล ธารฉางชุน ถ้ำงูเสวียน ทุ่งกลิ่นหอมมหัศจรรย์ ถ้ำมังกรฮวงจุ้ย สายเส้นชีพลัง น้ำแข็งเสวียน ที่ราบ 0 0 1.2 1.2 1.2 0 2 0 0.2 0 ภูเขา 1.2 2 0.2 0 0 0.2 0 1.2 0.2 0 ป่า 0 0 2 2 0.2 1.2 0.2 0 0 0 ทะเลสาบ 0 0 1.2 0.2 2 2 0.2 0 0 0 ชายฝั่ง 2 1.2 0 0 0.2 0.2 0 0.2 1.2 0 ภูเขาหิมะ 0 0.2 0 0.2 0 0 0.2 0.2 2 2
รายละเอียดโลก 世界细节
รายละเอียดโลก (世界细节)
สำหรับมือใหม่แนะนำให้เลือกเสียนถิงจิ้นปู้(闲庭信步)เพื่อประสบการณ์เกมที่ดีกว่า
ทุกครั้งที่มีการสืบทอดไท่หวูสามารถเปลี่ยนรายละเอียดโลกระดับ 1 ทั้งหมดได้
ทุกครั้งที่มีการอัปเดตรายละเอียดโลกสามารถเปลี่ยนรายละเอียดโลกทั้งหมดได้
- ด้านล่างนี้คือรายละเอียดตัวเลือกต่างๆ เมื่อกำหนดความยาก(难度)เอง:
| ชื่อรายละเอียด | คำอธิบายรายละเอียด | ตัวเลือกรายละเอียด | ผลกระทบต่อมรดกสืบทอด(遗惠)(%) |
|---|---|---|---|
| อายุขัยของตัวละคร | ความยาวอายุขัยของตัวละครทั้งหมดในเกม (ความยาวอายุขัยของตัวละครจะไม่ส่งผลต่อการประเมินความยากของเกม) (ตัวเลือกนี้ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้หลังจากเริ่มเกมแล้ว!)เปลี่ยนแปลงไม่ได้แม้ตอนส่งต่อกระบี่ |
อายุสั้น ปกติ ยาวขึ้น ยาวมาก | - |
| จำนวนประชากรของโลก | จำนวนประชากรกำหนดจำนวนสูงสุดของ NPC ที่แอคทีฟในเกม ยิ่ง NPC มากเท่าไหร่ โลกไท่หวูก็ยิ่งมีชีวิตชีวามากขึ้นเท่านั้น (ยิ่งจำนวนประชากรของโลกมากขึ้น ยิ่งต้องการสเปกคอมพิวเตอร์ที่ดีขึ้น) (ตัวเลือกนี้ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้หลังจากเริ่มเกมแล้ว!) |
น้อย ปกติ มาก มากที่สุด | - |
| ทรัพยากรของโลก | โลกที่อุดมสมบูรณ์จะเป็นประโยชน์ต่อการพัฒนาของไท่หวู แต่ถึงแม้จะเป็นโลกที่แร้นแค้นที่สุด ก็สามารถฟื้นคืนชีวิตชีวาได้ทีละน้อย (ทรัพยากรของโลกส่งผลโดยตรงต่ออัตราการฟื้นฟูทรัพยากรแต่ละประเภทในแต่ละสถานที่ทั่วโลก, รายได้ของหมู่บ้านไท่หวู, รายได้จากการขายไอเทม, ทรัพยากรที่ผู้คนถือครอง ฯลฯ; ในระดับความยากอุดมคติ ปริมาณทรัพยากรที่ได้รับตอนเก็บเกี่ยวก็จะแตกต่างออกไปด้วย) |
อุดมคติ ปกติ แร้นแค้น รกร้าง | 0 10 20 40 |
| การเปลี่ยนแปลงมนุษยสัมพันธ์ | ความยากของการเปลี่ยนแปลงระดับความประทับใจระหว่างผู้คน (ยิ่งความยากในการเปลี่ยนแปลงสูงขึ้น การสะสมความประทับใจจากผู้อื่นที่มีต่อคุณก็ยิ่งยากขึ้น) |
ง่าย ปกติ ยาก โหดร้าย | 0 10 20 40 |
| ความเร็วในการศึกษา | ประสิทธิภาพพื้นฐานในการศึกษาหนังสือเมื่อเปลี่ยนเดือน (ยิ่งประสิทธิภาพการศึกษาสูงขึ้น ความคืบหน้าของหนังสือที่เลือกศึกษาก็จะเพิ่มขึ้นมากขึ้นเมื่อเปลี่ยนเดือน) |
เร็วมาก ปกติ ช้า คัมภีร์สวรรค์ | 0 5 10 20 |
| ความยากในการทะลุกรอบ | อัตราความสำเร็จในการเชื่อมต่อช่องทะลุกรอบของวิทยายุทธ์ (ยิ่งอัตราความสำเร็จในการทะลุกรอบสูงขึ้น ก็ยิ่งเลือกเส้นทางเชื่อมต่อตอนทะลุกรอบได้ง่ายขึ้น) |
ง่าย ปกติ ยาก สูญหาย | 0 5 10 20 |
| ความเร็วของรอบพลังโจวเทียน(周天) | ประสิทธิภาพการหมุนเวียนของรอบพลังโจวเทียนเมื่อเปลี่ยนเดือน (ยิ่งประสิทธิภาพการหมุนเวียนของรอบพลังโจวเทียนสูงขึ้น ปริมาณพลังภายในที่ได้รับจากวิชาภายในเมื่อเปลี่ยนเดือนก็ยิ่งมากขึ้น) |
เร็วพิเศษ ปกติ ช้า บำเพ็ญตบะ | 0 5 10 20 |
| การเติบโตของปณิธาน | ความเร็วในการเติบโตของคุณวุฒิปณิธาน (ยิ่งความยากในการเติบโตสูงขึ้น ความเร็วในการได้รับคุณวุฒิปณิธานก็ยิ่งช้าลง) |
เร็วพิเศษ ปกติ ช้า ยากลำบาก | 0 10 20 40 |
| ความยากในการต่อสู้ | พลังและระดับความฉลาดของศัตรูในการต่อสู้ (ยิ่งความยากในการต่อสู้สูงขึ้น ความสามารถของศัตรูก็ยิ่งแข็งแกร่งขึ้น ส่วนยิ่งศัตรูมีระดับความฉลาดสูงขึ้น ก็ยิ่งสามารถทำการกระทำต่อสู้พิเศษได้มากขึ้น เช่น ชำนาญในการจับจังหวะระยะโจมตีและการป้องกันมากขึ้น) |
ปกติ ยาก ยากมาก ตายแน่นอน | 0 10 20 40 |
| การฝึกฝนของศัตรู | ระดับการฝึกฝนวิทยายุทธ์ของศัตรูและจำนวนหน้าตำราใจที่ครอบครอง (ยิ่งความสามารถในการฝึกฝนของศัตรูสูงขึ้น ระดับการฝึกฝนตอนเรียนรู้วิทยายุทธ์และหน้าตำราใจที่ครอบครองก็ยิ่งมากขึ้น) |
ปกติ ค่อนข้างสูง สูงมาก เชี่ยวชาญ | 0 5 10 20 |
| จำนวนสายมาร(外道) | จำนวนคนชั่วร้ายและสายมารที่กระจายอยู่ทั่วโลก (ยิ่งจำนวนคนชั่วร้ายและสายมารมากขึ้น คุณก็ยิ่งเสี่ยงต่อการถูกโจมตีมากขึ้น) |
น้อย ปกติ มาก มากที่สุด | 0 5 10 20 |
| ความเร็วของการรุกราน(侵袭) | ยิ่งความเร็วของการรุกรานสูงขึ้น หมู่บ้านไท่หวูก็ยิ่งเสี่ยงต่อการล่มสลายจากการรุกรานของเซียงซู(相枢)มากขึ้น (เมื่อหมู่บ้านไท่หวูล่มสลาย จะทำให้เกมจบลงด้วยความพ่ายแพ้) |
ปิด ปกติ เร็วขึ้น เร็วมาก | 0 10 20 40 |
| จุดยืนจำกัด | ข้อจำกัดของจุดยืนจะจำกัดตัวเลือกเหตุการณ์ที่สามารถเลือกได้ในเกมตามจุดยืนการดำเนินชีวิตที่แตกต่างกัน เพื่อสัมผัสประสบการณ์โลกไท่หวูที่สมจริงยิ่งขึ้น | เปิด ปิด | - |
| ทายาทสุ่ม | เมื่อตระกูลไท่หวูไม่มีทายาทเหลืออยู่เลย จะมีทายาทสุ่มปรากฏขึ้นเพื่อรักษาสายตระกูลไท่หวูให้สืบต่อไปหรือไม่ (หากไม่มีทายาทจะทำให้เกมจบลงด้วยความพ่ายแพ้!) |
เปิด ปิด | - |
อี้ฟู่สอนวิชา 义父讲武
หลังจากสร้างตัวละครเสร็จและเริ่มเกม จะมีบทสนทนาระหว่างอี้ฟู่(义父)กับไท่อู๋(太吾)ช่วงหนึ่ง ในที่นี้ขอเรียกว่า "อี้ฟู่สอนวิชา(义父讲武)" ต่อไปนี้คือเนื้อหาบทสนทนาและผลของมัน
กรุณาดูเนื้อเรื่องตามลำดับ



























- คัมภีร์ลับที่อี้ฟู่ให้จะเป็นการฝึกสายตรง(正)ทั้งหมดตายตัว บทหลักสอดคล้องกับจุดยืนการวางตัวของตัวละคร
- อาวุธที่อี้ฟู่ให้จะมีคุณสมบัติอี้ฟู่รังสรรค์ตายตัว: พลัง ความประณีต ความรวดเร็วของอาวุธนี้เพิ่มขึ้น 20% ความทนทานของอาวุธนี้เพิ่มขึ้น 100%
หมู่บ้านไท่อู๋ 太吾村
หมู่บ้านไท่อู๋ 太吾村คือพื้นที่แกนกลางที่ทอดผ่านทั้งเกม เมื่อเนื้อเรื่อง 剧情ดำเนินไป ผู้เล่นจะเดินทางถึงหมู่บ้านไท่อู๋และกลายเป็นผู้สืบทอดไท่อู๋
หมู่บ้านไท่อู๋ยึดมั่นวิถีปลีกวิเวก เป็นสถานที่สมถะยิ่ง ในหมู่บ้านได้ยินเสียงไก่สุนัขถึงกัน กลางคืนไม่ต้องปิดประตู สงบร่มเย็นราวไม่ใช่โลกมนุษย์
หมู่บ้านไท่อู๋ (สถานที่) 太吾村(地点)
คือตำแหน่งที่แน่นอนของหมู่บ้านไท่อู๋บนแผนที่โลก ปัจจุบันมีผลแค่เวลาที่ใช้เดินทางไปภูมิภาคอื่น
- เนื่องจากไท่อู๋ต้องเดินทางไปมาทั่วโลกบ่อยครั้ง หมู่บ้านไท่อู๋ที่อยู่ใกล้กลางแผนที่จึงสะดวกต่อผู้เล่นมากกว่า
มณฑลที่ตั้งหมู่บ้านไท่อู๋ผู้เล่นเป็นผู้กำหนดตอนสร้างตัวละคร ส่วนที่อยู่แน่นอนสุ่มจากสถานที่ระดับหมู่บ้าน 7 แห่งในมณฑลนั้น จะไม่เกิดที่เมืองเอกมณฑลและที่ตั้งสำนัก สถานที่ที่หมู่บ้านไท่อู๋ตั้งอยู่แสดงด้วยไอคอนสีฟ้าอ่อนบนแผนที่ใหญ่
หมู่บ้านไท่อู๋อยู่กลางช่องแผนที่ของสถานที่นั้น ช่องแผนที่ใหญ่กว่าสถานที่ระดับหมู่บ้านอื่นอย่างชัดเจนสะดวกต่อการที่สุสานกระบี่ผุดขึ้น 方便剑冢破土 และนอกจากหมู่บ้านไท่อู๋แล้วจะต้องเกิดหมู่บ้านอีกแห่งเสมอ
หมู่บ้านไท่อู๋ (สิ่งปลูกสร้าง) 太吾村(建筑)
- ต่อจากนี้เรียกย่อว่าหมู่บ้านไท่อู๋ 下文简称太吾村。
ต่างจากหมู่บ้านไท่อู๋ (สถานที่) หมู่บ้านไท่อู๋ (สิ่งปลูกสร้าง) คือสิ่งปลูกสร้างเริ่มต้นที่ตั้งอยู่กลางมุมมองกิจการของหมู่บ้านไท่อู๋ (ภูมิภาค) สร้างเสร็จแล้วตั้งแต่ครั้งแรกที่มาถึง
- หมู่บ้านไท่อู๋มีหน้าจอจัดแสดงจิ้งหรีด ใช้วางจิ้งหรีด 促织และไหจิ้งหรีด จิ้งหรีดที่ใส่เข้าไปจะฟื้นความทนทานและความเสียหายตามส่วนต่างๆ ตามระดับของไหจิ้งหรีด
- ผู้เล่นจะได้รับตามผลงานการต่อสู้ของจิ้งหรีดที่วางอยู่ในไหทุกครั้งที่ถึงฤดูลี่ชิวบารมี 威望 ไม่ว่าจิ้งหรีดจะตายหรือไม่ก็ตาม ,不论促织是否死亡;
- หมู่บ้านไท่อู๋มีหน้าจอเรือนหิน คนเสียสติที่เข้าฌานมารเพราะเซียงซูจากทั่วโลกจะถูกส่งมาคุมขังที่หมู่บ้านไท่อู๋
- สามารถรับเลี้ยง ปล่อย ขับไล่ และปลิดชีพคนเสียสติที่ถูกคุมขังได้ที่เรือนหิน
เก็บเกี่ยวไตแบบยกชุด 批量噶腰子
- เมื่อเปิด DLC มังกรเทพห้าทิศ พอเนื้อเรื่องดำเนินไปและได้ไข่มังกรเจียว หมู่บ้านไท่อู๋จะปลดล็อกหน้าจอสระมังกร ใช้ฟัก เพาะเลี้ยง ผสมพันธุ์ และแปลงร่างมังกรเจียว ดูรายละเอียดที่การเลี้ยงลูกมังกร 龙子育成。
มุมมองกิจการ 产业视图
ฐานที่มั่นทุกแห่ง (สำนัก เมือง หมู่บ้านไท่อู๋) มีมุมมองกิจการของตัวเอง ในมุมมองกิจการจะแสดงชื่อฐาน สิ่งปลูกสร้างย่อย ทรัพยากรคลังสินค้า 库房,คุก 监牢ฯลฯ 等等。
ผู้เล่นดูหรือใช้ฟังก์ชันได้โดยกดที่สิ่งปลูกสร้างที่ตรงกันในมุมมองกิจการของหมู่บ้านไท่อู๋
แถบลอยด้านซ้ายของมุมมองกิจการใช้ดูสิ่งปลูกสร้างที่กำลังสร้าง กำลังขยาย และสร้างเสร็จแล้ว รวมถึงทรัพยากรธรรมชาติที่มี และเปิดสิ่งปลูกสร้างที่ผลิตได้อย่างรวดเร็ว
มุมขวาล่างของมุมมองกิจการใช้เก็บเกี่ยวทรัพยากรหมู่บ้านไท่อู๋ วางผังตำแหน่งสิ่งปลูกสร้าง จัดสถานะชาวบ้าน สร้างสิ่งปลูกสร้างใหม่ และเปิดคลังได้อย่างรวดเร็ว
วิธีเปิด 打开方式
เมื่ออยู่บนช่องแผนที่สำนักหรือเมืองและเลือกช่องนั้นด้วยเมาส์ กดปุ่ม “กิจการ” เพื่อเปิดมุมมองกิจการของที่นั่น
ไม่ว่าอยู่ที่ใด ก็เปิดมุมมองกิจการของหมู่บ้านไท่อู๋ได้ด้วยปุ่ม “มุมมองกิจการ” ทางขวาของแถบ UI ด้านบน
ที่ว่าง 空地
มุมมองกิจการหมู่บ้านไท่อู๋เป็นพื้นที่สี่เหลี่ยม 16×16 ช่อง หักหมู่บ้านไท่อู๋ (สิ่งปลูกสร้าง) ตรงกลางที่กิน 2*2 ช่องแล้ว เหลือที่ว่างสร้างได้ทั้งหมด 252 ตำแหน่ง
สิ่งปลูกสร้างหลักเช่นห้องฝึกวิชา ห้องหลอมไฟ และถนนยาว กิน 2*2 ช่อง ส่วนสิ่งปลูกสร้างหรือทรัพยากรอื่นทั้งหมดกิน 1*1 ช่อง
ทรัพยากรธรรมชาติ 自然资源
คุณสมบัติพื้นฐานของทรัพยากรธรรมชาติมี ประเภท ขนาด โอกาสเติบโต โอกาสขยายตัว
ทรัพยากรธรรมชาติในหมู่บ้านไท่อู๋รื้อถอนแล้วได้ทรัพยากรคืนเล็กน้อย และสร้างหรืออัปเกรดได้ด้วยแก่นทรัพยากร
- ทรัพยากรธรรมชาติเป็นเงื่อนไขจำเป็นในการสร้างสิ่งปลูกสร้างบางอย่าง และเป็นช่องทางหลักในการได้ทรัพยากรพื้นฐาน 6 ชนิด
- ทรัพยากรธรรมชาติเริ่มต้นของหมู่บ้านไท่อู๋ถูกสุ่มสร้างตั้งแต่เริ่มเกมตามภูมิภาคถิ่นเกิด 出生地区ที่เลือกไว้ 随机生成;
- การสืบทอดไท่อู๋ 太吾传承สามารถใช้แต้ม 时可以消耗มรดกบุญ 遗惠เพื่อรับแก่นทรัพยากรของ 点数获得ทรัพยากรธรรมดา 普通资源และ 与ทรัพยากรหายาก 稀有资源ทรัพยากรมรดกบุญไม่ต้องลงทรัพยากรและพื้นที่ก่อสร้าง ใช้แค่แรงงานก็สร้างได้
ประเภท 类型
จุดทรัพยากรแบ่งเป็น 资源点分为ทรัพยากรธรรมดา 普通资源และ 和ทรัพยากรหายาก 稀有资源。
ขนาด 规模
ขนาดจะตัดสินการเติบโตในเดือนที่ต่างกันตามประเภทของทรัพยากรธรรมชาติ ตัดสินปีละครั้ง เพดานขนาดคือ 20
ขนาดมีผลต่อปริมาณทรัพยากรที่ผลิตได้และเพดานระดับของสิ่งปลูกสร้างย่อย
【เฉพาะเวอร์ชันทดสอบ】 【仅测试版】:ต้องใช้แก่นทรัพยากรก่อสร้างในการอัปเกรด ยกเลิกการตั้งระดับของสิ่งปลูกสร้างย่อย จะไม่เติบโตหรือขยายตัวเอง สิ่งปลูกสร้างย่อยเก็บเกี่ยวแก่นทรัพยากรที่ตรงกันได้ ใช้เพิ่มขนาดหรือสร้างจุดทรัพยากรใหม่
โอกาสเติบโต 增长概率
โอกาสที่ขนาดจะเพิ่มขึ้นในเดือนที่เติบโตได้ เติบโตครั้งละ 1 ระดับ
- ระวังว่าทรัพยากรบางอย่างต้องสร้างสิ่งปลูกสร้างย่อยและมีชาวบ้านดูแลจึงจะมีโอกาสเติบโต
- ทรัพยากรธรรมดา 普通资源เพิ่มขนาดได้ด้วยการใช้แก่นทรัพยากร ใช้ 1 ชิ้นเพิ่ม 1 ระดับขาดทุนมาก อย่าขยาย 很亏不要扩
โอกาสขยายตัว 扩张概率
โอกาสที่ทรัพยากรธรรมชาติจะขยายไปรอบข้างในเดือนที่ขยายได้
- ทรัพยากรธรรมชาติใหม่ที่ขยายออกมาเป็นระดับ 1 扩张后的新自然资源为1级;
- ขยายได้แค่ช่องข้างเคียงในทิศกากบาท และขยายเฉพาะเมื่อมีที่ว่างเท่านั้น
- ทรัพยากรธรรมชาติบางอย่างขยายไม่ได้ 部分自然资源无法扩张。
หินกลายเป็นภูตไม่ได้ 石头不能成精
สิ่งปลูกสร้าง 建筑
ผู้เล่นกดที่พื้นที่ก่อสร้างในแผนที่กิจการหมู่บ้านไท่อู๋เพื่อสร้างสิ่งปลูกสร้าง หรือกดสิ่งปลูกสร้างที่มีอยู่เพื่อสั่งขยาย รื้อ หรือซ่อม
- การสร้างใช้แก่นทรัพยากร ทรัพยากร แรงงาน พื้นที่ก่อสร้าง และที่ว่าง สิ่งปลูกสร้างบางอย่างต้องมีสิ่งปลูกสร้างนำหน้าและตำแหน่งทรัพยากรธรรมชาติที่ตรงกันจึงจะสร้างได้
- การขยายใช้แค่ทรัพยากรกับแรงงาน เพดานขนาดทั่วไปคือ 20 ส่วนน้อยคือ 10 เพดานขนาดขยายของสิ่งปลูกสร้างบางอย่างขึ้นกับเพดานขนาดของสิ่งปลูกสร้างนำหน้าหรือทรัพยากรธรรมชาติที่ตรงกัน
- การรื้อใช้แรงงาน และคืนทรัพยากรเล็กน้อย
- การซ่อมใช้ทรัพยากรเพียงเล็กน้อย 修复仅消耗少量资源。
พื้นที่ก่อสร้าง 建设空间
พื้นที่ก่อสร้างมีผลต่อจำนวนสิ่งปลูกสร้างทั้งหมดที่สร้างได้ เพิ่มได้ด้วยการอัปเกรดหมู่บ้านไท่อู๋ (สิ่งปลูกสร้าง) เลือกคุณลักษณะกำเนิดบันทึกภาพยุครุ่งเรือง 盛世图录 และรางวัลชนะมหกรรมยุทธภพที่สำนักเอ๋อเหมยจัดขึ้น
- พื้นที่ก่อสร้างเริ่มต้นคือ 20 初始建设空间是20;
- สิ่งปลูกสร้าง 1*1 กิน 1 พื้นที่ สิ่งปลูกสร้าง 2*2 กิน 2 พื้นที่ รื้อแล้วคืนพื้นที่
- ขนาดหมู่บ้านไท่อู๋ทุก 1 ระดับให้พื้นที่ก่อสร้าง +2 ระดับสูงสุดของหมู่บ้านไท่อู๋คือ 20 ตัวหมู่บ้านไท่อู๋เองก็กิน 2 พื้นที่
บ้านเกิดรื้อไม่ได้ 老家不能拆 - บันทึกภาพยุครุ่งเรืองเพิ่มเพดานสิ่งปลูกสร้างของหมู่บ้านไท่อู๋ถาวร +20
- เมื่อไท่อู๋เข้าร่วมมหกรรมยุทธภพที่สำนักเอ๋อเหมยจัดและชนะ จะเพิ่มพื้นที่ก่อสร้างหมู่บ้านไท่อู๋ถาวรครั้งละ +3 ซ้อนทับได้ ไม่มีเพดาน
- สูตรคำนวณเพดาน = 20 + (ขนาดหมู่บ้านไท่อู๋)*2 + (บันทึกภาพยุครุ่งเรือง 10) + (จำนวนครั้งรางวัลมหกรรมยุทธภพเอ๋อเหมย*3)
- หากไม่นับรางวัลมหกรรมยุทธภพ เพดานพื้นที่ก่อสร้างในมุมมองกิจการหมู่บ้านไท่อู๋คือ 60 ถ้ามีบันทึกภาพยุครุ่งเรืองจะเป็น 80
| ||||||||||||||||||||||||||||||
ศึกษาวิชา (การอ่าน) 研读
กฎพื้นฐาน 基本规则
การอ่านศึกษาคือวิธีเดียวที่ผู้เล่นจะเรียนวิชายุทธ์หรือทักษะใหม่, การอ่านต้องหาหนังสือมาก่อนด้วยวิธีต่างๆ (ขอคำชี้แนะจาก NPC, แลกจากคลังกลางสำนัก หรือดรอปจากพวกนอกรีต ฯลฯ) เป็นจุดเริ่มต้น
- ในภาพด้านบน กดเครื่องหมายบวกในกรอบแดง จะเลือกตำราวิชาหรือตำราทักษะมาใส่ช่องอ่านได้ แล้วอ่านผ่านทางเชิงรุก ผ่านเดือน หรือการซึมซับ
- ทางซ้ายของเครื่องหมายบวกในกรอบแดงมีปุ่มรูปลูกศร กดค้างจะใช้ปัญญา 3 จุด และพลังงาน 1 เพื่อเร่งความคืบหน้าการอ่าน 10% แบบเชิงรุก
- ค้างไว้ข้ามเดือนได้ จนกว่าจะครบ 100% ถึงจะสรุปผล 过月保留,直到满100%结算
- ในบางกรณีผู้เล่นได้ความคืบหน้าการอ่านมาตรงๆ ได้
เรื่องความทนทาน 耐久相关
- ผ่านเดือน, เชิงรุก และ 过月、主动、及อ่านจากการซึมซับ 领悟研读, ล้วนเพิ่มความคืบหน้าให้หนังสือที่กำลังอ่านตามค่าประสิทธิภาพการอ่าน
- ยกเว้นการอ่านจากการซึมซับ เวลาอ่านตอนผ่านเดือนและอ่านเชิงรุก ความทนทานของหนังสือที่อ่านและตำราอ้างอิงจะลด 1 ถ้าลดถึง 0 หนังสือจะหายไปเลย ที่ต้องระวังคือ ไอคอนหนังสืออ่านที่กระจายอยู่บนช่องพื้นที่ให้ผลเหมือนผ่านเดือน แต่ไม่กินความทนทานของหนังสือและตำราอ้างอิง
- กลยุทธ์การอ่านบางอย่างกินความทนทานของหนังสือที่อ่านเพิ่มด้วย ดูรายละเอียดที่ผลของตำราอ้างอิง 参考书效果
เรื่องประสิทธิภาพการอ่าน 研读效率相关
- ประสิทธิภาพการอ่านของตัวละครได้รับผลจากความชำนาญทักษะที่เกี่ยวข้อง, ความสมบูรณ์ของหน้านั้น, โบนัสอาคารในพื้นที่, เอฟเฟกต์การสนับสนุนของสำนัก, คุณลักษณะตัวละคร, ตำราอ้างอิง ฯลฯ
- ค่าประสิทธิภาพการอ่านและวิธีคำนวณอย่างละเอียด ดูที่ประสิทธิภาพการอ่าน 研读效率
- หมายเหตุ: สัมประสิทธิ์ความยากการอ่านในรายละเอียดโลกเป็นโซนคูณอิสระ ส่งผลมากทีเดียว ปรับความยากตามความเหมาะสมด้วย
- หน้าหนังสือมีความสมบูรณ์ 3 ระดับ: สมบูรณ์, ขาดวิ่น, สูญหาย โดยหน้าขาดวิ่นมีประสิทธิภาพการอ่าน 1 ใน 5 ของหน้าสมบูรณ์ ส่วนหน้าสูญหายมีแค่ 1 ใน 50 ของหน้าสมบูรณ์ถึงจะฝืนอ่านได้ แต่ดูตัวเลขแล้ว… ก็ยังไม่แนะนำให้ฝืนอ่านอยู่ดี
- ตอนอ่านหนังสือเล่มหนึ่ง ถ้าใช้หนังสือเล่มเดียวกันเป็นตำราอ้างอิง จะคำนวณโดยใช้หน้าที่สมบูรณ์กว่าของทั้งสองเล่ม
- ตัวอย่าง: กำลังอ่าน《คัมภีร์ร้อยเสีย》A ความสมบูรณ์เป็น oo^xx; ตำราอ้างอิง《คัมภีร์ร้อยเสีย》B ความสมบูรณ์เป็น xoo^o ผลที่คำนวณจริงคือ oooxo (สมบูรณ์=o, ขาดวิ่น=x, สูญหาย=^)
- ตอนอ่านหนังสือเล่มหนึ่ง ถ้าใช้หนังสือเล่มเดียวกันเป็นตำราอ้างอิง จะคำนวณโดยใช้หน้าที่สมบูรณ์กว่าของทั้งสองเล่ม
- ตอนอ่านตำรายุทธ์ บทที่เป็นสายตรงจะไม่อ้างอิงจากบทที่เป็นสายย้อน
- ตัวอย่าง:《คัมภีร์ล้างไขกระดูก》A ทั้ง 5 บทเป็นสายตรง ความสมบูรณ์ oooo^; ตำราอ้างอิง《คัมภีร์ล้างไขกระดูก》B ทั้ง 5 บทเป็นสายย้อน ความสมบูรณ์ ooooo; บทที่ 5 ของตำราอ้างอิงถึงจะสมบูรณ์ก็ยังไม่ให้โบนัสอยู่ดี
- อัตราส่วนความชำนาญของตัวละครต่อความชำนาญที่หนังสือต้องการยิ่งสูง ประสิทธิภาพการอ่านยิ่งสูง
- เวลาอ่านตำราวิชา ให้เลือกตำราทักษะระดับสูงของทักษะที่วิชานั้นต้องการ จะได้ประสิทธิภาพการอ่านสูงและโอกาสปิ๊งไอเดียมากด้วย (ในหน้าจอวิชากด ALT จะดูความชำนาญทักษะที่วิชานั้นต้องการได้ ถ้ายังไม่ได้ฝึกวิชานั้นจะไม่แสดง แต่เดาคร่าวๆ ได้จากทักษะที่วิชาระดับก่อนหน้าประเภทเดียวกันของสำนักนั้นต้องการ) หรือดูตรงๆ ที่รายการวิชา 功法一览。
- เลือกตำราวิชาชนิดเดียวกันเป็นตัวอ้างอิง ประสิทธิภาพการอ่านสูงกว่า แต่ไม่มีโบนัสโอกาสปิ๊งไอเดีย จึงเหมาะกับการอ่านเชิงรุก (อ่านเชิงรุกไม่เกิดปิ๊งไอเดียอยู่แล้ว)
- ตอนผ่านเดือน อาคารที่ตรงกับหนังสือในพื้นที่ที่อยู่ (ห้องฝึกวิชา, โรงเรียน, ห้องเก็บอาหาร ฯลฯ) ยิ่งระดับสูง ประสิทธิภาพการอ่านยิ่งสูง
- ช่วงต้นที่ยังสร้างเองไม่ไหว แนะนำให้ไปอาศัยอาคารของสำนักที่ตรงกัน (แค่ยืนในช่องแสงทองของสำนักก็ได้โบนัสแล้ว) เรื่องอาคารของสำนัก ดูรายละเอียดที่การกระจายอาคาร 建筑分布
- การสนับสนุนจากสำนักถึง 40% จะเพิ่มประสิทธิภาพการอ่านตำราวิชาของสำนักนั้น 25%
- วิชาของแต่ละสำนักมีเอฟเฟกต์เสริม/บั่นทอนต่างกัน เช่น ตำราลับสำนักสิงห์ลักษณ์มีประสิทธิภาพการอ่านลด 50% แต่ถ้าซึมซับตำราลับสำนักสิงห์ลักษณ์ด้วยการรบจริง จะเพิ่มประสิทธิภาพการอ่าน 200%มาดูถูกสำนักสิงห์ลักษณ์อันยิ่งใหญ่ของข้าอีกแล้ว กินมือเงอะงะพันล้านวงของข้าซะ!
- ผลละเอียดดูได้ที่ 具体效果请参考เอฟเฟกต์การอ่านพิเศษของวิชาแต่ละสำนัก 门派功法特殊研读效果。
- ถ้ามีคุณลักษณะ “คมเทพเก็บประกาย” หรือ “หยกดิบซ่อนแสง” (เลือกตอนเริ่มเกม) ประสิทธิภาพการอ่านจะสูงขึ้นไม่แนะนำให้เลือก ถึงจะเปลี่ยนเป็นโซนคูณอิสระแล้ว แต่ของนี้สู้คุณลักษณะอื่นไม่ได้จริงๆ ไปปรับความยากการอ่านเอาดีกว่า
- การอ่านบทที่อ่านจบแล้วซ้ำจะนับเป็นบทสมบูรณ์ตามปกติ โดยแต่ละบทที่อ่านซ้ำจะได้ประสบการณ์ 20% ของที่หน้านั้นให้เดิม
- หน้าหนังสือมีความสมบูรณ์ 3 ระดับ: สมบูรณ์, ขาดวิ่น, สูญหาย โดยหน้าขาดวิ่นมีประสิทธิภาพการอ่าน 1 ใน 5 ของหน้าสมบูรณ์ ส่วนหน้าสูญหายมีแค่ 1 ใน 50 ของหน้าสมบูรณ์ถึงจะฝืนอ่านได้ แต่ดูตัวเลขแล้ว… ก็ยังไม่แนะนำให้ฝืนอ่านอยู่ดี
ตำราอ้างอิง 参考书
- เวลาใช้ตำราทักษะเป็นตำราอ้างอิง จะเพิ่มทั้งประสิทธิภาพการอ่านและโอกาสปิ๊งไอเดีย และความทนทานของตำราอ้างอิงจะลด 1 ตอนผ่านเดือนด้วย
- เมื่อความชำนาญทักษะสูงสุดถึง 200 จะปลดล็อกช่องตำราอ้างอิงที่สอง ถึง 400 จะปลดล็อกช่องที่สาม ไม่ได้เกี่ยวโดยตรงกับการปลดล็อกหนังสือระดับใด
- โอกาสปิ๊งไอเดียที่ตำราอ้างอิงเพิ่มให้ ขึ้นกับระดับของตำราอ้างอิงเท่านั้น
- ตำราทักษะต่างชนิดกันจะให้กลยุทธ์การอ่านที่ต่างกัน
- ถ้าอยากได้โอกาสปิ๊งไอเดีย 100% ต้องมีตำราอ้างอิงระดับ 4 อย่างน้อย 2 เล่ม กับตำราทักษะอ้างอิงระดับ 5 อีก 1 เล่ม
- เวลาใช้ตำราวิชาเป็นตำราอ้างอิง ถึงจะได้ประสิทธิภาพการอ่านเพิ่ม แต่ไม่ได้กลยุทธ์การอ่านเฉพาะทางมาด้วย
- เมื่อตำราอ้างอิงเข้าคู่กับหนังสือที่กำลังอ่าน จะเพิ่มประสิทธิภาพการอ่านได้มากขึ้น เช่นตอนอ่านตำราวิชาของอู่ตัง ใช้ “วิชาเต๋า” กับตำราอ้างอิงประเภทวิชายุทธ์ที่ตรงกันจะได้ผลกว่า (ตำราอ้างอิงสายทักษะให้โบนัสปิ๊งไอเดียและเติมกลยุทธ์การอ่าน ส่วนตำราอ้างอิงชนิดเดียวกันให้ประสิทธิภาพการอ่านมากกว่า)
ปิ๊งไอเดีย 灵光一闪
- การอ่านตอนผ่านเดือนและอ่านจากการซึมซับมีโอกาสเกิดเหตุการณ์ปิ๊งไอเดีย
- กรณีพิเศษ: การอ่านเชิงรุกจะไม่กระตุ้นปิ๊งไอเดีย
- โอกาสปิ๊งไอเดียพื้นฐานคือ 20% ตำราอ้างอิงสายทักษะแต่ละเล่มให้โบนัสโอกาสปิ๊งไอเดีย [8+(9-ระดับ)*4] %
หมายเหตุ: ตำราอ้างอิงสายวิชาไม่ให้โบนัสปิ๊งไอเดีย
- หลังปิ๊งไอเดียทำงาน จะเข้าหน้าจอนั้นแล้วใช้ปัญญาเลือกกลยุทธ์การอ่านได้ ช่วยให้ผู้เล่นอ่านหนังสือได้เร็วขึ้น
- กลยุทธ์การอ่านที่ให้มา ส่วนหนึ่งสุ่มมา อีกส่วนหนึ่งสุ่มมา 1 อย่างจาก 2 กลยุทธ์ของตำราอ้างอิงสายทักษะแต่ละเล่ม
- หน้าเดียวกันของหนังสือเล่มเดียวกันรับกลยุทธ์การอ่านได้พร้อมกันแค่ 3 อย่าง และไม่กระทบหน้าเดียวกันของหนังสือชื่อเดียวกันเล่มอื่น
- กลยุทธ์การอ่านแต่ละอันบนบทหนังสือมีเวลาหมดอายุ 3-12 เดือน เวลานี้เดินต่อแม้ไม่ได้อ่าน เพื่อให้ใช้กลยุทธ์การอ่านกับบทเดิมซ้ำๆ ได้มากขึ้น เพิ่มผลการอ่าน
- ผลของกลยุทธ์การอ่าน, ระยะเวลา, ปัญญาที่ใช้ และชนิดตำราทักษะ ดูละเอียดที่ผลของกลยุทธ์การอ่าน 研读策略效果
- กลยุทธ์การอ่านที่ให้มา ส่วนหนึ่งสุ่มมา อีกส่วนหนึ่งสุ่มมา 1 อย่างจาก 2 กลยุทธ์ของตำราอ้างอิงสายทักษะแต่ละเล่ม
พิษ 毒素
- ถ้าหนังสือที่กำลังอ่านหรือตำราอ้างอิงมีพิษ การอ่านตอนผ่านเดือนจะทำให้ติดพิษตามที่หนังสือเหล่านั้นมีก็แบบนี้แหละ โลกไท่อู๋นิยมเลียหนังสือกัน (ล้อเล่นน่า)
- เอฟเฟกต์นี้มีผลกับการอ่านทั้งสามแบบ: ผ่านเดือน/ซึมซับ/เชิงรุก
อ่านตอนผ่านเดือน 过月研读
- การอ่านตอนผ่านเดือน หมายถึงตอนผ่านเดือนตามปกติ ระบบจะอ่านหนังสือในช่องอ่านให้อัตโนมัติหนึ่งครั้ง
- กรณีพิเศษ: เมื่อตัวละครเสพ 特殊的,当角色服食有
กู่ตาแดง 赤目成蛊อยู่ การอ่านตอนผ่านเดือนจะไม่ทำงาน ประสิทธิภาพการอ่านละเอียดดูได้ที่ประสิทธิภาพการอ่าน 研读效率 - การกระทำนี้หนึ่งครั้งกินความทนทานของหนังสือที่อ่านและตำราอ้างอิงอย่างละ 1 จุด
- กรณีพิเศษ: เมื่อตัวละครเสพ 特殊的,当角色服食有
อ่านจากการซึมซับ 领悟研读
- นอกจากการอ่านคงที่ 1 ครั้งตอนผ่านเดือนแล้ว การต่อสู้หรือประลองฝีมือก็มีโอกาสได้อ่านหนังสือที่ตรงกัน โดยจำกัดเดือนละครั้งสำหรับตำรายุทธ์และตำราทักษะอย่างละครั้ง (นอกจากอ่านอัตโนมัติตอนผ่านเดือน ยังอ่านแบบตั้งรับได้อีก 2 ครั้ง)หมายเหตุ: ประสิทธิภาพการอ่านครั้งนี้เท่ากับการอ่านตอนผ่านเดือน
- ตอนกระตุ้นการซึมซับจากการรบจริง จะไม่กินความทนทานของหนังสือและตำราอ้างอิง
- หนังสือที่อ่านจบแล้วก็ยังกระตุ้นการซึมซับจากการรบจริงได้
- ตอนอ่านตำรายุทธ์ ถ้าชนะการต่อสู้แล้วได้คำประเมินแบบเล็กชนะใหญ่ (เช่น พลังจริงชนะผู้แข็งแกร่ง, สิงห์เหอตงคำราม ฯลฯ) แต่ละอันเพิ่มโอกาสอ่านจากการต่อสู้ 25% (พื้นฐาน 0%) ส่วนคำประเมินแง่ลบลดโอกาส 25% คำประเมินละเอียดดูที่คำประเมินการต่อสู้ 战斗评价
- ตอนอ่านตำราทักษะ โอกาสได้อ่าน = 40% + (ความบริสุทธิ์ของอีกฝ่าย - ความบริสุทธิ์ของเรา) × 10%
- ทุกครั้งที่ผ่านเดือน, ชนะการต่อสู้ด้วยคำประเมินแง่บวก, หรือชนะประลองฝีมือกับคนที่ความบริสุทธิ์สูง ล้วนมีโอกาสกระตุ้น “ปิ๊งไอเดีย” ตัวละครใช้ปัญญาเลือกกลยุทธ์ช่วยอ่านได้หลายอย่าง ดูละเอียดที่ผลของตำราอ้างอิง 参考书效果
อ่านเชิงรุก — “ตั้งใจแน่วแน่” 主动研读——“专心致志”
- โดยใช้เวลา 1 วันกับปัญญา 3 จุด ผู้เล่นจะได้ความคืบหน้าการอ่านเชิงรุก 1 จุด เมื่อความคืบหน้านี้ถึง 10 จะนับเป็นการอ่านเชิงรุก 1 ครั้ง
- การอ่านครั้งนี้ก็กินความทนทานของหนังสือที่อ่านและตำราอ้างอิงตามปกติเหมือนอ่านตอนผ่านเดือน
- การอ่านเชิงรุกกระตุ้นปิ๊งไอเดียไม่ได้ แต่ก็ไม่ไปขัดจังหวะปิ๊งไอเดียเช่นกัน
- ความคืบหน้าที่ยังไม่พอนับเป็นการอ่านเชิงรุก 1 ครั้ง จะยกยอดไปเดือนถัดไปโดยไม่หาย
- การอ่านเชิงรุกมี 3 สถานะ คือ “เต็ม”, “ล้น”, “ล้า” สถานะนี้จะไล่จากซ้ายไปขวาตามจำนวนครั้งที่อ่านเชิงรุกในเดือนนั้น
- สถานะนี้จะรีเซ็ตเป็น “เต็ม” ทุกครั้งหลังผ่านเดือน
- “เต็ม”: ประสิทธิภาพการอ่านครั้งนั้น = 150% ของการอ่านตอนผ่านเดือนปกติ
- “ล้น”: ประสิทธิภาพการอ่านครั้งนั้น = 100% ของการอ่านตอนผ่านเดือนปกติ
- “ล้า”: ประสิทธิภาพการอ่านครั้งนั้น = 50% ของการอ่านตอนผ่านเดือนปกติ
- กรณีพิเศษ: หลังอ่านจบในสถานะ “ล้า” ไท่อู๋จะลงพลังงานและปัญญาเพื่ออ่านเชิงรุกในเดือนนั้นไม่ได้อีกเมื่อก่อนมันยังกินพลังงานกับปัญญาไปอ่านแบบไร้ผลอีกนะ
ผลของกลยุทธ์การอ่าน 研读策略效果
หมายเหตุ: ระยะเวลานี้ถึงไม่ได้อ่านก็เดินไปตามการผ่านเดือน จึงปล่อยทิ้งไว้รอให้หมดได้
| ตำราทักษะ 技艺书 | กลยุทธ์การอ่านที่ตำราอ้างอิงให้ 参考提供的研读策略 | ระยะเวลา 持续时间 | ปัญญาที่ใช้ 悟性消耗 | ผล 效果 | ข้อความ 文本 |
|---|---|---|---|---|---|
| วิชาเบ็ดเตล็ด 杂学 | ค้นบทคัดวรรค 寻章摘句 | 9 เดือน 9月 | 20 | กินความทนทานของหนังสือเพิ่ม แลกกับเพิ่มความคืบหน้าการอ่านหน้านั้นอย่างมาก (40% ของหน้านี้) | “พู่กันวิเศษดั่งเทพ ทุกอักษรดั่งไข่มุก”… ตรงนี้คงเป็นจุดชี้ขาดของทั้งเรื่อง |
| ลิ้มรสแก่นสาร 含英咀华 | 9 เดือน 9月 | 20 | กินความทนทานของหนังสือเพิ่ม แลกกับเพิ่มประสิทธิภาพการอ่านหน้านั้นอย่างมาก (60%) | บทนี้คือแก่นความหมายของทั้งเล่ม ต้องอ่านให้ขึ้นใจและคิดให้ลึก… | |
| จิตรกรรม 绘画 | วาดเสือตามแมว 照猫画虎 | 6 เดือน 6月 | 15 | ทำให้กลยุทธ์เพิ่มความคืบหน้าของหน้านี้ทำงานอีกครั้ง (แต่ไม่กินความทนทานเพิ่ม และมีผลเฉพาะกลยุทธ์ความคืบหน้าของหน้าปัจจุบัน) | บทนี้ถ้อยคำลึกซึ้ง ตีความยากพอควร แต่ถ้าอ่านเทียบกับบทก่อนๆ ก็ไม่ผิดพลาดแน่… |
| ตามภาพหาม้า 按图索骥 | 6 เดือน 6月 | 15 | ทำให้กลยุทธ์เพิ่มประสิทธิภาพของหน้านี้ทำงานอีกครั้ง (แต่ไม่กินความทนทานเพิ่ม และมีผลเฉพาะกลยุทธ์ประสิทธิภาพของหน้าปัจจุบัน) | อืม… ตามที่หนังสือว่าไว้ ประโยคนี้คงหมายความแบบนี้สินะ? ถูกต้องจริงๆ… | |
| วิชาเต๋า 道法 | ใจรับรู้เห็นช่อง 心领得间 | 9 เดือน 9月 | 0 | ลบกลยุทธ์การอ่านของหน้านี้ แล้วคืนปัญญา (คืนครึ่งหนึ่งของปัญญาที่กลยุทธ์ซึ่งถูกลบต้องใช้ ตัวมันเองกินช่องกลยุทธ์ 1 ช่อง ไม่ลบตัวเอง แต่ถูกลบได้) | วิธีตีความบทนี้… มีกลไกซ่อนอยู่จริงด้วย! เดี๋ยวข้าจะแยกทุกอักษรของบทนี้ออกมาดู… |
| ทบทวนความคิด 迁思回虑 | 3 เดือน 3月 | 20 | ลบกลยุทธ์การอ่านของหน้านี้ (ตัวมันเองกินช่องกลยุทธ์ 1 ช่อง ไม่ลบตัวเอง แต่ถูกลบได้) | อ่านหนังสือร้อยรอบ ความหมายจะปรากฏเอง… 读书百遍,其义自见…… | |
| กวีอักษร 诗书 | หนุนคัมภีร์ปูตำรา 枕经席文 | 6 เดือน 6月 | 25 | เพิ่มความคืบหน้าการอ่านหน้านี้อย่างมาก (30% ของหน้านี้) | “วิชาแตกฉานด้วยความเพียร เสื่อมเพราะความเริงรมย์”… จะขี้เกียจแม้แต่นิดก็ไม่ได้… |
| อ่านสิบบรรทัดรวด 十行俱下 | 6 เดือน 6月 | 25 | เพิ่มประสิทธิภาพการอ่านหน้านี้อย่างมาก (50% ของหน้านี้) | “ตากวาดทีเดียวสามร้อยอักษร ในอกไร้ฝุ่นแม้เพียงเม็ด”… | |
| ดนตรี 音律 | ปากท่องใจตรึก 口诵心惟 | 3 เดือน 3月 | 10 | เพิ่มความคืบหน้าการอ่านหน้านี้ (20% ของหน้านี้) | “ใจแน่วแน่หนึ่งเดียว ปากท่องใจตรึก”… สิ่งที่ปากท่องกับที่ใจคิด ย่อมจำได้ไม่ลืม |
| เดินคิดนั่งนึก 行思坐忆 | 3 เดือน 3月 | 10 | เพิ่มประสิทธิภาพการอ่านหน้านี้ (40% ของหน้านี้) | บทนี้ว่าไว้ ควรเป็นแบบนี้? อืม… หรือจะแบบนี้? อืม… เอ๊ะ? ข้ามายืนอยู่ตรงนี้ได้ยังไง? | |
| การชิมประเมิน 品鉴 | เห็นเองรู้เอง 独见独知 | 3 เดือน 3月 | 15 | เพิ่มความคืบหน้าการอ่านหน้านี้แบบสุ่ม 随机增加此页研读进度 | ทัศนะของบทนี้ถึงจะแยบคาย แต่ในความเห็นข้า ก็ใช่ว่าจะไม่มีจุดตกหล่น… |
| ความคิดแยบยล 奇思妙想 | 3 เดือน 3月 | 15 | เพิ่มประสิทธิภาพการอ่านหน้านี้แบบสุ่ม 随机增加此页研读效率 | “เรือประมงใบน้อยสองเด็กชาย เก็บถ่อวางพายนั่งกลางเรือ แปลกใจไยเงียบงันกางร่มกัน ที่แท้ไม่ได้บังหัวแต่ใช้รับลม” | |
| หมากล้อม 弈棋 | ทบทวนเก่ารู้ใหม่ 温故知新 | 3 เดือน 3月 | 20 | ใช้กับบทที่อ่านจบแล้ว (มีผลทันที อ่านจบรอบหลังจะไม่ทำงานอีกและไม่ซ้อนกัน) เพิ่มความคืบหน้าการอ่านของหน้าถัดๆ ไปที่ไม่ใช่หน้าสูญหาย (15%) | “เรียนแล้วหมั่นทบทวน ทบทวนของเก่าย่อมรู้ของใหม่”… |
| หลอมรวมทะลุปรุโปร่ง 融会贯通 | 3 เดือน 3月 | 20 | ใช้กับบทที่อ่านจบแล้ว (มีผลทันที อ่านจบรอบหลังจะไม่ทำงานอีกและไม่ซ้อนกัน) เพิ่มประสิทธิภาพการอ่านของหน้าถัดๆ ไปที่ไม่ใช่หน้าสูญหาย (25%) | สิ่งที่บทนี้ว่าไว้ ถ้าเอาไปเทียบยืนยันกับบทอื่นๆ ได้ คงจะกระจ่างแจ้งขึ้นมาแน่ | |
| โหราศาสตร์ 术数 | ขบคิดแปรผัน 推敲演化 | 9 เดือน 9月 | 0 | ใช้กลยุทธ์การอ่านกับหน้านี้ ลดปัญญาที่ต้องใช้ 10 จุด | อย่างนี้… แบบนี้… ตีความแบบนี้ ก็รับกับข้างหน้าต่อกับข้างหลังพอดี กระจ่างแจ้งเลย… |
| ท่องวสันต์ดีดคิมหันต์ 春诵夏弦 | 6 เดือน 6月 | 0 | ใช้กลยุทธ์การอ่านกับหน้านี้ ลดปัญญาที่ต้องใช้ 10 จุด แต่หน้านี้จะไม่ได้ประสบการณ์ | “สอนตามคน ปรับตามกาล”… อาจได้ผลเป็นเท่าตัวโดยใช้แรงครึ่งเดียว… | |
| พุทธศาสตร์ 佛学 | ปราชญ์ดูเหมือนโง่ 大智若愚 | 3 เดือน 3月 | 30 | หน้านี้จะไม่ถูกอ่าน 此书页不会被研读 | บทนี้ดูเหมือนใช่แต่ไม่ใช่ ตีความยากในทันที สู้ท่องจำใจความคร่าวๆ ไว้ดีกว่า ถึงไม่เข้าใจ ได้รู้จักอักษรเพิ่มก็ยังดี |
| กลืนพุทราทั้งลูก 囫囵吞枣 | 12 เดือน 12月 | 0 | หน้านี้จะไม่ถูกอ่าน แต่ประสิทธิภาพการอ่านของหน้าถัดๆ ไปจะลดลง (75%) | บทนี้ข้ามไปแบบผ่านๆ ก่อนละกัน ไปดูบทถัดไปเลย… |
การทะลวง 突破
เกี่ยวกับเนื้อหาการศึกษาค้นคว้าตำรา โปรดดูศึกษาค้นคว้า
การทะลวง (突破)
การทะลวงทำให้วิชา (功法) แข็งแกร่งยิ่งขึ้น
อัปเดตเมื่อ: 2 เมษายน 2025【หยั่งรู้กลไก (参悟玄机)】(รายละเอียดการเปลี่ยนแปลงดูที่บันทึกอัปเดต ข้อความด้านล่างเป็นฉบับรวบรวมมาตรฐาน ไม่รวมคำอธิบายการเปลี่ยนแปลง)[1])
- เนื่องจากระบบการทะลวงมีการปรับปรุงเปลี่ยนแปลงมาก เนื้อหาบางส่วนด้านล่างล้าสมัยแล้ว ให้ยึดผลจริงในเกมเป็นหลักมีกลิ่นอายของ "รูปภาพใช้อ้างอิงเท่านั้น"
วิธีเล่นการทะลวง
หลังจากหน้าตำราที่ศึกษาค้นคว้าเสร็จแล้วสะสมจนเลือกได้เป็นหลักรวม (总纲) + เคล็ดวิชา (心法) ห้าหน้าที่ไม่สมมาตร ก็สามารถเริ่มการทะลวงได้ (จุดสำคัญที่เลือกตอนทะลวงคือหลักรวม หน้าทะลวงอื่น ๆ เลือกตามใจ หลังทะลวงสามารถแก้ไขได้)
- การทะลวงต้องใช้ประสบการณ์ (历练) แต่ไม่ใช้เวลา
- ไม่ว่าจะทะลวงสำเร็จหรือไม่ ก็สามารถเลือกฝึกใหม่ได้ การฝึกใหม่จะรีเซ็ตความคืบหน้าการทะลวงของวิชาและเคล็ดวิชาที่เลือกไว้ฝึกใหม่แล้วไม่พอใจ? SL เท่ากับฝึกใหม่หลายครั้ง
- การฝึกใหม่ไม่ใช้ประสบการณ์หรือเวลา
- ประสบการณ์ที่ใช้ระหว่างการทะลวงไม่คืน บาดแผล ลมปราณภายใน และสุขภาพยังคงอยู่ การฝึกใหม่จะรีเฟรชกระดานทะลวงทั้งหมด
- หน้าพรีเซ็ตเดียวกันของวิชาชนิดเดียวกัน ฝึกใหม่ได้เดือนละครั้งเท่านั้น
- หลังทะลวงกดย้อนดูเพื่อดูเส้นทางการเชื่อมและค่าคุณสมบัติต่าง ๆ ตอนจบการทะลวงครั้งก่อนได้ ไม่ว่าทะลวงล้มเหลวหรือสำเร็จก็ดูได้ การฝึกใหม่จะรีเซ็ตการย้อนดู
- การทะลวงสามารถออกกลางคันได้ โดยคงความคืบหน้าการทะลวงปัจจุบันไว้ ตอนนี้การย้อนดูจะแสดงเป็น “ทำต่อ” กดเพื่อทำต่อจากผลการทะลวงครั้งก่อนได้
- เช่น ทะลวงในสถานะธาตุแตกซ่าน (走火入魔)แล้วเกิดบาดแผลบางอย่าง สามารถออกไปรักษาแล้วค่อยกลับมาทะลวงต่อได้
- หากประสบการณ์ไม่พอ จะไม่สามารถทะลวงต่อได้
กระดานและวิธีเล่นพื้นฐาน
หลังเริ่มการทะลวง จะแสดงกระดานทะลวง ซึ่งกระจายค่าเสริมเพดานพลัง (威力上限) ของวิชาจำนวนหนึ่งตามกฎเกณฑ์บางอย่าง อาจมีช่องทะลวงพิเศษ ช่องทะลวงพิเศษอาจส่งผลต่อค่าตัวเลขของตัวมันเองและช่องอื่น ๆ
- หลังทะลวงเสร็จ จะได้รับค่าเสริมตามผลรวมเพดานพลังที่กระจายอยู่บนช่องที่ทะลวงสำเร็จ
- ขนาดกระดานและผลรวมเพดานพลังของวิชาแบ่งเป็นสามระดับตามขั้นของวิชา
- การทะลวงให้เสร็จต้องเริ่มจากจุดเริ่มต้นเชื่อมช่องที่อยู่ติดกันตามลำดับไปยังจุดสิ้นสุด
- เมื่อยังไม่มีจำนวนช่องที่เชื่อมสำเร็จสามารถเริ่มเชื่อมจากจุดเริ่มต้นใดก็ได้
- ช่องบางส่วนมองเห็นได้ตั้งแต่แรก ช่องส่วนใหญ่เริ่มต้นอยู่ในสถานะซ่อน
- กระดานมีจุดเริ่มต้นสี่จุดที่มุมทั้งสี่โดยค่าเริ่มต้น จุดสิ้นสุดอยู่กลางกระดาน
- จุดเริ่มต้นเริ่มแรกและช่องที่เชื่อมแล้วจะทำให้ช่องที่เชื่อมได้ในหกช่องข้างเคียงมองเห็นได้
- อัตราความสำเร็จการเชื่อมช่องแสดงอยู่ใต้ช่องที่เกี่ยวข้อง
- โดยทั่วไปแต่ละช่องลองเชื่อมได้ครั้งเดียว แต่ละครั้งไม่ว่าสำเร็จหรือไม่ จะใช้ประสบการณ์ (แสดงในหน้าต่างลอยของช่อง) และเพดานพรสวรรค์ (天资上限) 1 แต้ม
- เดินย้อนกลับไม่ได้
- หากใช้เพดานพรสวรรค์หมด จะเข้าสู่สถานะธาตุแตกซ่าน สถานะนี้หากเชื่อมต่อไปจะเริ่มใช้เพดานแตกซ่าน (入魔上限) ค่าพื้นฐานของเพดานแตกซ่านเท่ากับเพดานพรสวรรค์ และได้รับผลจากหลักรวม
- เมื่อไม่สามารถเชื่อมจุดสิ้นสุดหรือไม่มีเพดานใดเหลือให้ใช้ จะไม่สามารถทะลวงต่อได้
- ทะลวงจะสำเร็จก็ต่อเมื่อเชื่อมถึงจุดสิ้นสุดเท่านั้น มิฉะนั้นจะไม่ได้รับรางวัลการทะลวงใด ๆ
- หลังทะลวงสำเร็จ จะมีกล่องแจ้งเตือนเด้งขึ้น แสดงผลการทะลวงครั้งนี้ วิชาหลังทะลวง และค่าเสริมที่ได้รับ ภายหลังสามารถแก้สายตรง/สายย้อนของหน้าตำราทั้งห้าได้ตามใจ (หลักรวมแก้ตามใจไม่ได้ ต้องฝึกใหม่เท่านั้น) เพื่อแก้ผลสายตรง (正练)/สายย้อน (逆练) ของวิชา (ยึดตามชนิดที่มีจำนวนมากกว่าระหว่างเคล็ดวิชาสายตรง สายย้อน)
ช่องทะลวงพิเศษ
- การเชื่อมช่องทะลวงพิเศษจะกระตุ้นผลที่เกี่ยวข้อง
- ตำแหน่งของช่องทะลวงพิเศษจะสุ่มรีเฟรชทุกครั้งที่เริ่ม/ฝึกใหม่
- ต้องทะลวงสำเร็จเท่านั้นจึงจะได้รับรางวัลการทะลวง
※ ผลของช่องทะลวงพิเศษมีดังนี้
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ช่องกลไก (玄机格)
ในบรรดาช่องทะลวงพิเศษ มีชนิดหนึ่งที่พิเศษยิ่งกว่า: ช่องกลไก หลังเชื่อมสามารถเติมสิ่งของ ทรัพยากร ความสัมพันธ์ตัวละคร หลังทะลวงเสร็จจะได้รับค่าเสริมวิชาเพิ่มเติม รายละเอียดดูที่กลไก
ธาตุแตกซ่าน (走火入魔)
เมื่อเลือกช่องทะลวงแล้ว หากจำนวนก้าวทะลวงปัจจุบันสูงกว่าเพดานพรสวรรค์ จะเข้าสู่สถานะธาตุแตกซ่าน ทั้งการเข้าสู่สถานะธาตุแตกซ่านและการทะลวงต่อในสถานะธาตุแตกซ่าน จะเพิ่มบาดแผลและความปั่นป่วนของลมปราณภายใน เมื่อไม่มีบาดแผลที่จะเพิ่มได้หรือความปั่นป่วนของลมปราณภายในสูงแล้ว ยังจะใช้สุขภาพเพิ่มเติม โดยจะเน้นแจ้งเตือนในช่องบาดเจ็บของตัวละครด้านขวา
- ตอนนี้การลองเชื่อมจะใช้เพดานธาตุแตกซ่าน
- เมื่อไม่สามารถเพิ่มบาดแผลต่อได้หรือความปั่นป่วนของลมปราณภายในสูง ยังจะทำลายสุขภาพ
- ในขณะเดียวกันจะเพิ่มค่าประสบการณ์ที่ใช้ในการทะลวงตามจำนวนก้าวทะลวงปัจจุบันที่เกินเพดานพรสวรรค์
- การบาดเจ็บจะเลือกตำแหน่งที่ยังไม่ถึงบาดแผล 6 แต้มตาม “จุดอ่อนเสวียนกวาน (玄关弱点)” แล้วเพิ่มบาดแผลตามจำนวนที่สอดคล้อง ตำแหน่งและจำนวนบาดแผลเกี่ยวข้องกับวิชา ตำแหน่งและระดับบาดแผลที่เป็นไปได้แสดงอยู่ด้านซ้ายของหน้าจอมีกี่คนที่ไม่สนใจผลของธาตุแตกซ่านจนเกิดบาดแผล 6 แต้ม แพทย์ไม่พอ พิการระยะยาว
- ค่าที่เพิ่มของความปั่นป่วนลมปราณภายในแตกต่างกันไปตามวิชา และเมื่อได้รับความเสียหายสองเท่าก็จะได้รับความปั่นป่วนลมปราณภายในสองเท่าด้วย
- เมื่อสถานะสุขภาพเท่ากับหรือต่ำกว่าอ่อนแรง ความปั่นป่วนลมปราณภายในถึงระดับขาดสิ้น จะห้ามทะลวงต่อ
- กรณีพิเศษ ผลพิเศษเมื่อกู่สำเร็จของ
หนอนไหมทองปีศาจกลืนกิน (鬼噬金蚕蛊)คือ: กู่หนอนไหมทองยังทำให้ผู้เป็นเจ้าบ้านเสียหายทั้งกายและใจ ผู้เป็นเจ้าบ้านจะธาตุแตกซ่านทุกก้าวเมื่อทะลวงวิชา - ไม่ได้รับผลจาก
เพ่ยหรานเจวี๋ย (沛然诀)
เคล็ดวิชา (心法)
โดยการศึกษาค้นคว้าตำราวิชา สามารถได้รับหน้าเคล็ดวิชาที่ใช้ทะลวงวิชา หน้าเคล็ดวิชามี6ชนิด ได้แก่หลักรวม1อัน และคาถาอักษร5อัน
หลักรวมมี5หน้า สอดคล้องกับจุดยืนการวางตัว5แบบ ส่วนคาถาอักษรทั้งห้าชนิด ต่างก็มีสายตรง สายย้อน อยู่2หน้า
ดังนั้น วิชาหนึ่งจึงมีหน้าเคล็ดวิชารวมทั้งหมด15หน้า (5+5×2=15)
- การทะลวงวิชาต้องเลือกหน้าเคล็ดวิชา 6 หน้า คือเลือกหน้าละ 1 หน้าในแต่ละชนิดของหน้าเคล็ดวิชา
- หน้าเคล็ดวิชาไม่ใช่ของสิ้นเปลือง หน้าเคล็ดวิชาที่ศึกษาค้นคว้าแล้วสามารถเลือกใหม่ได้เสมอเมื่อฝึกวิชาใหม่
ตำราวิชา
ตำราวิชามี6หน้า สอดคล้องกับหน้าเคล็ดวิชา6ชนิด คือหน้าตำราของหลักรวมหนึ่งอันและคาถาอักษรห้าชนิด ซึ่งหมายความว่า หน้าเคล็ดวิชา 6 หน้าของตำราวิชาเล่มใดก็ตาม ย่อมสอดคล้องกับเงื่อนไขที่จำเป็นในการทะลวงวิชาเสมอ
- หน้าเคล็ดวิชาหลักรวมโดยทั่วไปขึ้นอยู่กับจุดยืนการวางตัวของตัวละคร (ผู้ถ่ายทอด ผู้ชี้แนะ ผู้ดรอป ฯลฯ)
- หน้าเคล็ดวิชาคาถาอักษรจะสุ่มเป็นหนึ่งในสายตรง สายย้อน
- เพียงหาตัวละครมากพอไปแลกตำราสะสมของวิชาเดียวกัน ก็สามารถรวบรวมหน้าเคล็ดวิชาทั้ง 15 หน้าของวิชาหนึ่งได้ครบ โดยทั่วไปเพียงได้หน้าเคล็ดวิชาที่ต้องการก็พอ
“ผลพิเศษสายตรง/สายย้อน” ของวิชาขึ้นอยู่กับจำนวนรวมของสายตรง สายย้อนของหน้าเคล็ดวิชาคาถาอักษรที่เลือกตอนทะลวงวิชา ฝ่ายที่มากกว่า (อย่างน้อย 3 หน้า) จะเป็น“ผลพิเศษเคล็ดวิชา”ที่ได้รับหลังทะลวงวิชา※
หน้าเคล็ดวิชาคาถาอักษรที่ต่างกันจะมีค่าเสริมหรือผลที่ต่างกันหลังทะลวง โดยทั่วไปค่าเสริมที่เป็นคู่กันจะตรงข้ามกัน
- เช่น หน้าตำราสายตรงเพิ่มการป้องกันและหน้าตำราสายย้อนเพิ่มการโจมตี
ผลของการทะลวง
- หลังทะลวงสำเร็จ สามารถได้รับผลต่อไปนี้:
- ได้รับผลเคล็ดวิชาสายตรง/สายย้อนที่สอดคล้องกับวิชา
- เพิ่มเพดานพลังของวิชาตามเส้นเชื่อมการทะลวง
- ได้รับผลของสิ่งเติมช่องกลไก
- หลังทะลวงวิชาเสร็จ สามารถฝึกวิชาใหม่ได้ ซึ่งจะทิ้งทุกอย่างที่ลงทุนไปตอนทะลวงครั้งก่อน แล้วสามารถเลือกหน้าเคล็ดวิชาใหม่ เปลี่ยนบทเคล็ดวิชาสายตรง/สายย้อนและผลพิเศษเคล็ดวิชาได้
หลักรวม (总纲)
หลักรวมกำหนดเพดานพรสวรรค์, เพดานแตกซ่าน, ค่าเสริมพลังช่องกลไก, ค่าประสบการณ์ที่ใช้ และการกระจายช่องเสริมพลังในการทะลวง
- ก่อนทะลวงต้องเลือกหน้าเคล็ดวิชาหลักรวมหนึ่งหน้า
| เฉิง·เที่ยงตรง | เคารพต้นให้ค่ากำเนิด เพดานพลังของวิชาที่ช่องกลไกเก็บจากช่องทะลวงที่ทะลวงผ่านในขณะยังไม่ธาตุแตกซ่านเพิ่มขึ้น 75%… เพดานพรสวรรค์เพิ่มขึ้น 25%, เพดานแตกซ่านลดลง 50%… ในขณะธาตุแตกซ่าน ประสบการณ์ที่ใช้ในการทะลวงเพิ่มขึ้น 100%… |
| เหอ·เมตตาดี | ใจตั้งมั่นในความดี เพดานพลังของวิชากระจายอยู่บริเวณกลางกระดานทะลวงมากขึ้น… เพดานพลังของวิชาที่ช่องกลไกเก็บได้เพิ่มขึ้น 50%… เมื่อทะลวงช่องทะลวงบริเวณรอบนอก ประสบการณ์ที่ใช้เพิ่มขึ้น 50%… |
| เจี่ย·ทางสายกลาง | ยึดความถูกต้องและความพอดี การกระจายเพดานพลังของวิชาที่แต่ละช่องทะลวงเพิ่มได้สม่ำเสมอยิ่งขึ้น… เพดานพลังของวิชาที่ช่องกลไกเก็บได้เพิ่มขึ้น 50%… |
| อี้·ขบถ | ใจโน้มสู่ทางนอกรีต เพดานพลังของวิชากระจายอยู่บริเวณรอบนอกกระดานทะลวงมากขึ้น… เพดานพลังของวิชาที่ช่องกลไกเก็บได้เพิ่มขึ้น 50%… เมื่อทะลวงช่องทะลวงบริเวณกลาง ประสบการณ์ที่ใช้เพิ่มขึ้น 100%… |
| ตู๋·ถือตน | แหวกกฎออกสู่มาร เพดานพลังของวิชาที่ช่องกลไกเก็บจากช่องทะลวงที่ทะลวงผ่านในขณะธาตุแตกซ่านเพิ่มขึ้น 75%… เพดานแตกซ่านเพิ่มขึ้น 50%, เพดานพรสวรรค์ลดลง 25%… ในขณะยังไม่ธาตุแตกซ่าน ประสบการณ์ที่ใช้ในการทะลวงเพิ่มขึ้น 50%… |
คาถาอักษร (字诀)
คาถาอักษรกำหนดผลที่ได้รับหลังทะลวงวิชา รวมถึง“ผลพิเศษสายตรง/สายย้อน”, การเสริมผลของวิชา, ค่าเสริมเพิ่มเติม
- ก่อนทะลวงต้องเลือกหน้าเคล็ดวิชาคาถาอักษรแต่ละชนิดจาก5ชนิด ชนิดละหนึ่งหน้า
เคล็ดวิชาสายตรง/สายย้อน
การเลือกคาถาอักษรสายตรง สายย้อน จะส่งผลว่า “ผลพิเศษเคล็ดวิชา” หลังทะลวงวิชาเป็นสายตรงหรือสายย้อน ซึ่งขึ้นอยู่กับว่าคาถาอักษรชนิดใดถูกเลือกจำนวนมากกว่า
- เลือกคาถาอักษรสายตรงอย่างน้อย3อัน จะได้รับผลพิเศษเคล็ดวิชาสายตรงหลังทะลวง
- เลือกคาถาอักษรสายย้อนอย่างน้อย3อัน จะได้รับผลพิเศษเคล็ดวิชาสายย้อนหลังทะลวง
เป้าหมายของค่าเสริมคาถาอักษร
ค่าเสริมที่คาถาอักษรบางอันให้จำกัดเฉพาะที่ตัววิชาเอง จะไม่ให้กับคุณสมบัติการต่อสู้ของตัวละคร
- วิธีแยกแยะ: ตรวจว่ามีอักขระ*nหรือไม่ ผลในตารางด้านล่างที่มี*nจะให้กับคุณสมบัติการต่อสู้ของตัวละคร ส่วนผลที่ไม่มี*nจะมีผลเฉพาะที่ตัววิชาเอง
ความหมายของตัวแปร n
ค่าของ n ในตารางด้านล่างคือค่าใช้ร่วมสามขั้น:
- สามขั้นล่าง (ขั้นเก้า, ขั้นแปด, ขั้นเจ็ด) n = 1
- สามขั้นกลาง (ขั้นหก, ขั้นห้า, ขั้นสี่) n = 2
- สามขั้นบน (ขั้นสาม, ขั้นสอง, ขั้นหนึ่ง) n = 3
ค่าใช้ร่วมสามขั้นยังใช้กับจำนวนช่องวิชาด้วย ดังนั้นแม้การเข้าใจวิชาอย่างลึกซึ้งจะลดจำนวนช่องวิชา ผลของคาถาอักษรสายตรง/สายย้อนก็ไม่เปลี่ยนแปลงตาม
- อาจถือได้ว่า n = จำนวนช่องวิชา ซึ่งเป็นจำนวนช่องวิชาก่อนการเข้าใจวิชาอย่างลึกซึ้ง
- เมื่อประกอบกับเป้าหมายของค่าเสริมคาถาอักษร ผลในตารางด้านล่างที่มีตัวแปร n จะให้กับคุณสมบัติของตัวละคร ส่วนผลที่ไม่มี n จะให้กับวิชา
| พลังภายใน | สายตรง
หน้าตำรา |
ฝึก | คิด | กำเนิด | หยั่ง | เก็บ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| เพดานพลัง:+20 | ฟื้นการรวมปราณ:+5*n | ปรับลมหายใจ:+5*n | นำปราณทะลวงด่าน:+5*n | เพดานพลัง:+30 ความต้องการในการแสดงพลัง:+10% | ||
| สายย้อน
หน้าตำรา |
ใช้ | พิสดาร | แยบยล | แปรเปลี่ยน | สุดขั้ว | |
| พลังปัจจุบัน:+10 | ฟื้นท่วงท่า:+5*n | การแสดงพลังภายใน:+5*n | ความเร็วในการร่าย:+5*n | เพดานพลัง:-30 ความต้องการในการแสดงพลัง:-10% |
| ตัวหลัก | สายตรง
หน้าตำรา |
ฝึก | คิด | กำเนิด | หยั่ง | เก็บ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| เพดานพลัง:+20 | ระยะโจมตี-ระยะต่ำสุด:+0.5 | ค่าใช้รวมปราณ:-20% ค่าใช้ท่วงท่า:-20% |
กำลัง:+20% ความประณีต:+20% ความฉับไว:+20% สะเทือนใจ:+20% |
เพดานพลัง:+30 ความต้องการในการแสดงพลัง:+10% | ||
| สายย้อน
หน้าตำรา |
ใช้ | พิสดาร | แยบยล | แปรเปลี่ยน | สุดขั้ว | |
| พลังปัจจุบัน:+10 | ระยะโจมตี-ระยะสูงสุด:+0.5 | เวลาในการร่าย:-20% | ความเสียหายที่ทำได้:+20% | เพดานพลัง:-30 ความต้องการในการแสดงพลัง:-10% |
| ตัวเบา | สายตรง
หน้าตำรา |
ฝึก | คิด | กำเนิด | หยั่ง | เก็บ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| เพดานพลัง:+20 | การใช้อาวุธ:+5*n | ย่างก้าวมั่นคง:+5*n | การเสื่อมถอยของตัวเบา:-10% | เพดานพลัง:+30 ความต้องการในการแสดงพลัง:+10% | ||
| สายย้อน
หน้าตำรา |
ใช้ | พิสดาร | แยบยล | แปรเปลี่ยน | สุดขั้ว | |
| พลังปัจจุบัน:+10 | ความเร็วโจมตี:+5*n | ความเร็วเคลื่อนที่:+5*n | ค่าใช้ตัวเบา:-10% | เพดานพลัง:-30 ความต้องการในการแสดงพลัง:-10% |
| ป้องกันกาย | สายตรง
หน้าตำรา |
ฝึก | คิด | กำเนิด | หยั่ง | เก็บ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| เพดานพลัง:+20 | เมื่อใช้การป้องกันกาย หากยังไม่ปรากฏเครื่องหมายบาดเจ็บสาหัส ความเสียหายโดยตรงที่ได้รับลดลง 20% | เพดานพลัง:+20 | การกำจัดจุดโหว่:+25% | เพดานพลัง:+30 ความต้องการในการแสดงพลัง:+10% | ||
| สายย้อน
หน้าตำรา |
ใช้ | พิสดาร | แยบยล | แปรเปลี่ยน | สุดขั้ว | |
| พลังปัจจุบัน:+10 | เมื่อใช้การป้องกันกาย หากปรากฏเครื่องหมายบาดเจ็บสาหัสแล้ว ความเสียหายโดยตรงที่ได้รับลดลง 20% | พลังปัจจุบัน:+10 | การกำจัดการปิดจุด:+25% | เพดานพลัง:-30 ความต้องการในการแสดงพลัง:-10% |
| ฉีเชี่ยว | สายตรง
หน้าตำรา |
ฝึก | คิด | กำเนิด | หยั่ง | เก็บ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| เพดานพลัง:+20 | ปกป้องกาย:+20*n ปกป้องปราณ:+20*n |
ผ่อนแรง:+20*n แก้กระบวนท่า:+20*n หลบหลีก:+20*n รักษาใจ:+20*n |
โอกาสถูกปิดจุด:-33% | เพดานพลัง:+30 ความต้องการในการแสดงพลัง:+10% | ||
| สายย้อน
หน้าตำรา |
ใช้ | พิสดาร | แยบยล | แปรเปลี่ยน | สุดขั้ว | |
| พลังปัจจุบัน:+10 | ทำลายกาย:+20*n ทำลายปราณ:+20*n |
กำลัง:+20*n ความประณีต:+20*n ความฉับไว:+20*n สะเทือนใจ:+20*n |
เวลาถูกปิดจุด:-33% | เพดานพลัง:-30 ความต้องการในการแสดงพลัง:-10% |
ค่าใช้จ่ายการทะลวง
ตารางนี้จัดทำโดยอ้างอิงจาก v0.0.38.2-test
| ขั้นของวิชา | ขั้นเก้า | ขั้นแปด | ขั้นเจ็ด | ขั้นหก | ขั้นห้า | ขั้นสี่ | ขั้นสาม | ขั้นสอง | ขั้นหนึ่ง |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ค่าประสบการณ์ที่ใช้ | 10 | 30 | 80 | 150 | 270 | 420 | 640 | 900 | 1300 |
ทุกครั้งที่กดช่องทะลวง ไม่ว่าสำเร็จหรือล้มเหลว จะใช้ประสบการณ์ตามตารางข้างต้น หากจำนวนก้าวทะลวงปัจจุบันเกินเพดานจำนวนก้าวทะลวงแล้ว ทุก ๆ ก้าวที่เกินจะเพิ่มค่าใช้พื้นฐานการทะลวง 10%
หากอยู่ในขอบเขตอิทธิพลของสิ่งปลูกสร้างที่ลดค่าใช้ในการฝึกฝนและการทะลวงวิชาชนิดที่เกี่ยวข้อง ค่าประสบการณ์ที่ใช้จะลดลง (5*ระดับสิ่งปลูกสร้าง)%
อัตราความสำเร็จการเชื่อมช่อง
สำหรับช่องทะลวงใด ๆ จะผ่านกระบวนการต่อไปนี้ก่อนเพื่อหาอัตราสำเร็จพื้นฐานของช่องนั้น
- อัตราสำเร็จพื้นฐานของช่องทะลวงเกี่ยวข้องกับขั้นของวิชาที่ทะลวง เท่ากับ (30 + ขั้นของวิชา*5)%
- หากวิชานั้นสืบทอดมาจากสำนักใดสำนักหนึ่ง และระดับการสนับสนุนของสำนักนั้นถึง 50% ขึ้นไป จะได้รับค่าเสริมอัตราสำเร็จ 10%
- หากระดับความบริสุทธิ์ถึง 8 (คือ ปราณสมบูรณ์) ตอนทะลวงอัตราสำเร็จ +25%
- ตามปัญญา (悟性) “ปัจจุบัน” ของไท่อู๋ อัตราสำเร็จจะได้รับค่าเสริม (ปัญญาปัจจุบัน/10)% ค่าเสริมนี้สูงสุด 30%
- หลังการคำนวณข้างต้น อัตราสำเร็จพื้นฐานสูงสุด 90%
- หากไท่อู๋อยู่ในขอบเขตอิทธิพลของสิ่งปลูกสร้างที่เพิ่มโอกาสการทะลวงวิชาชนิดที่เกี่ยวข้อง จะนำอัตราสำเร็จพื้นฐานมาคูณด้วย (100+3*ระดับสิ่งปลูกสร้าง)%
อัตราสำเร็จพื้นฐานนี้จะมีการแกว่งแบบสุ่มขึ้นลง 15% จากนั้นจะถูกปรับแก้ตามชนิดของช่องทะลวงปัจจุบันและชนิดของช่องทะลวงที่อยู่ติดกัน หากไม่มีคำอธิบายพิเศษ ค่าเสริมต่าง ๆ จะเป็นการคูณกันทั้งหมด รายละเอียดดูที่ช่องทะลวงพิเศษ
เพดานพรสวรรค์ (天资上限)
เพดานพรสวรรค์คือจำนวนก้าวทะลวงสูงสุด ทุกครั้งที่เลือกช่องทะลวง ไม่ว่าสำเร็จหรือล้มเหลว จะเพิ่มจำนวนก้าวทะลวง ช่องทะลวงพิเศษบางช่องจะเพิ่มหรือลดจำนวนก้าวเพิ่มเติม
| ขั้นของวิชา | ขั้นเก้า | ขั้นแปด | ขั้นเจ็ด | ขั้นหก | ขั้นห้า | ขั้นสี่ | ขั้นสาม | ขั้นสอง | ขั้นหนึ่ง |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| คุณสมบัติที่ต้องการ | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 |
- หากคุณสมบัติของตัวละครถึงคุณสมบัติที่วิชาปัจจุบันต้องการ จำนวนก้าวทะลวงจะเป็น 20
- หากคุณสมบัติตัวละครไม่ถึงที่ต้องการแต่เกินครึ่งของที่ต้องการ จำนวนก้าวทะลวงเป็น 15*คุณสมบัติตัวละคร/คุณสมบัติที่ต้องการ หากคุณสมบัติไม่ถึงครึ่งของที่ต้องการ จำนวนก้าวทะลวงเป็น 10*คุณสมบัติตัวละคร/คุณสมบัติที่ต้องการ
- หากอยู่ในขอบเขตอิทธิพลของกำแพงน้ำแข็งเสวียน (玄冰壁) จำนวนก้าวทะลวงเพิ่มขึ้น 3 ก้าว
- หากวิชานั้นสืบทอดมาจากสำนักใดสำนักหนึ่ง และระดับการสนับสนุนของสำนักนั้นถึง 70% ขึ้นไป จำนวนก้าวทะลวงเพิ่มขึ้น 3 ก้าว
การหมุนเวียนโจวเทียน 周天运转
การหมุนเวียนโจวเทียนคือวิธีหลักที่ผู้เล่นใช้ได้พลังภายในลองศึกษาการส่งกระบี่ดูสิ 传剑了解一下 ส่วนพลังภายในเป็นตัวกำหนดว่าตัวละครจะได้ปราณแท้เท่าไรเพื่อเสริมคุณสมบัติการต่อสู้ของตัวเอง การหมุนเวียนโจวเทียนต้องเรียนวิชาพลังภายในมาขับเคลื่อน โดยได้มาหลายทาง (ขอคำชี้แนะจาก NPC แลกจากคลังกลางสำนัก หรือดรอปจากพวกนอกรีต ฯลฯ)
- ผู้เล่นกดปุ่มเครื่องหมายบวกในกรอบแดงซ้ายล่างของภาพด้านบนเพื่อหมุนเวียนโจวเทียน ฝั่งซ้ายเลือกพลังภายในที่จะเดิน ฝั่งขวาเลือกพลังภายในเสริมได้สูงสุด 3 อย่าง สามารถได้พลังภายใน ปราณแท้โจวเทียน และแปลงพลังภายใน ผ่านโจวเทียนแบบผ่านเดือน แบบตั้งใจ และแบบรบจริง
- ทางขวาของเครื่องหมายบวกในกรอบแดงมีปุ่มรูปลูกศร กดค้างจะใช้คุณสมบัติหลัก-สมาธิ และพลังงานของตัวละครเพื่อเร่งความคืบหน้าการหมุนเวียนโจวเทียน
- ปราณแท้ให้โบนัสคุณสมบัติการต่อสู้ที่สำคัญที่สุดแก่ผู้เล่น
- พลังภายในแต่ละอย่างให้พลังภายในเติบโตได้จำกัด ดูได้ใน tips ของวิชาพลังภายในนั้น
โจวเทียนผ่านเดือน 过月周天
ทุกครั้งที่ผ่านเดือนจะหมุนเวียนโจวเทียนอัตโนมัติหนึ่งครั้ง ได้พลังภายในและปราณแท้โจวเทียนตามธาตุของพลังภายในที่เลือก พร้อมย้ายพลังภายในปัญจธาตุ และมีโอกาสพื้นฐาน 20% กระตุ้นฟ้ามนุษย์สัมผัสกัน
- พลังภายในธาตุหุนหยวนจะไม่ย้ายพลังภายในปัญจธาตุ 混元内功不会转移五行内力
โจวเทียนตั้งใจ 主动周天
“รวมสมาธิจดจ่อ”:ใช้เวลา 1 วันกับสมาธิ 3 แต้ม จะได้ความคืบหน้าโจวเทียนตั้งใจ 1 แต้ม เมื่อความคืบหน้าถึง 10 จะกระตุ้นโจวเทียนตั้งใจหนึ่งครั้ง
- ความคืบหน้าที่ยังไม่พอกระตุ้นโจวเทียนตั้งใจจะถูกเก็บไว้ถึงเดือนถัดไปเสมอยกเว้นไท่อู๋ส่งกระบี่ 除非太吾传剑
โจวเทียนตั้งใจกับโจวเทียนผ่านเดือนให้ผลเกือบเหมือนกันทุกอย่าง แต่ต่างกันสองข้อ
- ข้อต่างที่ 1:โจวเทียนตั้งใจกระตุ้นฟ้ามนุษย์สัมผัสกันไม่ได้ และไม่ขัดจังหวะฟ้ามนุษย์สัมผัสกันด้วย
- ข้อต่างที่ 2:ในหนึ่งเดือนกระตุ้นโจวเทียนตั้งใจได้หลายครั้ง สูงสุด 3 ครั้ง ยิ่งกระตุ้นสะสมมาก สภาพของไท่อู๋จะค่อยๆ ตกลง ทำให้ประสิทธิภาพของโจวเทียนตั้งใจหลายครั้งสูงก่อนแล้วต่ำทีหลัง เรียงตามลำดับการกระตุ้น สามสภาพคือ:“เต็ม”、“ล้น”、“ล้า”
- “เต็ม”:ประสิทธิภาพโจวเทียนครั้งนี้เท่ากับ 150% ของโจวเทียนผ่านเดือน
- “ล้น”:ประสิทธิภาพโจวเทียนครั้งนี้เท่ากับ 100% ของโจวเทียนผ่านเดือน
- “ล้า”:ประสิทธิภาพโจวเทียนครั้งนี้เท่ากับ 50% ของโจวเทียนผ่านเดือน
โจวเทียนรบจริง 实战周天
- เหมือนกับการศึกษาตำรา หลังการต่อสู้และประลองฝีมือมีโอกาสกระตุ้นโจวเทียนรบจริง ทำให้หมุนเวียนโจวเทียนสำเร็จหนึ่งครั้ง และอาจกระตุ้นฟ้ามนุษย์สัมผัสกันได้ด้วย
- หลังเดินพลังภายในจนครบแล้วก็ยังกระตุ้นโจวเทียนรบจริงได้
ฟ้ามนุษย์สัมผัสกัน 天人感应
- ผ่านเดือนหรือ 过月或โจวเทียนรบจริง 实战周天มีโอกาสกระตุ้น ส่วนโจวเทียนตั้งใจจะไม่กระตุ้น
- โอกาสพื้นฐาน 20% พลังภายในเสริมเพิ่มโอกาสฟ้ามนุษย์สัมผัสกัน และให้กลยุทธ์โจวเทียนตอนที่เกิดขึ้น
- หลังกระตุ้นแล้ว เข้าหน้าจอนั้นและใช้สมาธิเพื่อติดกลยุทธ์โจวเทียนให้พลังภายในที่กำลังหมุนเวียนได้
- กลยุทธ์ที่ให้มาส่วนหนึ่งสุ่ม อีกส่วนสุ่มมาหนึ่งอย่างจากกลยุทธ์โจวเทียนสองอย่างของพลังภายในเสริมแต่ละอัน
- พลังภายในอันเดียวกันรับกลยุทธ์โจวเทียนได้ครั้งละสามอย่างเท่านั้น
- กลยุทธ์โจวเทียนแต่ละอย่างมีระยะเวลาคงอยู่ต่างกัน
- ผลรวมถึงเพิ่มพลังภายในที่ได้ เพิ่มปราณแท้โจวเทียน เปลี่ยนแนวโน้มการเปลี่ยนธาตุพลังภายในของตัวละครขณะหมุนเวียนโจวเทียน และป้องกันไม่ให้ธาตุพลังภายในเปลี่ยน ฯลฯ
- กลยุทธ์ที่ให้มาส่วนหนึ่งสุ่ม อีกส่วนสุ่มมาหนึ่งอย่างจากกลยุทธ์โจวเทียนสองอย่างของพลังภายในเสริมแต่ละอัน
พลังภายในเสริม 辅助内功
- เพิ่มโอกาสฟ้ามนุษย์สัมผัสกัน และให้กลยุทธ์โจวเทียนตอนที่เกิดขึ้น
- โอกาสฟ้ามนุษย์สัมผัสกันขึ้นกับระดับของพลังภายใน ขั้นเก้า 8% ทุกระดับที่สูงขึ้นเพิ่ม 4% ขั้นหนึ่ง 40%
- กลยุทธ์โจวเทียนคล้ายกลยุทธ์การศึกษาวิชา ตอนฟ้ามนุษย์สัมผัสกันจะสุ่มวิชาเสริมมาให้กลยุทธ์หนึ่งอย่าง
- ถ้าอยู่สำนักเดียวกับพลังภายในที่กำลังเดิน จะเพิ่มพลังภายในที่ได้ 20% และปราณแท้ที่ได้ 20% พร้อมกัน โดยไม่เกี่ยวกับระดับของพลังภายใน
- เริ่มต้นมีหนึ่งช่อง เมื่อความชำนาญวิทยายุทธ์สูงสุดถึง 200 ปลดล็อกช่องที่สอง เมื่อถึง 400 ปลดล็อกช่องที่สาม
ได้พลังภายใน 获得内力
พลังภายในที่ได้ต่อการหมุนเวียนโจวเทียนหนึ่งครั้ง เท่ากับ 9*(10-ระดับ)+ความบริสุทธิ์ 精纯โบนัสขั้นภูมิ 2 (สูตรนี้ใช้อ้างอิงเท่านั้น จริงๆ มีความผันผวน) พลังภายในสูงสุดที่วิชาสำนักให้คือ 90*(10-ระดับ) ส่วนวิชาเพ่ยหรานเจวี๋ยของอี้ฟู่คือ 1620
- ถ้าพลังภายในเสริมกับพลังภายในที่เดินอยู่สำนักเดียวกัน จะเพิ่มพลังภายในที่ได้ 20% โดยไม่เกี่ยวกับระดับ
- ถ้าพลังภายในที่ได้ถึงเพดานสูงสุดแล้ว จะไม่ได้พลังภายในจากวิชานี้อีก และพลังภายในที่ได้ไปแล้วจะไม่หายไป
- แต่ถ้าหมุนเวียนโจวเทียนด้วยพลังภายในที่เกินเพดานสูงสุดปัจจุบัน ส่วนที่เกินจะสูญไป
- เมื่อดูจากธาตุพลังภายในของตัวเอง หมุนเวียนโจวเทียนกับธาตุที่เสริมกันจะได้ประสิทธิภาพเป็นสองเท่า ส่วนธาตุที่ข่มกันจะเหลือครึ่งเดียว
ปราณแท้โจวเทียน 周天真气
ในการเล่นหมุนเวียนโจวเทียนแบบครบถ้วน ตัวละครไม่เพียงได้พลังภายในและเปลี่ยนปัญจธาตุของพลังภายใน แต่ยังได้เร่งทลาย 摧破、เบาใส 轻灵、คุ้มกาย 护体、ทวารพิเศษ 奇窍ปราณแท้โจวเทียนสี่ประเภท ทำให้ตัวละครถึงยังไม่ได้ความบริสุทธิ์ ก็เสริมปราณแท้ของตัวเองผ่านการหมุนเวียนโจวเทียนได้ และกดข่มศัตรูที่ความคืบหน้าเท่ากันได้ค่อนข้างมาก
- ปราณแท้โจวเทียนแบ่งเป็น 周天真气共分เร่งทลาย 摧破、เบาใส 轻灵、คุ้มกาย 护体、ทวารพิเศษ 奇窍สี่ประเภท แต่ละประเภทได้จากการหมุนเวียนโจวเทียนสูงสุด 50 แต้ม
- หุบเขาลึกตอนเริ่มต้น 初始深谷อี้ฟู่สอนวิชา 义父讲武ในเนื้อเรื่อง ผู้เล่นเลือกปราณแท้โจวเทียนประเภทที่ต้องการได้ 20 แต้ม โดยนับรวมในเพดาน 50 ของประเภทนั้น
- ปราณแท้โจวเทียนกับปราณแท้ที่เกาะตัวจากพลังภายในเป็นการบวกกัน คือตัวละครจะมีปราณแท้แต่ละประเภทได้สูงสุด 150 แต้มจากทั้งการหมุนเวียนโจวเทียนและการเกาะตัวของพลังภายใน
- ปราณแท้โจวเทียนไม่มีผลต่อค่าใช้จ่ายในการเกาะตัวปราณแท้จากพลังภายใน
- ปราณแท้โจวเทียนไม่ถูกจำกัดด้วยความบริสุทธิ์ ต่อให้ไม่ตีสุสานกระบี่เลยความบริสุทธิ์ 精纯เป็น 2 为2อยู่ในสภาพนั้น ขอแค่ทุ่มเทกับการหมุนเวียนโจวเทียนมากพอ ก็มีปราณแท้ปริมาณน่าพอใจได้
- เดินพลังภายในต่างกัน ประสบการณ์ฝึกปราณแท้โจวเทียนที่เพิ่มต่อครั้งก็ต่างกัน ขึ้นอยู่กับสไตล์และธรรมชาติของพลังภายในนั้นเอง
- เมื่อปราณแท้โจวเทียนเพิ่มขึ้น ประสบการณ์ฝึกที่ต้องใช้เพื่อได้ปราณแท้โจวเทียนก็สูงขึ้นตาม
- สูตรที่แน่นอนคือ:ให้ค่าปราณแท้โจวเทียนอย่างหนึ่งเป็น z ประสบการณ์ฝึกที่ต้องใช้เพื่อเกาะตัวเพิ่มอีก 1 แต้มคือ:50+5×(z+1)
- พลังภายในส่วนใหญ่ให้ประสบการณ์ฝึกปราณแท้โจวเทียนคงที่ ส่วนพลังภายในขั้นสูงให้มากกว่า ดูรายละเอียดที่รายการวิชา 功法一览
- ถ้าพลังภายในเสริมกับพลังภายในที่เดินอยู่สำนักเดียวกัน จะเพิ่มประสบการณ์ฝึกปราณแท้โจวเทียนที่ได้ 20% โดยไม่เกี่ยวกับระดับ
- ประสบการณ์ฝึกปราณแท้โจวเทียนที่ได้จริงเป็น 2 เท่าของค่าพารามิเตอร์ แต่โบนัส 20% จากพลังภายในเสริมสำนักเดียวกันคำนวณจากพารามิเตอร์เดิมแล้วปัดลง ดังนั้นเช่นวิชาหนึ่งมีพารามิเตอร์เร่งทลาย 9 พารามิเตอร์ขอบเขต 6 จะได้จริง 18-30 หากเลือกพลังภายในเสริมสำนักเดียวกัน 3 อันเพิ่ม 60% ผลจริงคือ 23-38:เร่งทลาย 9*2+9*0.6=23(23.4), ขอบเขต 6*2+6*0.6=15 (15.6)
| ตารางอ้างอิงประสบการณ์ปราณแท้โจวเทียนของพลังภายในเทพ-ขั้นหนึ่ง 神一内功周天真气经验参考 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| เร่งทลาย 摧破 | 6-24 | 0-18 | 6-12 | 18-30 | 12-18 | 18-30 |
| เบาใส 轻灵 | 12-30 | 0-18 | 18-24 | 24-36 | 12-18 | 0-12 |
| คุ้มกาย 护体 | 0-18 | 18-36 | 6-12 | 0-12 | 12-18 | 0-12 |
| ทวารพิเศษ 奇窍 | 18-36 | 18-36 | 18-24 | 0-12 | 12-18 | 24-36 |
แปลงพลังภายใน 转换内力
ถ้าพลังภายในที่วางไว้ในการหมุนเวียนโจวเทียนไม่ใช่ธาตุหุนหยวน จะแปลงพลังภายในธาตุอื่นให้เป็นธาตุของวิชานั้น
- การแปลงพลังภายในต่อการหมุนเวียนโจวเทียนหนึ่งครั้งสุ่มอยู่ในช่วงค่าพื้นฐาน
- ระดับ 9-8-7 ค่าพื้นฐานคือ 1 ระดับ 6-5-4 คือ 2 ระดับ 3-2-1 คือ 3 (ระดับสูงแปลงเร็วกว่า)
- ทิศทางการแปลงพลังภายในแสดงในตารางด้านล่าง 转换内力的方向如下表所示。
- สรุปง่ายๆ:สำหรับพลังภายในที่ไม่ใช่ธาตุหุนหยวนของแต่ละสำนักสำนักธรรมะ 正派มีทิศทางคือ 的方向是ดูดธาตุที่ถูกธาตุตัวเองข่มมา 吸取被本属性相克之属性进เพื่อแปลง 行转化;สำนักมาร 邪派มีทิศทางคือ 的方向是ดูดธาตุที่ถูกธาตุตัวเองเสริม 吸取被本属性相生之属性มาแปลง 进行转化;สำนักเป็นกลาง 中立门派คือ 是ดูดธาตุก่อนหน้าที่ให้กำเนิดธาตุตัวเอง 吸取生出本属性的上一属性มาแปลง 进行转化。
| สำนัก 门派 | ทิศทาง 方向 |
|---|---|
| สำนักเส้าหลิน 少林派 | จื่อเสีย 紫霞→จินกัง 金刚 |
| สำนักสือเซียง 狮相门 | กุยหยวน 归元→จินกัง 金刚 |
| นิกายจินกัง 金刚宗 | เสวียนอิน 玄阴→จินกัง 金刚 |
| สำนักเจี้ยชิง 界青门 | จื่อเสีย 紫霞→เสวียนอิน 玄阴 |
| สำนักเสวียนหนี่ว์ 璇女派 | จินกัง 金刚→เสวียนอิน 玄阴 |
| หุบร้อยบุปผา 百花谷 | ฉุนหยาง 纯阳→เสวียนอิน 玄阴 |
| สำนักอู่ตัง 武当派 | จินกัง 金刚→ฉุนหยาง 纯阳 |
| คฤหาสน์หล่อกระบี่ 铸剑山庄 | จื่อเสีย 紫霞→ฉุนหยาง 纯阳 |
| แท่นฝูหลง 伏龙坛 | กุยหยวน 归元→ฉุนหยาง 纯阳 |
| ลัทธิเซี่ยโฮ่ว 血犼教 | จินกัง 金刚→กุยหยวน 归元 |
| สำนักคงซาง 空桑派 | ฉุนหยาง 纯阳→กุยหยวน 归元 |
| สำนักหยวนซาน 元山派 | เสวียนอิน 玄阴→กุยหยวน 归元 |
| สำนักหรานซาน 然山派 | เสวียนอิน 玄阴→จื่อเสีย 紫霞 |
| ลัทธิห้าเซียน 五仙教 | ฉุนหยาง 纯阳→จื่อเสีย 紫霞 |
| สำนักเอ๋อเหมย 峨眉派 | กุยหยวน 归元→จื่อเสีย 紫霞 |
- การแปลงพลังภายในจะแปลงธาตุอื่นเป็นธาตุของวิชาต่อเนื่อง ธาตุที่แสดงในตารางด้านบนเป็นเพียงธาตุที่ถูกแปลงก่อน
ปริมาณย้ายธาตุบวกโบนัสจากคัมภีร์แม่บทได้สูงสุดเป็นสองเท่าของค่าเริ่มต้น
| id | ชื่อ 名称 | สำนัก 门派 | ธาตุ 属性 | ปริมาณย้าย 转移量 |
|---|---|---|---|---|
| 0 | สำนักเส้าหลิน 少林派 | หุนหยวน 混元 | / | |
| 1 | สำนักเส้าหลิน 少林派 | จินกัง 金刚-จื่อเสีย 紫霞 | 1 | |
| 2 | สำนักเส้าหลิน 少林派 | จินกัง 金刚-จื่อเสีย 紫霞 | 1 | |
| 3 | สำนักเส้าหลิน 少林派 | หุนหยวน 混元 | / | |
| 4 | สำนักเส้าหลิน 少林派 | จินกัง 金刚-จื่อเสีย 紫霞 | 2 | |
| 5 | สำนักเส้าหลิน 少林派 | จินกัง 金刚-จื่อเสีย 紫霞 | 2 | |
| 6 | สำนักเส้าหลิน 少林派 | จินกัง 金刚-จื่อเสีย 紫霞 | 3 | |
| 7 | สำนักเส้าหลิน 少林派 | หุนหยวน 混元 | / | |
| 8 | สำนักเส้าหลิน 少林派 | หุนหยวน 混元 | / | |
| 9 | สำนักเอ๋อเหมย 峨眉派 | จื่อเสีย 紫霞-กุยหยวน 归元 | 1 | |
| 10 | สำนักเอ๋อเหมย 峨眉派 | จื่อเสีย 紫霞-กุยหยวน 归元 | 1 | |
| 11 | สำนักเอ๋อเหมย 峨眉派 | จื่อเสีย 紫霞-กุยหยวน 归元 | 1 | |
| 12 | สำนักเอ๋อเหมย 峨眉派 | หุนหยวน 混元 | / | |
| 13 | สำนักเอ๋อเหมย 峨眉派 | จื่อเสีย 紫霞-กุยหยวน 归元 | 2 | |
| 14 | สำนักเอ๋อเหมย 峨眉派 | จื่อเสีย 紫霞-กุยหยวน 归元 | 2 | |
| 15 | สำนักเอ๋อเหมย 峨眉派 | หุนหยวน 混元 | / | |
| 16 | สำนักเอ๋อเหมย 峨眉派 | จื่อเสีย 紫霞-กุยหยวน 归元 | 3 | |
| 17 | หุบร้อยบุปผา 百花谷 | เสวียนอิน 玄阴-ฉุนหยาง 纯阳 | 1 | |
| 18 | หุบร้อยบุปผา 百花谷 | เสวียนอิน 玄阴-ฉุนหยาง 纯阳 | 1 | |
| 19 | หุบร้อยบุปผา 百花谷 | หุนหยวน 混元 | / | |
| 20 | หุบร้อยบุปผา 百花谷 | หุนหยวน 混元 | / | |
| 21 | หุบร้อยบุปผา 百花谷 | เสวียนอิน 玄阴-ฉุนหยาง 纯阳 | 2 | |
| 22 | สำนักอู่ตัง 武当派 | หุนหยวน 混元 | / | |
| 23 | สำนักอู่ตัง 武当派 | ฉุนหยาง 纯阳-จินกัง 金刚 | 1 | |
| 24 | สำนักอู่ตัง 武当派 | หุนหยวน 混元 | / | |
| 25 | สำนักอู่ตัง 武当派 | ฉุนหยาง 纯阳-จินกัง 金刚 | 2 | |
| 26 | สำนักอู่ตัง 武当派 | ฉุนหยาง 纯阳-จินกัง 金刚 | 2 | |
| 27 | สำนักอู่ตัง 武当派 | หุนหยวน 混元 | / | |
| 28 | สำนักอู่ตัง 武当派 | หุนหยวน 混元 | / | |
| 29 | สำนักอู่ตัง 武当派 | ฉุนหยาง 纯阳-จินกัง 金刚 | 3 | |
| 30 | สำนักหยวนซาน 元山派 | หุนหยวน 混元 | / | |
| 31 | สำนักหยวนซาน 元山派 | กุยหยวน 归元-เสวียนอิน 玄阴 | 1 | |
| 32 | สำนักหยวนซาน 元山派 | กุยหยวน 归元-เสวียนอิน 玄阴 | 1 | |
| 33 | สำนักหยวนซาน 元山派 | กุยหยวน 归元-เสวียนอิน 玄阴 | 2 | |
| 34 | สำนักหยวนซาน 元山派 | กุยหยวน 归元-เสวียนอิน 玄阴 | 2 | |
| 35 | สำนักสือเซียง 狮相门 | หุนหยวน 混元 | / | |
| 36 | สำนักสือเซียง 狮相门 | จินกัง 金刚-กุยหยวน 归元 | 1 | |
| 37 | สำนักสือเซียง 狮相门 | จินกัง 金刚-กุยหยวน 归元 | 1 | |
| 38 | สำนักสือเซียง 狮相门 | หุนหยวน 混元 | / | |
| 39 | สำนักหรานซาน 然山派 | จื่อเสีย 紫霞-เสวียนอิน 玄阴 | 1 | |
| 40 | สำนักหรานซาน 然山派 | หุนหยวน 混元 | / | |
| 41 | สำนักหรานซาน 然山派 | จื่อเสีย 紫霞-เสวียนอิน 玄阴 | 1 | |
| 42 | สำนักหรานซาน 然山派 | หุนหยวน 混元 | / | |
| 43 | สำนักหรานซาน 然山派 | จื่อเสีย 紫霞-เสวียนอิน 玄阴 | 2 | |
| 44 | สำนักหรานซาน 然山派 | จื่อเสีย 紫霞-เสวียนอิน 玄阴 | 2 | |
| 45 | สำนักหรานซาน 然山派 | จื่อเสีย 紫霞-เสวียนอิน 玄阴 | 3 | |
| 46 | สำนักหรานซาน 然山派 | หุนหยวน 混元 | / | |
| 47 | สำนักเสวียนหนี่ว์ 璇女派 | เสวียนอิน 玄阴-จินกัง 金刚 | 1 | |
| 48 | สำนักเสวียนหนี่ว์ 璇女派 | เสวียนอิน 玄阴-จินกัง 金刚 | 1 | |
| 49 | สำนักเสวียนหนี่ว์ 璇女派 | เสวียนอิน 玄阴-จินกัง 金刚 | 1 | |
| 50 | สำนักเสวียนหนี่ว์ 璇女派 | เสวียนอิน 玄阴-จินกัง 金刚 | 2 | |
| 51 | สำนักเสวียนหนี่ว์ 璇女派 | เสวียนอิน 玄阴-จินกัง 金刚 | 2 | |
| 52 | สำนักเสวียนหนี่ว์ 璇女派 | เสวียนอิน 玄阴-จินกัง 金刚 | 2 | |
| 53 | สำนักเสวียนหนี่ว์ 璇女派 | เสวียนอิน 玄阴-จินกัง 金刚 | 3 | |
| 54 | สำนักเสวียนหนี่ว์ 璇女派 | หุนหยวน 混元 | / | |
| 55 | สำนักเสวียนหนี่ว์ 璇女派 | เสวียนอิน 玄阴-จินกัง 金刚 | 3 | |
| 56 | คฤหาสน์หล่อกระบี่ 铸剑山庄 | หุนหยวน 混元 | / | |
| 57 | คฤหาสน์หล่อกระบี่ 铸剑山庄 | ฉุนหยาง 纯阳-จื่อเสีย 紫霞 | 1 | |
| 58 | คฤหาสน์หล่อกระบี่ 铸剑山庄 | ฉุนหยาง 纯阳-จื่อเสีย 紫霞 | 1 | |
| 59 | คฤหาสน์หล่อกระบี่ 铸剑山庄 | ฉุนหยาง 纯阳-จื่อเสีย 紫霞 | 2 | |
| 60 | คฤหาสน์หล่อกระบี่ 铸剑山庄 | ฉุนหยาง 纯阳-จื่อเสีย 紫霞 | 2 | |
| 61 | สำนักคงซาง 空桑派 | หุนหยวน 混元 | / | |
| 62 | สำนักคงซาง 空桑派 | กุยหยวน 归元-ฉุนหยาง 纯阳 | 1 | |
| 63 | สำนักคงซาง 空桑派 | กุยหยวน 归元-ฉุนหยาง 纯阳 | 1 | |
| 64 | สำนักคงซาง 空桑派 | กุยหยวน 归元-ฉุนหยาง 纯阳 | 2 | |
| 65 | สำนักคงซาง 空桑派 | กุยหยวน 归元-ฉุนหยาง 纯阳 | 2 | |
| 66 | นิกายจินกัง 金刚宗 | จินกัง 金刚-เสวียนอิน 玄阴 | 1 | |
| 67 | นิกายจินกัง 金刚宗 | จินกัง 金刚-เสวียนอิน 玄阴 | 1 | |
| 68 | นิกายจินกัง 金刚宗 | จินกัง 金刚-เสวียนอิน 玄阴 | 1 | |
| 69 | นิกายจินกัง 金刚宗 | หุนหยวน 混元 | / | |
| 70 | นิกายจินกัง 金刚宗 | จินกัง 金刚-เสวียนอิน 玄阴 | 2 | |
| 71 | นิกายจินกัง 金刚宗 | จินกัง 金刚-เสวียนอิน 玄阴 | 2 | |
| 72 | นิกายจินกัง 金刚宗 | จินกัง 金刚-เสวียนอิน 玄阴 | 3 | |
| 73 | นิกายจินกัง 金刚宗 | จินกัง 金刚-เสวียนอิน 玄阴 | 3 | |
| 74 | นิกายจินกัง 金刚宗 | จินกัง 金刚-เสวียนอิน 玄阴 | 3 | |
| 75 | ลัทธิห้าเซียน 五仙教 | จื่อเสีย 紫霞-ฉุนหยาง 纯阳 | 1 | |
| 76 | ลัทธิห้าเซียน 五仙教 | จื่อเสีย 紫霞-ฉุนหยาง 纯阳 | 1 | |
| 77 | ลัทธิห้าเซียน 五仙教 | จื่อเสีย 紫霞-ฉุนหยาง 纯阳 | 1 | |
| 78 | ลัทธิห้าเซียน 五仙教 | จื่อเสีย 紫霞-ฉุนหยาง 纯阳 | 2 | |
| 79 | ลัทธิห้าเซียน 五仙教 | จื่อเสีย 紫霞-ฉุนหยาง 纯阳 | 2 | |
| 80 | ลัทธิห้าเซียน 五仙教 | หุนหยวน 混元 | / | |
| 81 | ลัทธิห้าเซียน 五仙教 | จื่อเสีย 紫霞-ฉุนหยาง 纯阳 | 3 | |
| 82 | สำนักเจี้ยชิง 界青门 | เสวียนอิน 玄阴-จื่อเสีย 紫霞 | 1 | |
| 83 | สำนักเจี้ยชิง 界青门 | เสวียนอิน 玄阴-จื่อเสีย 紫霞 | 1 | |
| 84 | สำนักเจี้ยชิง 界青门 | เสวียนอิน 玄阴-จื่อเสีย 紫霞 | 1 | |
| 85 | สำนักเจี้ยชิง 界青门 | หุนหยวน 混元 | / | |
| 86 | สำนักเจี้ยชิง 界青门 | เสวียนอิน 玄阴-จื่อเสีย 紫霞 | 2 | |
| 87 | สำนักเจี้ยชิง 界青门 | เสวียนอิน 玄阴-จื่อเสีย 紫霞 | 2 | |
| 88 | สำนักเจี้ยชิง 界青门 | เสวียนอิน 玄阴-จื่อเสีย 紫霞 | 3 | |
| 89 | แท่นฝูหลง 伏龙坛 | ฉุนหยาง 纯阳-กุยหยวน 归元 | 1 | |
| 90 | แท่นฝูหลง 伏龙坛 | ฉุนหยาง 纯阳-กุยหยวน 归元 | 1 | |
| 91 | แท่นฝูหลง 伏龙坛 | ฉุนหยาง 纯阳-กุยหยวน 归元 | 1 | |
| 92 | แท่นฝูหลง 伏龙坛 | ฉุนหยาง 纯阳-กุยหยวน 归元 | 2 | |
| 93 | แท่นฝูหลง 伏龙坛 | ฉุนหยาง 纯阳-กุยหยวน 归元 | 2 | |
| 94 | แท่นฝูหลง 伏龙坛 | ฉุนหยาง 纯阳-กุยหยวน 归元 | 2 | |
| 95 | แท่นฝูหลง 伏龙坛 | ฉุนหยาง 纯阳-กุยหยวน 归元 | 3 | |
| 96 | แท่นฝูหลง 伏龙坛 | ฉุนหยาง 纯阳-กุยหยวน 归元 | 3 | |
| 97 | ลัทธิเซี่ยโฮ่ว 血犼教 | กุยหยวน 归元-จินกัง 金刚 | 1 | |
| 98 | ลัทธิเซี่ยโฮ่ว 血犼教 | กุยหยวน 归元-จินกัง 金刚 | 1 | |
| 99 | ลัทธิเซี่ยโฮ่ว 血犼教 | กุยหยวน 归元-จินกัง 金刚 | 1 | |
| 100 | ลัทธิเซี่ยโฮ่ว 血犼教 | หุนหยวน 混元 | / | |
| 101 | ลัทธิเซี่ยโฮ่ว 血犼教 | กุยหยวน 归元-จินกัง 金刚 | 2 | |
| 102 | ลัทธิเซี่ยโฮ่ว 血犼教 | กุยหยวน 归元-จินกัง 金刚 | 2 | |
| 103 | ลัทธิเซี่ยโฮ่ว 血犼教 | กุยหยวน 归元-จินกัง 金刚 | 3 | |
| 104 | ลัทธิเซี่ยโฮ่ว 血犼教 | กุยหยวน 归元-จินกัง 金刚 | 3 | |
| 105 | ลัทธิเซี่ยโฮ่ว 血犼教 | กุยหยวน 归元-จินกัง 金刚 | 3 | |
| 724 | ไร้สำนัก 无门无派 | หุนหยวน 混元 | / |
ปราณแท้ 真气
ปราณแท้ 真气
ปราณแท้ได้จากการใช้พลังภายในลงแต้มในหน้าเดินพลัง ให้โบนัสคุณสมบัติการต่อสู้ที่สำคัญที่สุดแก่ผู้เล่น ตำแหน่งที่แน่นอนอยู่ตามกรอบแดงในภาพด้านล่าง
เพดานปราณแท้ 真气上限
เมื่อขั้นภูมิความบริสุทธิ์เป็น n เพดานปราณแท้= 精纯境界为n时,真气上限=40+20*n+200
- ความบริสุทธิ์ 2:80+200, ความบริสุทธิ์ 18:400+200
- ในการหมุนเวียนโจวเทียนสะสมเพิ่มได้อีกสี่ประเภท 周天运转中可以额外累积四类ปราณแท้โจวเทียน 周天真气ประเภทละ 50 แต้ม 各50点。ปราณแท้ส่วนเพิ่มนี้ไม่ถูกจำกัดด้วยความบริสุทธิ์ 该额外真气不受精纯限制。
- ในหุบเขาลึกตอนเริ่มต้น 在初始深谷อี้ฟู่สอนวิชา 义父讲武ในเนื้อเรื่อง ผู้เล่นเลือกปราณแท้โจวเทียนประเภทที่ต้องการได้ 20 แต้ม โดยนับรวมในเพดาน 50 ของประเภทนั้น
- อัดพลังภายในในหน้าจอเดินพลังเพื่อเกาะตัวเป็นปราณแท้ได้※
เกาะตัวปราณแท้ 凝聚真气
อัดพลังภายในในหน้าจอเดินพลังเพื่อเกาะตัวเป็น 可以在运功界面灌注内力凝聚ปราณแท้ 真气。
- ปราณแท้มีสี่ชนิด: 真气有四种:เร่งทลาย 摧破、เบาใส 轻灵、คุ้มกาย 护体、ทวารพิเศษ 奇窍 แต่ละชนิดเกาะตัวเองได้สูงสุด 100 แต้ม ,单项最高主动凝聚100点
- เร่งทลาย 摧破ปราณแท้ให้โบนัสความแม่นสี่อย่าง ทะลวงสองอย่าง การใช้อาวุธ การแสดงพลังภายใน และการต้านพิษ
- เบาใส 轻灵ปราณแท้ให้โบนัสความแม่นสี่อย่าง สลายสี่อย่าง ทะลวงสองอย่าง ป้องกันสองอย่าง ความเร็วเคลื่อนที่ ฟื้นตั้งท่า ความเร็วโจมตี และการต้านพิษ
- คุ้มกาย 护体ปราณแท้ให้โบนัสสลายสี่อย่าง ป้องกันสองอย่าง ย่างก้าวมั่นคง นำปราณทะลวงด่าน และการต้านพิษ
- ทวารพิเศษ 奇窍ปราณแท้ให้โบนัสความแม่นสี่อย่าง สลายสี่อย่าง ทะลวงสองอย่าง ป้องกันสองอย่าง ฟื้นยกปราณ ความเร็วปล่อยท่า ปรับลมหายใจ และการต้านพิษ
ค่าการจัดสรรที่แน่นอนดูได้ที่ 具体分配数值可参考สถานการณ์การจัดสรรคุณสมบัติปราณแท้ 真气属性分配情况 การจัดสรรของพลังภายในแต่ละชนิดให้ผลการคำนวณคุณสมบัติต่างกัน
- ปราณแท้แต่ละอย่างมีค่าสูงสุดนอกการต่อสู้คือ 150ยกเว้น NPC พิเศษ ซึ่งจัดสรรปราณแท้ส่วนเพิ่มได้ยืดหยุ่นกว่า
- พลังภายในที่ต้องใช้เกาะตัวปราณแท้:ให้ค่าปราณแท้อย่างหนึ่งเป็น m พลังภายในที่ต้องใช้เกาะตัวเพิ่มอีก 1 แต้มคือ:(m+1)+0.01×(m+1)×(m+1)
ค่าพลังภายในที่ต้องใช้ปัดลง ปราณแท้หนึ่งชนิด 100 แต้มต้องใช้พลังภายในรวม 8,393
ปราณแท้ในสนามรบ 战内真气
ปราณแท้ในสนามรบเพิ่มได้สูงสุด 3 เท่าของปราณแท้เริ่มต้น คุณสมบัติที่ปราณแท้ซึ่งเพิ่มหรือลดในสนามรบให้หรือหักเท่ากับครึ่งหนึ่งของปราณแท้พื้นฐาน และก่อนที่ลมปราณในปั่นป่วนจะถึงขั้นติดขัด ปราณแท้ในสนามรบฟื้นตัวเองได้โดยไม่ต้องใช้พลังภายใน ประสิทธิภาพการฟื้นที่แน่นอนดูได้ที่:ปรับลมหายใจ 调息吐纳
และการเพิ่มหรือลดของปราณแท้ตัวละครในสนามรบจะกระตุ้นสี่สภาพ พร้อมได้เครื่องหมายสภาพจำนวนหนึ่ง (นับเป็นเครื่องหมายพ่ายแพ้):
ปราณแท้แตกสลาย 真气溃散:ปราณแท้ <40% ของค่าเริ่มต้น 真气<40%初始值ตัวละครจะได้ผลนี้:ปริมาณที่ปราณแท้นั้นสูญเสียลดลง 30% 降低30% ส่วนปริมาณที่เพิ่ม ,增加量สูงขึ้น 60% 提高60% อานุภาพวิชาของประเภทการเดินพลังที่ตรงกัน ,对应运功类型的功法威力ลดลง 20% 降低20%(ประเภท B) ความเสียหายย้อนสนอง (B类),反噬伤害ลดลง 50% 降低50% โอกาสย้อนสนอง ,反噬几率สูงขึ้น 100% 提高100%。
ปราณแท้รั่วไหล 真气外泄:ปราณแท้ <80% ของค่าเริ่มต้น 真气<80%初始值ตัวละครจะได้ผลนี้:ปริมาณที่ปราณแท้นั้นสูญเสียลดลง 15% 降低15% ส่วนปริมาณที่เพิ่ม ,增加量สูงขึ้น 30% 提高30% อานุภาพวิชาของประเภทการเดินพลังที่ตรงกัน ,对应运功类型的功法威力ลดลง 20% 降低20%(ประเภท B) ความเสียหายย้อนสนอง (B类),反噬伤害ลดลง 25% 降低25% โอกาสย้อนสนอง ,反噬几率สูงขึ้น 50% 提高50%。
ปราณแท้เปี่ยมล้น 真气充盈:ปราณแท้ >120% ของค่าเริ่มต้น 真气>120%初始值ตัวละครจะได้ผลนี้:ปริมาณที่ปราณแท้นั้นสูญเสียสูงขึ้น 30% 提高30% ส่วนปริมาณที่เพิ่ม ,增加量ลดลง 15% 降低15% อานุภาพวิชาของประเภทการเดินพลังที่ตรงกัน ,对应运功类型的功法威力สูงขึ้น 20% 提高20%(ประเภท B) ความเสียหายย้อนสนอง (B类),反噬伤害สูงขึ้น 50% 提高50% โอกาสย้อนสนอง ,反噬几率ลดลง 25% 降低25%。
ปราณแท้พุ่งทะยาน 真气暴涨:ปราณแท้ >210% ของค่าเริ่มต้น 真气>210%初始值ตัวละครจะได้ผลนี้:ปริมาณที่ปราณแท้นั้นสูญเสียสูงขึ้น 60% 提高60% ส่วนปริมาณที่เพิ่ม ,增加量ลดลง 30% 降低30% อานุภาพวิชาของประเภทการเดินพลังที่ตรงกัน ,对应运功类型的功法威力สูงขึ้น 20% 提高20%(ประเภท B) ความเสียหายย้อนสนอง (B类),反噬伤害สูงขึ้น 100% 提高100% โอกาสย้อนสนอง ,反噬几率ลดลง 50% 降低50%。
หมายเหตุ:ในการเปลี่ยนแปลงอานุภาพ 注:威力变化中,ปราณแท้เร่งทลาย 摧破真气ตรงกับวิชาเร่งทลาย 对应摧破功法、ปราณแท้เบาใส 轻灵真气ตรงกับวิชากาย 对应身法功法、ปราณแท้คุ้มกาย 护体真气ตรงกับวิชาคุ้มกาย 对应护体功法、ปราณแท้ทวารพิเศษ 奇窍真气ตรงกับวิชาทวารพิเศษ 对应奇窍功法。
| วิชาที่เกี่ยวกับปราณแท้ในเอฟเฟกต์พิเศษของวิชาจิต 心法特效中与真气相关的功法 | ||
|---|---|---|
| วิชาจิตสายตรง 心法正练 | วิชาจิตสายย้อน 心法逆练 | |
| วิชาประเภท「หุนหยวน」ของผู้ใช้จะถูกนับเป็นวิชาประเภท「จินกัง」ด้วย ผู้ใช้กดใช้「คุ้มกาย」ของตัวเองอย่างน้อย 5 แต้ม มากสุด 15 แต้ม ระหว่างปล่อยวิชาเร่งทลายประเภท「จินกัง」ได้ปราณแท้ 真气 เพื่อเพิ่มระยะโจมตีของวิชาเร่งทลายประเภท「จินกัง」 | วิชาประเภท「หุนหยวน」ของผู้ใช้จะถูกนับเป็นวิชาประเภท「จินกัง」ด้วย ผู้ใช้กดใช้「คุ้มกาย」ของตัวเองอย่างน้อย 5 แต้ม มากสุด 15 แต้ม ระหว่างปล่อยวิชาเร่งทลายประเภท「จินกัง」ได้ปราณแท้ 真气 ทำให้ความเสียหายตรงที่วิชานี้ทำกับศัตรูไม่ลดลงเพราะเอฟเฟกต์สภาพ | |
| เมื่อเริ่มการต่อสู้ เพิ่ม「คุ้มกาย」ของผู้ใช้อย่างมากปราณแท้ 真气;เพิ่มปริมาณปราณแท้「คุ้มกาย」ที่ผู้ใช้ได้รับในการต่อสู้อย่างมาก;ลดปริมาณที่สูญเสียอย่างมาก | เมื่อเริ่มการต่อสู้ ลด「คุ้มกาย」ของศัตรูและสหายที่ช่วยรบของศัตรูอย่างมากปราณแท้ 真气;ลดปริมาณปราณแท้「คุ้มกาย」ที่ศัตรูได้รับในการต่อสู้อย่างมาก;เพิ่มปริมาณที่ศัตรูสูญเสียอย่างมาก | |
| เพิ่มเพดานคุณสมบัติหลักทั้งหมดของผู้ใช้อย่างมาก และความเสียหายบาดเจ็บสาหัสจากแผลนอกโดยตรงที่ผู้ใช้ได้รับลดลง 50%;หากผู้ใช้ยังเป็นชายพรหมจรรย์ จะเพิ่มอานุภาพวิชาทั้งหมดของผู้ใช้เล็กน้อย และทำให้ผู้ใช้เยาว์วัยไม่แก่ | เมื่อเริ่มการต่อสู้ ทั้งหมดของผู้ใช้ 战斗开始时,运用者的所有ปราณแท้ 真气เปลี่ยนเป็น 2 เท่าของค่าเริ่มต้น และความเสียหายบาดเจ็บสาหัสที่ไม่ใช่แผลนอกที่ผู้ใช้ได้รับเพิ่มเป็นสองเท่า;หากผู้ใช้ยังเป็นชายพรหมจรรย์ จะเพิ่มอานุภาพวิชาทั้งหมดของผู้ใช้เล็กน้อย และทำให้ผู้ใช้เยาว์วัยไม่แก่ | |
| เพิ่มอานุภาพวิชาประเภท「จื่อเสีย」ของผู้ใช้เล็กน้อย;กดใช้「เบาใส」ของผู้ใช้อย่างน้อย 5 แต้ม มากสุด 15 แต้ม ระหว่างปล่อยวิชาประเภท「จื่อเสีย」ได้ปราณแท้ 真气 เพื่อเพิ่มความคืบหน้าการปล่อยวิชาประเภท「จื่อเสีย」 50% สูงสุดถึง 75% | ลดค่าใช้ยกปราณและตั้งท่าของวิชาประเภท「จื่อเสีย」ของผู้ใช้;กดใช้「เบาใส」ของผู้ใช้อย่างน้อย 5 แต้ม มากสุด 15 แต้ม ระหว่างปล่อยวิชาประเภท「จื่อเสีย」ได้ปราณแท้ 真气 เพื่อเพิ่มอานุภาพวิชาประเภท「จื่อเสีย」 ,增加「紫霞」类功法的威力 | |
| วิชาประเภท「หุนหยวน」ของผู้ใช้จะถูกนับเป็นวิชาประเภท「กุยหยวน」ด้วย ผู้ใช้กดใช้「ทวารพิเศษ」ของตัวเองอย่างน้อย 5 แต้ม มากสุด 15 แต้ม ระหว่างปล่อยวิชาเร่งทลายประเภท「กุยหยวน」ได้ปราณแท้ 真气 เพื่อเพิ่มระยะโจมตีของวิชาเร่งทลายประเภท「กุยหยวน」 | วิชาประเภท「หุนหยวน」ของผู้ใช้จะถูกนับเป็นวิชาประเภท「กุยหยวน」ด้วย ผู้ใช้กดใช้「ทวารพิเศษ」ของตัวเองอย่างน้อย 5 แต้ม มากสุด 15 แต้ม ระหว่างปล่อยวิชาเร่งทลายประเภท「กุยหยวน」ได้ปราณแท้ 真气 ทำให้ความเสียหายตรงที่วิชานี้ทำกับศัตรูไม่ลดลงเพราะเอฟเฟกต์สภาพ | |
| วิชาประเภท「หุนหยวน」ของผู้ใช้จะถูกนับเป็นวิชาประเภท「จื่อเสีย」ด้วย ผู้ใช้กดใช้「ทวารพิเศษ」ของตัวเองอย่างน้อย 5 แต้ม มากสุด 15 แต้ม ระหว่างปล่อยวิชาเร่งทลายประเภท「จื่อเสีย」ได้ปราณแท้ 真气 เพื่อเพิ่มระยะโจมตีของวิชาเร่งทลายประเภท「จื่อเสีย」 | วิชาประเภท「หุนหยวน」ของผู้ใช้จะถูกนับเป็นวิชาประเภท「จื่อเสีย」ด้วย ผู้ใช้กดใช้「ทวารพิเศษ」ของตัวเองอย่างน้อย 5 แต้ม มากสุด 15 แต้ม ระหว่างปล่อยวิชาเร่งทลายประเภท「จื่อเสีย」ได้ปราณแท้ 真气 ทำให้ความเสียหายตรงที่วิชานี้ทำกับศัตรูไม่ลดลงเพราะเอฟเฟกต์สภาพ | |
| เมื่อเริ่มการต่อสู้ เพิ่ม「ทวารพิเศษ」ของผู้ใช้อย่างมากปราณแท้ 真气;เพิ่มปริมาณปราณแท้「ทวารพิเศษ」ที่ผู้ใช้ได้รับในการต่อสู้อย่างมาก;ลดปริมาณที่สูญเสียอย่างมาก | เมื่อเริ่มการต่อสู้ ลด「ทวารพิเศษ」ของศัตรูและสหายที่ช่วยรบของศัตรูอย่างมากปราณแท้ 真气;ลดปริมาณปราณแท้「ทวารพิเศษ」ที่ศัตรูได้รับในการต่อสู้อย่างมาก;เพิ่มปริมาณที่ศัตรูสูญเสียอย่างมาก | |
| เพิ่มอานุภาพวิชาประเภท「เสวียนอิน」ของผู้ใช้เล็กน้อย;กดใช้「เบาใส」ของผู้ใช้อย่างน้อย 5 แต้ม มากสุด 15 แต้ม ระหว่างปล่อยวิชาประเภท「เสวียนอิน」ได้ปราณแท้ 真气 เพื่อเพิ่มความคืบหน้าการปล่อยวิชาประเภท「เสวียนอิน」 50% สูงสุดถึง 75% | ลดค่าใช้ยกปราณและตั้งท่าของวิชาประเภท「เสวียนอิน」ของผู้ใช้;กดใช้「เบาใส」ของผู้ใช้อย่างน้อย 5 แต้ม มากสุด 15 แต้ม ระหว่างปล่อยวิชาประเภท「เสวียนอิน」ได้ปราณแท้ 真气 เพื่อเพิ่มอานุภาพวิชาประเภท「เสวียนอิน」 ,增加「玄阴」类功法的威力 | |
| เมื่อเริ่มการต่อสู้ เพิ่ม「เบาใส」ของผู้ใช้อย่างมากปราณแท้ 真气;เพิ่มปริมาณปราณแท้「เบาใส」ที่ผู้ใช้ได้รับในการต่อสู้อย่างมาก;ลดปริมาณที่สูญเสียอย่างมาก | เมื่อเริ่มการต่อสู้ ลด「เบาใส」ของศัตรูและสหายที่ช่วยรบของศัตรูอย่างมากปราณแท้ 真气;ลดปริมาณปราณแท้「เบาใส」ที่ศัตรูได้รับในการต่อสู้อย่างมาก;เพิ่มปริมาณที่ศัตรูสูญเสียอย่างมาก | |
| เพิ่มเพดานคุณสมบัติหลักทั้งหมดของผู้ใช้อย่างมาก และความเสียหายบาดเจ็บสาหัสจากแผลในโดยตรงที่ผู้ใช้ได้รับลดลง 50%;หากผู้ใช้ยังเป็นหญิงพรหมจรรย์ จะเพิ่มอานุภาพวิชาทั้งหมดของผู้ใช้เล็กน้อย และทำให้ผู้ใช้เยาว์วัยไม่แก่ | เมื่อเริ่มการต่อสู้ ทั้งหมดของผู้ใช้ 战斗开始时,运用者的所有ปราณแท้ 真气เปลี่ยนเป็น 2 เท่าของค่าเริ่มต้น และความเสียหายบาดเจ็บสาหัสที่ไม่ใช่แผลในที่ผู้ใช้ได้รับเพิ่มเป็นสองเท่า;หากผู้ใช้ยังเป็นหญิงพรหมจรรย์ จะเพิ่มอานุภาพวิชาทั้งหมดของผู้ใช้ และทำให้ผู้ใช้เยาว์วัยไม่แก่ | |
| ศัตรูมีอย่างน้อย 3 อัน 敌人至少有3个ปราณแท้ 真气:จะลดผ่อนแรง แก้ท่า หลบหลีก และรักษาใจของศัตรูต่อเนื่องตามปัญญาญาณปัจจุบันของผู้ใช้ และปัญญาญาณปัจจุบันของผู้ใช้จะค่อยๆ ถูกใช้ไปตามเวลา | ผู้ใช้มีอย่างน้อย 3 อัน 运用者至少有3个ปราณแท้ 真气:จะเพิ่มผ่อนแรง แก้ท่า หลบหลีก และรักษาใจของผู้ใช้ต่อเนื่องตามปัญญาญาณปัจจุบันของผู้ใช้ และปัญญาญาณปัจจุบันของผู้ใช้จะค่อยๆ ถูกใช้ไปตามเวลา | |
| เพิ่มอานุภาพวิชาประเภท「จินกัง」ของผู้ใช้เล็กน้อย;กดใช้「คุ้มกาย」ของผู้ใช้อย่างน้อย 5 แต้ม มากสุด 15 แต้ม ระหว่างปล่อยวิชาประเภท「จินกัง」ได้ปราณแท้ 真气 เพื่อเพิ่มความคืบหน้าการปล่อยวิชาประเภท「จินกัง」 50% สูงสุดถึง 75% | ลดค่าใช้ยกปราณและตั้งท่าของวิชาประเภท「จินกัง」ของผู้ใช้;กดใช้「คุ้มกาย」ของผู้ใช้อย่างน้อย 5 แต้ม มากสุด 15 แต้ม ระหว่างปล่อยวิชาประเภท「จินกัง」ได้ปราณแท้ 真气 เพื่อเพิ่มอานุภาพวิชาประเภท「จินกัง」 ,增加「金刚」类功法的威力 | |
| เมื่อจำนวนเครื่องหมายพ่ายแพ้รวมของผู้ใช้เกินครึ่งหนึ่งของเงื่อนไขพ่ายแพ้ จะเพิ่มอย่างมากซึ่งปราณแท้ 真气ปริมาณที่ได้รับในการต่อสู้ และผู้ใช้จะไม่เกิดช่องโหว่อีก | เมื่อจำนวนเครื่องหมายพ่ายแพ้รวมของผู้ใช้เกินครึ่งหนึ่งของเงื่อนไขพ่ายแพ้ จะลดอย่างมากซึ่งปราณแท้ 真气ปริมาณที่สูญเสียในการต่อสู้ และผู้ใช้จะไม่ถูกปิดจุดลมปราณอีก | |
| วิชาประเภท「หุนหยวน」ของผู้ใช้จะถูกนับเป็นวิชาประเภท「เสวียนอิน」ด้วย ผู้ใช้กดใช้「เบาใส」ของตัวเองอย่างน้อย 5 แต้ม มากสุด 15 แต้ม ระหว่างปล่อยวิชาเร่งทลายประเภท「เสวียนอิน」ได้ปราณแท้ 真气 เพื่อเพิ่มระยะโจมตีของวิชาเร่งทลายประเภท「เสวียนอิน」 | วิชาประเภท「หุนหยวน」ของผู้ใช้จะถูกนับเป็นวิชาประเภท「เสวียนอิน」ด้วย ผู้ใช้กดใช้「เบาใส」ของตัวเองอย่างน้อย 5 แต้ม มากสุด 15 แต้ม ระหว่างปล่อยวิชาเร่งทลายประเภท「เสวียนอิน」ได้ปราณแท้ 真气 ทำให้ความเสียหายตรงที่วิชานี้ทำกับศัตรูไม่ลดลงเพราะเอฟเฟกต์สภาพ | |
| วิชาประเภท「หุนหยวน」ของผู้ใช้จะถูกนับเป็นวิชาประเภท「ฉุนหยาง」ด้วย ผู้ใช้กดใช้「เร่งทลาย」ของตัวเองอย่างน้อย 5 แต้ม มากสุด 15 แต้ม ระหว่างปล่อยวิชาเร่งทลายประเภท「ฉุนหยาง」ได้ปราณแท้ 真气 เพื่อเพิ่มระยะโจมตีของวิชาเร่งทลายประเภท「ฉุนหยาง」 | วิชาประเภท「หุนหยวน」ของผู้ใช้จะถูกนับเป็นวิชาประเภท「ฉุนหยาง」ด้วย ผู้ใช้กดใช้「เร่งทลาย」ของตัวเองอย่างน้อย 5 แต้ม มากสุด 15 แต้ม ระหว่างปล่อยวิชาเร่งทลายประเภท「ฉุนหยาง」ได้ปราณแท้ 真气 ทำให้ความเสียหายตรงที่วิชานี้ทำกับศัตรูไม่ลดลงเพราะเอฟเฟกต์สภาพ | |
| เพิ่มอานุภาพวิชาประเภท「ฉุนหยาง」ของผู้ใช้เล็กน้อย;กดใช้ทวารพิเศษของผู้ใช้อย่างน้อย 5 แต้ม มากสุด 15 แต้ม ระหว่างปล่อยวิชาประเภท「ฉุนหยาง」ได้ปราณแท้ 真气 เพื่อเพิ่มความคืบหน้าการปล่อยวิชาประเภท「ฉุนหยาง」 50% สูงสุดถึง 75% | ลดค่าใช้ยกปราณและตั้งท่าของวิชาประเภท「ฉุนหยาง」ของผู้ใช้;กดใช้「ทวารพิเศษ」ของผู้ใช้อย่างน้อย 5 แต้ม มากสุด 15 แต้ม ระหว่างปล่อยวิชาประเภท「ฉุนหยาง」ได้ปราณแท้ 真气 เพื่อเพิ่มอานุภาพวิชาประเภท「ฉุนหยาง」 ,增加「纯阳」类功法的威力 | |
| เพิ่มอานุภาพวิชาประเภท「กุยหยวน」ของผู้ใช้เล็กน้อย;กดใช้「เร่งทลาย」ของผู้ใช้อย่างน้อย 5 แต้ม มากสุด 15 แต้ม ระหว่างปล่อยวิชาประเภท「กุยหยวน」ได้ปราณแท้ 真气 เพื่อเพิ่มความคืบหน้าการปล่อยวิชาประเภท「กุยหยวน」 50% สูงสุดถึง 75% | ลดค่าใช้ยกปราณและตั้งท่าของวิชาประเภท「กุยหยวน」ของผู้ใช้;กดใช้「เร่งทลาย」ของผู้ใช้อย่างน้อย 5 แต้ม มากสุด 15 แต้ม ระหว่างปล่อยวิชาประเภท「กุยหยวน」ได้ปราณแท้ 真气 เพื่อเพิ่มอานุภาพวิชาประเภท「กุยหยวน」 ,增加「归元」类功法的威力 | |
| เมื่อเริ่มการต่อสู้ เพิ่ม「เร่งทลาย」ของผู้ใช้อย่างมากปราณแท้ 真气;เพิ่มปริมาณปราณแท้「เร่งทลาย」ที่ผู้ใช้ได้รับในการต่อสู้อย่างมาก;ลดปริมาณที่สูญเสียอย่างมาก | เมื่อเริ่มการต่อสู้ ลด「เร่งทลาย」ของศัตรูและสหายที่ช่วยรบของศัตรูอย่างมากปราณแท้ 真气;ลดปริมาณปราณแท้「เร่งทลาย」ที่ศัตรูได้รับในการต่อสู้อย่างมาก;เพิ่มปริมาณที่ศัตรูสูญเสียอย่างมาก | |
| ทุกครั้งที่เคลื่อนที่สะสมครบ 1 ระยะด้วยวิชากายนี้ จะได้ตาม「เร่งทลาย」ของผู้ใช้ปราณแท้ 真气ผู้ใช้ได้ปราณแท้「เบาใส」 เมื่อเอฟเฟกต์วิชากายนี้จบหรือหมดผล ผู้ใช้จะสูญเสียปราณแท้「เบาใส」ทั้งหมดที่ได้มาระหว่างนั้น | ทุกครั้งที่เคลื่อนที่สะสมครบ 1 ระยะด้วยวิชากายนี้ จะได้ตาม「คุ้มกาย」ของผู้ใช้ปราณแท้ 真气ผู้ใช้ได้ปราณแท้「เบาใส」 เมื่อเอฟเฟกต์วิชากายนี้จบหรือหมดผล ผู้ใช้จะสูญเสียปราณแท้「เบาใส」ทั้งหมดที่ได้มาระหว่างนั้น | |
| เมื่อเดินหน้าด้วยวิชากายนี้ ผู้ใช้ต้องสะสมแรงเพื่อเคลื่อนที่ 3 ระยะรวดเดียว จากนั้นผู้ใช้ได้ 5 แต้มของประเภทสุ่มของปราณแท้ 真气 หากหลังได้ปราณแท้แล้วปราณแท้ประเภทนั้นยังต่ำกว่าค่าเริ่มต้น จะได้เพิ่มอีก 15 แต้มของประเภทนั้น | เมื่อถอยหลังด้วยวิชากายนี้ ผู้ใช้ต้องสะสมแรงเพื่อเคลื่อนที่ 3 ระยะรวดเดียว จากนั้นผู้ใช้ได้ 5 แต้มของประเภทสุ่มของปราณแท้ 真气 หากหลังได้ปราณแท้แล้วปราณแท้ประเภทนั้นยังต่ำกว่าค่าเริ่มต้น จะได้เพิ่มอีก 15 แต้มของประเภทนั้น | |
| เมื่อเดินหน้าด้วยวิชากายนี้ ผู้ใช้ต้องสะสมแรงเพื่อเคลื่อนที่ 2 ระยะรวดเดียว จากนั้นผู้ใช้ได้ 3 แต้มของ「เบาใส」ปราณแท้ 真气 | เมื่อถอยหลังด้วยวิชากายนี้ ผู้ใช้ต้องสะสมแรงเพื่อเคลื่อนที่ 2 ระยะรวดเดียว จากนั้นผู้ใช้ได้ 3 แต้มของ「เบาใส」ปราณแท้ 真气 | |
| ระหว่างที่วิชากายนี้คงอยู่ ทุกครั้งที่ผู้ใช้เดินหน้าสะสมครบ 1 ระยะ ผู้ใช้จะดูด 2 แต้มของ「เร่งทลาย」จากร่างศัตรูปราณแท้ 真气 | ระหว่างที่วิชากายนี้คงอยู่ ทุกครั้งที่ผู้ใช้ถอยหลังสะสมครบ 1 ระยะ ผู้ใช้จะดูด 2 แต้มของ「คุ้มกาย」จากร่างศัตรูปราณแท้ 真气 | |
| เมื่อ「คุ้มกาย」ของผู้ใช้ 当运用者的「护体」ปราณแท้ 真气สูงกว่าปราณแท้「คุ้มกาย」ของศัตรู ความเสียหายตรงทั้งหมดที่ศัตรูทำกับผู้ใช้ลดลง 15% | เมื่อ「คุ้มกาย」ของผู้ใช้ 当运用者的「护体」ปราณแท้ 真气สูงกว่าสองเท่าของปราณแท้「คุ้มกาย」ของศัตรู ความเสียหายตรงทั้งหมดที่ผู้ใช้ทำกับศัตรูเพิ่มขึ้น 15% | |
| เมื่อ「เบาใส」ของผู้ใช้ 当运用者的「轻灵」ปราณแท้ 真气สูงกว่าปราณแท้「เบาใส」ของศัตรู ความเสียหายตรงทั้งหมดที่ศัตรูทำกับผู้ใช้ลดลง 15% | เมื่อ「เบาใส」ของผู้ใช้ 当运用者的「轻灵」ปราณแท้ 真气สูงกว่าสองเท่าของปราณแท้「เบาใส」ของศัตรู ความเสียหายตรงทั้งหมดที่ผู้ใช้ทำกับศัตรูเพิ่มขึ้น 15% | |
| เมื่อป้องกันด้วยวิชานี้ สิ่งที่ผู้ใช้สูญเสียในการต่อสู้ปราณแท้ 真气จะเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วตามเวลาจนฟื้นถึงเพดานเริ่มต้น | เมื่อป้องกันด้วยวิชานี้ สิ่งที่ศัตรูได้รับในการต่อสู้ปราณแท้ 真气จะลดลงอย่างรวดเร็วตามเวลาจนกลับสู่เพดานเริ่มต้น | |
| สหายที่ช่วยรบของผู้ใช้จะใช้คำสั่งประเภท「ปราณแท้ 真气」ส่งปราณแท้ของตัวเองให้ผู้ใช้ได้บ่อยขึ้น | สหายที่ช่วยรบของผู้ใช้เมื่อใช้คำสั่งประเภท「 运用者助战的同伴在使用「ปราณแท้ 真气」จะส่งปราณแท้ให้ผู้ใช้ได้มากขึ้น | |
| สิ่งที่ผู้ใช้มี 运用者的ปราณแท้ 真气ล้วนไม่ต่ำกว่าค่าเริ่มต้น อานุภาพของวิชานี้จะเพิ่มสะสมต่อเนื่อง สูงสุดถึง 2 เท่าของอานุภาพเดิม มิฉะนั้นอานุภาพจะลดครึ่งและหยุดเพิ่ม;เมื่ออานุภาพของวิชานี้ไม่ต่ำกว่า 100% อานุภาพวิชาทั้งหมดของผู้ใช้จะเพิ่มขึ้นตามอานุภาพบางส่วนของวิชานี้ | สิ่งที่ผู้ใช้มี 运用者的ปราณแท้ 真气ล้วนไม่ต่ำกว่าค่าเริ่มต้น อานุภาพของวิชานี้จะเพิ่มสะสมต่อเนื่อง สูงสุดถึง 2 เท่าของอานุภาพเดิม มิฉะนั้นอานุภาพจะลดครึ่งและหยุดเพิ่ม;เมื่ออานุภาพของวิชานี้ไม่ต่ำกว่า 100% อานุภาพวิชาทั้งหมดของศัตรูจะลดลงตามอานุภาพบางส่วนของวิชานี้ | |
| เมื่อป้องกันด้วยวิชานี้:ผู้ใช้จะไม่สูญเสียปราณแท้ 真气;หากผู้ใช้ได้รับปราณแท้ได้และกำลังจะสูญเสียปราณแท้ ปราณแท้ของผู้ใช้จะไม่ลดลง แต่กลับเพิ่มขึ้นเป็นทวีคูณ | เมื่อป้องกันด้วยวิชานี้:ศัตรูไม่อาจได้รับปราณแท้ 真气;หากศัตรูสูญเสียปราณแท้ได้และกำลังจะได้รับปราณแท้ ปราณแท้ของศัตรูจะไม่เพิ่ม แต่กลับลดลงเป็นทวีคูณ | |
| เมื่อป้องกันด้วยวิชานี้ ทุกครั้งที่ศัตรูสร้างเครื่องหมายบาดแผลหรือบาดเจ็บสาหัสให้ผู้ใช้ด้วยความเสียหายตรง จะหัก「คุ้มกาย」ของทั้งศัตรูและผู้ใช้พร้อมกันตามจำนวนเครื่องหมายบาดแผลที่ศัตรูสร้างปราณแท้ 真气 ปราณแท้「คุ้มกาย」ที่ผู้ใช้เสียไปจะเปลี่ยนเป็นปราณแท้「เร่งทลาย」 | เมื่อป้องกันด้วยวิชานี้ ทุกครั้งที่ศัตรูสร้างเครื่องหมายบาดแผลหรือบาดเจ็บสาหัสให้ผู้ใช้ด้วยความเสียหายตรง จะหัก「เร่งทลาย」ของทั้งศัตรูและผู้ใช้พร้อมกันตามจำนวนเครื่องหมายบาดแผลที่ศัตรูสร้างปราณแท้ 真气 ปราณแท้「เร่งทลาย」ที่ผู้ใช้เสียไปจะเปลี่ยนเป็นปราณแท้「คุ้มกาย」 | |
| เมื่อป้องกันด้วยวิชานี้ เว้นแต่ผู้ใช้ถูกศัตรูโจมตีถูกจุดตาย มิฉะนั้นการโจมตีด้วยอาวุธและการโจมตีเร่งทลายของศัตรูจะถูกผู้ใช้สลายทั้งหมด และเมื่อผู้ใช้โต้กลับการโจมตีด้วยอาวุธของศัตรูสำเร็จ จะฟื้น 1 รายการที่ต่ำกว่าค่าเริ่มต้นของผู้ใช้ปราณแท้ 真气;เมื่อการป้องกันด้วยวิชานี้จบลง จะถูก「ผนึกห้าม」เป็นเวลานานมากอย่างเลี่ยงไม่ได้ | เมื่อป้องกันด้วยวิชานี้ เว้นแต่ผู้ใช้ถูกศัตรูโจมตีถูกจุดตาย มิฉะนั้นการโจมตีด้วยอาวุธและการโจมตีเร่งทลายของศัตรูจะถูกผู้ใช้สลายทั้งหมด และเมื่อผู้ใช้โต้กลับการโจมตีด้วยอาวุธของศัตรูสำเร็จ จะหัก 1 รายการที่สูงกว่าค่าเริ่มต้นของศัตรูปราณแท้ 真气;เมื่อการป้องกันด้วยวิชานี้จบลง จะถูก「ผนึกห้าม」เป็นเวลานานมากอย่างเลี่ยงไม่ได้ | |
| เมื่อ「ทวารพิเศษ」ของผู้ใช้ 当运用者的「奇窍」ปราณแท้ 真气สูงกว่าปราณแท้「ทวารพิเศษ」ของศัตรู ความเสียหายตรงทั้งหมดที่ศัตรูทำกับผู้ใช้ลดลง 15% | เมื่อ「ทวารพิเศษ」ของผู้ใช้ 当运用者的「奇窍」ปราณแท้ 真气สูงกว่าสองเท่าของปราณแท้「ทวารพิเศษ」ของศัตรู ความเสียหายตรงทั้งหมดที่ผู้ใช้ทำกับศัตรูเพิ่มขึ้น 15% | |
| ทุกครั้งที่ผู้ใช้สร้างเครื่องหมายบาดแผล ต้องพิษ หรือบาดเจ็บสาหัสให้ศัตรูด้วยความเสียหายตรง ผู้ใช้จะได้ 5 แต้มของประเภทสุ่มของปราณแท้ 真气 | ทุกครั้งที่ผู้ใช้สร้างเครื่องหมายบาดแผล ต้องพิษ หรือบาดเจ็บสาหัสให้ศัตรูด้วยความเสียหายตรง ศัตรูจะเสีย 5 แต้มของประเภทสุ่มของปราณแท้ 真气 | |
| ทุกครั้งที่พิษของศัตรูออกฤทธิ์ ผู้ใช้จะได้「ทวารพิเศษ」เท่ากับ 3 เท่าของจำนวนเครื่องหมายพิษที่ออกฤทธิ์ปราณแท้ 真气 และลดความปั่นป่วนที่เพิ่มใหม่ของผู้ใช้ ,且降低运用者的新增紊乱 | ทุกครั้งที่พิษของผู้ใช้ออกฤทธิ์ ผู้ใช้จะได้「ทวารพิเศษ」เท่ากับ 3 เท่าของจำนวนเครื่องหมายพิษที่ออกฤทธิ์ปราณแท้ 真气 และลดความปั่นป่วนที่เพิ่มใหม่ของผู้ใช้ ,且降低运用者的新增紊乱 | |
| เมื่อจำนวนเครื่องหมายพ่ายแพ้รวมของผู้ใช้ถึงเงื่อนไขพ่ายแพ้ ผู้ใช้จะใช้「ทวารพิเศษ」 9 แต้มทันทีอย่างเลี่ยงไม่ได้ปราณแท้ 真气 เพื่อลบเครื่องหมายบาดแผล เครื่องหมายขัดขวาง และเครื่องหมายบาดเจ็บสาหัสของผู้ใช้แบบสุ่มรวม 9 อัน | เมื่อจำนวนเครื่องหมายพ่ายแพ้รวมของผู้ใช้ถึงเงื่อนไขพ่ายแพ้ ผู้ใช้จะใช้「ทวารพิเศษ」 9 แต้มทันทีอย่างเลี่ยงไม่ได้ปราณแท้ 真气 เพื่อลบเครื่องหมายบาดแผล เครื่องหมายขัดขวาง และเครื่องหมายบาดเจ็บสาหัสของผู้ใช้ทั้งหมด;หลังวิชานี้ออกฤทธิ์แต่ละครั้ง ปราณแท้「ทวารพิเศษ」ที่ต้องใช้ครั้งถัดไปจะเพิ่ม 9 แต้ม สูงสุด 99 แต้ม | |
| ทุกครั้งที่ผู้ใช้สร้างเครื่องหมายบาดแผลหรือบาดเจ็บสาหัสให้ศัตรูด้วยความเสียหายตรง ผู้ใช้จะได้ 5 แต้มของประเภทสุ่มของปราณแท้ 真气หรือเสียปราณแท้ประเภทสุ่ม 3 แต้ม พร้อมเสียท่าที่ใช้ไม่ได้ 1 ท่า หากผู้ใช้เสียปราณแท้เพราะวิชานี้ ครั้งถัดไปจะต้องได้ปราณแท้จากวิชานี้แน่นอน | ทุกครั้งที่ศัตรูสร้างเครื่องหมายบาดแผลหรือบาดเจ็บสาหัสให้ผู้ใช้ด้วยความเสียหายตรง ผู้ใช้จะได้ 5 แต้มของประเภทสุ่มของปราณแท้ 真气หรือเสียปราณแท้ประเภทสุ่ม 3 แต้ม พร้อมเสียท่าที่ใช้ไม่ได้ 1 ท่า หากผู้ใช้เสียปราณแท้เพราะวิชานี้ ครั้งถัดไปจะต้องได้ปราณแท้จากวิชานี้แน่นอน | |
| เมื่อผู้ใช้ได้รับสภาพเสริม ความแรงเริ่มต้นของสภาพเสริมทั้งหมดจะเพิ่มเป็นสองเท่า และเพิ่มสภาพที่ค่อยๆ เพิ่มประเภทสุ่มของปราณแท้ 真气ให้ผู้ใช้อีกหนึ่งอย่าง;และเมื่อความแรงของสภาพเสริมของผู้ใช้ถูกเสริม ระดับการเสริมก็จะสูงขึ้นด้วย | เมื่อศัตรูได้รับสภาพเสียหาย ความแรงเริ่มต้นของสภาพเสียหายทั้งหมดจะเพิ่มเป็นสองเท่า และเพิ่มสภาพที่ค่อยๆ ลดประเภทสุ่มของปราณแท้ 真气ให้ศัตรูอีกหนึ่งอย่าง;และเมื่อความแรงของสภาพเสียหายของศัตรูถูกเสริม ระดับการเสริมก็จะสูงขึ้นด้วย | |
| เมื่อป้องกันด้วยวิชานี้:ความเสียหายตรงทั้งหมดที่ผู้ใช้ได้รับลดลง 30%;ทุกครั้งที่ผู้ใช้สะท้อนการโจมตีของศัตรูกลับ ทุก 1 เครื่องหมายบาดแผลที่ผู้ใช้สร้างให้ศัตรู ผู้ใช้จะได้ 5 แต้มของ「คุ้มกาย」ปราณแท้ 真气 | เมื่อป้องกันด้วยวิชานี้:ความเสียหายตรงทั้งหมดที่ผู้ใช้ได้รับลดลง 30%;ทุกครั้งที่ผู้ใช้สะท้อนการโจมตีของศัตรูกลับ ทุก 1 เครื่องหมายบาดแผลที่ศัตรูสร้างให้ผู้ใช้ ผู้ใช้จะได้ 5 แต้มของ「เร่งทลาย」ปราณแท้ 真气 | |
| ขอเพียงทุกประเภทของศัตรู 只要敌人所有类型的ปราณแท้ 真气รวมกันน้อยกว่าผลรวมปราณแท้ทุกประเภทของผู้ใช้ ท่าสะสมที่ศัตรูมีจะเกิน 5 ท่าไม่ได้;ท่าสะสมที่ถูกลบก่อนกำหนดเพราะเหตุนี้จะเปลี่ยนเป็นปราณแท้ประเภทสุ่มของศัตรู 5 แต้ม | ขอเพียงทุกประเภทของศัตรู 只要敌人所有类型的ปราณแท้ 真气รวมกันมากกว่าผลรวมปราณแท้ทุกประเภทของผู้ใช้ ท่าสะสมที่ศัตรูมีจะเกิน 5 ท่าไม่ได้;ท่าสะสมที่ถูกลบก่อนกำหนดเพราะเหตุนี้จะเปลี่ยนเป็นปราณแท้ประเภทสุ่มของผู้ใช้ 5 แต้ม | |
| เมื่อป้องกันด้วยวิชานี้:ขอเพียงผู้ใช้ไม่ถูกโจมตีถูกจุดตาย ผู้ใช้จะไม่ได้รับความเสียหายบาดเจ็บสาหัส;ทุก 3 แต้มของ「คุ้มกาย」ของผู้ใช้ปราณแท้ 真气 ลบเครื่องหมายบาดแผล 1 อันที่ศัตรูสร้างให้ผู้ใช้ได้ แต่ลมปราณในปั่นป่วนของผู้ใช้จะเพิ่มขึ้นเพราะเหตุนี้ | เมื่อป้องกันด้วยวิชานี้:ขอเพียงผู้ใช้ไม่ถูกโจมตีถูกจุดตาย ผู้ใช้จะไม่ได้รับความเสียหายบาดเจ็บสาหัส;ทุก 3 แต้มของ「คุ้มกาย」ของผู้ใช้ปราณแท้ 真气 ลบเครื่องหมายขัดขวาง 1 อันที่ศัตรูสร้างให้ผู้ใช้ได้ แต่ลมปราณในปั่นป่วนของผู้ใช้จะเพิ่มขึ้นเพราะเหตุนี้ | |
| ทุกครั้งที่ศัตรูถูกฝังกู่หนึ่งชนิด ปราณแท้ประเภทสุ่มของศัตรูปราณแท้ 真气จะลดลงต่อเนื่อง 3 แต้ม 就会持续减少3点 | ทุกครั้งที่ผู้ใช้ถูกฝังกู่หนึ่งชนิด ปราณแท้ประเภทสุ่มของผู้ใช้ปราณแท้ 真气จะเพิ่มขึ้นต่อเนื่อง 3 แต้ม 就会持续增加3点 | |
| เมื่อ「เร่งทลาย」ของผู้ใช้ 当运用者的「摧破」ปราณแท้ 真气สูงกว่าปราณแท้「เร่งทลาย」ของศัตรู ความเสียหายตรงทั้งหมดที่ศัตรูทำกับผู้ใช้ลดลง 15% | เมื่อ「เร่งทลาย」ของผู้ใช้ 当运用者的「摧破」ปราณแท้ 真气สูงกว่าสองเท่าของปราณแท้「เร่งทลาย」ของศัตรู ความเสียหายตรงทั้งหมดที่ผู้ใช้ทำกับศัตรูเพิ่มขึ้น 15% | |
| เมื่อป้องกันด้วยวิชานี้:แผลนอกโดยตรงทั้งหมดที่ผู้ใช้ได้รับลดลง 30%;ทุกครั้งที่ผู้ใช้สะท้อนการโจมตีของศัตรูกลับ ผู้ใช้จะได้ 1 แต้มของ「เร่งทลาย」ปราณแท้ 真气 | เมื่อป้องกันด้วยวิชานี้:แผลนอกโดยตรงทั้งหมดที่ผู้ใช้ได้รับลดลง 30%;ทุกครั้งที่ผู้ใช้สะท้อนการโจมตีของศัตรูกลับ ศัตรูจะเสีย 1 แต้มของ「เร่งทลาย」ปราณแท้ 真气 | |
| เมื่อป้องกันด้วยวิชานี้:แผลในโดยตรงทั้งหมดที่ผู้ใช้ได้รับลดลง 30%;ทุกครั้งที่ผู้ใช้สะท้อนการโจมตีของศัตรูกลับ ผู้ใช้จะได้ 1 แต้มของ「คุ้มกาย」ปราณแท้ 真气 | เมื่อป้องกันด้วยวิชานี้:แผลในโดยตรงทั้งหมดที่ผู้ใช้ได้รับลดลง 30%;ทุกครั้งที่ผู้ใช้สะท้อนการโจมตีของศัตรูกลับ ศัตรูจะเสีย 1 แต้มของ「คุ้มกาย」ปราณแท้ 真气 | |
| ทุกครั้งที่จำนวนเครื่องหมายพ่ายแพ้รวมของสหายที่ช่วยรบของผู้ใช้เกินครึ่งหนึ่งของเงื่อนไขพ่ายแพ้ จะอิงตามแต่ละประเภทของสหายผู้นั้นปราณแท้ 真气ทำให้ผู้ใช้ได้ปราณแท้จำนวนมาก | ทุกครั้งที่จำนวนเครื่องหมายพ่ายแพ้รวมของสหายที่ช่วยรบของผู้ใช้เกินครึ่งหนึ่งของเงื่อนไขพ่ายแพ้ จะอิงตามแต่ละประเภทของสหายผู้นั้นปราณแท้ 真气ทำให้ศัตรูเสียปราณแท้จำนวนมาก 的数量,使敌人失去大量的真气 | |
| วิชานี้ขัดจังหวะไม่ได้;วิชานี้จะแสดงอานุภาพ $0$ ส่วนแน่นอน และยิ่งต้านปราณของศัตรูสูง ต้านกายของศัตรูก็ยิ่งลดมาก สูงสุดลดครึ่งหนึ่ง แต่ทุกครั้งที่ความแม่นของผู้ใช้ 1 รายการถูกศัตรูสลาย จะต้องใช้「ทวารพิเศษ」ของผู้ใช้ 5 แต้มปราณแท้ 真气 มิฉะนั้นผลเหล่านี้จะไม่ทำงาน ,否则这些效果将不会生效 | วิชานี้ขัดจังหวะไม่ได้;วิชานี้จะแสดงอานุภาพ $0$ ส่วนแน่นอน และยิ่งต้านกายของศัตรูสูง ต้านปราณของศัตรูก็ยิ่งลดมาก สูงสุดลดครึ่งหนึ่ง แต่ทุกครั้งที่ความแม่นของผู้ใช้ 1 รายการถูกศัตรูสลาย จะต้องใช้「ทวารพิเศษ」ของผู้ใช้ 5 แต้มปราณแท้ 真气 มิฉะนั้นผลเหล่านี้จะไม่ทำงาน ,否则这些效果将不会生效 | |
| ระหว่างปล่อยวิชานี้ ผู้ใช้เดินหน้าได้สูงสุด 4 ระยะ ยิ่งเดินหน้าไกล อานุภาพของวิชานี้ยิ่งสูง ทุก 0.2 ระยะที่เดินหน้าจะได้ 3 แต้มของ「ทวารพิเศษ」ปราณแท้ 真气 | ระหว่างปล่อยวิชานี้ ผู้ใช้ถอยหลังได้สูงสุด 4 ระยะ ยิ่งถอยไกล อานุภาพของวิชานี้ยิ่งสูง ทุก 0.2 ระยะที่ถอยจะได้ 3 แต้มของ「ทวารพิเศษ」ปราณแท้ 真气 | |
| เมื่อวิชานี้แสดงอานุภาพ $0$ ส่วน ผู้ใช้จะได้ 5 แต้มของ「คุ้มกาย」ปราณแท้ 真气 | เมื่อวิชานี้แสดงอานุภาพ $0$ ส่วน ศัตรูจะเสีย 5 แต้มของ「คุ้มกาย」ปราณแท้ 真气 | |
| เมื่อเริ่มการต่อสู้ ผู้ใช้ได้เอฟเฟกต์นี้ 0 ชั้น:ทุกครั้งที่ผู้ใช้ได้ 1 แต้มของ「คุ้มกาย」ปราณแท้ 真气 เอฟเฟกต์นี้จะเพิ่ม 1 ชั้น เมื่อสะสมครบ 9 ชั้น อานุภาพของวิชานี้จะสูงขึ้น และผู้ใช้ปล่อยวิชานี้โจมตีศัตรูโดยไม่เปลืองจากความคืบหน้า 50% ได้ จากนั้นเอฟเฟกต์นี้กลับเป็น 0 ชั้น | เมื่อเริ่มการต่อสู้ ผู้ใช้ได้เอฟเฟกต์นี้ 0 ชั้น:ทุกครั้งที่ผู้ใช้เสีย 1 แต้มของ「คุ้มกาย」ปราณแท้ 真气 เอฟเฟกต์นี้จะเพิ่ม 1 ชั้น เมื่อสะสมครบ 9 ชั้น อานุภาพของวิชานี้จะสูงขึ้น และผู้ใช้ปล่อยวิชานี้โจมตีศัตรูโดยไม่เปลืองจากความคืบหน้า 50% ได้ จากนั้นเอฟเฟกต์นี้กลับเป็น 0 ชั้น | |
| เมื่อวิชานี้แสดงอานุภาพ $0$ ส่วน หากใช้「เร่งทลาย」ของผู้ใช้ 10 แต้มปราณแท้ 真气 จะสุ่มเพิ่มชั้นของเอฟเฟกต์ต่อเนื่องของวิชา「เร่งทลาย」ของผู้ใช้สูงสุด 2 วิชา เท่ากับ 50% ของชั้นสูงสุด | เมื่อวิชานี้แสดงอานุภาพ $0$ ส่วน หากใช้「เร่งทลาย」ของผู้ใช้ 10 แต้มปราณแท้ 真气 จะสุ่มลดชั้นของเอฟเฟกต์ต่อเนื่องของวิชา「เร่งทลาย」ของศัตรูสูงสุด 2 วิชา เท่ากับ 50% ของชั้นสูงสุด | |
| เมื่อวิชานี้แสดงอานุภาพ $0$ ส่วน ผู้ใช้จะได้ 5 แต้มของ「เบาใส」ปราณแท้ 真气 | เมื่อวิชานี้แสดงอานุภาพ $0$ ส่วน ศัตรูจะเสีย 5 แต้มของ「เบาใส」ปราณแท้ 真气 | |
| เมื่อเริ่มการต่อสู้ ผู้ใช้ได้เอฟเฟกต์นี้ 0 ชั้น:ทุกครั้งที่ผู้ใช้ได้ 1 แต้มของ「เบาใส」ปราณแท้ 真气 เอฟเฟกต์นี้จะเพิ่ม 1 ชั้น เมื่อสะสมครบ 9 ชั้น อานุภาพของวิชานี้จะสูงขึ้น และผู้ใช้ปล่อยวิชานี้โจมตีศัตรูโดยไม่เปลืองจากความคืบหน้า 50% ได้ จากนั้นเอฟเฟกต์นี้กลับเป็น 0 ชั้น | เมื่อเริ่มการต่อสู้ ผู้ใช้ได้เอฟเฟกต์นี้ 0 ชั้น:ทุกครั้งที่ผู้ใช้เสีย 1 แต้มของ「เบาใส」ปราณแท้ 真气 เอฟเฟกต์นี้จะเพิ่ม 1 ชั้น เมื่อสะสมครบ 9 ชั้น อานุภาพของวิชานี้จะสูงขึ้น และผู้ใช้ปล่อยวิชานี้โจมตีศัตรูโดยไม่เปลืองจากความคืบหน้า 50% ได้ จากนั้นเอฟเฟกต์นี้กลับเป็น 0 ชั้น | |
| เมื่อวิชานี้แสดงอานุภาพ $0$ ส่วน ศัตรูจะเสีย「คุ้มกาย」ทั้งหมดอย่างเลี่ยงไม่ได้ปราณแท้ 真气 และใส่สภาพพิเศษที่ลดปริมาณการเพิ่มของปราณแท้ทั้งหมดให้ศัตรู | เมื่อวิชานี้แสดงอานุภาพ $0$ ส่วน ศัตรูจะเสีย「เร่งทลาย」ทั้งหมดอย่างเลี่ยงไม่ได้ปราณแท้ 真气 และใส่สภาพพิเศษที่ลดปริมาณการเพิ่มของปราณแท้ทั้งหมดให้ศัตรู | |
| เมื่อวิชานี้แสดงอานุภาพ $0$ ส่วน จะฝังกู่มารใจที่ยังไม่รู้จักนายให้ศัตรู;กู่มารใจจะทำงานเมื่อปราณแท้ 真气ของร่างอาศัยลดลง โดยลดปราณแท้ประเภทสุ่มของร่างอาศัยอีก 2 แต้ม และให้คู่ต่อสู้ได้ตัวล่อกู่ตามปริมาณปราณแท้ที่ร่างอาศัยลดไปเดิม สูงสุด 90 ตัว | เมื่อวิชานี้แสดงอานุภาพ $0$ ส่วน จะฝังกู่มารใจที่รู้จักนายแล้วให้ผู้ใช้;กู่มารใจจะทำงานเมื่อปราณแท้ 真气ของร่างอาศัยเพิ่มขึ้น โดยเพิ่มปราณแท้ประเภทสุ่มของร่างอาศัยอีก 2 แต้ม และให้ร่างอาศัยได้ตัวล่อกู่ตามปริมาณปราณแท้ที่เพิ่มไปเดิม สูงสุด 90 ตัว | |
| เมื่อวิชานี้แสดงอานุภาพ $0$ ส่วน จะดูด 3 แต้มจากศัตรูปราณแท้ 真气 ประเภทปราณแท้ที่ดูดคือประเภทที่ผู้ใช้มีน้อยที่สุด;หากหลังดูดแล้วปราณแท้ของผู้ใช้ยังต่ำกว่าค่าเริ่มต้น ผู้ใช้จะดูดจากศัตรูเพิ่มอีก 3 แต้มของประเภทนั้น และศัตรูเสียเพิ่มอีก 3 แต้ม | เมื่อวิชานี้แสดงอานุภาพ $0$ ส่วน จะดูด 3 แต้มจากศัตรูปราณแท้ 真气 ประเภทปราณแท้ที่ดูดคือประเภทที่ศัตรูมีมากที่สุด;หากหลังดูดแล้วปราณแท้ของศัตรูยังสูงกว่าค่าเริ่มต้น ผู้ใช้จะดูดเพิ่มอีก 3 แต้มของประเภทนั้น และศัตรูเสียเพิ่มอีก 3 แต้ม | |
| เมื่อวิชานี้แสดงอานุภาพ $0$ ส่วน หาก「เร่งทลาย」ของศัตรูปราณแท้ 真气ไม่ต่ำกว่าค่าเริ่มต้น จะทำให้ศัตรูเสียปราณแท้「เร่งทลาย」 30 แต้ม มิฉะนั้นเสีย 10 แต้ม | เมื่อวิชานี้แสดงอานุภาพ $0$ ส่วน หาก「เร่งทลาย」ของศัตรูปราณแท้ 真气ไม่ต่ำกว่าค่าเริ่มต้น ผู้ใช้จะดูดปราณแท้「เร่งทลาย」 15 แต้มจากร่างศัตรู มิฉะนั้นดูด 5 แต้ม | |
| หาก「เบาใส」ของผู้ใช้ 如果运用者的「轻灵」ปราณแท้ 真气สูงกว่าค่าเริ่มต้นและสูงกว่าปราณแท้「เบาใส」ของศัตรู ความคืบหน้าการปล่อยวิชานี้จะเริ่มที่ 75% อานุภาพสูงขึ้นอย่างมาก และเมื่อปล่อยจบ ผู้ใช้จะเสียปราณแท้「เบาใส」 12 แต้ม | หาก「เบาใส」ของผู้ใช้ 如果运用者的「轻灵」ปราณแท้ 真气ต่ำกว่าค่าเริ่มต้นและต่ำกว่าปราณแท้「เบาใส」ของศัตรู ความคืบหน้าการปล่อยวิชานี้จะเริ่มที่ 75% อานุภาพสูงขึ้นอย่างมาก และเมื่อปล่อยจบ ผู้ใช้จะได้ปราณแท้「เบาใส」 12 แต้ม | |
| ระหว่างปล่อยวิชานี้ ผู้ใช้เดินหน้าได้สูงสุด 4 ระยะ ยิ่งเดินหน้าไกล อานุภาพยิ่งสูง ทุก 0.2 ระยะที่เดินหน้าจะได้ 3 แต้มของ「เร่งทลาย」ปราณแท้ 真气 | ระหว่างปล่อยวิชานี้ ผู้ใช้ถอยหลังได้สูงสุด 4 ระยะ ยิ่งถอยไกล อานุภาพยิ่งสูง ทุก 0.2 ระยะที่ถอยจะได้ 3 แต้มของ「เร่งทลาย」ปราณแท้ 真气 | |
| หาก「เร่งทลาย」ของผู้ใช้ 如果运用者的「摧破」ปราณแท้ 真气สูงกว่าค่าเริ่มต้นและสูงกว่าปราณแท้「เร่งทลาย」ของศัตรู ค่าใช้ยกปราณ ตั้งท่า และแรงเท้าของวิชานี้ลดลง 75% อานุภาพสูงขึ้นอย่างมาก และเมื่อปล่อยจบ ผู้ใช้จะเสียปราณแท้「เร่งทลาย」 12 แต้ม | หาก「เร่งทลาย」ของผู้ใช้ 如果运用者的「摧破」ปราณแท้ 真气ต่ำกว่าค่าเริ่มต้นและต่ำกว่าปราณแท้「เร่งทลาย」ของศัตรู ค่าใช้ยกปราณ ตั้งท่า และแรงเท้าของวิชานี้ลดลง 75% อานุภาพสูงขึ้นอย่างมาก และเมื่อปล่อยจบ ผู้ใช้จะได้ปราณแท้「เร่งทลาย」 12 แต้ม | |
| เมื่อวิชานี้แสดงอานุภาพ $0$ ส่วน ผู้ใช้จะได้ 5 แต้มของ「เร่งทลาย」ปราณแท้ 真气 | เมื่อวิชานี้แสดงอานุภาพ $0$ ส่วน ศัตรูจะเสีย 5 แต้มของ「เร่งทลาย」ปราณแท้ 真气 | |
| เมื่อเริ่มการต่อสู้ ผู้ใช้ได้เอฟเฟกต์นี้ 0 ชั้น:ทุกครั้งที่ผู้ใช้ได้ 1 แต้มของ「เร่งทลาย」ปราณแท้ 真气 เอฟเฟกต์นี้จะเพิ่ม 1 ชั้น เมื่อสะสมครบ 9 ชั้น อานุภาพของวิชานี้จะสูงขึ้น และผู้ใช้ปล่อยวิชานี้โจมตีศัตรูโดยไม่เปลืองจากความคืบหน้า 50% ได้ จากนั้นเอฟเฟกต์นี้กลับเป็น 0 ชั้น | เมื่อเริ่มการต่อสู้ ผู้ใช้ได้เอฟเฟกต์นี้ 0 ชั้น:ทุกครั้งที่ผู้ใช้เสีย 1 แต้มของ「เร่งทลาย」ปราณแท้ 真气 เอฟเฟกต์นี้จะเพิ่ม 1 ชั้น เมื่อสะสมครบ 9 ชั้น อานุภาพของวิชานี้จะสูงขึ้น และผู้ใช้ปล่อยวิชานี้โจมตีศัตรูโดยไม่เปลืองจากความคืบหน้า 50% ได้ จากนั้นเอฟเฟกต์นี้กลับเป็น 0 ชั้น | |
| เมื่อวิชานี้แสดงอานุภาพ $0$ ส่วน ผู้ใช้จะได้ 5 แต้มของ「ทวารพิเศษ」ปราณแท้ 真气 | เมื่อวิชานี้แสดงอานุภาพ $0$ ส่วน ศัตรูจะเสีย 5 แต้มของ「ทวารพิเศษ」ปราณแท้ 真气 | |
| เมื่อเริ่มการต่อสู้ ผู้ใช้ได้เอฟเฟกต์นี้ 0 ชั้น:ทุกครั้งที่ผู้ใช้ได้ 1 แต้มของ「ทวารพิเศษ」ปราณแท้ 真气 เอฟเฟกต์นี้จะเพิ่ม 1 ชั้น เมื่อสะสมครบ 9 ชั้น อานุภาพของวิชานี้จะสูงขึ้น และผู้ใช้ปล่อยวิชานี้โจมตีศัตรูโดยไม่เปลืองจากความคืบหน้า 50% ได้ จากนั้นเอฟเฟกต์นี้กลับเป็น 0 ชั้น | เมื่อเริ่มการต่อสู้ ผู้ใช้ได้เอฟเฟกต์นี้ 0 ชั้น:ทุกครั้งที่ผู้ใช้เสีย 1 แต้มของ「ทวารพิเศษ」ปราณแท้ 真气 เอฟเฟกต์นี้จะเพิ่ม 1 ชั้น เมื่อสะสมครบ 9 ชั้น อานุภาพของวิชานี้จะสูงขึ้น และผู้ใช้ปล่อยวิชานี้โจมตีศัตรูโดยไม่เปลืองจากความคืบหน้า 50% ได้ จากนั้นเอฟเฟกต์นี้กลับเป็น 0 ชั้น | |
| หาก「ทวารพิเศษ」ของผู้ใช้ 如果运用者的「奇窍」ปราณแท้ 真气สูงกว่าค่าเริ่มต้นและสูงกว่าปราณแท้「ทวารพิเศษ」ของศัตรู เมื่อวิชานี้ปะทะศัตรู จะทำให้วิชา「ทวารพิเศษ」ของศัตรู 1 วิชาที่ยังไม่ถูกผนึกถาวรถูก「ผนึกห้าม」 ระดับอานุภาพในแต่ละช่วงที่ปะทะจะกำหนดความยาวของเวลาผนึก และเมื่อปล่อยจบ ผู้ใช้จะเสียปราณแท้「ทวารพิเศษ」 12 แต้ม | หาก「ทวารพิเศษ」ของผู้ใช้ 如果运用者的「奇窍」ปราณแท้ 真气ต่ำกว่าค่าเริ่มต้นและต่ำกว่าปราณแท้「ทวารพิเศษ」ของศัตรู เมื่อวิชานี้ปะทะศัตรู จะทำให้วิชา「ทวารพิเศษ」ของศัตรู 1 วิชาที่ยังไม่ถูกผนึกถาวรถูก「ผนึกห้าม」 ระดับอานุภาพในแต่ละช่วงที่ปะทะจะกำหนดความยาวของเวลาผนึก และเมื่อปล่อยจบ ผู้ใช้จะได้ปราณแท้「ทวารพิเศษ」 12 แต้ม | |
| เมื่อเริ่มการต่อสู้ ผู้ใช้ได้เอฟเฟกต์นี้ 0 ชั้น:ทุกครั้งที่ผู้ใช้ได้ 1 แต้มของปราณแท้ 真气 เอฟเฟกต์นี้เพิ่ม 1 ชั้น ยิ่งมีชั้นมาก อานุภาพและระยะโจมตีของวิชานี้ยิ่งสูง แต่หากชั้นเพิ่มเกิน 40 ชั้น ผู้ใช้จะได้รับความเสียหายย้อนสนองจากวิชานี้ จากนั้นเอฟเฟกต์ลดเป็น 0 ชั้น | เมื่อเริ่มการต่อสู้ ผู้ใช้ได้เอฟเฟกต์นี้ 0 ชั้น:ทุกครั้งที่ผู้ใช้เสีย 1 แต้มของปราณแท้ 真气 เอฟเฟกต์นี้เพิ่ม 1 ชั้น ยิ่งมีชั้นมาก อานุภาพและระยะโจมตีของวิชานี้ยิ่งสูง แต่หากชั้นเพิ่มเกิน 40 ชั้น ผู้ใช้จะได้รับความเสียหายย้อนสนองจากวิชานี้ จากนั้นเอฟเฟกต์ลดเป็น 0 ชั้น | |
| เมื่อวิชานี้แสดงอานุภาพ $0$ ส่วน หาก「คุ้มกาย」ของศัตรูปราณแท้ 真气ไม่ต่ำกว่าค่าเริ่มต้น จะทำให้ศัตรูเสียปราณแท้「คุ้มกาย」 30 แต้ม มิฉะนั้นเสีย 10 แต้ม | เมื่อวิชานี้แสดงอานุภาพ $0$ ส่วน หาก「คุ้มกาย」ของศัตรูปราณแท้ 真气ไม่ต่ำกว่าค่าเริ่มต้น ผู้ใช้จะดูดปราณแท้「คุ้มกาย」 15 แต้มจากร่างศัตรู มิฉะนั้นดูด 5 แต้ม | |
| เมื่อโจมตีศัตรูด้วยวิชานี้ หาก「คุ้มกาย」ของผู้ใช้ปราณแท้ 真气สูงกว่าค่าเริ่มต้น ยิ่งปราณแท้「คุ้มกาย」ของผู้ใช้สูงกว่าศัตรูมาก ความเสียหายตรงที่ทำกับศัตรูก็ยิ่งสูง;เมื่อปล่อยจบ ผู้ใช้จะเสียปราณแท้「คุ้มกาย」 12 แต้ม | เมื่อโจมตีศัตรูด้วยวิชานี้ หาก「คุ้มกาย」ของผู้ใช้ปราณแท้ 真气ต่ำกว่าค่าเริ่มต้น ยิ่งปราณแท้「คุ้มกาย」ของผู้ใช้ต่ำกว่าศัตรูมาก ความเสียหายตรงที่ทำกับศัตรูก็ยิ่งสูง;เมื่อปล่อยจบ ผู้ใช้จะได้ปราณแท้「คุ้มกาย」 12 แต้ม | |
| การปล่อยวิชานี้จะสร้างความเสียหายย้อนสนองสองเท่าให้ผู้ใช้แน่นอน;ระหว่างปล่อยวิชานี้ บาดแผลตรงและย้อนสนอง เครื่องหมายบาดเจ็บสาหัส และลมปราณในปั่นป่วนที่ผู้ใช้ได้รับจะออกฤทธิ์หลังปล่อยจบเท่านั้น;หลังวิชานี้แสดงอานุภาพ $0$ ส่วน บาดแผล เครื่องหมายบาดเจ็บสาหัส และลมปราณในปั่นป่วนที่จะออกฤทธิ์จะไม่ออกฤทธิ์ และใช้จำนวนเครื่องหมายเหล่านั้นเป็นชั้นของเอฟเฟกต์นี้:เมื่อผู้ใช้โจมตีศัตรูด้วยวิชาเร่งทลาย จะใช้เอฟเฟกต์นี้สูงสุด 6 ชั้น แต่ละชั้นทำให้ทุกประเภทของผู้ใช้ปราณแท้ 真气เพิ่ม 5 แต้ม แต่หากชั้นของเอฟเฟกต์นี้เกิน 18 ชั้น เอฟเฟกต์นี้จะเสริมศัตรูด้วย | การปล่อยวิชานี้จะสร้างความเสียหายย้อนสนองสองเท่าให้ผู้ใช้แน่นอน;ระหว่างปล่อยวิชานี้ บาดแผลตรงและย้อนสนอง เครื่องหมายบาดเจ็บสาหัส และลมปราณในปั่นป่วนที่ผู้ใช้ได้รับจะออกฤทธิ์หลังปล่อยจบเท่านั้น;หลังวิชานี้แสดงอานุภาพ $0$ ส่วน บาดแผล เครื่องหมายบาดเจ็บสาหัส และลมปราณในปั่นป่วนที่จะออกฤทธิ์จะไม่ออกฤทธิ์ และใช้จำนวนเครื่องหมายเหล่านั้นเป็นชั้นของเอฟเฟกต์นี้:เมื่อผู้ใช้โจมตีศัตรูด้วยวิชาเร่งทลาย จะใช้เอฟเฟกต์นี้สูงสุด 6 ชั้น แต่ละชั้นทำให้ทุกประเภทของศัตรูปราณแท้ 真气หัก 5 แต้ม แต่หากชั้นของเอฟเฟกต์นี้เกิน 18 ชั้น เอฟเฟกต์นี้จะเสริมศัตรูด้วย | |
| ระหว่างปล่อยวิชานี้ ผู้ใช้เดินหน้าได้สูงสุด 4 ระยะ และค่าแรงเท้าลดครึ่ง ยิ่งเดินหน้าไกล อานุภาพยิ่งสูง ทุก 0.2 ระยะที่เดินหน้าจะได้ 3 แต้มของ「เร่งทลาย」ปราณแท้ 真气และปราณแท้「คุ้มกาย」 3 แต้ม 、3点「护体」真气 | ระหว่างปล่อยวิชานี้ ผู้ใช้ถอยหลังได้สูงสุด 4 ระยะ และค่าแรงเท้าลดครึ่ง ยิ่งถอยไกล อานุภาพยิ่งสูง ทุก 0.2 ระยะที่ถอยจะได้ 3 แต้มของ「เร่งทลาย」ปราณแท้ 真气และปราณแท้「คุ้มกาย」 3 แต้ม 、3点「护体」真气 | |
| เมื่อวิชานี้แสดงอานุภาพ $0$ ส่วน หาก「เบาใส」ของศัตรูปราณแท้ 真气ไม่ต่ำกว่าค่าเริ่มต้น จะทำให้ศัตรูเสียปราณแท้「เบาใส」 30 แต้ม มิฉะนั้นเสีย 10 แต้ม | เมื่อวิชานี้แสดงอานุภาพ $0$ ส่วน หาก「เบาใส」ของศัตรูปราณแท้ 真气ไม่ต่ำกว่าค่าเริ่มต้น ผู้ใช้จะดูดปราณแท้「เบาใส」 15 แต้มจากร่างศัตรู มิฉะนั้นดูด 5 แต้ม | |
| ยันต์นี้ผนึกห้ามไม่ได้;ยันต์นี้ปล่อยได้เฉพาะเมื่อสิ่งที่ผู้ใช้มีปราณแท้ 真气ล้วนไม่ต่ำกว่าค่าเริ่มต้น;เมื่อยันต์นี้แสดงอานุภาพ $0$ ส่วน จะรีเซ็ตสถานะผนึกของวิชาศัตรูทั้งหมดที่ไม่ใช่ผนึกถาวร ทุก 1 วิชาที่รีเซ็ต ศัตรูจะได้รับความเสียหายย้อนสนองจากวิชานั้น 1 ครั้ง;เมื่อปล่อยจบ จะหักปราณแท้ของผู้ใช้จำนวนมากตามประเภทและจำนวนวิชาของศัตรูที่ถูกรีเซ็ต | ยันต์นี้ผนึกห้ามไม่ได้;ยันต์นี้ปล่อยได้เฉพาะเมื่อสิ่งที่ผู้ใช้มีปราณแท้ 真气ล้วนไม่ต่ำกว่าค่าเริ่มต้น;เมื่อยันต์นี้แสดงอานุภาพ $0$ ส่วน จะปลดสถานะผนึกของวิชาผู้ใช้ทั้งหมดที่ไม่ใช่ผนึกถาวร ทุก 1 วิชาที่ปลด ศัตรูจะได้รับความเสียหายย้อนสนองจากวิชานั้น 1 ครั้ง;เมื่อปล่อยจบ จะหักปราณแท้ของผู้ใช้จำนวนมากตามประเภทและจำนวนวิชาของผู้ใช้ที่ถูกปลดผนึก | |
| หลังวิชานี้แสดงอานุภาพ $0$ ส่วน「วัชระสั้น」ที่ผู้ใช้ใช้จะได้รับพรจาก “วัชระยมานตกะ”:ขอเพียงผู้ใช้ถือ「วัชระสั้น」นี้ ยิ่งผู้ใช้มีหลายชนิดที่ปราณแท้ 真气สูงกว่าศัตรู อานุภาพวิชาทั้งหมดของผู้ใช้ก็ยิ่งสูงขึ้น | หลังวิชานี้แสดงอานุภาพ $0$ ส่วน「วัชระสั้น」ที่ผู้ใช้ใช้จะได้รับพรจาก “วัชระยมานตกะ”:ขอเพียงผู้ใช้ถือ「วัชระสั้น」นี้ ยิ่งผู้ใช้มีหลายชนิดที่ปราณแท้ 真气ต่ำกว่าศัตรู อานุภาพวิชาทั้งหมดของผู้ใช้ก็ยิ่งสูงขึ้น | |
| เมื่อวิชานี้แสดงอานุภาพ $0$ ส่วน หาก「ทวารพิเศษ」ของศัตรูปราณแท้ 真气ไม่ต่ำกว่าค่าเริ่มต้น จะทำให้ศัตรูเสียปราณแท้「ทวารพิเศษ」 30 แต้ม มิฉะนั้นเสีย 10 แต้ม | เมื่อวิชานี้แสดงอานุภาพ $0$ ส่วน หาก「ทวารพิเศษ」ของศัตรูปราณแท้ 真气ไม่ต่ำกว่าค่าเริ่มต้น ผู้ใช้จะดูดปราณแท้「ทวารพิเศษ」 15 แต้มจากร่างศัตรู มิฉะนั้นดูด 5 แต้ม | |
| เมื่อโจมตีศัตรูด้วยวิชานี้ ยิ่งศัตรูต้องพิษคั่งลึก ความเสียหายตรงที่วิชานี้ทำกับศัตรูยิ่งสูง;หลังวิชานี้แสดงอานุภาพ $0$ ส่วน ยิ่งศัตรูต้องพิษคั่งลึก ศัตรูยิ่งเสีย「เร่งทลาย」「คุ้มกาย」「เบาใส」「ทวารพิเศษ」มากปราณแท้ 真气 และปราณแท้จะฟื้นตัวเองไม่ได้ในช่วงเวลาหนึ่ง | เมื่อโจมตีศัตรูด้วยวิชานี้ ยิ่งผู้ใช้ต้องพิษคั่งลึก ความเสียหายตรงที่วิชานี้ทำกับศัตรูยิ่งสูง;หลังวิชานี้แสดงอานุภาพ $0$ ส่วน ยิ่งผู้ใช้ต้องพิษคั่งลึก ศัตรูยิ่งเสีย「เร่งทลาย」「คุ้มกาย」「เบาใส」「ทวารพิเศษ」มากปราณแท้ 真气 และปราณแท้จะฟื้นตัวเองไม่ได้ในช่วงเวลาหนึ่ง | |
| เมื่อเริ่มปล่อยวิชานี้ ทุกอย่างของผู้ใช้ที่ต่ำกว่าค่าเริ่มต้นปราณแท้ 真气จะฟื้น 3 แต้ม;เมื่อวิชานี้แสดงอานุภาพ $0$ ส่วน ปราณแท้ของผู้ใช้ที่ต่ำกว่าค่าเริ่มต้นทั้งหมดจะฟื้นอีกสูงสุด 6 แต้ม | เมื่อเริ่มปล่อยวิชานี้ ทุกอย่างของศัตรูที่สูงกว่าค่าเริ่มต้นปราณแท้ 真气จะถูกหัก 3 แต้ม;เมื่อวิชานี้แสดงอานุภาพ $0$ ส่วน ปราณแท้ของศัตรูที่สูงกว่าค่าเริ่มต้นทั้งหมดจะถูกหักอีกสูงสุด 6 แต้ม | |
| เมื่อเริ่มปล่อยวิชานี้:หากศัตรูไม่มีสหายช่วยรบ อานุภาพของวิชานี้จะสูงขึ้นอย่างมาก;หากศัตรูมีสหายช่วยรบแต่ผู้ใช้ไม่มี ผู้ใช้จะได้จำนวนมากซึ่งปราณแท้ 真气 ปริมาณเท่ากับปราณแท้บางส่วนของสหายช่วยรบของศัตรู 1 คนแบบสุ่ม;เมื่อวิชานี้แสดงอานุภาพ $0$ ส่วน จะเพิ่มท่า「ไร้」 3 ท่าให้ศัตรู | เมื่อเริ่มปล่อยวิชานี้:หากผู้ใช้ไม่มีสหายช่วยรบ อานุภาพของวิชานี้จะสูงขึ้นอย่างมาก;หากผู้ใช้มีสหายช่วยรบแต่ศัตรูไม่มี ศัตรูจะเสียจำนวนมากซึ่งปราณแท้ 真气 ปริมาณเท่ากับปราณแท้บางส่วนของสหายช่วยรบของผู้ใช้ 1 คนแบบสุ่ม;เมื่อวิชานี้แสดงอานุภาพ $0$ ส่วน จะเพิ่มเครื่องหมายเสียสมาธิ 3 อันให้ศัตรู | |
| เมื่อจินหวงเอ๋อร์ถูกตีแพ้ครั้งแรก จะเข้าสู่ระยะการต่อสู้ใหม่:แต่ละประเภทของจินหวงเอ๋อร์ปราณแท้ 真气จะเพิ่มขึ้นต่อเนื่องพร้อมกัน 1 แต้ม;เมื่อใดที่ปราณแท้ทั้งหมดของจินหวงเอ๋อร์สูงกว่าปราณแท้ประเภทเดียวกันของศัตรู 2 เท่าขึ้นไป จินหวงเอ๋อร์จะไม่ได้รับความเสียหายตรงทั้งหมดจากศัตรู | เมื่อจินหวงเอ๋อร์ถูกตีแพ้ครั้งแรก จะเข้าสู่ระยะการต่อสู้ใหม่:แต่ละประเภทของจินหวงเอ๋อร์ปราณแท้ 真气จะเพิ่มขึ้นต่อเนื่องพร้อมกัน 1 แต้ม;เมื่อใดที่ปราณแท้ทั้งหมดของจินหวงเอ๋อร์สูงกว่าปราณแท้ประเภทเดียวกันของศัตรู 2 เท่าขึ้นไป จินหวงเอ๋อร์จะไม่ได้รับความเสียหายตรงทั้งหมดจากศัตรู | |
| ทุกครั้งที่หร่านเฉินจื่อเรียกกระบี่เทพเล่มใหม่ ทุกประเภทของหร่านเฉินจื่อปราณแท้ 真气จะเพิ่มขึ้นอย่างมาก 大幅增加 | ทุกครั้งที่หร่านเฉินจื่อเรียกกระบี่เทพเล่มใหม่ ทุกประเภทของหร่านเฉินจื่อปราณแท้ 真气จะเพิ่มขึ้นอย่างมาก 大幅增加 | |
| ทุกครั้งที่เก้าผู้เฒ่าคุกเสวียนสร้างเครื่องหมายบาดแผลหรือบาดเจ็บสาหัสให้ศัตรูด้วยความเสียหายตรง จะดูดประเภทสุ่มของปราณแท้ 真气 | ทุกครั้งที่เก้าผู้เฒ่าคุกเสวียนสร้างเครื่องหมายบาดแผลหรือบาดเจ็บสาหัสให้ศัตรูด้วยความเสียหายตรง จะดูดประเภทสุ่มของปราณแท้ 真气 | |
| เมื่ออี่เซี่ยงป้องกันด้วยพลังเทพนี้ ทุกครั้งที่ศัตรูปะทะอี่เซี่ยง อี่เซี่ยงจะดูด 3 แต้มของประเภทสุ่มจากร่างศัตรูปราณแท้ 真气 | เมื่ออี่เซี่ยงป้องกันด้วยพลังเทพนี้ ทุกครั้งที่ศัตรูปะทะอี่เซี่ยง อี่เซี่ยงจะดูด 3 แต้มของประเภทสุ่มจากร่างศัตรูปราณแท้ 真气 | |
| เมื่อพลังเทพนี้แสดงอานุภาพ $0$ ส่วน เว่ยฉีจะเอา 18 แต้มของประเภทสุ่มของศัตรูปราณแท้ 真气เปลี่ยนเป็นเอฟเฟกต์นี้ 1 ชั้น:หากเครื่องหมายบาดแผลที่ส่วนใดส่วนหนึ่งของเว่ยฉีถึง 6 อัน จะใช้เอฟเฟกต์นี้ลบบาดแผลทั้งหมดที่ส่วนนั้น | เมื่อพลังเทพนี้แสดงอานุภาพ $0$ ส่วน เว่ยฉีจะเอา 18 แต้มของประเภทสุ่มของศัตรูปราณแท้ 真气เปลี่ยนเป็นเอฟเฟกต์นี้ 1 ชั้น:หากเครื่องหมายบาดแผลที่ส่วนใดส่วนหนึ่งของเว่ยฉีถึง 6 อัน จะใช้เอฟเฟกต์นี้ลบบาดแผลทั้งหมดที่ส่วนนั้น | |
| หลังปล่อยพลังเทพนี้จบ เว่ยฉีจะเอา 18 แต้มของประเภทสุ่มของตัวเองปราณแท้ 真气เปลี่ยนเป็นเอฟเฟกต์นี้ 1 ชั้น:หากเครื่องหมายบาดแผลที่ส่วนใดส่วนหนึ่งของศัตรูถึง 6 อัน จะใช้เอฟเฟกต์นี้เพิ่มปราณแท้ทุกประเภทของเว่ยฉี 18 แต้ม | หลังปล่อยพลังเทพนี้จบ เว่ยฉีจะเอา 18 แต้มของประเภทสุ่มของตัวเองปราณแท้ 真气เปลี่ยนเป็นเอฟเฟกต์นี้ 1 ชั้น:หากเครื่องหมายบาดแผลที่ส่วนใดส่วนหนึ่งของศัตรูถึง 6 อัน จะใช้เอฟเฟกต์นี้เพิ่มปราณแท้ทุกประเภทของเว่ยฉี 18 แต้ม | |
| เมื่อพลังเทพนี้แสดงอานุภาพ $0$ ส่วน เซียงซูจะได้เอฟเฟกต์นี้ 3 ชั้น:วิชาทั้งหมดของศัตรูต้องใช้จำนวนมากที่ตรงกับระดับและประเภทของวิชานั้น ซึ่งคือปราณแท้ 真气 มิฉะนั้นปล่อยไม่ได้ ,否则无法施展 | เมื่อพลังเทพนี้แสดงอานุภาพ $0$ ส่วน เซียงซูจะได้เอฟเฟกต์นี้ 3 ชั้น:วิชาทั้งหมดของศัตรูต้องใช้จำนวนมากที่ตรงกับระดับและประเภทของวิชานั้น ซึ่งคือปราณแท้ 真气 มิฉะนั้นปล่อยไม่ได้ ,否则无法施展 | |
| เมื่อพลังเทพนี้แสดงอานุภาพ $0$ ส่วน เซียงซูจะได้เอฟเฟกต์นี้ 3 ชั้น:วิชาทั้งหมดของศัตรูต้องใช้จำนวนมากที่ตรงกับระดับและประเภทของวิชานั้น ซึ่งคือปราณแท้ 真气 มิฉะนั้นปล่อยไม่ได้ ,否则无法施展 | เมื่อพลังเทพนี้แสดงอานุภาพ $0$ ส่วน เซียงซูจะได้เอฟเฟกต์นี้ 3 ชั้น:วิชาทั้งหมดของศัตรูต้องใช้จำนวนมากที่ตรงกับระดับและประเภทของวิชานั้น ซึ่งคือปราณแท้ 真气 มิฉะนั้นปล่อยไม่ได้ ,否则无法施展 | |
| เมื่อเริ่มปล่อยพลังเทพนี้ หากจื่ออู๋เซียวไม่มีชั้นเอฟเฟกต์ “สามสามแปรวิญญาณ” จื่ออู๋เซียวจะได้เอฟเฟกต์นี้ 3 ชั้น:เมื่อศัตรูกำลังจะได้หรือเสียปราณแท้ 真气 จื่ออู๋เซียวจะได้ปราณแท้ที่ตรงกันเป็นสองเท่าเสมอ ชั้นของเอฟเฟกต์นี้จะลดลงเมื่อจื่ออู๋เซียวเสียปราณแท้ | เมื่อเริ่มปล่อยพลังเทพนี้ หากจื่ออู๋เซียวไม่มีชั้นเอฟเฟกต์ “สามสามแปรวิญญาณ” จื่ออู๋เซียวจะได้เอฟเฟกต์นี้ 3 ชั้น:เมื่อศัตรูกำลังจะได้หรือเสียปราณแท้ 真气 จื่ออู๋เซียวจะได้ปราณแท้ที่ตรงกันเป็นสองเท่าเสมอ ชั้นของเอฟเฟกต์นี้จะลดลงเมื่อจื่ออู๋เซียวเสียปราณแท้ | |
| เมื่อโจมตีศัตรูด้วยพลังเทพนี้ จื่ออู๋เซียวจะใช้ชั้นเอฟเฟกต์ “สามสามแปรวิญญาณ” ทั้งหมดเพื่อเพิ่มอานุภาพอย่างมาก;เมื่อพลังเทพนี้แสดงอานุภาพ $0$ ส่วน หากจื่ออู๋เซียวมีชั้นเอฟเฟกต์ “เจ็ดเจ็ดเกิดปัญญา” จะปล่อย “ปัญญาดับ·โพชฌงค์เจ็ด” โจมตีศัตรูทันทีโดยไม่เปลือง มิฉะนั้นทุกประเภทของศัตรูปราณแท้ 真气จะลดครึ่งหนึ่ง 减半 | เมื่อโจมตีศัตรูด้วยพลังเทพนี้ จื่ออู๋เซียวจะใช้ชั้นเอฟเฟกต์ “สามสามแปรวิญญาณ” ทั้งหมดเพื่อเพิ่มอานุภาพอย่างมาก;เมื่อพลังเทพนี้แสดงอานุภาพ $0$ ส่วน หากจื่ออู๋เซียวมีชั้นเอฟเฟกต์ “เจ็ดเจ็ดเกิดปัญญา” จะปล่อย “ปัญญาดับ·โพชฌงค์เจ็ด” โจมตีศัตรูทันทีโดยไม่เปลือง มิฉะนั้นทุกประเภทของศัตรูปราณแท้ 真气จะลดครึ่งหนึ่ง 减半 | |
| คลื่นไหลผลักไฟ 辟火流波 | พรสวรรค์นี้ผนึกห้ามไม่ได้;เมื่อฉืออุ่นปะทะศัตรู จะเอาประเภทหนึ่งของศัตรูที่เกินค่าเริ่มต้นปราณแท้ 真气ลดลงอย่างมาก และเพิ่มปราณแท้ประเภทที่ต่ำกว่าค่าเริ่มต้นของฉืออุ่นอย่างมาก ปราณแท้ที่ศัตรูเสียและที่ฉืออุ่นได้จะเพิ่มความเสียหายตรงของการโจมตีครั้งนี้ และการเพิ่ม-ลดปราณแท้ของทั้งสองจะไม่กระตุ้นเอฟเฟกต์ใดๆ ที่เกี่ยวกับการเพิ่ม-ลดปราณแท้ | พรสวรรค์นี้ผนึกห้ามไม่ได้;เมื่อฉืออุ่นปะทะศัตรู จะเอาประเภทหนึ่งของศัตรูที่เกินค่าเริ่มต้นปราณแท้ 真气ลดลงอย่างมาก และเพิ่มปราณแท้ประเภทที่ต่ำกว่าค่าเริ่มต้นของฉืออุ่นอย่างมาก ปราณแท้ที่ศัตรูเสียและที่ฉืออุ่นได้จะเพิ่มความเสียหายตรงของการโจมตีครั้งนี้ และการเพิ่ม-ลดปราณแท้ของทั้งสองจะไม่กระตุ้นเอฟเฟกต์ใดๆ ที่เกี่ยวกับการเพิ่ม-ลดปราณแท้ |
| เมื่อเริ่มการต่อสู้ ผู้ใช้จะได้เท่ากับปัจจุบันของปราณแท้ 真气รวมกันเป็นปราณกังก่อนกำเนิด เมื่อศัตรูสร้างความเสียหายตรงกับผู้ใช้ ยิ่งสัดส่วนวิชาในกับวิชานอกของการโจมตีศัตรูไม่สมดุล ปราณกังก่อนกำเนิดยิ่งหักล้างความเสียหายตรงได้มาก ปราณกังที่ใช้ไปจะเพิ่มยกปราณและตั้งท่าของผู้ใช้ตามสัดส่วนวิชาในนอกด้วย;เมื่อผู้ใช้สร้างความเสียหายตรงกับศัตรู ปราณกังก่อนกำเนิดจะฟื้นเล็กน้อย | เมื่อเริ่มการต่อสู้ ผู้ใช้จะได้เท่ากับปัจจุบันของปราณแท้ 真气รวมกันเป็นปราณกังหลังกำเนิด เมื่อผู้ใช้สร้างความเสียหายตรงกับศัตรู ยิ่งสัดส่วนวิชาในกับวิชานอกของการโจมตีผู้ใช้สมดุล ปราณกังหลังกำเนิดยิ่งเพิ่มความเสียหายตรงได้มาก ปราณกังที่ใช้ไปจะลดยกปราณและตั้งท่าของศัตรูตามสัดส่วนวิชาในนอกด้วย;เมื่อศัตรูสร้างความเสียหายตรงกับผู้ใช้ ปราณกังหลังกำเนิดจะฟื้นเล็กน้อย | |
| เมื่อเริ่มการต่อสู้ ผู้ใช้ใช้ปราณต้นแท้แปรเป็น “อักษรวิญญาณ” 5 ดวงไว้ใช้ตามจังหวะ:อักษรกระบี่เทพ ผู้ใช้ได้ท่าสะสมที่ใช้ได้ทันที 6 ท่า;อักษรเปลี่ยนละ ผู้ใช้ฟื้นยกปราณและตั้งท่าทั้งหมดทันที;อักษรซ่อนสมบัติ ผู้ใช้ฟื้นแรงเท้าทั้งหมดทันที;อักษรเรียกเทพ ทุกอย่างของผู้ใช้ที่ต่ำกว่าค่าเริ่มต้นปราณแท้ 真气จะทวีคูณอย่างเลี่ยงไม่ได้;อักษรขับลิ่วอู้ เวลาผนึกห้ามของวิชาผู้ใช้ทั้งหมดจบทันที แต่ละ “อักษรวิญญาณ” ใช้ได้ 3 ครั้งต่อการต่อสู้ | เมื่อเริ่มการต่อสู้ ผู้ใช้ใช้ปราณต้นแท้แปรเป็น “อักษรลับ” 5 ดวงไว้ใช้ตามจังหวะ:อักษรกระบี่เทพ ศัตรูเสียท่าสะสมที่ใช้ได้ทันที 6 ท่า;อักษรเปลี่ยนละ ศัตรูเสียยกปราณและตั้งท่าทั้งหมดทันที;อักษรซ่อนสมบัติ ศัตรูเสียแรงเท้าทั้งหมดทันที;อักษรเรียกเทพ ทุกอย่างของศัตรูที่สูงกว่าค่าเริ่มต้นปราณแท้ 真气จะลดครึ่งอย่างเลี่ยงไม่ได้;อักษรขับลิ่วอู้ เวลาผนึกห้ามของวิชาศัตรูทั้งหมดทวีคูณทันที แต่ละ “อักษรลับ” ใช้ได้ 3 ครั้งต่อการต่อสู้ | |
เซียงซู & การรุกราน 相枢 / 侵袭
「เซียงซู」นั้น คือภาพลักษณ์แห่งสรรพภาพ เป็นแก่นแกนกลางของหายนะ……สิ่งนี้มิใช่เทพมิใช่ผี ฆ่าไม่ตาย ทำลายไม่สูญ เมื่อคิดถึงมันก็เกิด เมื่อสิ้นความคิดมันก็ดับ หากอาศัยร่างของสิ่งชั่วร้าย แปลงกายเป็นมนุษย์ ยังสามารถล่อลวงจิตใจผู้คนได้โดยง่าย บงการให้ชาวโลกรับใช้มัน หากไม่รีบกำจัดร่างจำแลงของมันเสียแต่เนิ่นๆ เกรงว่าทุกคนจะหนีไม่พ้นเคราะห์กรรม……
เซียงซู (相枢) หรือ "แก่นแกนกลางแห่งสรรพภาพของสรรพสัตว์" คือศัตรูสูงสุดในเกม ภารกิจของ "ทายาทไท่อู๋ (太吾传人)" ที่ผู้เล่นสวมบทบาทก็คือขับไล่เซียงซูเพื่อชาวโลก
ร่างจำแลงเซียงซู
ร่างจำแลงของเซียงซู คือรูปธรรมแห่งสรรพภาพ
สุสานกระบี่ (剑冢)ศัตรูที่อยู่ ณ จุดสิ้นสุด สามารถได้รับระดับความบริสุทธิ์ (精纯境界)และปลดล็อกความคืบหน้าโลกผ่านการต่อสู้กับมัน เมื่อเอาชนะได้จะได้รับด้ามกระบี่เทพ (神剑剑柄)ที่สอดคล้องกัน
การรุกราน
หากเปิด "การรุกราน" ในการตั้งค่าระดับความยากของเกม ทุกช่วงเวลาหนึ่ง ร่างจำแลงเซียงซูจะทะลุสุสานออกมา โจมตีหมู่บ้านไท่อู๋ (太吾村)
- ร่างจำแลงเซียงซูที่มารุกรานจะอ่อนแอกว่าร่างจำแลงเซียงซูในสุสานกระบี่เล็กน้อย
- ขีดจำกัดบาดแผลในและนอก(内外伤)ลดลงประมาณ 1/3
- การเอาชนะร่างจำแลงเซียงซูที่มารุกรานจะไม่ได้รับความบริสุทธิ์(精纯)หรือเพิ่มความคืบหน้าโลก และจะไม่ดรอปด้ามกระบี่เทพ (神剑剑柄)
- หลังเอาชนะร่างจำแลงเซียงซูที่มารุกราน ร่างจำแลงเซียงซูจะกลับสู่สุสานกระบี่เพื่อรอการรุกรานครั้งถัดไป จนกว่าสุสานกระบี่จะถูกทำลาย
- ร่างจำแลงเซียงซูที่มารุกรานจะทำลาย (破坏)สถานที่ตลอดเส้นทาง ตัวละครในสถานที่จะได้รับบาดแผลถึงตายหรือพิษแบบสุ่ม
- หลังร่างจำแลงเซียงซูที่มารุกรานมาถึงหมู่บ้านไท่อู๋ (太吾村) (สถานที่) ทุกฤดูกาลจะทำให้ระดับสิ่งปลูกสร้างทั้งหมดในหมู่บ้าน -1
- เมื่อระดับสิ่งปลูกสร้างลดเหลือ 0 จะกลายเป็น「ซากปรักหักพัง」ซ่อมแซมไม่ได้
- สถานีม้าเร็ว (驿站)และศาลบรรพชนตระกูลไท่อู๋ (太吾氏祠堂)เมื่อระดับลดเหลือ 1 จะไม่ลดลงอีก
- หากหมู่บ้านไท่อู๋ (太吾村) (สิ่งปลูกสร้าง) ถูกทำลาย เซียงซูจะทะลุพื้นดินออกมาจากซากปรักหักพังของหมู่บ้านไท่อู๋ อาละวาดในโลกมนุษย์อย่างไม่เกรงกลัว เกมจบ
- หากไท่อู๋เอาชนะร่างจำแลงเซียงซูของสุสานกระบี่ที่สอดคล้องได้ ร่างจำแลงเซียงซูที่มารุกรานจะหายไปทันที
| การตั้งค่า | ความถี่การรุกราน/ฤดูกาล | ปีที่เริ่มรุกรานเร็วที่สุด | ข้อกำหนดระดับภัยคุกคามของภูมิภาคที่เริ่มรุกราน
(ยึดตามภูมิภาคที่สูงที่สุด) |
|---|---|---|---|
| ปกติ | 60 | 18 | 40% |
| ค่อนข้างเร็ว | 36 | 9 | 30% |
| เร็วมาก | 12 | 0 | 20% |
ลูกสมุนเซียงซู
ศัตรูที่อาจปรากฏขณะท้าทายร่างจำแลงเซียงซูหรือรักษาคนไร้จิต
ลูกสมุนเซียงซูแต่ละชนิดมีผลพิเศษต่างกัน:
| ชื่อ | ผลพิเศษ |
|---|---|
| ได้ยินเสียงชั่ว (闻恶声) | ชื่อเสียงของศัตรูยิ่งต่ำ ผู้ใช้ยิ่งมีความเร็วโจมตีสูงขึ้น |
| ขจัดความดี (祛善) | จุดยืน(立场)การวางตัวของศัตรูยิ่งโน้มเอียงไปทาง "เห็นแก่ตัว(唯我)" ผู้ใช้ยิ่งสร้างความเสียหายต่อศัตรูได้สูงขึ้น |
| เรียกตา (唤目) | เมื่อเริ่มการต่อสู้หรือผู้ใช้ถูกสับเปลี่ยนลงสนาม สุ่มทำให้ศัตรูเกิดจุดอ่อน3จุดและปิดกั้นจุดลมปราณ3จุด |
| จิตปีศาจสำแดง (妖心示显) | อารมณ์ของศัตรูยิ่งดีหรือยิ่งแย่ ผู้ใช้ยิ่งมีค่าทำลายกาย(破体) และทำลายปราณ(破气) สูงขึ้น |
| ร้อยมาร (百邪) | ผู้ใช้ยิ่งบาดเจ็บหนัก ระยะโจมตียิ่งไกลขึ้น |
| จิตตกทั้งเก้าหมู่ (堕心九部众) | ทุกครั้งที่ผู้ใช้ร่ายวิชา(功法)โจมตีศัตรู ระดับความชั่วร้ายของศัตรูยิ่งสูง ก็จะใส่พิษชนิดสุ่มให้ศัตรูมากขึ้น |
| สรรพภาพเกิด (众相生) | ทุกครั้งที่ผู้ใช้เคลื่อนที่ จุดยืน(立场)การวางตัวของผู้ใช้จะเปลี่ยนแปลง หากจุดยืนของผู้ใช้กับศัตรูเหมือนกัน ความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูจะลดลงอย่างมาก |
| ผู้พิทักษ์ตัดสินเทพ (神断护法) | ระดับความชั่วร้ายของศัตรูยิ่งสูง ค่าป้องกันกาย(护体) คุมปราณ(御气) ลมปราณใน(内息) ผ่อนแรง(卸力) แก้ท่า(拆招) หลบหลีก(闪避) ของศัตรูยิ่งลดลงมาก |
| เก้าเฒ่านรกลี้ลับ (玄狱九老) | ทุกครั้งที่ผู้ใช้ร่ายวิชาโจมตีศัตรู ดูดพลังปราณแท้(真气)ชนิดสุ่มของศัตรู3หน่วย |
คนไร้จิต
เมื่อระดับการกลายเป็นเซียงซู (相枢化程度)ถึง 200 ตัวละครจะยอมสยบต่อความคิดชั่วร้ายของเซียงซู สุดท้ายตกสู่วิถีมาร แปลงกายเป็นปีศาจร้ายใต้บัญชาเซียงซู กระบวนการนี้เรียกว่า "เข้าสู่มาร (入魔)"
- ได้รับคุณสมบัติเซียงซูกลายมาร (相枢化魔)


จุดยืนการวางตัว (处世立场)ถูกล็อกเป็นเห็นแก่ตัว (唯我) - คนไร้จิตจะออกตามหาและโจมตีทายาทไท่อู๋อย่างแข็งขัน
- ไม่สามารถโต้ตอบกับคนไร้จิตได้ตามปกติ
- มีเพียงทายาทไท่อู๋เท่านั้นที่รักษาคนไร้จิตได้
- หากทายาทไท่อู๋เข้าสู่มาร ต้องทำการสืบทอดไท่อู๋ (太吾传承)หลังการผลัดเปลี่ยนฤดูกาล (时节更替) เลือกทายาทคนใหม่
- ไท่อู๋คนเดิมกลายเป็น NPC คนไร้จิต
- จะทำให้บุญคุณตกทอดตลอดชีวิต(生平遗惠)กลับเป็นศูนย์
การรักษาคนไร้จิต
มือซ้ายจับกระบี่ ชี้ว่างสู่ฟ้าดิน จิตเข้าสู่ความสงบลึกล้ำ ตัดฝันพรากธุลี มีรูปลักษณ์ล้วนหลงทุกข์ ไร้ผู้ใดหลุดพ้นตาข่าย เห็นเรามิใช่เรา ไร้เราก็ไร้มาร คาถาแท้ทุกอักษรลุ่มลึก ทุกวลีตกสู่ใจ!
ผู้เล่นสามารถเลือกต่อสู้กับคนไร้จิต เมื่อชนะจะมีโอกาสรักษาคนไร้จิตสำเร็จตามค่า「การรักษาคนไร้จิต」ของทายาทไท่อู๋
- 「การรักษาคนไร้จิต」สามารถเพิ่มได้ด้วยการสวมใส่พาหนะ (代步)หรือสมบัติตกทอดตระกูล (家传宝物)
- อัตราการรักษาสำเร็จ = ระดับชั้นของคนไร้จิต × (100% + 「การรักษาคนไร้จิต」ที่อุปกรณ์มอบให้) / 10
รักษาสำเร็จ
หากรักษาคนไร้จิตสำเร็จ ผู้เล่นจะได้รับค่าบุญคุณประจำภูมิภาค(地区恩义)จำนวนหนึ่ง
หลังจากนั้น ผู้เล่นมีตัวเลือกจัดการคนไร้จิต 5 แบบที่แตกต่างกัน ตัวเลือกต่างกันจะส่งผลต่ออารมณ์(心情) ความชอบ (好感) ระดับการกลายเป็นเซียงซู ความสัมพันธ์กับทายาทไท่อู๋ ฯลฯ ของผู้ถูกรักษา
- ตักเตือนด้วยวาจาเที่ยงตรงอย่างรุนแรง (เที่ยงตรงเข้มแข็ง (刚正))
- อารมณ์เปลี่ยนเป็น 35
- ระดับการกลายเป็นเซียงซูเปลี่ยนเป็น 0
- เพิ่มความสัมพันธ์กับทายาทไท่อู๋ "บุญคุณลึกล้ำ(恩深义重)"
- ช่วยให้เขาสำรวมจิตใจ (เมตตากรุณา (仁善))
- อารมณ์เปลี่ยนเป็น 65
- ความชอบเพิ่มขึ้น 30000
- ระดับการกลายเป็นเซียงซูเปลี่ยนเป็น 99
- เพิ่มความสัมพันธ์กับทายาทไท่อู๋ "บุญคุณลึกล้ำ(恩深义重)"
- รอให้เขาสำนึกได้เอง (สายกลาง (中庸))
- อารมณ์เปลี่ยนเป็น 50
- ความชอบเพิ่มขึ้น 15000
- ระดับการกลายเป็นเซียงซูเปลี่ยนเป็น 50
- ลดระยะเวลาคงอยู่ของชื่อเสียงแต่ละด้านของเขา (ผลเทียบเท่ากับนั่งสมาธิสวดมนต์ (打坐念经) 3 ครั้ง)
- รบกวนจิตใจของเขา (ขบถ (叛逆))
- จบสิ้นให้เขา (เห็นแก่ตัว (唯我))
- สังหารผู้ถูกรักษา (จะไม่ก่อศัตรูกับญาติมิตรของเขา)
หลังจากนั้นสามารถเลือกรับเขาเป็นท่าร่วม (同道)หรือปล่อยเขาไป
หากในวิธีจัดการเลือก "ปล่อยให้เขาไปเอง" คนไร้จิตที่ได้รับการช่วยเหลือจะพเนจรอยู่ในเมืองของภูมิภาคนั้น สถานะกลายเป็นชั้นล่างเก้าขั้น (下九品) คือขอทาน
- ในตอนนั้นสังกัด (从属)ของพวกเขาก็จะเปลี่ยนเป็นเมืองที่สอดคล้อง แม้ว่าเดิมพวกเขาจะสังกัดสำนักหรือหมู่บ้าน
รักษาล้มเหลว
หลังรักษาล้มเหลว ผู้เล่นมีตัวเลือก 2 แบบที่แตกต่างกัน
- ล้มเลิกการรักษา ปลิดชีพเขา
- สังหารคนไร้จิต (หากถูกพบเห็น จะก่อศัตรูกับญาติมิตรของผู้ตาย)
- ปล่อยเขาไป แล้วหาโอกาสเหมาะอีกครั้ง
- คนไร้จิตจะหนีจากช่องพื้นที่ปัจจุบัน (เดิน 5 ช่อง)
| ||||||||||||||||||||||||||||||
อุดมการณ์ 志向
มีอุดมการณ์ในใจก็ท่องไปได้ตามใจ ดังคำที่ว่าสามร้อยหกสิบห้าอาชีพ ทุกอาชีพล้วนมีจอมยุทธ์ ไม่ว่าจะเป็นนักรบชาวป่า นักอักษรตามตลาด หรือผู้ดีมีทรัพย์ เจ้าขุนมูลนาย หรือแม้แต่พระสงฆ์นักพรตและผู้วิเศษเร้นโลก… ขอเพียงมีปณิธานใหญ่ในใจ ก็แสดงฤทธิ์ได้ตามถนัดกันทั้งนั้น…
อุดมการณ์ 志向เป็นระบบที่เพิ่มเข้ามาในไท่อู๋ฮุ่ยเจวี้ยนเวอร์ชัน《แสดงฤทธิ์ตามถนัด》แล้วปรับปรุงอีกครั้งในเวอร์ชัน《ทองแดงเกิดลองกระบี่》อุดมการณ์คือสถานะอาชีพของตัวละคร ต่างจากระดับสังกัด, 从属品级,เจ้าสำนัก 门派掌门ฯลฯ 等 ตัวละครแต่ละคนมีอุดมการณ์ต่างกันตามความชำนาญของตน NPC จะเลือกอุดมการณ์ของตนตอนบรรลุนิติภาวะตามสังกัดกลุ่มอำนาจและระดับสถานะ แล้วค่อยๆ สั่งสมคุณวุฒิเพราะงั้นจะไม่มีกรณีเจ้าเมืองเป็นอุดมการณ์สามัญชน หรือสิบแปดอรหันต์เส้าหลินเป็นอุดมการณ์นักพรตเต๋าอีกแล้ว… น่าจะนะ。
อุดมการณ์แต่ละอย่างปลดล็อกทักษะได้หลายอย่างตามความคืบหน้าของคุณวุฒิ ส่วนไท่อู๋เองไม่ยึดติดกับอุดมการณ์เดียว เลือกทักษะจากหลายอุดมการณ์มาผสมกันได้อย่างอิสระเพื่อช่วยเหลือได้รอบด้าน
ภาพรวม 概述
- เมื่อมาถึงหมู่บ้านไท่อู๋ครั้งแรกและจบเนื้อเรื่องแล้ว จะปลดล็อกระบบอุดมการณ์ ตอนนั้นจะได้โอกาสเพิ่มคุณวุฒิของอุดมการณ์ที่เลือก 30% หนึ่งครั้งกับของกระจุกกระจิกที่ไม่มีประโยชน์อีกชิ้น 和一个没用杂物
- กดปุ่ม 点击界面左下角人物旁边的อุดมการณ์ 志向ข้างตัวละครมุมซ้ายล่างของหน้าจอเพื่อเข้าสู่หน้า 按钮可以进入อุดมการณ์ตัวละคร 人物志向ซึ่งเปลี่ยนชุดทักษะ ดูรายละเอียด ดูความคืบหน้าคุณวุฒิ และเลือกคุณลักษณะอุดมการณ์ได้ที่นี่
- เอาเมาส์ชี้ที่ปุ่ม 鼠标悬浮于อุดมการณ์ 志向จะเด้งเมนูลัดอุดมการณ์ขึ้นมา ใช้ทักษะ ดูรายละเอียด และเลือกคุณลักษณะอุดมการณ์ได้อย่างรวดเร็ว
- มีอุดมการณ์ทั้งหมดสิบแปดแบบ ได้แก่ คนภูเขา พรานล่าสัตว์ ช่างฝีมือ อาจารย์ยุทธ์ ปราชญ์ผู้ปราดเปรื่อง นักพรตเต๋า พระผู้ทรงศีล นักเลงใจกว้าง ตระกูลผู้ดี ขอทาน สามัญชน นักเดินทาง พระธุดงค์ หมอ นักพรตพเนจร พ่อค้าใหญ่ แขกผู้สูงศักดิ์ และเจ้าขุนมูลนาย โดยแต่ละอุดมการณ์ปลดล็อกทักษะที่ 1, 2, 3, 4 ตามคุณวุฒิอุดมการณ์ 志向资历ความคืบหน้าที่แยกอิสระของตนเอง
- อุดมการณ์แต่ละแบบมีวิธีได้คุณวุฒิหลายทาง ขอเพียงทำพฤติกรรมที่ตรงกับสถานะนั้นในเกมก็ได้คุณวุฒิ
- เมื่อคุณวุฒิอุดมการณ์ใดของผู้เล่นถึง 100% จะปลดล็อก “อุดมการณ์สำเร็จ 志向有成” ซึ่งเลือกคุณลักษณะอุดมการณ์ได้อย่างอิสระหนึ่งอย่าง
- ระหว่างอุดมการณ์มีสามความสัมพันธ์คือ ไม่เกี่ยวข้อง เข้ากัน และขัดกัน ซึ่งมีผลต่อความรอบรู้อุดมการณ์ที่ใช้กับ NPC โดยเข้ากันจะเพิ่มผล ขัดกันจะลดผล
- ไท่อู๋ผสมทักษะอุดมการณ์ที่ปลดล็อกแล้วได้อย่างอิสระ เป็นชุด “อุดมการณ์ไท่อู๋” เฉพาะตัว
- มีช่องผสม 10 ช่อง เลือกทักษะระดับ 1 ได้ 4 อัน ระดับ 2 ได้ 3 อัน ระดับ 3 ได้ 2 อัน และระดับ 4 ได้ 1 อัน
- เมื่อช่องผสมไม่ติดคูลดาวน์ ใส่หรือถอดทักษะอุดมการณ์ได้อย่างอิสระ
- เมื่อช่องผสมติดคูลดาวน์ จะใส่-ถอดหรือใช้ทักษะไม่ได้ แต่ทักษะติดตัวที่ใส่ไว้ยังทำงานอยู่
- ทักษะที่ต้องกดใช้จะกระตุ้นคูลดาวน์ของช่องตามคูลดาวน์ของตัวมันเอง
- ทักษะที่ต้องกดใช้ซึ่งยังไม่ได้ใช้หรือ 未使用或ไม่มีคูลดาวน์ 无使用冷却สลับได้ตามใจ 的主动技能可随意切换;
- ทักษะติดตัวเมื่อใส่ลงช่องจะกระตุ้นคูลดาวน์ของช่อง 1 เดือนทันที
คุณวุฒิอุดมการณ์ 志向资历
คุณวุฒิอุดมการณ์กำหนดการปลดล็อกทักษะและระดับของเป้าหมายที่ทักษะมีผลได้
- การได้คุณวุฒิอุดมการณ์: 志向资历获得:
- ทำพฤติกรรมที่ตรงกับเงื่อนไขของอุดมการณ์ 做出符合志向条件的行为。
- ปริมาณที่เพิ่มกำหนดโดยระดับของเป้าหมายและโบนัสความเร็วการสั่งสมคุณวุฒิสุดท้าย ดูรายละเอียดที่รายการอุดมการณ์ 志向一览;
- เพิ่มความเร็วการได้คุณวุฒิของอุดมการณ์นั้นตามค่าสูงสุดของ 依照对应ความชำนาญ 造诣ที่ตรงกัน
- ปรับความเร็วการได้คุณวุฒิทั้งหมดตามระดับความยาก 依照创建世界时设定的“การเติบโตของอุดมการณ์” “志向的成长”ที่ตั้งไว้ตอนสร้างโลก 难度修正所有的资历获得速度;
- สวม 穿着对应เครื่องแต่งกาย 衣装。
- ที่ตรงกันแล้วผ่านเดือน จะได้คุณวุฒิอุดมการณ์เพิ่มอีกจำนวนหนึ่ง
- การโต้ตอบตัวละคร “ขอคำชี้แนะอุดมการณ์” 人物互动“志向请教”。
- ขอคำชี้แนะจาก NPC ที่มีอุดมการณ์เพื่อรับคุณวุฒิได้ ที่การโต้ตอบตัวละคร->ฝึกฝน->8 ประสบการณ์อุดมการณ์
- ต้องมีความสัมพันธ์สนิทสนม และอุดมการณ์ที่ตรงกันต้องถึงพรสวรรค์ระดับหนึ่งจึงจะทำได้
- ทำพฤติกรรมที่ตรงกับเงื่อนไขของอุดมการณ์ 做出符合志向条件的行为。
- หลอดคุณวุฒิของทุกอุดมการณ์คือ 3,000,000 (สามล้าน) เมื่อถึงจุด (15%, 20%, 50%, 100%) หรือ (15%, 30%, 75%, 100%) จะปลดล็อกทักษะอุดมการณ์ระดับ 1, 2, 3, 4 ตามลำดับ พร้อมได้ความรอบรู้อุดมการณ์ +3
- เมื่อคุณวุฒิถึงจุดปลดล็อกครั้งแรกจะมีอนิเมชันเด้งขึ้น หลังปลดล็อกทักษะครบทั้งหมดแล้วจะไม่เด้งอีก
- เมื่อหลอดคุณวุฒิเต็มจะรีเซ็ตเป็นศูนย์แล้วเริ่มสะสมใหม่ ไม่กระทบทักษะที่ปลดล็อกแล้วและระดับเป้าหมายที่ทักษะมีผล
- เมื่อสะสมถึงจุดคุณวุฒิอีกครั้ง จำนวนครั้งที่ใช้ความรอบรู้ของอุดมการณ์นั้นจะ +1 โดยเพดานความรอบรู้อุดมการณ์คือ 99
- คุณวุฒิอุดมการณ์ ทักษะ และความรอบรู้ ล้วนคงอยู่หลังส่งกระบี่และย้อนความฝัน
การโต้ตอบกับ NPC NPC互动
- การโต้ตอบตัวละคร “ขอคำชี้แนะอุดมการณ์” ขอคำชี้แนะจาก NPC ที่ 人物互动“志向请教”,可以向มีอุดมการณ์ 拥有志向เพื่อรับคุณวุฒิอุดมการณ์ได้ 的NPC请教以获得志向资历
- เมื่อทำการโต้ตอบ “สืบข่าวความรอบรู้” กับ NPC อาจได้ความรอบรู้อุดมการณ์ที่ NPC ถืออยู่
- พูดคุยความรอบรู้อุดมการณ์กับ NPC อาจเปลี่ยนอุดมการณ์ของอีกฝ่ายได้
อุดมการณ์สำเร็จ 志向有成
เมื่อคุณวุฒิอุดมการณ์ใดถึง 100% จะปลดล็อกปุ่มอุดมการณ์สำเร็จ ให้ไท่อู๋เลือกคุณลักษณะอุดมการณ์หนึ่งอย่างจากสิบอย่าง
- คุณลักษณะอุดมการณ์เพิ่มคุณสมบัติ ธาตุแท้ และพรสวรรค์จำนวนมาก แต่จุดสำคัญคือเพิ่มช่องเดินพลังของวิชาประเภทหนึ่ง, 某类功法、เร่งทลาย 摧破、เบาใส 轻灵、คุ้มกาย 护体、ทวารพิเศษ 奇窍ได้ 1 ช่อง และยังลดผลของ “แกนกลางหมื่นลักษณ์” ของเซียงซูที่มีต่อไท่อู๋
- คุณลักษณะที่เลือกได้ประกอบด้วย: 可选的特性包括:สั่งสมความดีเหลือกุศล 积善余庆


、มั่งคั่งรุ่งโรจน์ 富贵显荣

、ไปที่ใดก็ราบรื่น 无往不利

、ใจสงบปราณราบรื่น 心平气和

、ผู้มีคุณธรรมสูงย่อมอายุยืน 大德必寿

、
ก่อบาปเหลือเคราะห์ 造孽余殃

、เคราะห์เต็มบาปสุก 祸盈恶稔

、กบฏเหิมเกริมตามใจ 桀逆放恣

、ทำร้ายกายชิงวิญญาณ 戕身夺魂

、โหดเหี้ยมไร้เมตตา 残暴不仁

; - คุณลักษณะอุดมการณ์ที่เลือกแล้วเปลี่ยนได้ตลอด โดยมีคูลดาวน์ 1 เดือน
- หลังส่งกระบี่ ไท่อู๋คนเดิม (หรือหลังย้อนความฝันเอาคุณวุฒิอุดมการณ์คืน) จะไม่คงคุณลักษณะอุดมการณ์ไว้ ไท่อู๋รุ่นปัจจุบันต้องเลือกใหม่ในหน้าอุดมการณ์สำเร็จ
รายการอุดมการณ์ 志向一览
หน้าลิงก์ของทักษะแต่ละอุดมการณ์ในตารางด้านล่างยังไม่ได้อัปเดต ปัจจุบันให้ยึดข้อมูลในหน้านี้เป็นหลัก เช่นหน้าขุนเขาสายน้ำขวางไม่ได้ 山水难阻ยังไม่ได้อัปเดต 页面还未更新。
คนภูเขา 山人
| คำอธิบาย 描述 | ในใจมีป่าไม้ยาวหญ้าหนา ยินดีเป็นผู้อยู่ป่าเขา ความสมถะต่ำต้อยจะกังวลไปใย ขอเป็นแขกหญ้ารกในโลกมนุษย์… | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| จุดเด่น 特色 | คนภูเขามีพละกำลังสูงกว่าคนทั่วไป รู้จักสภาพช่องพื้นที่ในโลกไท่อู๋อย่างทะลุปรุโปร่ง ฟื้นทรัพยากรของช่องรอบข้างได้ และใช้ภูมิประเทศรอบตัวสร้างความได้เปรียบในการต่อสู้ได้ คนภูเขาที่เก๋าที่สุดยังค้นพบและได้สมบัติที่ซ่อนอยู่ในช่องพื้นที่ด้วย | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| พฤติกรรมอุดมการณ์ 志向行为 | เพิ่มขึ้นเมื่อทำการโต้ตอบกับช่องพื้นที่ เช่นเก็บเกี่ยว ขุด หรือเมื่อแยกชิ้นส่วนวัตถุตั้งต้น และเมื่อได้สมบัติล้ำค่าจากฟ้าดิน | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ทักษะ 1 技能1 | ขุนเขาสายน้ำขวางไม่ได้: 山水难阻:
ระดับทักษะ:ระดับ 1 技能等级:一级 จุดปลดล็อก:คุณวุฒิคนภูเขาถึง 5% 解锁节点:山人资历达到5% วิธีใช้:ทำงานแบบติดตัว 使用方式:被动生效 ผลของทักษะ:เพิ่มพละกำลัง และเพิ่มปริมาณการฟื้นพละกำลังตอนผลัดเดือน คุณวุฒิคนภูเขายิ่งสูง พละกำลังที่เพิ่มและปริมาณการฟื้นก็ยิ่งมาก สูตรผล: พละกำลังที่เพิ่ม = 10 + 20 × เปอร์เซ็นต์คุณวุฒิคนภูเขา ปริมาณการฟื้นพละกำลังที่เพิ่ม % = 100 × เปอร์เซ็นต์คุณวุฒิคนภูเขา | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ทักษะ 2 技能2 | พักฟื้นสะสมกำลัง: 休养生息:
ระดับทักษะ:ระดับ 2 技能等级:二级 จุดปลดล็อก:คุณวุฒิคนภูเขาถึง 20% 解锁节点:山人资历达到20% วิธีใช้:กดใช้เอง 使用方式:主动使用 ค่าใช้:พลังงาน 10, ประสบการณ์ 500 คูลดาวน์:3 เดือน 使用冷却:3个月 ผลของทักษะ:ฟื้นทรัพยากรของทุกช่องในรัศมี 1 ช่อง แล้วเก็บเกี่ยวทรัพยากรทุกชนิดในช่องเหล่านั้นพร้อมกัน โดยการเก็บเกี่ยวครั้งนี้ไม่กินทรัพยากรของช่อง คุณวุฒิคนภูเขายิ่งสูง สัดส่วนการฟื้นทรัพยากรของช่องก็ยิ่งสูง หากในรัศมี 1 ช่องมีเมล็ดไม้เทพที่ปลูกไว้ จะเลื่อนขั้นการเติบโตของมันขึ้นอีก 1 ขั้นด้วย สูตรผล: 效果公式: ปริมาณทรัพยากรที่ฟื้น = เพดานทรัพยากรที่ตรงกันของช่องนั้น × (33 + 33 × เปอร์เซ็นต์คุณวุฒิคนภูเขา)% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ทักษะ 3 技能3 | ปรับตามภูมิประเทศ: 因地制宜:
ได้เอฟเฟกต์การต่อสู้ต่างกันตามภูมิประเทศกลางแจ้งแต่ละแบบในรัศมี 1 ระดับทักษะ:ระดับ 3 技能等级:三级 จุดปลดล็อก:คุณวุฒิคนภูเขาถึง 50% 解锁节点:山人资历达到50% วิธีใช้:ทำงานแบบติดตัว 使用方式:被动生效 ผลของทักษะ:เมื่อเริ่มการต่อสู้ จะได้เอฟเฟกต์โบนัสที่ตรงกันตามภูมิประเทศกลางแจ้งทั้งหมดในรัศมี 1 ช่อง เอฟเฟกต์ประเภทเดียวกันจากหลายภูมิประเทศจะไม่ซ้อนทับกัน 多个地形的同类效果不会叠加
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ทักษะ 4 技能4 | สมบัติตกค้างในป่าเขา: 山野遗宝:
ระดับทักษะ:ระดับ 4 技能等级:四级 จุดปลดล็อก:คุณวุฒิคนภูเขาถึง 100% วิธีใช้:กดใช้เอง 使用方式:主动使用 ค่าใช้:พลังงาน 10, ประสบการณ์ 5000 คูลดาวน์:3 เดือน 使用冷却:3个月 ผลของทักษะ:ระบุและรับไอเทมใดก็ได้หนึ่งชิ้นที่ขุดได้จากช่องพื้นที่ปัจจุบัน | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| การได้คุณวุฒิ 资历获取 |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ทักษะที่ให้โบนัส 加成技艺 | วิชาเต๋า 道法 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| วิชาที่ให้โบนัส 加成功法 | ไม่มี 无 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| เครื่องแต่งกายที่ให้โบนัส 加成衣装 |
- คำแนะนำการปั้นเลเวล:ซื้อวัตถุตั้งต้นและอุปกรณ์มาแยกชิ้นส่วน
พรานล่าสัตว์ 猎户
| คำอธิบาย 描述 | สัตว์บกเดินนำหน้าข้า นกบินเล่นข้างกาย สรรพสิ่งในป่าเขาล้วนใช้ได้ ฟ้ากว้างดินไกลข้าท่องได้ตามใจ… | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| จุดเด่น 特色 | พรานล่าสัตว์รู้จักสัตว์ป่าในโลกไท่อู๋เป็นอย่างดี ได้โบนัสคุณสมบัติมหาศาลตอนล่าและจับสัตว์ป่า พรานที่คุณวุฒิลึกล้ำยังเปลี่ยนสัตว์ป่าที่ตนขี่ให้เป็นสหายได้ ซึ่งช่วยรบได้แข็งแกร่งมาก | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| พฤติกรรมอุดมการณ์ 志向行为 | คุณวุฒิเพิ่มเมื่อทำการโต้ตอบที่เกี่ยวกับสัตว์ป่า เพาะเลี้ยงมังกรเจียว หรือตีมังกรเทพแตกพ่าย | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ทักษะ 1 技能1 |
ล่าสัตว์ป่า: 狩猎野兽: ระดับทักษะ:ระดับ 1 技能等级:一级 จุดปลดล็อก:คุณวุฒิพรานล่าสัตว์ถึง 15% 解锁节点:猎户资历达到15% วิธีใช้:ทำงานแบบติดตัว 使用方式:被动生效 ผลของทักษะ:เมื่อสู้กับสัตว์ป่า จะเพิ่มคุณสมบัติโจมตี ป้องกัน ความแม่น และสลายของตนเอง คุณวุฒิพรานยิ่งสูง คุณสมบัติแต่ละอย่างก็ยิ่งเพิ่มมาก สูตรผล: คุณสมบัติที่เพิ่ม % = 33 + 33 × เปอร์เซ็นต์คุณวุฒิพราน | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ทักษะ 2 技能2 |
ขี่บังคับสัตว์ป่า: 驾驭野兽: ระดับทักษะ:ระดับ 2 技能等级:二级 จุดปลดล็อก:คุณวุฒิพรานล่าสัตว์ถึง 30% 解锁节点:猎户资历达到30% วิธีใช้:ทำงานแบบติดตัว และใช้พฤติกรรม「สั่งสัตว์ป่า」ในการต่อสู้ได้ ข้อจำกัด:ใช้ได้เดือนละ 3 ครั้ง 使用限制:每月限使用3次 ผลของทักษะ:เรียกสัตว์ป่าที่เป็นพาหนะในช่องสัตว์ป่ามาโจมตีอย่างรุนแรงหนึ่งครั้ง ขั้นภูมิความบริสุทธิ์ของเจ้านายยิ่งสูง คุณสมบัติโจมตีและความแม่นของสัตว์ป่าในครั้งนี้ก็ยิ่งเพิ่มมาก สูตรผล: คุณสมบัติโจมตีของสัตว์ป่าที่เพิ่ม % = 200 + ขั้นภูมิความบริสุทธิ์ของเจ้านาย × 100 คุณสมบัติความแม่นของสัตว์ป่าที่เพิ่ม % = 100 + ขั้นภูมิความบริสุทธิ์ของเจ้านาย × 50 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ทักษะ 3 技能3 |
ติดตามสัตว์ป่า: 追踪野兽: ระดับทักษะ:ระดับ 3 技能等级:三级 จุดปลดล็อก:คุณวุฒิพรานล่าสัตว์ถึง 75% 解锁节点:猎户资历达到75% วิธีใช้:กดใช้เอง 使用方式:主动使用 ค่าใช้:พลังงาน 10, วัตถุดิบอาหาร 100 คูลดาวน์:1 เดือน 使用冷却:1个月 ผลของทักษะ:ค้นพบสัตว์ป่าที่ซ่อนอยู่ในช่องพื้นที่ที่เปิดเผยแล้วของภูมิภาคปัจจุบัน คุณวุฒิพรานยิ่งสูง ยิ่งค้นพบสัตว์ป่าได้มาก และมีโอกาสพบสัตว์ระดับสูงกว่ามากขึ้น สูตรผล: จำนวนและระดับของสัตว์ป่าที่ค้นพบ: 发现野兽的数量与品级: คุณวุฒิพราน <80%:พบสัตว์ป่า 1 ตัว ช่วงสุ่มระดับ = ระดับ 9~6 80%≤ คุณวุฒิพราน <90%:พบสัตว์ป่า 2 ตัว ช่วงสุ่มระดับ = ระดับ 7~4 คุณวุฒิพราน ≥90%:พบสัตว์ป่า 3 ตัว ช่วงสุ่มระดับ = ระดับ 5~2 ความน่าจะเป็นในการสุ่มระดับสัตว์ป่า: 野兽品级随机概率: ในช่วงสุ่มที่ตรงกัน จะตัดสินความน่าจะเป็นในการสร้างจากระดับสูงลงต่ำ:ความน่าจะเป็น % = 20 + 20 × เปอร์เซ็นต์คุณวุฒิพราน หากไม่ผ่านการตัดสินทั้งหมด จะสร้างสัตว์ป่าระดับต่ำสุดในช่วงสุ่มนั้น เมื่อสัตว์ป่าธรรมดากับสัตว์หายากอยู่ระดับเดียวกัน โอกาสสร้างสัตว์หายากระดับนั้นคือ 33% ค้นพบสัตว์ป่าที่ซ่อนอยู่ในช่องที่สำรวจแล้วของภูมิภาคปัจจุบัน คุณวุฒิพรานยิ่งสูง โอกาสพบสัตว์ที่ขั้นภูมิความบริสุทธิ์สูงกว่าก็ยิ่งมาก | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ทักษะ 4 技能4 |
หมื่นสัตว์ยกวิญญาณ: 万兽升灵: ระดับทักษะ:ระดับ 4 技能等级:四级 จุดปลดล็อก:คุณวุฒิพรานล่าสัตว์ถึง 100% วิธีใช้:กดใช้เอง 使用方式:主动使用 ค่าใช้:พลังงาน 10, วัตถุดิบอาหาร 10,000, ประสบการณ์ 25,000 คูลดาวน์:6 เดือน 使用冷却:6个月 ผลของทักษะ:ยกวิญญาณสัตว์ป่าที่เป็นพาหนะหนึ่งตัวให้เป็นสหายร่วมทาง สัตว์ที่ยกวิญญาณแล้วช่วยรบได้เหมือนสหายร่วมทาง และมีคำสั่งช่วยรบพิเศษ สัตว์ป่าที่เป็นสหายร่วมทางไล่ออกจากทีมไม่ได้ และเข้าร่วมการสืบทอดไท่อู๋ไม่ได้ สัตว์ป่าที่ยกวิญญาณแล้วคืนวิญญาณกลับเป็นพาหนะได้ตลอดเวลา ยกวิญญาณสัตว์ป่าที่เป็นพาหนะหนึ่งตัวให้เป็นสหายร่วมทาง สัตว์ที่ยกวิญญาณแล้วช่วยรบได้เหมือนสหายร่วมทาง และมีคำสั่งช่วยรบพิเศษ
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| การได้คุณวุฒิ 资历获取 |
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ทักษะที่ให้โบนัส 加成技艺 | วิชาเบ็ดเตล็ด 杂学 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| วิชาที่ให้โบนัส 加成功法 | ไม่มี 无 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| เครื่องแต่งกายที่ให้โบนัส 加成衣装 |
ช่างฝีมือ 匠人
| คำอธิบาย 描述 | สร้างสรรค์ด้วยฝีมือประณีต แปรเปลี่ยนได้หมื่นรูปแบบ ข้าคือช่างเอกที่แย่งฝีมือจากฟ้า จึงทำให้วัสดุดีและเครื่องมือร้อยอย่างแสดงศักยภาพได้เต็มที่… |
| จุดเด่น 特色 | ช่างฝีมือได้โบนัสความชำนาญเพิ่มตอนผลิตไอเทม หรือแก้ไขคุณสมบัติพิเศษของอุปกรณ์ได้ ช่างที่คุณวุฒิลึกล้ำยังดึงพลังที่ซ่อนอยู่ในวัสดุออกมาได้ ทำให้ผลการขัดเกลาของอุปกรณ์ที่สวมใส่แรงขึ้น |
| พฤติกรรมอุดมการณ์ 志向行为 | คุณวุฒิเพิ่มเมื่อใช้ทักษะงานไม้ ตีเหล็ก ทอผ้าไหมยก หรือช่างฝีมือในการผลิต หรือคัดสรรทรัพยากรที่เกี่ยวข้องอย่างพิถีพิถัน |
| ทักษะ 1 技能1 | ใจช่างมือประณีต: 匠心巧手:
ระดับทักษะ:ระดับ 1 技能等级:一级 จุดปลดล็อก:คุณวุฒิช่างฝีมือถึง 15% 解锁节点:匠人资历达到15% วิธีใช้:ทำงานแบบติดตัว 使用方式:被动生效 ผลของทักษะ:เพิ่มความชำนาญตอนตีเหล็ก งานไม้ ช่างฝีมือ และทอผ้าไหมยกด้วยมือเปล่า คุณวุฒิช่างยิ่งสูง ความชำนาญที่เพิ่มก็ยิ่งมาก สูตรผล: ความชำนาญตอนผลิตด้วยมือเปล่า = ความชำนาญเดิม × (50 + 50 × เปอร์เซ็นต์คุณวุฒิช่าง)% |
| ทักษะ 2 技能2 | ยึดกฎใช้ไม้บรรทัด: 行规用矩:
ระดับทักษะ:ระดับ 2 技能等级:二级 จุดปลดล็อก:คุณวุฒิช่างฝีมือถึง 30% 解锁节点:匠人资历达到30% วิธีใช้:ทำงานแบบติดตัว 使用方式:被动生效 ผลของทักษะ:เพิ่มความชำนาญที่เครื่องมือตีเหล็ก งานไม้ ช่างฝีมือ และทอผ้าไหมยกให้ คุณวุฒิช่างยิ่งสูง โบนัสความชำนาญก็ยิ่งสูง สูตรผล: ความชำนาญที่เครื่องมือให้เพิ่มขึ้น % = 33 + 33 × เปอร์เซ็นต์คุณวุฒิช่าง |
| ทักษะ 3 技能3 | ฝีมือช่างเป็นเอกลักษณ์: 独具匠心:
ระดับทักษะ:ระดับ 3 技能等级:三级 จุดปลดล็อก:คุณวุฒิช่างฝีมือถึง 75% 解锁节点:匠人资历达到75% วิธีใช้:กดใช้เอง 使用方式:主动使用 ค่าใช้:พลังงาน 5, และใช้วัตถุตั้งต้นกับทรัพยากรที่ตรงกันตามวัสดุของอาวุธ คูลดาวน์:3 เดือน 使用冷却:3个月 ผลของทักษะ:เมื่อความชำนาญถึงข้อกำหนดการซ่อมอาวุธ จะเปลี่ยนท่วงท่าของอาวุธนั้นได้ ระดับอาวุธยิ่งสูงและเปลี่ยนท่ายิ่งมาก ก็ยิ่งใช้วัตถุตั้งต้นและทรัพยากรมาก คุณวุฒิช่างยิ่งสูง ยิ่งใช้ทรัพยากรน้อย สูตรผล: 效果公式: ทรัพยากรที่ใช้ = จำนวนท่าที่เปลี่ยน × (ระดับอาวุธ + 1) × (100-50 × เปอร์เซ็นต์คุณวุฒิช่าง)% × 1000 ระดับวัตถุตั้งต้นที่ใช้ = ระดับอาวุธ - 1 (อาวุธระดับ 9 ยังต้องใช้วัตถุตั้งต้นระดับ 9) จำนวนวัตถุตั้งต้นที่ใช้ = 2^(จำนวนท่าที่เปลี่ยน - 1) |
| ทักษะ 4 技能4 | วาดมังกรแต้มตา: 画龙点睛:
ระดับทักษะ:ระดับ 4 技能等级:四级 จุดปลดล็อก:คุณวุฒิช่างฝีมือถึง 100% วิธีใช้:ทำงานแบบติดตัว 使用方式:被动生效 ผลของทักษะ:ผลการขัดเกลาของอุปกรณ์ที่สวมใส่ทั้งหมดเพิ่มขึ้น 50% |
| การได้คุณวุฒิ 资历获取 |
|
| ทักษะที่ให้โบนัส 加成技艺 | ค่าสูงสุดในสี่ทักษะการผลิต ได้แก่ ตีเหล็ก ทอผ้าไหมยก งานไม้ และช่างฝีมือ |
| วิชาที่ให้โบนัส 加成功法 | ไม่มี 无 |
| เครื่องแต่งกายที่ให้โบนัส 加成衣装 |
อาจารย์ยุทธ์ 武师
| คำอธิบาย 描述 | แรงถอนขุนเขาสายน้ำ ปราณกลืนหมื่นลี้ ปีเดือนผ่านไปไม่รู้สึกเจ็บ กระดูกวีรบุรุษย่อมสง่างามเอง… |
| จุดเด่น 特色 | อาจารย์ยุทธ์ถนัดเดินพลังภายใน อีกทั้งท่องยุทธภพมานานปี เก่งในการผูกมิตรกับคนของสำนักใหญ่ๆ และได้รางวัลเพิ่มเมื่อทำภารกิจค่าหัวสำเร็จ อาจารย์ยุทธ์ที่คุณวุฒิลึกล้ำมีเพื่อนกว้างขวาง เรียกทีเดียวร้อยคนขานรับ สามารถเรียกพวกนอกรีตหรือผู้กล้าจำนวนมากมาลอบโจมตีคนรอบข้างได้ |
| พฤติกรรมอุดมการณ์ 志向行为 | คุณวุฒิเพิ่มเมื่อผูกมิตรกับยอดฝีมือ ชนะศัตรูที่แข็งแกร่ง เกิดฟ้ามนุษย์สัมผัสกัน กวาดล้างฐานที่มั่นหรือรัง หรือทำภารกิจค่าหัวสำเร็จ |
| ทักษะ 1 技能1 | คนในยุทธภพ 江湖中人:เพิ่มความชอบที่ได้ตอนพบคนของสำนักครั้งแรกและตอนมอบของขวัญให้ พร้อมยกระดับของขวัญที่เลือก ทำให้คนที่สถานะสูงกว่ายอมรับของระดับต่ำกว่า คุณวุฒิอาจารย์ยุทธ์ยิ่งสูง ความชอบจากของขวัญยิ่งเพิ่มมาก และคนที่สถานะสูงกว่าจะรับของระดับต่ำลงไปอีก |
| ทักษะ 2 技能2 | เพียรพยายามไม่หยุด 自强不息:เพิ่มผลโดยรวมของการหมุนเวียนโจวเทียน และให้กลยุทธ์โจวเทียนแบบสุ่มเพิ่ม คุณวุฒิอาจารย์ยุทธ์ยิ่งสูง ผลของการหมุนเวียนโจวเทียนยิ่งดี และได้กลยุทธ์เพิ่มมากขึ้น |
| ทักษะ 3 技能3 | ประพฤติวีรกรรมเพื่อความยุติธรรม 行侠仗义:รางวัลตอนส่งคนที่มีค่าหัวเข้าคุกเพิ่มขึ้นอย่างมาก และได้รางวัลเป็นไอเทมเพิ่มด้วย คุณวุฒิอาจารย์ยุทธ์ยิ่งสูง รางวัลยิ่งเพิ่มมาก และระดับของไอเทมที่ได้เพิ่มก็ยิ่งสูง |
| ทักษะ 4 技能4 | ลมกวาดเมฆที่เหลือ 风卷残云:เรียกพวกนอกรีตหรือผู้กล้าจำนวนมากมาตามชื่อเสียงของอาจารย์ยุทธ์ แล้วลอบโจมตีคนรอบข้างที่ชื่อเสียงตรงข้ามกัน อาจารย์ยุทธ์ได้ผลตอบแทนจากการลอบโจมตีทั้งหมด ส่วนผู้ที่ถูกเรียกมาจะจากไปหลังผลัดเดือนครั้งถัดไป |
| การได้คุณวุฒิ 资历获取 |
|
| ทักษะที่ให้โบนัส 加成技艺 | ไม่มี 无 |
| วิชาที่ให้โบนัส 加成功法 | ค่าสูงสุดในพรสวรรค์วิชาทั้งหมด 所有功法资质中的最高值 |
| เครื่องแต่งกายที่ให้โบนัส 加成衣装 | ชุดฝึกวิชา 练功服 |
ปราชญ์ผู้ปราดเปรื่อง 才俊
| คำอธิบาย 描述 | ระหว่างบรรทัดมีกฎเกณฑ์ ในตัวอักษรเกิดไข่มุกหยก บทความมีกระดูกน้ำค้างแข็ง ปณิธานแปรเป็นหงส์ฟ้า… |
| จุดเด่น 特色 | ปราชญ์ผู้ปราดเปรื่องถนัดศึกษาตำรา เปลี่ยนชื่อให้ผู้อื่นเพื่อรับบารมีได้ และเพิ่มอิทธิพลของการเปิดเผยข่าวลับของตนได้อย่างมาก ปราชญ์ที่คุณวุฒิลึกล้ำมีชื่อกระเดื่องทั่วถิ่น พูดคุยความรอบรู้กับคนทั้งหมดในภูมิภาคได้ และเพิ่มผลความชอบที่ได้จากความรอบรู้อย่างมาก |
| พฤติกรรมอุดมการณ์ 志向行为 | ถนัดทักษะนอกเหนือจากพุทธและเต๋า คุณวุฒิเพิ่มเมื่อชนะประลองฝีมือ เผยแพร่ความรอบรู้และข่าวลับ หรือปิ๊งไอเดีย |
| ทักษะ 1 技能1 | เขียนแทนเปลี่ยนชื่อ 代笔改名:เสนอให้ผู้อื่นเปลี่ยนชื่อใหม่ คุณวุฒิปราชญ์ยิ่งสูง ยิ่งเปลี่ยนชื่อให้คนที่สถานะสูงขึ้นได้ และบารมีที่ได้หลังเปลี่ยนชื่อก็ยิ่งสูง |
| ทักษะ 2 技能2 | รอบรู้อดีตเข้าใจปัจจุบัน 博古通今:เพิ่มผลโดยรวมของการศึกษาตำรา และให้กลยุทธ์การศึกษาแบบสุ่มเพิ่ม คุณวุฒิปราชญ์ยิ่งสูง ผลการศึกษาตำรายิ่งดี และได้กลยุทธ์เพิ่มมากขึ้น |
| ทักษะ 3 技能3 | วาจาทองคำ 金口玉言:ใช้บารมีจำนวนมากเปิดเผยข่าวลับที่รู้ 1 เรื่องทันที และเพิ่มอิทธิพลหลังเปิดเผยอย่างมาก |
| ทักษะ 4 技能4 | คุยฟ้าคุยดิน 谈天说地:เผยแพร่ความรอบรู้ด้านทักษะ สำนัก หรือท้องถิ่น 1 เรื่องให้คนทั้งหมดในภูมิภาคปัจจุบันทันที และเพิ่มผลของความรอบรู้นั้นอย่างมาก |
| การได้คุณวุฒิ 资历获取 |
|
| ทักษะที่ให้โบนัส 加成技艺 | ค่าสูงสุดในสี่ทักษะวัฒนธรรม ได้แก่ พิณ หมากล้อม อักษร และภาพวาด |
| วิชาที่ให้โบนัส 加成功法 | ไม่มี 无 |
| เครื่องแต่งกายที่ให้โบนัส 加成衣装 | เสื้อไหมยก 锦衫 |
นักพรตเต๋า 道长
| คำอธิบาย 描述 | กลไกฟ้าลึกล้ำเหนือลึกล้ำ ยากจะให้ท่านรู้ได้ มองเห็นตะวันจันทร์ฟ้าดินได้ แต่ที่ยากคือกระดูกเซียนอันบริสุทธิ์ว่างเปล่า… |
| จุดเด่น 特色 | นักพรตเต๋ามีรากกระดูกสูงกว่าคนทั่วไป กระตุ้นความเป็นมารเซียงซูที่แฝงอยู่ในตัวคนแล้วขับออกได้หมดสิ้น นักพรตที่คุณวุฒิลึกล้ำยังใช้ “ยันต์มหันตภัยฟ้า” ที่ได้ตอนขับมารเพื่อผ่านมหันตภัยฟ้าและคืนความหนุ่มสาวได้ |
| พฤติกรรมอุดมการณ์ 志向行为 | คุณวุฒิเพิ่มเมื่อศึกษาวิชาเต๋า เผยแพร่ความรอบรู้วิชาเต๋า ขับไล่อาถรรพ์ หรือชนะสมุนเซียงซู |
| ทักษะ 1 技能1 | หลอมปราณปรับต้นธาตุ 炼气调元:เพิ่มรากกระดูก และปริมาณการฟื้นรากกระดูกตอนผลัดเดือน คุณวุฒินักพรตยิ่งสูง ค่าที่เพิ่มและปริมาณการฟื้นก็ยิ่งสูง |
| ทักษะ 2 技能2 | พิธีขับอาถรรพ์ 驱邪法事:กระตุ้นความเป็นมารของตัวละครแล้วทำพิธีขับอาถรรพ์ คุณวุฒินักพรตยิ่งสูง ยิ่งขับให้คนที่สถานะสูงขึ้นได้ และบารมีที่ได้หลังสำเร็จก็ยิ่งสูง |
| ทักษะ 3 技能3 | ยันต์มหันตภัยฟ้า 天劫符篆:เมื่อช่วยหรือกำจัดคนเสียสติ จะได้「ยันต์มหันตภัยฟ้า」จำนวนหนึ่งตามขั้นภูมิความบริสุทธิ์ของคนเสียสติ「ยันต์มหันตภัยฟ้า」กลืนกินเพื่อเสริมความสามารถได้ ทุก 9 ใบกลืนได้ 1 ครั้ง และยังมีประโยชน์ตอนผ่านมหันตภัยฟ้าด้วย |
| ทักษะ 4 技能4 | ผ่านภัยข้ามเคราะห์ 历灾渡劫:หลังใช้ทักษะ จะกระตุ้นภัยเคราะห์ตอนผลัดเดือน แต่ละครั้งต้องใช้「ยันต์มหันตภัยฟ้า」99 ใบเพื่อผ่าน และเพิ่มคุณลักษณะผ่านภัยเคราะห์หนึ่งอย่าง พร้อมทั้งได้ยันต์หลายใบทุกเดือนตามจำนวนครั้งที่ผ่านภัยมาแล้ว หลังผ่านมหันตภัยฟ้าครั้งสุดท้าย จะล้างคุณลักษณะภัยเคราะห์ทั้งหมดและคืนความหนุ่มสาว อายุร่างกายกลับเป็น 16 ปี (ต้องผ่านทั้งหมด 4 ครั้ง) |
| การได้คุณวุฒิ 资历获取 |
|
| ทักษะที่ให้โบนัส 加成技艺 | วิชาเต๋า 道法 |
| วิชาที่ให้โบนัส 加成功法 | ไม่มี 无 |
| เครื่องแต่งกายที่ให้โบนัส 加成衣装 | อาภรณ์เทพาจารย์ 天师大警 |
พระผู้ทรงศีล 高僧
| คำอธิบาย 描述 | พันเสียงพระนาม หมื่นดอกธูป เช่นนี้จึงเกิดจิตบริสุทธิ์ ในใจมีพุทธเกษตรอันไร้รูป ในตามีโพธิอันสง่างาม… |
| จุดเด่น 特色 | พระผู้ทรงศีลมีสมาธิสูงกว่าคนทั่วไป เชี่ยวชาญพุทธธรรมจนโปรดผู้อื่นและช่วยวิญญาณผู้ตายให้ไปเกิดใหม่ได้ พระที่คุณวุฒิลึกล้ำเมื่อสิ้นกายแล้ววิญญาณยังไม่ดับ สามารถไปเกิดใหม่ได้ |
| พฤติกรรมอุดมการณ์ 志向行为 | คุณวุฒิเพิ่มเมื่อศึกษาพุทธศาสตร์ เผยแพร่ความรอบรู้พุทธศาสตร์ โปรดผู้อื่นให้บวช ทำพิธีส่งวิญญาณ หรือช่วยผู้อื่นเวียนว่ายตายเกิด |
| ทักษะ 1 技能1 | นั่งฌานชำระใจ 坐禅清心:เพิ่มสมาธิ และปริมาณการฟื้นสมาธิตอนผลัดเดือน คุณวุฒิพระยิ่งสูง ค่าที่เพิ่มและปริมาณการฟื้นก็ยิ่งสูง |
| ทักษะ 2 技能2 | ถ่ายทอดธรรมโปรดสัตว์ 传法度人:ใช้การประลองฝีมือชักชวนผู้อื่นให้บวช และรับเป็นศิษย์หลังโปรดสำเร็จ คุณวุฒิพระยิ่งสูง ยิ่งโปรดคนที่สถานะสูงขึ้นให้บวชได้ |
| ทักษะ 3 技能3 | พิธีส่งวิญญาณ 超度法会:ส่งวิญญาณผู้ตายในโลก ทำให้เมื่อเกิดใหม่ยังคงรูปร่างและเพศเหมือนชาติก่อน พร้อมเพิ่มระดับพรสวรรค์หลังเกิดใหม่ |
| ทักษะ 4 技能4 | แจ้งชัดในวัฏสงสาร 了悟轮回:หลังตายไปเกิดในครรภ์หญิงบรรลุนิติภาวะที่เลือกไว้ เมื่อเกิดแล้วยังคงรูปร่างและเพศจากชาติก่อน พร้อมพกคุณลักษณะวัฏสงสารเพิ่มมาด้วย |
| การได้คุณวุฒิ 资历获取 |
|
| ทักษะที่ให้โบนัส 加成技艺 | พุทธธรรม 佛法 |
| วิชาที่ให้โบนัส 加成功法 | ไม่มี 无 |
| เครื่องแต่งกายที่ให้โบนัส 加成衣装 | เสื้อขนไหมรับสมบัติ 纳宝锦裘 |
นักเลงใจกว้าง 豪客
| คำอธิบาย 描述 | ดื่มทางช้างเผือกเก้าพันลี้ เมาแล้วยิ่งวิจารณ์กระบี่จนเมามาย ความเป็นตายสุขทุกข์จะพูดถึงไปใย มีเหล้าก็ควรร้องเพลงให้สุขสำราญ… |
| จุดเด่น 特色 | นักเลงใจกว้างสมชื่อ ห้าวหาญทะลุเมฆ ถนัดใช้สุราผูกมิตร ยิ่งเมายิ่งแกร่ง นักเลงที่คุณวุฒิลึกล้ำพาผู้คนมาร่วมศึกษาวิชาและกระชับความสัมพันธ์ได้ |
| พฤติกรรมอุดมการณ์ 志向行为 | คุณวุฒิเพิ่มเมื่อดื่มสุรา เก็บเกี่ยวสุรา ขอคำชี้แนะวิชาจากผู้อื่น แลกเปลี่ยนตำราวิชาสะสม หรือชี้แนะวิชาให้ผู้อื่น |
| ทักษะ 1 技能1 | ประชันดื่มสุรา 拼豪斗酒:ชวนผู้อื่นมาดื่มสุราด้วยกัน เพิ่มความชอบของอีกฝ่ายอย่างมาก แต่ถ้าดื่มจนลมปราณในปั่นป่วนทั้งคู่ก็อาจเลี่ยงการวางมวยไม่ได้ คุณวุฒินักเลงยิ่งสูง ยิ่งชวนคนที่สถานะสูงขึ้นมาดื่มได้ |
| ทักษะ 2 技能2 | พันจอกไม่เมา 千杯不醉:ดื่มสุราแล้วไม่เกิดผลเสีย แต่ไม่ทำงานตอน「ประชันดื่มสุรา」 |
| ทักษะ 3 技能3 | เซียนแท้ในสุรา 酒中真仙:ทุกชนิดของสุราที่ต่างกันในช่องกลืนกิน จะเพิ่มผลของการเล่นเกมสุราขึ้นอีก คุณวุฒินักเลงยิ่งสูง ผลของเกมสุรายิ่งเพิ่มมาก |
| ทักษะ 4 技能4 | วีรบุรุษศึกษายุทธ์ 豪侠研武:เลือกตำราวิชาที่ถืออยู่มาศึกษาและฝึกฝนร่วมกับผู้คนที่เลือกในช่องพื้นที่ปัจจุบัน ส่งเสริมให้ทุกคนก้าวหน้าทางวิทยายุทธ์ ทั้งยังแลกเปลี่ยนความรู้สึกและผูกความสัมพันธ์ได้ |
| การได้คุณวุฒิ 资历获取 |
|
| ทักษะที่ให้โบนัส 加成技艺 | การชิมประเมิน 品鉴 |
| วิชาที่ให้โบนัส 加成功法 | ไม่มี 无 |
| เครื่องแต่งกายที่ให้โบนัส 加成衣装 | ชุดเกราะขุนพล 将军披挂 |
ตระกูลผู้ดี 名门
| คำอธิบาย 描述 | วิญญูชนบำเพ็ญที่ตน เกียรติยศย่อมสูงเอง จะนับผู้สง่างามในหอหยก ท่วงท่าองอาจล้ำเลิศ ยิ่งต้องดูวันนี้… |
| จุดเด่น 特色 | ตระกูลผู้ดีเรืองรองทั่วถิ่น ผู้คนใฝ่หา ทั้งมีอิทธิพลต่อการเลื่อนหรือลดขั้นของตัวละครในกลุ่มอำนาจ และเพิ่มพรสวรรค์กับคุณสมบัติของสหายร่วมทางได้ ตระกูลที่คุณวุฒิลึกล้ำสามารถกล่อมนักโทษของสำนักให้เข้าร่วมสำนัก แล้วได้การสนับสนุนและความชอบจำนวนมากจากเขา |
| พฤติกรรมอุดมการณ์ 志向行为 | คุณวุฒิเพิ่มเมื่อแนะนำผู้อื่นเข้าสำนัก ได้การสนับสนุนจากสำนัก ผู้สนับสนุนได้เลื่อนขั้น หรือขอความเมตตาให้นักโทษสำเร็จ |
| ทักษะ 1 技能1 | อุปถัมภ์และรับรอง 扶助保荐:เลือกเพิ่มหรือลดค่าอิทธิพลของตัวละครได้อย่างอิสระ เพื่อกระทบโอกาสเลื่อนขั้นตอนที่กลุ่มอำนาจเปลี่ยนแปลง คุณวุฒิตระกูลยิ่งสูง ยิ่งเปลี่ยนค่าอิทธิพลของคนที่สถานะสูงขึ้นได้ และมีผลต่อค่าอิทธิพลมากขึ้น |
| ทักษะ 2 技能2 | คัดสรรเสนอเลื่อน 采擢荐进:บ่มเพาะคุณสมบัติหลัก พรสวรรค์วิทยายุทธ์และทักษะของสหายร่วมทาง พร้อมเพิ่มคุณลักษณะบวกใหม่หรือลดคุณลักษณะลบที่มีอยู่ คุณวุฒิตระกูลยิ่งสูง โอกาสบ่มเพาะสหายให้มีพรสวรรค์สูงขึ้นและเพิ่มคุณลักษณะบวกก็ยิ่งมาก |
| ทักษะ 3 技能3 | เรืองรองทั่วถิ่น 显赫一方:เพิ่มโอกาสที่จะกลายเป็นเป้าหมายการกระทำของผู้อื่นอย่างมาก |
| ทักษะ 4 技能4 | สอนโดยไม่แบ่งชนชั้น 有教无类:ปล่อยนักโทษทั้งหมดในสำนักนี้แล้วให้เข้าร่วมสำนัก พร้อมได้การสนับสนุนสำนักและความชอบจำนวนมากจากนักโทษทุกคน |
| การได้คุณวุฒิ 资历获取 |
|
| ทักษะที่ให้โบนัส 加成技艺 | การชิมประเมิน 品鉴 |
| วิชาที่ให้โบนัส 加成功法 | ไม่มี 无 |
| เครื่องแต่งกายที่ให้โบนัส 加成衣装 | ชุดผ้าไหมแดงทอง 绛纱金装 |
ขอทาน 乞丐
| คำอธิบาย 描述 | ถือชามแตกกระทบดัง เดินขวางตรอกท้ายถนน พวกเราขอเป็นเด็กขอทานตลาด ไม่ไยดีคฤหาสน์ประตูแดงอันเน่าเหม็น… |
| จุดเด่น 特色 | ขอทานไม่ยึดรูปแบบ ทำอะไรตามใจ ทั้งขอเงิน ไล่คน และอาศัยกำลังพี่น้องขอทานทั่วแผ่นดินให้ใครสักคนมาพบได้ ขอทานที่คุณวุฒิลึกล้ำขอข้าวตามบัญชาฟ้า กลืนกินไอเทมที่คนในช่องพื้นที่ปัจจุบันถืออยู่ได้ตามใจ |
| พฤติกรรมอุดมการณ์ 志向行为 | คุณวุฒิเพิ่มเมื่อกินอาหาร ขอทาน ชมหรือหยามผู้อื่น หรือผูกศัตรูกับคนขั้นสูงและผูกมิตรกับคนขั้นต่ำ |
| การได้คุณวุฒิ 资历获取 |
|
| ทักษะ 1 技能1 | อุ้มบาตรขอทาน 托钵行乞:ขอเงินตามที่ต่างๆ ยิ่งอารมณ์ต่ำ บาดแผลหนัก และต้องพิษลึก ก็ยิ่งขอได้เงินมาก คุณวุฒิขอทานยิ่งสูง ประเภทชุมชนที่ขอทานได้ยิ่งมาก และเงินที่อาจขอได้ก็ยิ่งมาก |
| ทักษะ 2 技能2 | คำแสลงชาวบ้าน 芜行俚语:ไล่คนทั้งหมดที่อยู่ในช่องพื้นที่ปัจจุบัน พร้อมห้ามผู้ใดเข้ามาที่นี่ตอนผลัดเดือนครั้งถัดไป |
| ทักษะ 3 技能3 | พี่น้องหมื่นพัน 万千兄弟:สั่งพี่น้องหมื่นพันให้ตามหาคนตามที่ต่างๆ แล้วพามาพบหลังผลัดเดือน |
| ทักษะ 4 技能4 | ฟ้าดินเป็นอาหาร 天地为食:กลืนกินไอเทมที่กินได้ชิ้นใดก็ได้ที่คนใดก็ได้ในช่องพื้นที่ปัจจุบันถืออยู่ พร้อมเพิ่มความชอบและอารมณ์ของคนที่ถูกแย่งอาหาร |
| ทักษะที่ให้โบนัส 加成技艺 | วิชาเบ็ดเตล็ด 杂学 |
| วิชาที่ให้โบนัส 加成功法 | ไม่มี 无 |
| เครื่องแต่งกายที่ให้โบนัส 加成衣装 | อาภรณ์ปะร้อยชิ้น 百衲衣 |
- คำแนะนำการปั้นเลเวล:ลอบสังหาร + ยึดของจากคนระดับบนสามขั้น
สามัญชน 平民
| คำอธิบาย 描述 | คบเพื่อนบ้านโดยถือความปรองดองเป็นสิ่งล้ำค่า เช้าเย็นสี่ฤดูสงบสุข ที่เรียกว่าแผ่นดินและบ้านเมือง ก็คือที่ที่สามัญชนผ้าฝ้ายมากมายอาศัยอยู่นั่นเอง… |
| จุดเด่น 特色 | สามัญชนซ่อนตัวเล็กๆ ในชนบท ติดต่อกับคนในหมู่บ้าน ถนัดผูกมิตรกับคนที่ไม่ได้สังกัดสำนัก คลายความแค้นในยุทธภพได้ หรือชักชวนคนของสำนักให้ปลีกวิเวก สามัญชนที่คุณวุฒิลึกล้ำทำให้คุณสมบัติที่ด้ามกระบี่ฝูอฺหวี๋เพิ่มให้ตัวละครสูงขึ้นอย่างมาก |
| พฤติกรรมอุดมการณ์ 志向行为 | คุณวุฒิเพิ่มเมื่อคลายความแค้น ผูกมิตรกับคนขั้นสูง ได้ชาวบ้านไท่อู๋คนใหม่ หรือช่วยให้ผู้อื่นเป็นเพื่อนหรือเป็นสามีภรรยากัน |
| ทักษะ 1 技能1 | ญาติมิตรผู้เฒ่าในหมู่บ้าน 乡亲父老:เพิ่มความชอบที่ได้ตอนพบคนที่ไม่ได้สังกัดสำนักครั้งแรกและตอนมอบของขวัญให้ พร้อมยกระดับของขวัญที่เลือก ทำให้คนที่สถานะสูงกว่ายอมรับของระดับต่ำกว่า คุณวุฒิสามัญชนยิ่งสูง ความชอบจากของขวัญยิ่งเพิ่มมาก และคนที่สถานะสูงกว่าจะรับของระดับต่ำลงไปอีก |
| ทักษะ 2 技能2 | อยู่สุขทำกินเป็นสุข 安居乐业:คลายความแค้นของคนในช่องพื้นที่ปัจจุบันจำนวนหนึ่ง คุณวุฒิสามัญชนยิ่งสูง ยิ่งคลายความแค้นได้มาก |
| ทักษะ 3 技能3 | ปลีกตัวจากยุทธภพ 退隐江湖:ชักชวนตัวละครให้ออกจากสำนักไปเป็นคนเมือง แต่เพราะทรยศสำนักจึงอาจผูกศัตรูกับศิษย์ร่วมสำนัก คุณวุฒิสามัญชนยิ่งสูง ยิ่งชักชวนคนที่สถานะสูงขึ้นให้ออกจากสำนักได้ และหลังออกแล้วจะมีศิษย์ร่วมสำนักผูกศัตรูกับเขาน้อยลง |
| ทักษะ 4 技能4 | สืบทอดไฟจากฟืนสู่ฟืน 薪火相传:คุณสมบัติที่ด้ามกระบี่ฝูอฺหวี๋เพิ่มให้ไท่อู๋จากมรดกบุญสูงขึ้นอย่างมาก |
| การได้คุณวุฒิ 资历获取 |
|
| ทักษะที่ให้โบนัส 加成技艺 | วิชาครัว 厨艺 |
| วิชาที่ให้โบนัส 加成功法 | ไม่มี 无 |
| เครื่องแต่งกายที่ให้โบนัส 加成衣装 | เสื้อผ้าฝ้ายเรียบง่าย 布衣素裳 |
นักเดินทาง 旅人
| คำอธิบาย 描述 | อยากเชิญจันทร์เหนือด่านเขาที่ทางแยก กลับพบต้นหลิวเจียงหนานริมน้ำซ้อน นักเดินทางไกลผ่านแผ่นดินหมื่นลี้ เป็นเพียงหญ้าปลิวบนเส้นทางภูเขาทะเลแม่น้ำ… |
| จุดเด่น 特色 | นักเดินทางมีร่างกายแข็งแรงกว่าคนทั่วไป ได้ระยะมองเห็นเพิ่มตอนเดินบนช่องพื้นที่ อีกทั้งรู้ทางลัดในป่าเขาดี เคลื่อนที่เร็วได้ในรัศมีหนึ่ง นักเดินทางที่คุณวุฒิลึกล้ำสร้างวิมานเซียนในโลกได้ ไม่ว่าจะเหนือใต้ออกตกก็ไปถึงได้ทันทีผ่านวิมานเซียน |
| พฤติกรรมอุดมการณ์ 志向行为 | คุณวุฒิเพิ่มเมื่อสำรวจช่องพื้นที่ เปิดสถานีม้าเร็ว ไปถึงชุมชนต่างๆ หรือกระตุ้นเหตุการณ์ระหว่างเดินทาง |
| ทักษะ 1 技能1 | กินลมนอนน้ำค้าง 餐风露宿:เพิ่มร่างกาย และปริมาณการฟื้นร่างกายตอนผลัดเดือน คุณวุฒินักเดินทางยิ่งสูง ค่าที่เพิ่มและปริมาณการฟื้นก็ยิ่งสูง |
| ทักษะ 2 技能2 | วาดแผนที่ 绘制地图:เพิ่มรัศมีการมองเห็นตอนสำรวจแผนที่ คุณวุฒินักเดินทางยิ่งสูง รัศมีที่เพิ่มก็ยิ่งไกล |
| ทักษะ 3 技能3 | ทางลับขุนเขาสายน้ำ 山水秘径:เคลื่อนที่ไปยังช่องพื้นที่ใดก็ได้ที่ระบุในภูมิภาคปัจจุบันทันที คุณวุฒินักเดินทางยิ่งสูง รัศมีที่ระบุได้ก็ยิ่งกว้าง |
| ทักษะ 4 技能4 | วิมานเซียนนอกโลก 世外仙府:หลังสร้างวิมานเซียนได้สูงสุด 3 แห่งตามที่ต่างๆ แล้ว จะทะลุไปยังวิมานใดก็ได้ทันที แต่การทะลุระหว่างวิมานจะสร้างความเสียหายแบบสุ่มให้ทั้งทีม |
| การได้คุณวุฒิ 资历获取 |
|
| ทักษะที่ให้โบนัส 加成技艺 | วิชาเบ็ดเตล็ด 杂学 |
| วิชาที่ให้โบนัส 加成功法 | ไม่มี 无 |
| เครื่องแต่งกายที่ให้โบนัส 加成衣装 | ชุดกระชับ 劲衣 |
- คำแนะนำการปั้นเลเวล:ช่วงต้นให้พยายามเหยียบเมือง ตลาด และด่านที่ยังไม่เคยไปจนปลดล็อกทักษะ 2 หลังได้ทักษะ 2 แล้วจะโตแบบก้อนหิมะได้เร็วขึ้น
พระธุดงค์ 云游僧
| คำอธิบาย 描述 | ถือไม้เท้าเดินทางพันลี้ ที่ใดเล่าไม่มีฌานให้พิจารณา แจ้งชัดในโลกีย์แล้วเป็นพระป่า ท่องกราบพระพุทธทั่วแผ่นดินด้วยเมตตา… |
| จุดเด่น 特色 | พระธุดงค์มีปัญญาญาณสูงกว่าคนทั่วไป กราบไหว้วัดทั่วแผ่นดินเพื่อเพิ่มพรสวรรค์ และชักชวนผู้อื่นให้เปลี่ยนจุดยืนได้ พระธุดงค์ที่คุณวุฒิลึกล้ำมีจิตฌานมั่นดั่งภูเขา ไม่หวั่นไหวต่อมารร้าย |
| พฤติกรรมอุดมการณ์ 志向行为 | คุณวุฒิเพิ่มเมื่อได้ความรอบรู้ภูมิภาค กราบไหว้วัด ชนะประลองฝีมือพุทธศาสตร์ หรือเปลี่ยนจุดยืนของผู้อื่น |
| ทักษะ 1 技能1 | จิตฌานแจ่มใสบริสุทธิ์ 禅心明净:เพิ่มปัญญาญาณ และปริมาณการฟื้นปัญญาญาณตอนผลัดเดือน คุณวุฒิพระธุดงค์ยิ่งสูง ค่าที่เพิ่มและปริมาณการฟื้นก็ยิ่งสูง |
| ทักษะ 2 技能2 | ชักนำคนชั่วสู่ความดี 导恶向善:ใช้การประลองฝีมือชักชวนผู้อื่นให้เปลี่ยนไปสู่จุดยืนใดก็ได้ที่เลือก คุณวุฒิพระธุดงค์ยิ่งสูง ยิ่งชักชวนคนที่สถานะสูงขึ้นได้ และบารมีที่ได้หลังสำเร็จก็ยิ่งมาก |
| ทักษะ 3 技能3 | เจดีย์อันประมาณมิได้ 无量浮屠:ไปกราบไหว้วัดตามเมือง หมู่บ้าน และด่านทั่วแผ่นดิน จะได้ประสบการณ์และเพิ่มพรสวรรค์วิทยายุทธ์หรือทักษะ |
| ทักษะ 4 技能4 | บุญกุศลอันประมาณมิได้ 功德无量:ไม่ได้รับผลจากสมุนเซียงซูหรือวิชาพลังภายในของเซียงซู รวมถึงเอฟเฟกต์ ได้ยินเสียงชั่ว, ขจัดความดี, เรียกตา, ใจปีศาจปรากฏ, ร้อยมาร, เก้าหมู่ใจตกต่ำ, สรรพลักษณ์เกิด, เทพตัดสินคุ้มธรรม, เก้าผู้เฒ่าคุกเสวียน, แกนกลางหมื่นลักษณ์ ฯลฯ |
| การได้คุณวุฒิ 资历获取 |
|
| ทักษะที่ให้โบนัส 加成技艺 | พุทธธรรม 佛法 |
| วิชาที่ให้โบนัส 加成功法 | ไม่มี 无 |
| เครื่องแต่งกายที่ให้โบนัส 加成衣装 | จีวรสีกรัก 坏色僧衣 |
หมอ 大夫
| คำอธิบาย 描述 | ตำรับดีรักษาร้อยโรค วิชาวิเศษเปลี่ยนความเป็นตาย ใจห่วงใยราษฎรทั้งปวง กล้าแย่งชีวิตกับพญายม… |
| จุดเด่น 特色 | หมอเชี่ยวชาญเภสัชศาสตร์อย่างยิ่ง ตรวจรักษาโรคให้ผู้อื่น หรือผสมยาเพื่อเปลี่ยนสรรพคุณได้ หมอที่คุณวุฒิลึกล้ำศึกษาฤทธิ์ของตัวยาอย่างลึกซึ้ง กลืนวัตถุตั้งต้นตัวยาระดับสองเพื่อเพิ่มอายุและรับโบนัสคุณสมบัติได้ |
| พฤติกรรมอุดมการณ์ 志向行为 | คุณวุฒิเพิ่มเมื่อแก้พิษ ปรุงยาเม็ด ตรวจรักษาผู้อื่น หรือคัดสรรตัวยาอย่างพิถีพิถัน |
| ทักษะ 1 技能1 | ตรวจโรคจ่ายยา 看诊施药:ใช้ยารักษาแผล ขับพิษ ปรับลมปราณ และฟื้นฟูให้ผู้อื่น พร้อมเก็บค่าตอบแทนเป็นเงินตรา คุณวุฒิหมอยิ่งสูง ยิ่งรักษาคนที่สถานะสูงขึ้นได้ และเงินที่เก็บได้กับความชอบที่เพิ่มก็ยิ่งสูง |
| ทักษะ 2 技能2 | หมอเร่ตรวจฟรี 游医义诊:รักษาคนทั้งหมดในชุมชนปัจจุบัน พร้อมได้บุญคุณภูมิภาค คุณวุฒิหมอยิ่งสูง ยิ่งรักษาคนที่สถานะสูงขึ้น บุญคุณภูมิภาคที่ได้ก็ยิ่งมาก |
| ทักษะ 3 技能3 | กลืนกินยืดอายุ 服食延年:กลืนวัตถุตั้งต้นตัวยาระดับเยี่ยม-สอง จะได้ผลการกลืนกินระดับหนึ่ง และเพิ่มอายุขัยของหมอถาวรเล็กน้อย (ใช้คู่กับทักษะ 4 ของขอทาน “ฟ้าดินเป็นอาหาร” ได้) |
| ทักษะ 4 技能4 | เข็มทองต่อชีวิต 金针渡命:มอบอายุขัยที่เหลือของตนสัดส่วนหนึ่งให้ผู้อื่นเพื่อยืดอายุเขา พร้อมเพิ่มความชอบของเขา |
| การได้คุณวุฒิ 资历获取 |
|
| ทักษะที่ให้โบนัส 加成技艺 | ค่าที่สูงกว่าระหว่างวิชาแพทย์กับวิชาพิษ 医术/毒术中较高者 |
| วิชาที่ให้โบนัส 加成功法 | ไม่มี 无 |
| เครื่องแต่งกายที่ให้โบนัส 加成衣装 | เสื้อยาวปักลาย 纹秀深衣 |
- คำแนะนำการปั้นเลเวล:ปรุงยาที่ห้องยาก็พอ 刷级建议:药房炼制药物即可。
นักพรตพเนจร 云游道
| คำอธิบาย 描述 | ในเขาหรือในตลาดหลวง ที่ใดเล่าไร้วิถีฟ้า เพื่อได้คัมภีร์อมตะรักษาชีวิต เซียนเมฆลอยเดินอยู่ในโลกมนุษย์… |
| จุดเด่น 特色 | นักพรตพเนจรมีความว่องไวสูงกว่าคนทั่วไป ทำนายดีร้ายให้ผู้อื่น หรือแลกคุณลักษณะเพื่อเปลี่ยนฟ้าแก้ชะตาได้ นักพรตที่คุณวุฒิลึกล้ำจะลบบัญชีเป็นตาย อายุขัยไม่มีสิ้นสุด |
| พฤติกรรมอุดมการณ์ 志向行为 | คุณวุฒิเพิ่มเมื่อล่วงรู้ข่าวลับ ได้บุญคุณ ชนะประลองฝีมือวิชาเต๋า หรือใช้ “ทำนายดีร้าย” และ “เปลี่ยนฟ้าแก้ชะตา” |
| ทักษะ 1 技能1 | อิสระไร้การปรุงแต่ง 自在无为:เพิ่มความว่องไว และปริมาณการฟื้นความว่องไวตอนผลัดเดือน คุณวุฒินักพรตพเนจรยิ่งสูง ค่าที่เพิ่มและปริมาณการฟื้นก็ยิ่งสูง |
| ทักษะ 2 技能2 | ทำนายดีร้าย 占卜凶吉:ทำนายว่าผู้อื่นจะได้ลาภลอยหรือเคราะห์กระทันหันจากฟ้า เมื่อทำนายได้แล้วจะลบให้เขา หรือเงียบไว้ปล่อยให้บุญเคราะห์มาถึงก็ได้ คุณวุฒินักพรตยิ่งสูง ยิ่งทำนายให้คนที่สถานะสูงขึ้นได้ |
| ทักษะ 3 技能3 | เปลี่ยนฟ้าแก้ชะตา 易天改命:แลกคุณลักษณะที่เลือกเองกับผู้อื่น โดยใช้อายุขัยของนักพรตพเนจร คุณวุฒิยิ่งสูง อายุขัยที่ใช้ตอนแลกก็ยิ่งน้อย |
| ทักษะ 4 技能4 | เสรีนอกขอบเขต 化外逍遥:อายุเปลี่ยนเป็นเพิ่ม 3 ปีต่อทุก 1 ปี แต่อายุขัยของนักพรตพเนจรก็จะเพิ่ม 3 ปีพร้อมกัน |
| การได้คุณวุฒิ 资历获取 |
|
| ทักษะที่ให้โบนัส 加成技艺 | โหราศาสตร์ 术数 |
| วิชาที่ให้โบนัส 加成功法 | ไม่มี 无 |
| เครื่องแต่งกายที่ให้โบนัส 加成衣装 | อาภรณ์เหลาจวิน 老君袍 |
- คำแนะนำการปั้นเลเวล:บริจาคกับข้าวและยาจำนวนมากให้คลังของเมืองและชนบทเพื่อแลกบุญคุณก็พอ
พ่อค้าใหญ่ 富商
| คำอธิบาย 描述 | ความมั่งคั่งจะปกปิดไปใย มุ่งหาผลประโยชน์ข้าก็เปิดเผย มือประคองอ่างทองรวมสมบัติ ขายทั้งตะวันจันทร์ฟ้าดิน… |
| จุดเด่น 特色 | พ่อค้าใหญ่ถนัดค้าขาย ร่ำรวยที่สุดในแผ่นดิน หมายตาของผู้อื่นก็ซื้อในราคาสูงได้ทันที หรือเรียกกองคาราวานที่ระบุมาซื้อขายได้ตลอดเวลา สมาคมพาณิชย์ทั่วสารทิศก็มาหาด้วยความเลื่องลือ พ่อค้าเลือกลงทุนในกองคาราวานเพื่อรับปันผลได้ พ่อค้าที่คุณวุฒิลึกล้ำมั่งคั่งจนน่าเกรงขาม ร้านค้าที่ไปถึงล้วนนำสินค้าพิเศษออกมาให้เลือก |
| พฤติกรรมอุดมการณ์ 志向行为 | คุณวุฒิเพิ่มเมื่อซื้อถูกขายแพง หรือใช้ “ตาแหลมรู้ของ” และ “รวมสมบัติรับบุญ” สำเร็จ |
| ทักษะ 1 技能1 | ตาแหลมรู้ของ 慧眼识珠:ซื้อไอเทมของผู้อื่นในราคาสูง คุณวุฒิพ่อค้ายิ่งสูง ยิ่งซื้อของจากคนที่สถานะสูงขึ้นได้ |
| ทักษะ 2 技能2 | เรียกกองคาราวาน 召集商队:เรียกกองคาราวานที่ระบุมายังช่องพื้นที่ปัจจุบัน กองที่เรียกมาจะมีของขายราคาถูกและรับซื้อราคาสูงมากขึ้น |
| ทักษะ 3 技能3 | รวมสมบัติรับบุญ 聚宝纳福:ดูสถานะกองคาราวานทั้งหมดของแต่ละสมาคม แล้วเลือกลงทุนในกองใดก็ได้ สุดท้ายจะได้ผลตอบแทนจากสมาคมนั้น หากใช้บารมีให้กองที่ลงทุนไว้ ก็อาจป้องกันไม่ให้สมาคมถูกปล้นได้ |
| ทักษะ 4 技能4 | ห้างร้านทุกสมาคม 诸会宝号:ร้านค้าแต่ละแห่งจะแสดงสินค้าพิเศษ พร้อมกับปริมาณความชอบที่เพิ่มของแต่ละสมาคมกลายเป็น 3 เท่า |
| การได้คุณวุฒิ 资历获取 |
|
| ทักษะที่ให้โบนัส 加成技艺 | วิชาเบ็ดเตล็ด 杂学 |
| วิชาที่ให้โบนัส 加成功法 | ไม่มี 无 |
| เครื่องแต่งกายที่ให้โบนัส 加成衣装 | อาภรณ์ไหมวาสนา 福禄锦衣 |
แขกผู้สูงศักดิ์ 贵客
| คำอธิบาย 描述 | ข้ามีน้ำอมฤตหนึ่งจอก เป็นแขกเงียบบนอาสนะ เพียงว่าคนหยาบโง่เขลาไม่รู้รสนิยม แต่เพื่อนชาเพื่อนกวีย่อมมาหาข้าเอง… |
| จุดเด่น 特色 | แขกผู้สูงศักดิ์สมชื่อ สูงส่งเหนือสามัญ ถนัดใช้ชาผูกมิตร ดื่มชาแล้วยังฟื้นพลังงานเพิ่มได้ และไม่ได้รับผลเสียจากชาด้วย แขกที่คุณวุฒิลึกล้ำเชิญผู้คนมาร่วมศึกษาทักษะและกระชับความสัมพันธ์ได้ |
| พฤติกรรมอุดมการณ์ 志向行为 | คุณวุฒิเพิ่มเมื่อดื่มชา เก็บเกี่ยวชา ขอคำชี้แนะทักษะจากผู้อื่น แลกเปลี่ยนตำราทักษะสะสม หรือชี้แนะทักษะให้ผู้อื่น |
| ทักษะ 1 技能1 | วิจารณ์น้ำชิมชา 评水品茗:ชวนผู้อื่นมาดื่มชาด้วยกัน เพิ่มความชอบของอีกฝ่ายอย่างมาก แต่ถ้าดื่มจนลมปราณในปั่นป่วนทั้งคู่ก็อาจเลี่ยงการโต้เถียงไม่ได้ คุณวุฒิแขกยิ่งสูง ยิ่งชวนคนที่สถานะสูงขึ้นมาดื่มได้ |
| ทักษะ 2 技能2 | ซึมซาบสามวิญญาณ 浸彻三魂:ดื่มชาแล้วไม่เกิดผลเสีย แต่ไม่ทำงานตอน「วิจารณ์น้ำชิมชา」 |
| ทักษะ 3 技能3 | กาลเวลาในถ้วยชา 茶中岁月:หลังดื่มชาจะฟื้นพลังงานที่ใช้ได้ในเดือนนั้น :饮茶后可恢复当月可用的精力 |
| ทักษะ 4 技能4 | เซียนสาดหมึก 仙人泼墨:เลือกตำราทักษะที่ถืออยู่มาศึกษาร่วมกับผู้คนที่เลือกในช่องพื้นที่ปัจจุบัน ส่งเสริมให้ทุกคนก้าวหน้าทางทักษะ ทั้งยังแลกเปลี่ยนความรู้สึกและผูกความสัมพันธ์ได้ |
| การได้คุณวุฒิ 资历获取 |
|
| ทักษะที่ให้โบนัส 加成技艺 | การชิมประเมิน 品鉴 |
| วิชาที่ให้โบนัส 加成功法 | ไม่มี 无 |
| เครื่องแต่งกายที่ให้โบนัส 加成衣装 | อาภรณ์ม่วงเข็มขัดหยก 玉带紫袍 |
เจ้าขุนมูลนาย 王公
| คำอธิบาย 描述 | กายสูงศักดิ์ดั่งเรียงกระถางสามขา อำนาจสูงส่งดั่งเสียงกลองราชสำนัก ราษฎรสามัญไม่กล้าเอ่ยปาก ส่วนข้าขึ้นสู่เมฆครามผู้เดียว… |
| จุดเด่น 特色 | เจ้าขุนมูลนายถนัดดูคนดูโหงวเฮ้ง ชอบจิ้งหรีดเป็นพิเศษ แต่งตั้งคนของสำนักให้ดำรงตำแหน่งขุนนางได้ โดยผู้รับตำแหน่งต้องส่งจิ้งหรีดเป็นบรรณาการทุกฤดูใบไม้ร่วง เจ้าขุนมูลนายศึกษาจิ้งหรีดอย่างลึกซึ้ง ทำให้จิ้งหรีดลอกคราบหรือแม้แต่ฟื้นคืนชีพได้ ผู้ที่คุณวุฒิลึกล้ำยังค้นพบจิ้งหรีดที่ซ่อนอยู่รอบตัวและได้วาสนาจิ้งหรีดจำนวนมาก |
| พฤติกรรมอุดมการณ์ 志向行为 | คุณวุฒิเพิ่มเมื่อพิสูจน์ จับ ชุบชีวิต หรือทำให้จิ้งหรีดลอกคราบ เมื่อจิ้งหรีดชนะอย่างน่าชื่นชม หรือชนะมหกรรมจิ้งหรีด |
| ทักษะ 1 技能1 | พิสูจน์จิ้งหรีด 鉴别促织:พิสูจน์ได้ว่าจิ้งหรีดมีแววเหนือสามัญหรือไม่ จิ้งหรีดที่มีแววเหนือสามัญเมื่อชนะครบจำนวนหนึ่งจะทำให้ลอกคราบเป็นราชาจิ้งหรีดพันธุ์พิเศษได้ |
| ทักษะ 2 技能2 | แต่งตั้งขุนนางเสนาบดี 封侯拜相:แต่งตั้งคนของสำนักให้ดำรงตำแหน่งต่างๆ แล้วได้การสนับสนุนสำนักจากเขา ฤดูใบไม้ร่วงเรียกจิ้งหรีดเป็นบรรณาการจากผู้ดำรงตำแหน่งได้ ตัวละครที่ดำรงตำแหน่งแล้วไม่ว่าทำผิดใดก็จะไม่ถูกลงโทษ ส่วนการปลดตำแหน่งจะลดความชอบของเขาอย่างมาก และมีโอกาสทำให้เขาผูกใจเจ็บ |
| ทักษะ 3 技能3 | ร้อยลอกคราบวิญญาณเซียน 百蜕仙灵:ทำให้จิ้งหรีดที่ตายแล้วหนึ่งตัวฟื้นคืนชีพ |
| ทักษะ 4 技能4 | หมื่นราษฎร์มาเฝ้า 万民来朝:เรียกจิ้งหรีดที่จับได้มาในครึ่งหนึ่งของช่องพื้นที่ในรัศมี 3 พร้อมเพิ่มวาสนาจิ้งหรีดจำนวนมากทันที เพื่อเพิ่มโอกาสปรากฏของจิ้งหรีดหายาก |
| การได้คุณวุฒิ 资历获取 |
|
| ทักษะที่ให้โบนัส 加成技艺 | การชิมประเมิน 品鉴 |
| วิชาที่ให้โบนัส 加成功法 | ไม่มี 无 |
| เครื่องแต่งกายที่ให้โบนัส 加成衣装 | อาภรณ์เหลืองมังกรหลวง 衮龙黄袍 |
อ้างอิง 参考
แหล่งข้อมูล: 数据来源:ขอบคุณพี่ใหญ่จากเว็บบอร์ด เสียเอ้อจือเสียง สำหรับ 感谢贴吧老哥 邪恶之翔的การทดสอบระบบอุดมการณ์ 志向系统测试 。(ข้อมูลก่อนที่ผู้พัฒนาจะปรับปรุงระบบ) (被茄子迭代前的数据)
สำนัก 门派
| แผนที่สำนัก 门派地图 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| ซีอวี้ 西域 นิกายจินกัง 金刚宗 คัมภีร์แท้ไร้อักษร 真经无字 |
ซานซี 山西 สำนักหยวนซาน 元山派 สามมารคุกหิน 石牢三魔 |
เขตเมืองหลวง 京畿 สำนักเส้าหลิน 少林派 วิถีฌานและยุทธ์ 禅武之道 |
เหลียวตง 辽东 สำนักคงซาง 空桑派 ตำรับพิษพิสดาร 奇毒绝方 |
ทะเล 海 | ||
| ซานตง 山东 สำนักหรานซาน 然山派 หอเซียนชิงหลาง 青琅仙阁 |
ทะเล 海 | |||||
| เจียงเป่ย 江北 ลัทธิเซี่ยโฮ่ว 血犼教 นางงามตกค้างสุสานเลือด 血冢遗姝 |
ทะเล 海 | |||||
| จิงเป่ย 荆北 สำนักอู่ตัง 武当派 เต่างูพันเกี่ยว 龟蛇蟠扶 |
หวยหนาน 淮南 สำนักเจี้ยชิง 界青门 ดีชั่วไม่เกิด 善恶无生 |
ทะเล 海 | ||||
| ปาสู 巴蜀 สำนักเอ๋อเหมย 峨眉派 วานรขาวเร้นโลก 隐世白猿 |
เจียงหนาน 江南 แท่นฝูหลง 伏龙坛 ฝูหลงกลายขนนก 伏龙化羽 |
ทะเล 海 | ||||
| จิงหนาน 荆南 สำนักเสวียนหนี่ว์ 璇女派 น้ำกระจกกลับหัว 镜水倒颠 |
ฝูเจี้ยน 福建 คฤหาสน์หล่อกระบี่ 铸剑山庄 ทองแดงเกิดลองกระบี่ 铜生试剑 |
ทะเล 海 | ||||
| ยูนนาน 云南 ลัทธิห้าเซียน 五仙教 พิษใจห้าเซียน 五圣心毒 |
กว่างหนาน 广南 หุบร้อยบุปผา 百花谷 นกฮูกเสวียนกวางขาว 玄鸮白鹿 |
กวางตุ้ง 广东 สำนักสือเซียง 狮相门 เก่งทั้งบุ๋นและบู๊ 文武双全 |
ทะเล 海 | |||
| แผ่นดิน 陆 | แผ่นดิน 陆 | ทะเล 海 | ทะเล 海 | ทะเล 海 | ทะเล 海 | ทะเล 海 |
โลกไท่อู๋เป็นโลกกำลังภายใน สำนักคือกลุ่มอำนาจที่กุมวิทยายุทธ์ต่างๆ ในยุทธภพนี้วิชา 功法ทั้ง 的势力。整个แผนที่ 地图มี 上有15แคว้น แต่ละแคว้นมีสำนักอยู่หนึ่งสำนัก15แต่ละสำนักตั้งมั่นอยู่มุมหนึ่ง ครองแคว้นละสำนัก และต่างมีท่วงท่าวิทยายุทธ์เฉพาะตัวที่ตั้งเป็นสำนักของตนเอง
จุดยืนในโลกนอกจากสายธรรมะกับสายมารแล้ว ยังมีวิถีเป็นกลางที่รักษาสมดุลระหว่างสองสายนี้ ในสิบห้าสำนักมีสำนักธรรมะชื่อดัง 正派名宗ห้าแห่ง มี ,亦有五个สำนักมารนอกรีต 邪派外道ห้าแห่ง และยังมีอีกห้าแห่งที่เป็น ,还有五个สำนักเป็นกลาง 中立门派。
ปัญจธาตุเสริมและข่มกัน นอกจาก 五行相生相克,除了จินกัง 金刚、เสวียนอิน 玄阴、จื่อเสีย 紫霞、ฉุนหยาง 纯阳、กุยหยวน 归元ปัญจธาตุห้าชนิดนี้ 这五种五行พลังภายใน 内力แล้ว ยังมีพลังภายในที่รวมกำลังของทั้งห้าธาตุให้สมดุลเป็นหนึ่งเดียว คือหุนหยวน 混元นั่นเอง 内力。ฟ้ากับคนเป็นหนึ่ง หุนหยวนรวมเป็นปราณเดียว 天人一体,混元一气;ไม่เข้าสู่วิถีปัญจธาตุ แต่ก็ไม่ถูก ;不入五行之道,却也不受ปัญจธาตุข่ม 五行相克。
สิบห้าสำนักทั่วแผ่นดินต่างเชี่ยวชาญพลังภายในปัญจธาตุของตนเอง พลังภายในแต่ละชนิดมีสำนักครองอยู่พอดีสามสำนัก และสามสำนักนั้นแบ่งเป็นธรรมะ 正กลาง 中มาร 邪อย่างละหนึ่ง ในเมื่อแต่ละสำนักมีแต่วิชาพลังภายในธาตุที่ตนถนัด สิบห้าสำนักจึงไม่มีข้อยกเว้น แต่ก็ยังมีหุนหยวน 混元อยู่บ้างเล็กน้อย 功法。
แต่เมื่ออยู่ในยุทธภพ ระหว่างสำนักย่อมมีการชิงดีชิงเด่น แต่ไหนแต่ไรธรรมะกับมารอยู่ร่วมกันไม่ได้ ทุกสำนักมาร 邪派ล้วนถือว่าสำนักที่พลังภายในของตนข่มได้เป็น 都将自己内力克制的สำนักธรรมะ 正派คือ 视作สำนักศัตรู 敌对门派และในขณะเดียวกันทุก ,同时每个สำนักธรรมะ 正派ก็ถือว่าตนเป็น 也将视自己为สำนักศัตรู 敌对门派ของ 的สำนักมาร 邪派คือ 视作สำนักศัตรู 敌对门派ส่วน 。而สำนักเป็นกลาง 中立门派จะวางตัวอยู่นอกวง โดยต่างถือว่าสำนักอื่นที่พลังภายในของตนข่มได้เป็นเช่นกันสำนักเป็นกลาง 中立门派คือ 视作สำนักศัตรู 敌对门派。
แต่ละสำนักยังมี 门派亦有各自的กฎหมาย 法规ของตนเอง เพื่อตัดสิน ,以裁定犯法之人的ระดับความผิดของผู้ละเมิด ได้แก่ 罪行程度、ประพฤติชั่ว 为非作歹、ชื่อเสียงฉาวโฉ่ 罪名昭著、บาปหนา 罪恶深重、โทษมหันต์อภัยไม่ได้ 十恶不赦กฎหมายของแต่ละสำนักต่างกัน โดยฝ่ายสงฆ์สำนักเส้าหลิน 少林派นั้น 最为กฎเข้มงวดที่สุด 规矩森严ส่วนที่บูชา ,以崇拜เซียงซู 相枢ของ 的ลัทธิเซี่ยโฮ่ว 血犼教นั้น 最为ปล่อยตัวไร้ขื่อแป 放纵不羁แต่ไม่มีข้อยกเว้นคือ การบุก 。但无一例外,强闯คลังเขตหวงห้าม 禁院库房、คุกเขตหวงห้าม 禁院监牢ล้วนเป็น 皆是โทษมหันต์อภัยไม่ได้ 十恶不赦ส่วน ,而การเข้าฌานมารเพราะเซียงซู 相枢入魔ล้วนเป็น 则皆是บาปหนา 罪恶深重ส่วนตัวละครที่เป็นศัตรูล้วนเป็น ,敌对人物则皆是ประพฤติชั่ว 为非作歹。
ผู้สืบทอดไท่อู๋ 太吾传人เพราะข้อจำกัดของสถานะ จึงเข้าสังกัดสำนักใดไม่ได้ แต่ไปฝากตัวเป็นศิษย์เรียนวิชากับทั้งสิบห้าสำนักพร้อมกันได้ ด้วยข้อจำกัดเรื่องจุดยืนธรรมะ-มาร ทุกสำนักธรรมะชื่อดัง 正派名宗จะไม่ถ่ายทอดวิทยายุทธ์ให้ผู้ที่ 都不向ชื่อเสียง 名誉ต่ำกว่า 低于ไร้ชื่อเสียง 默默无闻ส่วนทุก 的人传授武学,而所有的สำนักมารนอกรีต 邪派外道จะไม่ถ่ายทอดให้ผู้ที่ 则不向ชื่อเสียง 名誉สูงกว่า 高于ไร้ชื่อเสียง 默默无闻อย่างไรก็ตาม ในทางลับ ผู้ที่สนิทสนมกันจะเมินจุดยืนของสำนักแล้วถ่ายทอดวิทยายุทธ์ให้ไท่อู๋…และทั้งหมดนี้ ก็เป็นเพียงการต่อรองระหว่างไท่อู๋ชาตินี้กับบรรดาสำนักเท่านั้น
370 ปีก่อน เซียงซูก่อกลียุค ไท่อู๋คนแรกรวมกำลังยอดฝีมือสิบห้าสำนักทั่วแผ่นดิน และรวบรวมพลังกระบี่เทพครบเก้าเล่ม หมายกำจัดเซียงซูให้สิ้น หลังศึกใหญ่ ไท่อู๋ที่ร่อแร่ใกล้ตายพบด้ามกระบี่ฝูอฺหวี๋ในกองซากปรักหักพังกระบี่หักแต่จิตวิญญาณไม่ดับ พลังขาดสูญแต่ปณิธานคงอยู่นิรันดร์กระบี่เทพฝูอฺหวี๋ในอดีต บัดนี้เหลือเพียงด้าม ไท่อู๋เก็บด้ามกระบี่ใส่ย่ามอย่างระมัดระวัง แล้วอาศัยพลังศักดิ์สิทธิ์ของมันต่อกรกับสมุนเซียงซูที่ยังหลงเหลือ กาลเวลาผ่านไปดั่งม้าขาวผ่านหน้าต่าง เมื่ออายุขัยของไท่อู๋รุ่นแรกใกล้สิ้น ไท่อู๋ยื่นด้ามกระบี่ให้คนข้างกาย พอผู้นั้นรับด้ามกระบี่และไท่อู๋รุ่นแรกสิ้นลม เขาก็พบด้วยความตกใจว่าพลังของไท่อู๋รุ่นแรกถ่ายทอดมาสู่ตนผ่านด้ามกระบี่ ดังนั้นพลังของไท่อู๋ทุกรุ่นจึงสะสมอยู่ในนั้นเรื่อยมาด้วยอานุภาพของด้ามกระบี่ฝูอฺหวี๋ และช่วยชีวิตผู้คนนับไม่ถ้วน แต่ไม่นานนัก ฝูอฺหวี๋กลับหายไป และร้อยปีมานี้โลกก็ไม่เคยปรากฏร่องรอยของไท่อู๋อีกเลย
ในศึกใหญ่ปีนั้น เซียงซูมิได้ถูกทำลายสิ้นซาก แต่ถูกไท่อู๋ผนึกไว้ใต้ดินลึก เพื่อกำจัดเซียงซูให้สิ้น สิบห้าสำนักทั่วแผ่นดินจึงตั้งศิลาสาบานกับไท่อู๋ว่า — ตราบใดที่เซียงซูยังไม่ถูกกำจัด และไท่อู๋ใกล้ตาย จึงจะถ่ายทอดวิชาของตนให้ผู้อื่นได้ และผู้รับสืบทอดก็ต้องรักษาสัญญานี้ต่อไป ไท่อู๋รุ่นแรกในปีนั้นเพื่อแสดงความตั้งใจ จึงก่อตั้งหมู่บ้านไท่อู๋ขึ้นบนที่ที่เซียงซูถูกผนึกไว้ ทุกวันนี้หมู่บ้านไท่อู๋ยังอยู่ แต่กลับไม่เห็นเงาของไท่อู๋เลยแม้แต่น้อย ส่วนศิลาจารึกที่สิบห้าสำนักร่วมกันตั้งไว้ปีนั้น นานวันไม่ได้ซ่อมแซม บัดนี้ก็ผุพังจนแทบไม่เหลือสภาพ
ในยามที่ผู้คนคิดว่าไท่อู๋อาจไม่หวนคืนอีกตลอดกาล กลับมีผู้อ้างตนว่า “ไท่อู๋” ถือด้ามกระบี่ฝูอฺหวี๋กลับมายังหมู่บ้านไท่อู๋ ในหุบเขาลึก ผู้ที่เรียกกันว่า “อี้ฟู่” ได้ทิ้งด้ามกระบี่ฝูอฺหวี๋กับจดหมายฉบับหนึ่งไว้ให้คนหนุ่มสาวผู้หนึ่ง ชี้ทางให้ถือด้ามกระบี่ไปยังหมู่บ้านไท่อู๋ เมื่อเดินทางรอนแรมพันลี้มาถึงข้างหมู่บ้านไท่อู๋ และช่วยคนเสียสติที่เข้าฌานมารไว้ได้ ผู้คนจึงได้รู้ข่าวการหวนคืนของไท่อู๋ฟ้าสะเทือนดินสะท้าน เซียนกงดับสูญสุสานกระบี่ผุด ทะเลกลายเป็นไร่หม่อน ศิลาจารึกฝังฝุ่นแต่คำสาบานนิรันดร์ไท่อู๋ในอดีตแม้จะกุมวิทยายุทธ์ทั่วแผ่นดินไว้ครบถ้วน แต่บัดนี้ด้ามกระบี่ฝูอฺหวี๋กลับว่างเปล่ามานานแล้ว เพื่อตามหา “อี้ฟู่” และเพื่อไม่ให้เสียชื่อสกุลไท่อู๋ ไท่อู๋ชาตินี้จึงตัดสินใจสืบทอดปณิธานของไท่อู๋รุ่นแรก เป็นศัตรูกับเซียงซู แต่บัดนี้พลังของไท่อู๋ยังอ่อนด้อย ไท่อู๋ชาตินี้จึงย้ำคำสาบานเก่า เรียกร้องให้สิบห้าสำนักทั่วแผ่นดินรักษาคำสาบานที่จารึกไว้หน้าหมู่บ้านไท่อู๋ ถ่ายทอดวิชาให้ตนเพื่อกำจัดเซียงซู แต่ทุกวันนี้ยุทธภพสงบเงียบ แทบไม่มีร่องรอยการก่อกวนของเซียงซู สิบห้าสำนักที่แต่เดิมก็ชิงดีชิงเด่นทั้งในที่แจ้งและที่ลับ บัดนี้ยิ่งต่างมีเล่ห์ในใจ ไม่ยอมมอบวิชาสุดยอดของสำนักตนออกไปง่ายๆ ไม่ว่าไท่อู๋ชาตินี้จะเกลี้ยกล่อมสารพัด สำนักเหล่านี้ก็ยอมถ่ายทอดให้เพียงวิชาขั้นต่ำเท่านั้น
ผู้เป็นไท่อู๋ คือ อัตตาที่ใหญ่จนถึงขั้นไร้อัตตา และไร้อัตตาก็คือไร้มาร วิชาที่สำนักถ่ายทอดให้ไท่อู๋แม้จะเป็นขั้นต่ำ แต่ปัญจธาตุข่มกัน ธรรมะกับมารเสริมกัน ไท่อู๋จะไม่รู้ได้อย่างไร เมื่อไท่อู๋เก็บจุดแข็งเติมจุดอ่อนจากวิชาของสิบห้าสำนัก เลือกสิ่งดีมาใช้ แล้วปล่อยท่วงท่าผสมผสานที่ยุทธภพไม่เคยพบเห็นมาก่อน —ต่อให้โลกนี้ภูเขาสูงชันน้ำเชี่ยวกราก สิบห้าสำนักเห็นแก่ตัว แต่เมื่อข้ามีด้ามกระบี่ฝูอฺหวี๋อยู่ในมือ เซียงซูกระจอกๆ จะกำจัดไม่ได้เชียวหรือ?
ภาพรวมสำนัก 门派总览
| รายการสำนักทั้งหมด 全门派一览 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| สำนัก 门派 | ภูมิภาคที่ตั้ง 所在地区 | ธรรมะ-มาร 正邪 | ปัญจธาตุ 五行 | การหมุนเวียนโจวเทียน 周天运转 | จุดยืน 立场 | การโต้ตอบบุญคุณ 恩义互动 | ศีลบัญญัติสำนัก 门派戒律 | สำนักศัตรู 敌对门派 |
| สำนักเส้าหลิน 少林派 | เขาซงซาน 嵩山 | สำนักธรรมะ 正派 สำนักชื่อดัง 名宗 |
จินกัง 金刚 | จินกัง 金刚ดูด 吸จื่อเสีย 紫霞 | เมตตา 仁善 | หันหน้าผาอ่านคัมภีร์ (พลังงาน 10 面壁阅经(10精力บารมี n n威望) กลุ่ม 队伍เลือกคนหนึ่งในกลุ่มให้ลดระยะเวลาคงอยู่ของชื่อเสียงหลายรายการ |
งดสุรา งดเนื้อ ห้ามพิษ 戒酒戒荤禁毒 ห้ามแต่งงาน เฉพาะชาย 禁婚,仅男性 |
แท่นฝูหลง 伏龙坛 |
| สำนักเอ๋อเหมย 峨眉派 | เขาเอ๋อเหมย 峨眉山 | จื่อเสีย 紫霞 | จื่อเสีย 紫霞ดูด 吸กุยหยวน 归元 | เมตตา 仁善 | แดนสวรรค์บนดิน (พลังงาน 10, บุญคุณ 400 แบบ A, บุญคุณ 1000 แบบ B) แลกได้ตามที่ระบุ 可换取指定แก่นทรัพยากร 资源心材,ธรรมดา 普通เป็น A, 心材为A,หายาก 稀有เป็น B 心材为B |
/ | นิกายจินกัง 金刚宗 | |
| หุบร้อยบุปผา 百花谷 | บึงกวางขาว 白鹿泽 | เสวียนอิน 玄阴 | เสวียนอิน 玄阴ดูด 吸ฉุนหยาง 纯阳 | เมตตา 仁善 | ชุบชีวิตคืนชีพ (พลังงาน 10, บุญคุณ 400) กลุ่ม 队伍เลือกคนหนึ่งในกลุ่มให้ 内指定一人บาดแผลหายสนิท 伤势痊愈 |
/ | ลัทธิเซี่ยโฮ่ว 血犼教 | |
| สำนักอู่ตัง 武当派 | เขาอู่ตัง 武当山 | ฉุนหยาง 纯阳 | ฉุนหยาง 纯阳ดูด 吸จินกัง 金刚 | สายกลาง 中庸 | เจ็ดดาวปรับต้นธาตุ (พลังงาน 10, บุญคุณ 400) ทำให้พลังภายในหนึ่งอย่างเสร็จทันที 立即完成一个内功สูงสุดเจ็ดครั้ง 至多七次การหมุนเวียนโจวเทียน, 周天运转,ไม่มีพลังภายในเสริม ไม่กระตุ้นฟ้ามนุษย์สัมผัสกัน 无辅助内功,不触发天人感应 |
ห้ามพิษ 禁毒 | สำนักเจี้ยชิง 界青门 | |
| สำนักหยวนซาน 元山派 | เขาหยวนซานใหญ่-เล็ก 大小元山 | กุยหยวน 归元 | กุยหยวน 归元ดูด 吸เสวียนอิน 玄阴 | เที่ยงตรง 刚正 | นั่งสงบในคุกหิน (พลังงาน 10, บุญคุณ 400) กลุ่ม 队伍เลือกคนหนึ่งในกลุ่มให้ระดับการเข้าฌานมารลดลง 50 แต้ม 内指定一人入魔程度降低50点 |
ห้ามพิษ 禁毒 | ลัทธิห้าเซียน 五仙教 | |
| สำนักสือเซียง 狮相门 | เขาดอกบัว 莲花山 | เป็นกลาง 中立 สำนัก 门派 |
จินกัง 金刚 | จินกัง 金刚ดูด 吸กุยหยวน 归元 | กบฏ 叛逆 | แพร่กระจายชื่อเสียง (พลังงาน 10, บุญคุณ 400) ได้บารมีโดยตรง ความบริสุทธิ์ 2 ได้ 520~540 ความบริสุทธิ์ 18 ได้ 3740~6980 |
ห้ามพิษ 禁毒 | สำนักหรานซาน 然山派 |
| สำนักหรานซาน 然山派 | เขาหราน 然山 | จื่อเสีย 紫霞 | จื่อเสีย 紫霞ดูด 吸เสวียนอิน 玄阴 | สายกลาง 中庸 | คัมภีร์จักจั่นหยก (พลังงาน 10, บุญคุณ 400) ทำให้ศึกษาตำราหนึ่งเล่มครบ 9 ครั้งทันทีและใช้ความทนทานที่ตรงกัน,ไม่มีตำราอ้างอิง ไม่กระตุ้นการปิ๊งไอเดีย 无参考书,不触发灵关一闪 |
งดเนื้อ 戒荤 | สำนักคงซาง 空桑派 | |
| สำนักเสวียนหนี่ว์ 璇女派 | ยอดเขาเสวียนหนี่ว์ 璇女峰 | เสวียนอิน 玄阴 | เสวียนอิน 玄阴ดูด 吸จินกัง 金刚 | เที่ยงตรง 刚正 | นั่งสมาธิกระจกหยก (พลังงาน 10, บุญคุณ 600) กลุ่ม 队伍เลือกคนหนึ่งในกลุ่มให้คุณลักษณะบวกแรงขึ้นหรือคุณลักษณะลบอ่อนลง(ลบคุณลักษณะลบทิ้งไม่ได้) (无法消除负面特性) |
ห้ามแต่งงาน เฉพาะหญิง 禁婚,仅女性 | คฤหาสน์หล่อกระบี่ 铸剑山庄 | |
| คฤหาสน์หล่อกระบี่ 铸剑山庄 | เขาจ้านหลู 湛卢山 | ฉุนหยาง 纯阳 | ฉุนหยาง 纯阳ดูด 吸จื่อเสีย 紫霞 | สายกลาง 中庸 | โอว 欧 ได้รับหนึ่งอย่างที่เลือกจาก 获得任选เครื่องมือสี่สาย 四制工具โดย 之一,เหนือ·ระดับสาม 超·三品ต้องใช้ A, 工具需A,เยี่ยม·ระดับสอง 绝·二品ต้องใช้ B 工具需B ทดสอบหล่อกระบี่ (พลังงาน 10, ที่ทะลวงแล้ว 铸剑试炼(10精力 已突破的การทะลวงวิชาเร่งทลาย 摧破功法突破) ได้อาวุธที่ตรงกับเอฟเฟกต์วิชาจิตของวิชานั้น และอาวุธมีการทดสอบ 试炼ผล 效果 |
ห้ามพิษ 禁毒 | สำนักสือเซียง 狮相门 | |
| สำนักคงซาง 空桑派 | เขาคงซาง 空桑山 | กุยหยวน 归元 | กุยหยวน 归元ดูด 吸ฉุนหยาง 纯阳 | เห็นแก่ตัว 唯我 | ยาลับต่ออายุ (พลังงาน 10, บุญคุณ 600) กลุ่ม 队伍เลือกคนหนึ่งในกลุ่มให้ได้รับ 内指定一人获得ยาลับต่ออายุ 秘药延寿 |
งดสุรา 戒酒 | สำนักเสวียนหนี่ว์ 璇女派 | |
| นิกายจินกัง 金刚宗 | เขาคุนหลุน 昆仑山 | สำนักมาร 邪派 พวกนอกรีต 外道 |
จินกัง 金刚 | จินกัง 金刚ดูด 吸เสวียนอิน 玄阴 | เห็นแก่ตัว 唯我 | วิชาลับจินกัง (พลังงาน 10, บุญคุณ 600, เงินตรา 3 หมื่น) กลุ่ม 队伍เลือกคนหนึ่งในกลุ่ม ให้คุณสมบัติหลักที่เลือก +30 ภายใน 1 ปี |
ชั้นสูง 高层ชายห้ามแต่งงาน 男性禁婚 | สำนักเอ๋อเหมย 峨眉派 |
| ลัทธิห้าเซียน 五仙教 | น้ำดำ 黑水 | จื่อเสีย 紫霞 | จื่อเสีย 紫霞ดูด 吸ฉุนหยาง 纯阳 | กบฏ 叛逆 | สรงลับห้าเซียน (พลังงาน 10, บุญคุณ 400) กลุ่ม 队伍เลือกคนหนึ่งในกลุ่มให้ 内指定一人ล้างสารพิษ 清除毒素และ 并ฆ่ากู่ 杀死蛊虫 |
ชั้นสูง 高层หญิงห้ามแต่งงาน 女性禁婚 | สำนักหยวนซาน 元山派 | |
| สำนักเจี้ยชิง 界青门 | ผาเจี้ยชิง 界青崖 | เสวียนอิน 玄阴 | เสวียนอิน 玄阴ดูด 吸จื่อเสีย 紫霞 | กบฏ 叛逆 | ว่าจ้างลอบสังหาร (พลังงาน 10, บุญคุณ 600) แจ้ง 告知要杀的目标角色ชื่อจริง 真名ของเป้าหมายที่จะสังหาร แล้วทุกเดือนจะ ,每月都会มีโอกาสลอบสังหารสำเร็จ โดยอัตราสำเร็จต่อผู้สืบทอดไท่อู๋และประมุขลับของสำนักเจี้ยชิงเป็น 0% เสมอ |
งดเนื้อ 戒荤 | สำนักอู่ตัง 武当派 | |
| แท่นฝูหลง 伏龙坛 | เกาะชื่อหมิง 赤明岛 | ฉุนหยาง 纯阳 | ฉุนหยาง 纯阳ดูด 吸กุยหยวน 归元 | เที่ยงตรง 刚正 | ข้ารับใช้ภักดีเกาะมังกร (พลังงาน 10, บุญคุณ 600) ได้สหายร่วมทางหนึ่งคนที่มีคุณลักษณะ 获得一名有ข้ารับใช้ภักดีเกาะมังกร 龙岛忠仆 |
ห้ามพิษ 禁毒 | สำนักเส้าหลิน 少林派 | |
| ลัทธิเซี่ยโฮ่ว 血犼教 | หุบเซี่ยโฮ่ว 血犼谷 | กุยหยวน 归元 | กุยหยวน 归元ดูด 吸จินกัง 金刚 | เห็นแก่ตัว 唯我 | วิชาลับสระเลือด (พลังงาน 10, บุญคุณ 600) กลุ่ม 队伍เลือกคนหนึ่งในกลุ่มให้ได้รับ 内指定一人获得วิชาลับสระเลือด 血池秘法 |
/ | หุบร้อยบุปผา 百花谷 | |
แต่ละสำนักมีกฎหมายของตนเอง 门派各有各自的律法(ศีลบัญญัติ) (戒律)。
ทารกที่เกิดในสำนักที่ห้ามแต่งงานจะถูกทิ้งและส่งไปยัง 送到ภูมิภาคแบบสุ่ม 随机地区。
- สำนักเส้าหลิน: 少林派:其他สำนักธรรมะ 正派แคว้น 州域
- สำนักเสวียนหนี่ว์: 璇女派:其他สำนักเป็นกลาง 中派แคว้น 州域
- นิกายจินกัง: 金刚宗:其他สำนักมาร 邪派แคว้น 州域
- ลัทธิห้าเซียน: 五仙教:ยูนนาน 云南แคว้นใดก็ได้ที่ไม่ใช่ที่ระบุ 以外的任何州域
หาก 如果หมู่บ้านไท่อู๋ 太吾村แคว้นที่ตั้งอยู่ตรงเงื่อนไข ทารกที่ถูกทิ้งก็อาจถูกส่งมาหมู่บ้านไท่อู๋ได้
กลุ่มอำนาจภายในของแต่ละสำนักมีรอบการอัปเดตของตนเอง
- 24 ฤดูกาล:สำนักเส้าหลิน, สำนักเสวียนหนี่ว์, สำนักคงซาง
- 18 ฤดูกาล:สำนักอู่ตัง, คฤหาสน์หล่อกระบี่, ลัทธิห้าเซียน
- 12 ฤดูกาล:หุบร้อยบุปผา, สำนักหรานซาน, แท่นฝูหลง;หมู่บ้านไท่อู๋และกลุ่มอำนาจที่ไม่ใช่สำนักอื่นๆ ก็ 12 ฤดูกาลเช่นกัน
- 9 ฤดูกาล:สำนักเอ๋อเหมย, สำนักสือเซียง, นิกายจินกัง
- 6 ฤดูกาล:สำนักหยวนซาน, สำนักเจี้ยชิง, ลัทธิเซี่ยโฮ่ว
แต่ละสำนักมีแนวโน้มกองคาราวานดังนี้ 门派有各自的商队倾向如下。
- กลุ่มฟู่นิ่ว:สำนักเอ๋อเหมย, สำนักหยวนซาน, ลัทธิเซี่ยโฮ่ว
- หอภูเขาหนังสือทะเลอักษร:สำนักเส้าหลิน, สำนักหรานซาน 文山书海阁:少林派、然山派
- สมาคมพาณิชย์ห้าทะเลสาบ:สำนักอู่ตัง, ลัทธิห้าเซียน 五湖商会:武当派、五仙教
- ห้างต้าอู่ขุย:สำนักสือเซียง, นิกายจินกัง 大武魁商号:狮相门、金刚宗
- โรงยาหุยชุนถัง:หุบร้อยบุปผา, สำนักคงซาง 回春堂:百花谷、空桑派
- โรงช่างกงซู:คฤหาสน์หล่อกระบี่, แท่นฝูหลง 公输坊:铸剑山庄、伏龙坛
- ร้านของหายาก:สำนักเสวียนหนี่ว์, สำนักเจี้ยชิง 奇货斋:璇女派、界青门
เรื่องคุณสมบัติสำนัก 门派属性相关
เรื่องหกด้านของสำนัก 门派六维相关
| ชื่อสำนัก 门派名称 | พละกำลัง 膂力 | ความว่องไว 灵敏 | สมาธิ 定力 | ร่างกาย 体质 | รากกระดูก 根骨 | ปัญญาญาณ 悟性 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| สำนักเส้าหลิน 少林派 | B | - | A | B | - | - |
| สำนักเอ๋อเหมย 峨眉派 | - | A | B | D | B | B |
| หุบร้อยบุปผา 百花谷 | D | A | B | - | - | A |
| สำนักอู่ตัง 武当派 | - | B | B | - | A | - |
| สำนักหยวนซาน 元山派 | B | - | A | A | - | D |
| สำนักสือเซียง 狮相门 | A | B | - | A | D | - |
| สำนักหรานซาน 然山派 | - | - | - | - | A | A |
| สำนักเสวียนหนี่ว์ 璇女派 | D | A | - | - | A | B |
| คฤหาสน์หล่อกระบี่ 铸剑山庄 | B | - | - | A | - | B |
| สำนักคงซาง 空桑派 | - | B | - | B | B | B |
| นิกายจินกัง 金刚宗 | A | D | B | A | - | - |
| ลัทธิห้าเซียน 五仙教 | - | A | D | - | B | A |
| สำนักเจี้ยชิง 界青门 | - | A | - | D | B | A |
| แท่นฝูหลง 伏龙坛 | A | - | - | B | B | - |
| ลัทธิเซี่ยโฮ่ว 血犼教 | A | A | D | B | - | - |
- หมายเหตุ:แนวโน้มนี้เป็นแนวโน้มของสำนักเท่านั้น ตัวละครสำนักที่เกิดจากพ่อแม่ในภายหลังจะไม่ได้แจกพรสวรรค์ตามน้ำหนักในตารางนี้อย่างเคร่งครัด
แนวโน้มวิทยายุทธ์ของสำนัก 门派武学倾向
| ประเภทวิทยายุทธ์ 武学种类 | ชื่อสำนักและระดับที่ตรงกัน 门派名称以及对应等级 |
| พลังภายใน 内功 | สำนักเส้าหลิน (A) 少林派(A)、สำนักเอ๋อเหมย (A) 峨眉派(A)、ลัทธิเซี่ยโฮ่ว (A) 血犼教(A)、สำนักอู่ตัง (A) 武当派(A)、สำนักหรานซาน (A) 然山派(A)、สำนักเสวียนหนี่ว์ (A) 璇女派(A)、แท่นฝูหลง (A) 伏龙坛(A)、นิกายจินกัง (A) 金刚宗(A)、ลัทธิห้าเซียน (B) 五仙教(B)、สำนักเจี้ยชิง (C) 界青门(C)、หุบร้อยบุปผา (C) 百花谷(C)、สำนักหยวนซาน (C) 元山派(C)、สำนักสือเซียง (C) 狮相门(C)、คฤหาสน์หล่อกระบี่ (C) 铸剑山庄(C)、สำนักคงซาง (C) 空桑派(C) |
| วิชากาย 身法 | หุบร้อยบุปผา (A) 百花谷(A)、สำนักเสวียนหนี่ว์ (A) 璇女派(A)、สำนักเจี้ยชิง (A) 界青门(A)、สำนักเอ๋อเหมย (B) 峨眉派(B)、สำนักอู่ตัง (B) 武当派(B)、สำนักหรานซาน (B) 然山派(B)、ลัทธิห้าเซียน (B) 五仙教(B)、สำนักหยวนซาน (C) 元山派(C)、สำนักสือเซียง (C) 狮相门(C)、คฤหาสน์หล่อกระบี่ (C) 铸剑山庄(C)、สำนักคงซาง (C) 空桑派(C)、นิกายจินกัง (C) 金刚宗(C)、แท่นฝูหลง (C) 伏龙坛(C)、ลัทธิเซี่ยโฮ่ว (C) 血犼教(C)、สำนักเส้าหลิน (C) 少林派(C) |
| วิชาสุดยอด 绝技 | สำนักเส้าหลิน (A) 少林派(A)、สำนักเอ๋อเหมย (A) 峨眉派(A)、หุบร้อยบุปผา (A) 百花谷(A)、สำนักคงซาง (A) 空桑派(A)、นิกายจินกัง (A) 金刚宗(A)、ลัทธิห้าเซียน (A) 五仙教(A)、สำนักอู่ตัง (A) 武当派(A)、แท่นฝูหลง (A) 伏龙坛(A)、ลัทธิเซี่ยโฮ่ว (A) 血犼教(A)、สำนักหรานซาน (A) 然山派(A)、สำนักหยวนซาน (B) 元山派(B)、สำนักเสวียนหนี่ว์ (B) 璇女派(B)、คฤหาสน์หล่อกระบี่ (B) 铸剑山庄(B)、สำนักเจี้ยชิง (C) 界青门(C)、สำนักสือเซียง (C) 狮相门(C) |
| หมัดฝ่ามือ 拳掌 | สำนักเส้าหลิน (A) 少林派(A)、นิกายจินกัง (A) 金刚宗(A)、ลัทธิห้าเซียน (A) 五仙教(A)、แท่นฝูหลง (A) 伏龙坛(A)、ลัทธิเซี่ยโฮ่ว (A) 血犼教(A)、สำนักอู่ตัง (A) 武当派(A)、สำนักสือเซียง (A) 狮相门(A)、สำนักเอ๋อเหมย (B) 峨眉派(B)、สำนักเสวียนหนี่ว์ (B) 璇女派(B)、สำนักคงซาง (C) 空桑派(C) |
| วิชานิ้ว 指法 | สำนักเอ๋อเหมย (A) 峨眉派(A)、หุบร้อยบุปผา (A) 百花谷(A)、สำนักเสวียนหนี่ว์ (A) 璇女派(A)、ลัทธิห้าเซียน (A) 五仙教(A)、สำนักเจี้ยชิง (A) 界青门(A)、ลัทธิเซี่ยโฮ่ว (B) 血犼教(B)、สำนักหรานซาน (B) 然山派(B)、สำนักคงซาง (C) 空桑派(C)、สำนักเส้าหลิน (C) 少林派(C) |
| วิชาขา 腿法 | สำนักหยวนซาน (A) 元山派(A)、ลัทธิเซี่ยโฮ่ว (A) 血犼教(A)、สำนักคงซาง (C) 空桑派(C)、หุบร้อยบุปผา (D) 百花谷(D)、สำนักหรานซาน (D) 然山派(D) |
| อาวุธลับ 暗器 | สำนักคงซาง (A) 空桑派(A)、สำนักเจี้ยชิง (A) 界青门(A)、ลัทธิเซี่ยโฮ่ว (B) 血犼教(B)、แท่นฝูหลง (C) 伏龙坛(C)、สำนักอู่ตัง (D) 武当派(D)、สำนักสือเซียง (D) 狮相门(D) |
| วิชากระบี่ 剑法 | สำนักหรานซาน (A) 然山派(A)、คฤหาสน์หล่อกระบี่ (A) 铸剑山庄(A)、สำนักเจี้ยชิง (A) 界青门(A)、สำนักอู่ตัง (A) 武当派(A)、สำนักหยวนซาน (A) 元山派(A)、ลัทธิห้าเซียน (B) 五仙教(B)、สำนักเอ๋อเหมย (B) 峨眉派(B)、สำนักสือเซียง (D) 狮相门(D)、แท่นฝูหลง (D) 伏龙坛(D) |
| วิชาดาบ 刀法 | สำนักหยวนซาน (A) 元山派(A)、สำนักสือเซียง (A) 狮相门(A)、นิกายจินกัง (A) 金刚宗(A)、แท่นฝูหลง (A) 伏龙坛(A)、หุบร้อยบุปผา (D) 百花谷(D)、สำนักเสวียนหนี่ว์ (D) 璇女派(D)、สำนักเสวียนหนี่ว์ (D) 璇女派(D) |
| อาวุธด้ามยาว 长兵 | สำนักเส้าหลิน (A) 少林派(A)、สำนักสือเซียง (A) 狮相门(A)、คฤหาสน์หล่อกระบี่ (A) 铸剑山庄(A)、สำนักเสวียนหนี่ว์ (D) 璇女派(D)、ลัทธิห้าเซียน (D) 五仙教(D) |
| อาวุธพิสดาร 奇门 | สำนักเอ๋อเหมย (A) 峨眉派(A)、สำนักหรานซาน (A) 然山派(A)、นิกายจินกัง (A) 金刚宗(A)、สำนักหยวนซาน (D) 元山派(D)、แท่นฝูหลง (D) 伏龙坛(D) |
| อาวุธอ่อน 软兵 | สำนักอู่ตัง (A) 武当派(A)、ลัทธิห้าเซียน (A) 五仙教(A)、สำนักคงซาง (D) 空桑派(D)、นิกายจินกัง (D) 金刚宗(D) |
| ขี่ยิง 御射 | หุบร้อยบุปผา (A) 百花谷(A)、คฤหาสน์หล่อกระบี่ (A) 铸剑山庄(A)、สำนักเส้าหลิน (D) 少林派(D)、สำนักสือเซียง (D) 狮相门(D) |
| เครื่องดนตรี 乐器 | สำนักเสวียนหนี่ว์ (A) 璇女派(A)、หุบร้อยบุปผา (B) 百花谷(B)、สำนักหยวนซาน (D) 元山派(D)、สำนักสือเซียง (D) 狮相门(D) |
| ชื่อสำนัก 门派名称 | พลังภายใน 内功 | วิชากาย 身法 | วิชาสุดยอด 绝技 | หมัดฝ่ามือ 拳掌 | วิชานิ้ว 指法 | วิชาขา 腿法 | อาวุธลับ 暗器 | วิชากระบี่ 剑法 | วิชาดาบ 刀法 | อาวุธด้ามยาว 长兵 | อาวุธพิสดาร 奇门 | อาวุธอ่อน 软兵 | ขี่ยิง 御射 | เครื่องดนตรี 乐器 |
| สำนักเส้าหลิน 少林派 | A | C | A | A | C | - | - | - | - | A | - | - | D | - |
| สำนักเอ๋อเหมย 峨眉派 | A | B | A | B | A | - | - | B | - | - | A | - | - | - |
| หุบร้อยบุปผา 百花谷 | C | A | A | - | A | D | - | - | D | - | - | - | A | B |
| สำนักอู่ตัง 武当派 | A | B | A | A | - | - | D | A | - | - | - | A | - | - |
| สำนักหยวนซาน 元山派 | C | C | B | - | - | A | - | A | A | - | D | - | - | D |
| สำนักสือเซียง 狮相门 | C | C | C | A | - | - | D | D | A | A | - | - | D | D |
| สำนักหรานซาน 然山派 | A | B | A | - | B | D | - | A | - | - | A | - | - | - |
| สำนักเสวียนหนี่ว์ 璇女派 | A | A | B | B | A | - | - | - | D | D | - | - | - | A |
| คฤหาสน์หล่อกระบี่ 铸剑山庄 | C | C | B | - | - | - | - | A | A | A | - | - | A | - |
| สำนักคงซาง 空桑派 | C | C | A | C | C | A | A | - | - | - | - | D | - | - |
| นิกายจินกัง 金刚宗 | A | C | A | A | - | - | - | - | A | - | A | D | - | - |
| ลัทธิห้าเซียน 五仙教 | B | B | A | A | A | - | - | B | - | D | - | A | - | - |
| สำนักเจี้ยชิง 界青门 | C | A | C | - | A | - | A | A | - | - | - | - | - | - |
| แท่นฝูหลง 伏龙坛 | A | C | A | A | - | - | C | D | A | - | D | - | - | - |
| ลัทธิเซี่ยโฮ่ว 血犼教 | A | C | A | A | B | A | B | - | - | - | - | - | - | - |
- หมายเหตุ: 注:Cระดับนี้ขึ้นไปจึงจะมีวิชาที่ตรงกัน, 级及以上等级方有对应的功法,Dแสดงว่าสำนักนั้นมีแนวโน้มพรสวรรค์ต่ำมาก ไม่ถนัดวิชาประเภทนี้
- วิธีขอคำชี้แนะที่แน่นอน ดูได้ที่: 具体请教方式,请参见:ขอคำชี้แนะส่วนตัว 私人请教、ขอคำชี้แนะจากสำนัก 门派请教
แนวโน้มทักษะของสำนัก 门派技艺倾向
| ประเภททักษะ 技艺种类 | ชื่อสำนักและระดับที่ตรงกัน 门派名称以及对应等级 |
| ตีเหล็ก 锻造 | คฤหาสน์หล่อกระบี่ (A) 铸剑山庄(A)、สำนักสือเซียง (B) 狮相门(B)、แท่นฝูหลง (B) 伏龙坛(B);หุบร้อยบุปผา (D) 百花谷(D)、สำนักหรานซาน (D) 然山派(D)、ลัทธิเซี่ยโฮ่ว (D) 血犼教(D) |
| งานไม้ 制木 | คฤหาสน์หล่อกระบี่ (A) 铸剑山庄(A)、สำนักสือเซียง (B) 狮相门(B)、ลัทธิห้าเซียน (B) 五仙教(B);หุบร้อยบุปผา (D) 百花谷(D)、สำนักหรานซาน (D) 然山派(D)、ลัทธิเซี่ยโฮ่ว (D) 血犼教(D) |
| ทอผ้าไหมยก 织锦 | หุบร้อยบุปผา (A) 百花谷(A)、คฤหาสน์หล่อกระบี่ (B) 铸剑山庄(B)、สำนักคงซาง (C) 空桑派(C) |
| ช่างฝีมือ 巧匠 | สำนักหรานซาน (A) 然山派(A)、คฤหาสน์หล่อกระบี่ (B) 铸剑山庄(B)、สำนักคงซาง (C) 空桑派(C) |
| วิชาแพทย์ 医术 | สำนักคงซาง (A) 空桑派(A)、หุบร้อยบุปผา (A) 百花谷(A)、สำนักเส้าหลิน (B) 少林派(B)、ลัทธิห้าเซียน (B) 五仙教(B)、ลัทธิเซี่ยโฮ่ว (B) 血犼教(B)、สำนักหยวนซาน (C) 元山派(C);คฤหาสน์หล่อกระบี่ (D) 铸剑山庄(D)、สำนักเจี้ยชิง (D) 界青门(D) |
| วิชาพิษ 毒术 | สำนักคงซาง (A) 空桑派(A)、ลัทธิห้าเซียน (A) 五仙教(A)、สำนักเจี้ยชิง (B) 界青门(B)、หุบร้อยบุปผา (B) 百花谷(B)、ลัทธิเซี่ยโฮ่ว (B) 血犼教(B)、สำนักหยวนซาน (C) 元山派(C);คฤหาสน์หล่อกระบี่ (D) 铸剑山庄(D)、สำนักเส้าหลิน (D) 少林派(D) |
| วิชาเบ็ดเตล็ด 杂学 | ลัทธิเซี่ยโฮ่ว (A) 血犼教(A)、นิกายจินกัง (B) 金刚宗(B)、สำนักหรานซาน (B) 然山派(B)、สำนักสือเซียง (C) 狮相门(C);หุบร้อยบุปผา (D) 百花谷(D)、สำนักคงซาง (D) 空桑派(D)、สำนักเสวียนหนี่ว์ (D) 璇女派(D) |
| การชิมประเมิน 品鉴 | แท่นฝูหลง (A) 伏龙坛(A)、ลัทธิเซี่ยโฮ่ว (B) 血犼教(B)、สำนักเสวียนหนี่ว์ (B) 璇女派(B)、นิกายจินกัง (C) 金刚宗(C);สำนักหยวนซาน (D) 元山派(D)、สำนักคงซาง (D) 空桑派(D)、สำนักเจี้ยชิง (D) 界青门(D) |
| วิชาเต๋า 道法 | สำนักอู่ตัง (A) 武当派(A)、สำนักหรานซาน (A) 然山派(A)、สำนักเสวียนหนี่ว์ (B) 璇女派(B)、สำนักเอ๋อเหมย (B) 峨眉派(B)、สำนักหยวนซาน (C) 元山派(C);สำนักเส้าหลิน (D) 少林派(D)、นิกายจินกัง (D) 金刚宗(D)、คฤหาสน์หล่อกระบี่ (D) 铸剑山庄(D)、ลัทธิห้าเซียน (D) 五仙教(D)、แท่นฝูหลง (D) 伏龙坛(D) |
| พุทธศาสตร์ 佛学 | สำนักเส้าหลิน (A) 少林派(A)、นิกายจินกัง (A) 金刚宗(A)、ลัทธิเซี่ยโฮ่ว (B) 血犼教(B)、สำนักเอ๋อเหมย (B) 峨眉派(B)、สำนักหยวนซาน (C) 元山派(C);สำนักอู่ตัง (D) 武当派(D)、สำนักหรานซาน (D) 然山派(D)、คฤหาสน์หล่อกระบี่ (D) 铸剑山庄(D)、ลัทธิห้าเซียน (D) 五仙教(D)、แท่นฝูหลง (D) 伏龙坛(D) |
| โหราศาสตร์ 术数 | สำนักเจี้ยชิง (A) 界青门(A)、สำนักหรานซาน (B) 然山派(B)、สำนักอู่ตัง (C) 武当派(C);สำนักเอ๋อเหมย (D) 峨眉派(D)、หุบร้อยบุปผา (D) 百花谷(D) |
| ดนตรี 音律 | สำนักเสวียนหนี่ว์ (A) 璇女派(A)、หุบร้อยบุปผา (B) 百花谷(B);สำนักสือเซียง (D) 狮相门(D) |
| หมากล้อม 弈棋 | สำนักเจี้ยชิง (A) 界青门(A)、สำนักเส้าหลิน (B) 少林派(B);สำนักสือเซียง (D) 狮相门(D) |
| กวีอักษร 诗书 | สำนักหรานซาน (A) 然山派(A)、สำนักอู่ตัง (B) 武当派(B);สำนักสือเซียง (D) 狮相门(D) |
| จิตรกรรม 绘画 | หุบร้อยบุปผา (A) 百花谷(A)、สำนักเสวียนหนี่ว์ (B) 璇女派(B);สำนักสือเซียง (D) 狮相门(D) |
| ชื่อสำนัก 门派名称 | ดนตรี 音律 | หมากล้อม 弈棋 | กวีอักษร 诗书 | จิตรกรรม 绘画 | โหราศาสตร์ 术数 | การชิมประเมิน 品鉴 | ตีเหล็ก 锻造 | งานไม้ 制木 | วิชาแพทย์ 医术 | วิชาพิษ 毒术 | ทอผ้าไหมยก 织锦 | ช่างฝีมือ 巧匠 | วิชาเต๋า 道法 | พุทธศาสตร์ 佛学 | วิชาครัว 厨艺 | วิชาเบ็ดเตล็ด 杂学 |
| สำนักเส้าหลิน 少林派 | - | B | - | - | - | - | - | - | B | D | - | - | D | A | - | - |
| สำนักเอ๋อเหมย 峨眉派 | - | - | - | - | D | - | - | - | - | - | - | - | B | B | B | - |
| หุบร้อยบุปผา 百花谷 | B | - | - | A | D | - | D | D | A | B | A | - | - | - | D | D |
| สำนักอู่ตัง 武当派 | - | - | B | - | C | - | - | - | - | - | - | - | A | D | - | - |
| สำนักหยวนซาน 元山派 | - | - | - | - | - | D | - | - | C | C | - | - | C | C | C | - |
| สำนักสือเซียง 狮相门 | D | D | D | D | - | - | B | B | - | - | - | - | - | - | B | C |
| สำนักหรานซาน 然山派 | - | - | A | - | B | - | D | D | - | - | - | A | A | D | D | B |
| สำนักเสวียนหนี่ว์ 璇女派 | A | - | - | B | - | B | - | - | - | - | - | - | B | - | D | D |
| คฤหาสน์หล่อกระบี่ 铸剑山庄 | - | - | - | - | - | - | A | A | D | D | B | B | D | D | - | - |
| สำนักคงซาง 空桑派 | - | - | - | - | - | D | - | - | A | A | C | C | - | - | - | D |
| นิกายจินกัง 金刚宗 | - | - | - | - | - | C | - | - | - | - | - | - | D | A | - | B |
| ลัทธิห้าเซียน 五仙教 | - | - | - | - | - | - | - | B | B | A | - | - | D | D | - | - |
| สำนักเจี้ยชิง 界青门 | - | A | - | - | A | D | - | - | D | B | - | - | - | - | - | - |
| แท่นฝูหลง 伏龙坛 | - | - | - | - | - | A | B | - | - | - | - | - | D | D | A | - |
| ลัทธิเซี่ยโฮ่ว 血犼教 | - | - | - | - | - | B | D | D | B | B | - | - | - | B | - | A |
- ทักษะระดับ C ขึ้นไปขอคำชี้แนะได้ และกิจการของสำนักนั้นจะมีสิ่งปลูกสร้างที่ตรงกัน
- แต่จริงๆ แล้วขอแค่มีระดับก็จะแจกตำราให้สำนักที่ตรงกัน ต่อให้ระดับเป็น D (ไม่ถนัด) ก็ตาม ดังนั้นคุณจึงเห็นเจ้าสำนักที่เชี่ยวชาญทั้งพิณ หมากล้อม อักษร และภาพวาด และเห็นนักพรตอู่ตังที่เชี่ยวชาญพุทธธรรมด้วย (สายลับมาจากไหนเนี่ย)
- เพราะการแจกตำราของสำนักศึกษาไท่อู๋ก็แจกตามประเภทของสำนักที่อยู่ในพื้นที่หมู่บ้านไท่อู๋ คือมีระดับก็แจกหมด ดังนั้นตอนเริ่มเกมจึงนำเรื่องนี้มาพิจารณาเลือกทำเลได้ด้วย
- วิธีขอคำชี้แนะที่แน่นอน ดูได้ที่: 具体请教方式,请参见:ขอคำชี้แนะส่วนตัว 私人请教、ขอคำชี้แนะจากสำนัก 门派请教
การโต้ตอบบุญคุณสำนักและผลของค่าสนับสนุนสำนัก 门派恩义互动与门派支持度效果
การโต้ตอบบุญคุณสำนัก 门派恩义互动
- การโต้ตอบบุญคุณสำนักครั้งแรกต้องทำกับตัวละครที่มีสถานะในสำนักไม่ต่ำกว่าระดับสาม บนช่องแผนที่ของสำนัก หลังจากนั้นจึงใช้สิ่งปลูกสร้างโต้ตอบบุญคุณสำนักในกิจการของสำนักได้เอง
ดูรายละเอียดได้ที่ 具体可参考การโต้ตอบบุญคุณ 恩义互动
ค่าสนับสนุนสำนักและเอฟเฟกต์พิเศษ 门派支持度与特殊效果ดูรายละเอียดได้ที่ 具体可参考ค่าสนับสนุนสำนัก 门派支持度
เหตุการณ์พิเศษ 奇遇
เหตุการณ์พิเศษ 奇遇คือเนื้อเรื่องดันเจี้ยนใน《ไท่อู๋ฮุ่ยเจวี้ยน》มีรูปผีเสื้อสีเขียว
ข้อควรระวัง 注意
ฉบับสมบูรณ์ที่วางจำหน่าย 17 มิ.ย. 2026 ได้ทำระบบเหตุการณ์พิเศษใหม่ทั้งหมด เนื้อหาด้านล่างนี้เป็นโมฆะทั้งหมด ต้องแก้ไขเนื้อหาบทนี้ใหม่
ภาพรวมเหตุการณ์พิเศษ 奇遇概述
ท่องยุทธภพย่อมพบเรื่องแปลกประหลาดเสมอ เมื่อ 行走江湖,总会遇到奇事。当แผนที่ 地图ปรากฏ 上出现
สัญลักษณ์ 标志แปลว่าภูมิภาคนั้นกำลังเกิดเหตุการณ์พิเศษอยู่ กดเพื่อดูรายละเอียดได้ และเมื่อเคลื่อนที่ไปยังช่องนั้นก็เปิดเหตุการณ์พิเศษได้
ข้อมูลพื้นฐาน 基本信息
- คำอธิบาย 描述:สรุปภูมิหลังและสถานการณ์ของเหตุการณ์พิเศษนี้ พร้อมใบ้กลยุทธ์รับมือและเนื้อหาที่ซ่อนอยู่
- ความยาก 难度:แสดงความยากของการต่อสู้และการตรวจทักษะระหว่างเหตุการณ์ กระบี่ไขว้แทนความยากการต่อสู้ จอกสุราแทนความยากการตรวจทักษะ
- พื้นที่ 区域:แสดงพื้นที่ที่รวมอยู่ในเหตุการณ์พิเศษ :显示奇遇中包含的区域。
- สิ่งที่เหตุการณ์พิเศษต้องใช้ 奇遇所需:ประกอบด้วยไอเทมที่ต้องใช้และเวลาที่ต้องใช้ การเข้าเหตุการณ์พิเศษต้องใช้ไอเทมและเวลาที่ตรงกัน
ภาพรวมลำดับขั้น 流程概述
- เปิดเหตุการณ์พิเศษ 开启奇遇:เมื่อใช้สิ่งที่ต้องการครบแล้วจะเข้าไปในเหตุการณ์พิเศษได้ ตอนนั้นจะเจอเหตุการณ์เปิดฉาก
- จุดเปลี่ยน/จุดจบ 转点/终点:คล้ายจุดเริ่ม หมายถึงเหตุการณ์ดำเนินมาถึงระยะหนึ่ง แล้วจะเกิดเหตุการณ์ที่ตรงกัน
- ในเหตุการณ์ที่จุดเริ่มและจุดเปลี่ยน ตัวเลือกที่ต่างกันของผู้เล่นจะเปิดเส้นทางต่อไปที่ต่างกัน ซึ่งมีผลต่อลำดับขั้นการดำเนินเหตุการณ์
- ช่องเหตุการณ์พิเศษ 奇遇格:ช่องพื้นที่ที่ประกอบเป็นเส้นทางเดินของตัวละคร (ดังภาพขวา)ช่องเหตุการณ์พิเศษมีข้อมูลสี่ส่วน 奇遇格包含四部分信息:
- ธาตุแท้ 赋性:มุมซ้ายล่างของช่องมีไอคอน :奇遇格左下角有ธาตุแท้เจ็ดต้น 七元赋性และ 的图标与ค่าตัวเลข 数值 ใช้ตัดสินเส้นทางเดินอัตโนมัติ หรือใช้ ,用于判断自动行进路线或用于เปลี่ยนเส้นทางด้วยธาตุแท้ 赋性改道。
- ความยากทักษะ 技艺难度:ตรงกลางล่างของช่องมีไอคอน :奇遇格中下部有ทักษะ 技艺และค่าตัวเลข ใช้ตัดสินว่าตัวละครจะผ่านการตรวจและได้รางวัลตอนเดินผ่านช่องนั้นได้หรือไม่ ค่าที่ใช้ตรวจคือความชำนาญ 造诣ในทักษะที่ตรงกันของตัวละคร กรณีความยากสูงกว่าความชำนาญของตัวละคร สามารถใช้เข้าถึงวิถีเพื่อขอความช่วยเหลือ 合道得助เพื่อลดความยากนั้นให้เป็น 0 ได้ 使得该难度降为0。
- ระวัง:ความยากการตรวจทักษะคือผลคูณของการกระจายความยากพื้นฐานแบบสุ่มกับความยากของเหตุการณ์ การกระจายความยากพื้นฐานคือ:20-15%, 30-30%, 40-60%, 50-30%, 60-15% ความยากจริงคือผลคูณของความยากพื้นฐานกับระดับความยากทักษะของเหตุการณ์ เช่นเหตุการณ์ที่ความยากทักษะระดับ 2 (จอกสุราสองใบ ดูข้อมูลพื้นฐานด้านบน) มีโอกาส 15% ที่จะเจอการตรวจทักษะความยาก 120
- ผลลัพธ์ 结果:ช่องที่มีการตรวจทักษะจะแสดงรางวัลที่ได้เมื่อผ่านที่มุมขวาล่าง ได้แก่:ม้วนคัมภีร์--ประสบการณ์, หีบสมบัติ--ไอเทม, ไอคอนบารมีหรือทรัพยากร--บารมีหรือทรัพยากรที่ตรงกัน นอกจากนี้บางช่องจะแสดงเครื่องหมายคำถามที่มุมขวาล่าง หมายถึงช่องนั้นจะกระตุ้นเหตุการณ์ที่เกี่ยวข้อง (การต่อสู้ ประลองฝีมือ การโต้ตอบพิเศษ ฯลฯ) โดยทั่วไปเดาประเภทเหตุการณ์ได้จากธาตุแท้ของช่องนั้น
- สีพื้นหลัง 背景颜色:สีพื้นหลังของช่องช่วยให้ผู้เล่นตัดสินสถานการณ์ได้สีน้ำตาลเหลือง 棕黄色หมายถึงช่องนี้ไม่ต้องตรวจทักษะและไปถึงได้ด้วยการเปลี่ยนเส้นทางสีฟ้าอ่อน 浅蓝色หมายถึงตัวละครผ่านการตรวจทักษะของช่องนี้ได้สีแดง 红色หมายถึงตัวละครผ่านการตรวจทักษะของช่องนี้ไม่ได้สีเทา 灰色หมายถึงไปถึงช่องนี้ด้วยการเปลี่ยนเส้นทางด้วยธาตุแท้ไม่ได้
- การสร้างเส้นทาง 生成路线:ระหว่างจุดเริ่มกับจุดเปลี่ยนหรือจุดจบ จะถูกเชื่อมด้วยช่องเหตุการณ์แบบสุ่ม ก่อนที่ตัวละครจะเลือกเริ่มเดินหน้า 开始前进ระบบจะกำหนดเส้นทางอัตโนมัติตามธาตุแท้เจ็ดต้นของตัวละคร
- ตามธรรมชาติ เส้นทางจะเอนไปทางจุดเปลี่ยนหรือจุดจบโดยรวม ไม่เดิน “ย้อนกลับ” เข้าใจง่ายๆ คือเลือกได้แค่ทางขวา ขวาบน หรือขวาล่างเท่านั้น
- ในทุกช่อง ระบบจะตัดสินธาตุแท้ของช่องข้างเคียงที่เลือกได้ แล้วเลือกเดินไปทางที่ค่าธาตุแท้ด้านอุปนิสัยของตัวละครสูงกว่า
- (มีการคาดเดา) เมื่อมีหลายทางที่ธาตุแท้เหมือนกัน จะเอนไปเลือกทางที่ค่าธาตุแท้น้อยที่สุด
- ทางเล็ก/เส้นทางย่อย 小道/支线:เส้นทางเพิ่มเติมนอกช่องเหตุการณ์ ส่งสหายร่วมทางที่มีความชำนาญทักษะตามที่กำหนด (เป็นสหายที่ไม่ได้ช่วยรบก็ได้) ไปเปิดเส้นทางย่อยนี้ได้ หลังเปิดแล้วจะวางแผนเส้นทางไปยังจุดนั้นใหม่ตามเส้นตรงที่สั้นที่สุด ช่องในเส้นทางย่อยมักมีรางวัลหรือเหตุการณ์ซ่อนที่ดีกว่าเส้นทางปกติเล็กน้อย
- สหายร่วมทางแต่ละคนใช้เปิดเส้นทางย่อยได้เพียงเส้นเดียวต่อหนึ่งเหตุการณ์
- หยุดเดินชั่วคราว 暂停前进:เมื่อไม่ได้อยู่ในเหตุการณ์ ผู้เล่นกดปุ่มหรือ Spacebar หยุดเดินได้ตลอด เพื่อซ่อมอุปกรณ์ รักษาแผลขับพิษ เปลี่ยนสหาย เปลี่ยนการเดินพลัง ฯลฯ ให้รับมือความท้าทายต่อไปได้ดีขึ้น
- จบเหตุการณ์พิเศษ 结束奇遇:เมื่อไม่ได้อยู่ในเหตุการณ์ ผู้เล่นเลือกยุติและออกได้หลังหยุดเดิน โดยเก็บของที่ได้และบาดแผลที่มีไว้ ส่วนตัวเหตุการณ์เองจะหายไปหลังยุติหรือไม่ขึ้นกับประเภท
เปลี่ยนเส้นทางด้วยธาตุแท้ 赋性改道
- เมื่อผู้เล่นไม่พอใจเส้นทางที่กำลังเดินอยู่ สามารถใช้ธาตุแท้เจ็ดต้น 七元赋性ของตัวละครเพื่อทำการ 来实行เปลี่ยนเส้นทางด้วยธาตุแท้ 赋性改道 เมื่อกดที่ช่องที่เปลี่ยนเส้นทางได้ จะแสดงตัวเลือกเปลี่ยนเส้นทางด้วยธาตุแท้ เมื่อเลือกแล้ว ระบบจะหักค่าธาตุแท้ที่ตรงกันของตัวละครตามธาตุแท้และค่าของช่องเป้าหมาย และเพิ่มค่าเท่ากันให้ธาตุแท้ที่มีความสัมพันธ์แบบ “เสริมกัน” (เช่น เมื่อใช้ห้าวหาญ (ไฟ 火) ก็จะเพิ่มหนักแน่น ( )时,会增加坚毅(ดิน 土)) ดังนั้นในเหตุการณ์พิเศษ ค่ารวมของธาตุแท้ด้านอุปนิสัย (ธาตุแท้ที่ตรงกับปัญจธาตุ) ของผู้เล่นจะคงเดิม เพียงแต่แปลงไปมาระหว่างกันตอนใช้เปลี่ยนเส้นทาง
- การสร้างเส้นทางหลังเปลี่ยนเส้นทางด้วยธาตุแท้ 赋性改道后的路线生成:
- เมื่อช่องเป้าหมายที่เลือกเป็น “ทิศที่เลือกได้” ของ “ช่องใดช่องหนึ่งในเส้นทางเดิม”:เส้นทางครึ่งแรกคงเดิม แล้วใช้ช่องเป้าหมายเป็นจุดเริ่มใหม่ สร้างเส้นทางครึ่งหลังใหม่ตามกฎการสร้างเส้นทาง
- เมื่อช่องเป้าหมายที่เลือกไม่ตรงกับกรณีข้างต้น:จะเชื่อมจากช่องใดช่องหนึ่งในเส้นทางเดิมไปยังช่องเป้าหมายด้วยเส้นตรงที่สั้นที่สุด โดยธาตุแท้ของช่องที่ผ่านระหว่างทางจะไม่มีผลต่อการสร้างเส้นทางใหม่ จากนั้นใช้ช่องเป้าหมายเป็นจุดเริ่มสร้างเส้นทางต่อไป
- การตัดสินทิศทางเดินใช้ค่าจริงของธาตุแท้ที่แสดงบนแผงตัวละครไม่ใช่ 不是ค่าชั่วคราวหลังเปลี่ยนเส้นทางด้วยธาตุแท้ ดังนั้นการเปลี่ยนเส้นทางจึงไม่กระทบวิธีตัดสินเส้นทาง
- เมื่อ 当通过เปลี่ยนเส้นทางด้วยธาตุแท้ 赋性改道ทำให้ค่าชั่วคราวของธาตุแท้อย่างหนึ่งลดถึง 0 จะใช้ธาตุแท้นั้นเปลี่ยนเส้นทางไม่ได้ชั่วคราว
- เปลี่ยนเส้นทางด้วยธาตุแท้ 赋性改道ยังคงยึดหลัก “ไม่เดินย้อนกลับ” ช่องเป้าหมายที่ผิดหลักนี้จะยังแสดงเป็นสีเทาแม้ผู้เล่นจะมีค่าธาตุแท้พอก็ตามสีเทา 灰色
เข้าถึงวิถีเพื่อขอความช่วยเหลือ 合道得助
- เมื่อผู้เล่นไม่พอใจการตรวจทักษะของช่องใดช่องหนึ่ง สามารถใช้การเข้าถึงวิถีลดความยากการตรวจของช่องนั้นเป็น 0 ได้ คือผ่านการตรวจทักษะของช่องนั้นแน่นอน
- การใช้ 使用เข้าถึงวิถีเพื่อขอความช่วยเหลือ 合道得助จะ 会ใช้ 消耗ค่าการเข้าถึงวิถี โดยค่าที่ใช้เท่ากับค่าธาตุแท้ของช่องนั้น
ประเภทเหตุการณ์พิเศษ 奇遇类别
เหตุการณ์พิเศษสายเนื้อเรื่อง 剧情奇遇
เหตุการณ์พิเศษสายต่อสู้ 战斗奇遇
ดูได้ที่: 可参阅:เหตุการณ์พิเศษ/รังพวกนอกรีต 奇遇/外道巢穴
สมบัติล้ำค่าจากฟ้าดิน 天材地宝
- เงื่อนไขการปรากฏ 出现条件:เมื่อช่องพื้นที่เกิดภัยธรรมชาติ จะมีโอกาสปรากฏ รายละเอียดภัยธรรมชาติดูได้ที่:ภัยธรรมชาติ 天灾
- ดูได้ที่ 可参阅:พิสดารกับปกติปะทะกัน 奇正相征、เป็นตายวนเวียน 生死相循、ตามหาดอกไม้ทวารมาร 寻找邪窍花、ตามหาหนอนไหมน้ำแข็งพันปี 寻找千年冰蚕、ตามหาหญ้าไส้ขาด 寻找断肠草、ตามหานกยูงสีน้ำเงิน 寻找蓝孔雀、ตามหาไม้จันทน์ม่วงทองดำ 寻找乌金紫檀、ตามหาไผ่ม่วงเก้าคด 寻找九曲紫竹、ตามหาเหล็กเสวียน 寻找玄铁、ตามหาทองบริสุทธิ์เปลือกจักจั่น 寻找蝉壳精金、ตามหาหินส่องเทพ 寻找神照石、ตามหาหยกมีชีวิตคุนหลุน 寻找昆仑活玉、ตามหาอาภรณ์จักจั่นด้ายทอง 寻找金缕蝉衣、ตามหาเส้นไหมฟ้า 寻找天蚕丝
ประลองหาคู่ 比武招亲
- ดูได้ที่ 可参阅:ประลองหาคู่ 比武招亲
สุสานกระบี่ 剑冢
- ดูได้ที่ 可参阅:สุสานกระบี่ 剑冢
เหตุการณ์พิเศษตามฤดูกาล 季节奇遇
- ตลาดนัดวสันต์ 春日集市
- ดูได้ที่ 可参阅:ตลาดนัดวสันต์ 春日集市
- มหกรรมประลองยุทธ์ 比武大会
- มหกรรมจิ้งหรีด 促织大会
- มหกรรมสอนทักษะ 教艺大会
รายการเหตุการณ์พิเศษ 奇遇一览
|
ลำดับขั้นการสร้างเหตุการณ์พิเศษ 奇遇生成流程
เนื้อหาต่อไปนี้เป็นสายย้อน มีการคาดเดาและวิเคราะห์ปนอยู่ โปรดใช้วิจารณญาณ และยึดสถานการณ์จริงเป็นหลัก
ลำดับขั้นการเตรียมเหตุการณ์พิเศษ 奇遇准备流程
เนื้อหาหลักมาจากข้อมูลแกะไฟล์ของกลุ่มวิกิ Config.xlsx/MonthlyActions
เหตุการณ์พิเศษที่ต้องมีขั้นตอนเตรียมในเวอร์ชันปัจจุบันมี 需要准备流程的奇遇当前版本有ประลองหาคู่ 比武招亲、รังพวกนอกรีต 外道巢穴(รวมทั้งรังพวกนอกรีตและเหตุการณ์ชุมนุมของสายธรรมะ) และมหกรรมยุทธภพ 武林大会รวมสามประเภท กระบวนการเตรียมโดยเนื้อแท้คือเหตุการณ์เฉพาะที่เกิดตามฤดูกาล เมื่อครบเงื่อนไขและเหตุการณ์นั้นเริ่ม จะเกิดผลต่อไปนี้ (บางส่วนหรือทั้งหมด):เรียกตัวละคร NPC บางส่วนที่เกี่ยวข้องไปยังจุดเกิดเหตุ, ประกาศแจ้งเตือนในสรุปฤดูกาลของผู้เล่น, สร้างเหตุการณ์พิเศษที่ตรงกัน
พารามิเตอร์ที่น่าสนใจมีดังนี้:EnterMonthList, MapBlockSubType, MajorTargetFilterList, ParticipateTargetFilterList, MinInterval
คำอธิบาย: 释义:
- EnterMonthList:คือเดือนที่เตรียมการ มีเฉพาะเหตุการณ์ชุดประลองหาคู่เท่านั้นที่มีพารามิเตอร์นี้ จะพบว่าการประลองหาคู่ในแต่ละภูมิภาคเกิดคนละเดือนกัน หากต้องการประลองหาคู่ในภูมิภาคใด ให้ดูควบคู่กับ MinInterval (ช่วงห่างสั้นสุด) แล้วไปดักรอที่ภูมิภาคนั้นล่วงหน้า เพื่อกันไม่ให้ไกลเกินจนไปไม่ทัน
- MapBlockSubType:ช่องพื้นที่ที่สร้าง ค่าที่เลือกได้คือเนื้อหาในคอลัมน์ที่สาม Subtype ของ Config.xlsx/MapBlock จากข้อมูลจะเห็นว่าการประลองหาคู่เกิดได้เฉพาะในช่องเมืองที่ตรงกัน ส่วนเหตุการณ์อื่นนอกจากสี่อย่างคือ สนามอสูร มารระบำ แดนสิ้นหวังปลีกโลก และแดนตายคนชั่ว แล้วไม่มีข้อกำหนดเรื่องช่องพื้นที่ (การเลือกช่องของมหกรรมยุทธภพน่าจะควบคุมโดยเหตุการณ์อื่น) ส่วนในสี่อย่างนั้น สนามอสูรต้องเกิดในช่องป่าหรือภูเขา มารระบำต้องเกิดในช่องแดนสุขาวดีหรือหุบน้ำ แดนสิ้นหวังปลีกโลกต้องเกิดในช่องหุบเหวหรือเนินเขา และแดนตายคนชั่วต้องเกิดในช่องหุบน้ำ หุบเหว เทือกเขา ป่า หรือหาดน้ำ
- MajorTargetFilterList:กฎการกรองผู้เข้าร่วมหลัก พารามิเตอร์ส่วนนี้อ้างอิง Config.xlsx/CharacterFilterRules โดยพารามิเตอร์คุณสมบัติในนั้นไม่ตรงกับประเภทคุณสมบัติใน CharacterProperty จึงตีความได้ด้วยการเดาเท่านั้น (ขอให้ช่วยเพิ่มเติม)
- ยกตัวอย่างกฎคัดกรองตัวละครหลักของการประลองหาคู่ [3,4] สองกฎนี้เหมือนกันทุกอย่างยกเว้นพารามิเตอร์ 5 (แทนเสน่ห์) จึงเดาได้ว่าตรงกับคู่หมั้นที่เป็นเทพกับที่ไม่ใช่มนุษย์ตามลำดับ
- ที่เดาได้อีกคือ พารามิเตอร์ 0 แทนฐานะตัวละคร (0-8 ตรงกับระดับเก้าถึงระดับหนึ่ง), พารามิเตอร์ 2 แทนเพศ (0-หญิง, 1-ชาย), พารามิเตอร์ 4 แทนอายุ (ที่นี่คือ 18-20 ปีทั้งหมด), พารามิเตอร์ 6 แทนสำนักที่สังกัด (-1, 1~15 ตรงกับไร้สำนักและสิบห้าสำนักใหญ่)
- เมื่อดูควบคู่กับกฎใหม่ [17] ของการประลองหาคู่ฝ่ายหญิง เดาข้อมูลได้ดังนี้:เมื่อประเภทย่อยของพารามิเตอร์ 0 (ฐานะ) เป็น 1 (ค่าเริ่มต้นคือ -1) เดาว่าแทนผลต่างระหว่างฐานะตัวละครกับความคืบหน้าโลกของผู้เล่น ซึ่งเป็นค่าลบได้
- จากคู่มือ API ที่ผู้พัฒนาเผยแพร่ เดาความหมายพารามิเตอร์ได้ดังนี้:พารามิเตอร์ 1 เป็นอีกตัวที่เกี่ยวกับอายุ, พารามิเตอร์ 7, 11, 12 ล้วนเกี่ยวกับการประลองหาคู่, พารามิเตอร์ 8 คือสถานะเข้าฌานมาร, พารามิเตอร์ 9 คือประเภทกลุ่มอำนาจ (0-สำนัก, 1-เมืองหลวง, 2,3,4-หมู่บ้าน เมือง ด่าน), พารามิเตอร์ 10 เกี่ยวกับอารมณ์ตัวละคร
- ParticipateTargetFilterList:เหมือนข้างบน แต่ใช้คัดกรองผู้เข้าร่วมเหตุการณ์ เช่นผู้เข้าแข่งขันชายในการประลองหาคู่
- MinInterval:ช่วงห่างต่ำสุดของเหตุการณ์เตรียมการ หน่วยเป็นฤดูกาล การประลองหาคู่คือ 36 หรือ 3 ปี ส่วนมหกรรมยุทธภพคือ 96 หรือ 8 ปี (จัดทุกเก้าปีครั้ง)
ลำดับขั้นการดำเนินการภายในเหตุการณ์พิเศษ 奇遇内进行流程
เนื้อหาหลักมาจากข้อมูลแกะไฟล์ของกลุ่มวิกิ Config.xlsx/Adventure
ไฟล์นี้มีลำดับขั้นการดำเนินของเหตุการณ์พิเศษทั้งหมดในเกม รวมถึงที่ยังไม่ได้ใส่ลงเกม 尚未实装เช่น สมาคมพาณิชย์ตรุษใหม่ มหกรรมประลองยุทธ์ มหกรรมประลองฝีมือ และการประลองยุทธ์ระหว่างสำนัก
ไฟล์นี้กำหนดสิ่งต่อไปนี้ของเหตุการณ์พิเศษเป็นหลัก คือ 该文件主要规定了奇遇的ข้อมูลพื้นฐาน 基本信息, ภายในเหตุการณ์มี ,奇遇内部的พารามิเตอร์ซ่อน 隐藏参数, เหตุการณ์ที่จุดเริ่ม จุดเปลี่ยน จุดจบ และตรรกะจุดเปลี่ยน (ใช้ควบคู่กับโฟลเดอร์ Event/EventLanguages ในไดเรกทอรีเกม), และตรรกะการสร้างเส้นทางภายในเหตุการณ์ ส่วนแรกๆ หาได้จากในเกมหรือการวิเคราะห์ทั่วไปอยู่แล้ว จึงขอไม่กล่าวซ้ำ ที่จะวิเคราะห์หลักๆ คือสองส่วนสุดท้าย
พารามิเตอร์ที่น่าสนใจได้แก่:StartNodes, TransferNodes, EndNodes, BaseBranches, AdvancedBranches
คำอธิบาย: 释义:
- StartNodes, TransferNodes, EndNodes:แทนชื่อและรหัสเหตุการณ์ของจุดเริ่ม จุดเปลี่ยน และจุดจบตามลำดับ ตรรกะการกระโดดต้องวิเคราะห์ควบคู่กับข้อความเหตุการณ์ในโฟลเดอร์ EventLanguages ซึ่งในหน้าแนะนำแต่ละเหตุการณ์มีวิเคราะห์ละเอียดแยกไว้แล้ว จึงขอไม่กล่าวซ้ำ
- BaseBranches, AdvancedBranches:แทนกฎการสร้างเส้นทางที่เชื่อมโหนดต่างๆ กับเส้นทางแยก รวมถึงคุณสมบัติธาตุแท้และเนื้อหารางวัล ขอวิเคราะห์ตรรกะจาก BaseBranches ของรังขอทานชั่วดังนี้ (มีทั้งหมดสามเส้นทาง ขอยกเส้นแรกเป็นตัวอย่าง)
- พารามิเตอร์ที่น่าสนใจ:SkillWeights, TerrainPersonalityWeights, PersonalityContentWeights
- พารามิเตอร์ใน SkillWeights แทนประเภทการตรวจทักษะที่เกี่ยวข้องในเส้นทางนั้นและน้ำหนักการกระจาย เช่นในตัวอย่างด้านล่าง ทักษะรหัส 8 และ 9 คือวิชาแพทย์และวิชาพิษ โดยน้ำหนักอย่างละ 50 แปลว่ามีโอกาสปรากฏเท่ากัน
- พารามิเตอร์ใน TerrainPersonalityWeights คือรหัสภูมิประเทศ, น้ำหนักการกระจาย, และการกระจายธาตุแท้ที่ตรงกัน คือทุกครั้งที่สร้างช่องหนึ่งช่อง จะกำหนดภูมิประเทศของช่องด้วยน้ำหนักการกระจายในพารามิเตอร์นี้ก่อน (ตัวอย่างด้านล่างคือ 50% เป็นซากปรักหักพัง, 40% เป็นทะเลทราย, 7% เป็นบึงน้ำ, 3% เป็นกระท่อมหญ้า) หลังสร้างภูมิประเทศแล้ว จึงกำหนดธาตุแท้ของช่องตามการกระจายธาตุแท้ของภูมิประเทศนั้น เช่นทะเลทรายมีการกระจายธาตุแท้เป็น [10, 20, 10, 60, 0] ซึ่งตรงกับโอกาสปรากฏของสุขุม เฉลียวฉลาด กระตือรือร้น ห้าวหาญ และหนักแน่นตามลำดับ จะเห็นว่ามีโอกาสสูง (60%) ที่จะเป็นช่องห้าวหาญ ส่วนค่าธาตุแท้ที่แน่นอนเดาว่าสุ่มเป็นค่า 1~10
- PersonalityContentWeights:ในนั้นมีห้ารายการ เรียงตรงกับธาตุแท้ห้าชนิด 五种赋性 แต่ละแถวยังมีเหตุการณ์ห้าแบบพร้อมการกระจายความน่าจะเป็น ได้แก่:
- EmptyBlock, ช่องว่าง ไม่มีเหตุการณ์หรือรางวัลใดๆ
- Event, ช่องเหตุการณ์ เกิดเหตุการณ์พิเศษที่เกี่ยวข้องกับเหตุการณ์พิเศษนั้น
- NormalRes, ทรัพยากรธรรมดา พารามิเตอร์คือประเภททรัพยากร, จำนวน, น้ำหนักการกระจาย:0-5 ตรงกับวัตถุดิบอาหาร ไม้ โลหะ หยก สิ่งทอ ตัวยา; เงินตรา:6; บารมี:7; ประสบการณ์:8 เช่น {'Item1': 1, 'Item2': 10, 'Item3': 5} หมายถึงมีน้ำหนัก 5 ที่จะได้ไม้จำนวน 10 โดยจำนวนจริงจะผันผวนบ้าง
- SpecialRes, ทรัพยากรพิเศษ คือช่องสมบัติ ภายในมี 4 พารามิเตอร์ ได้แก่ประเภทไอเทม 物品类别、ประเภทย่อยของไอเทม 物品子类别、จำนวนไอเทม 物品数量, และน้ำหนักการกระจาย ส่วนระดับของไอเทมควบคุมโดยอีกไฟล์คือ AdventureItemDropRate ซึ่งขึ้นกับระดับความยากของเหตุการณ์เท่านั้น
- Bonus, ปรากฏหลักๆ ในเส้นทางแยกของเหตุการณ์ประลองหาคู่ เช่นในการประลองหาคู่ที่เฉิงตู ช่องเส้นทางแยกจะเป็นธาตุแท้หนักแน่นตายตัว ผ่านช่องนั้นแล้วลดลมปราณในปั่นป่วนได้
- ContentTypeWeights, คือน้ำหนักการกระจาย 分布权重。
[{'BranchKey': 'B',
'LuckStoreCount': 2,
'PortA': 1,
'PortB': 3,
'Length': 5,
'GlobalEvent': '',
'SkillWeights': [{'Item1': 8, 'Item2': 50}, {'Item1': 9, 'Item2': 50}],// ตรงกับวิชาแพทย์และวิชาพิษตามลำดับ
'TerrainPersonalityWeights': [
{'Item1': 18, 'Item2': 50, 'Item3': [10, 20, 0, 60, 10]},// ซากปรักหักพัง 50%
{'Item1': 17, 'Item2': 40, 'Item3': [10, 20, 10, 60, 0]},// ทะเลทราย 40%
{'Item1': 6, 'Item2': 7, 'Item3': [10, 20, 0, 60, 10]},// บึงน้ำ 7%
{'Item1': 7, 'Item2': 3, 'Item3': [0, 20, 10, 60, 10]}],// กระท่อมหญ้า 3%
'PersonalityContentWeights': [
{'EmptyBlockWeight': 10, 'EventWeights': [], 'NormalResWeights': [{'Item1': 1, 'Item2': 10, 'Item3': 5}, {'Item1': 1, 'Item2': 20, 'Item3': 3}, {'Item1': 1, 'Item2': 30, 'Item3': 2}, {'Item1': 4, 'Item2': 10, 'Item3': 5}, {'Item1': 4, 'Item2': 20, 'Item3': 3}, {'Item1': 4, 'Item2': 30, 'Item3': 2}], 'SpecialResWeights': [], 'BonusWeights': [], 'ContentTypeWeights': [10, 0, 20, 0, 0]},
{'EmptyBlockWeight': 5, 'EventWeights': [], 'NormalResWeights': [{'Item1': 8, 'Item2': 25, 'Item3': 5}, {'Item1': 8, 'Item2': 50, 'Item3': 3}, {'Item1': 8, 'Item2': 75, 'Item3': 2}], 'SpecialResWeights': [], 'BonusWeights': [], 'ContentTypeWeights': [5, 0, 10, 0, 0]},
{'EmptyBlockWeight': 10, 'EventWeights': [], 'NormalResWeights': [], 'SpecialResWeights': [], 'BonusWeights': [], 'ContentTypeWeights': [10, 0, 0, 0, 0]},
{'EmptyBlockWeight': 20, 'EventWeights': [{'Item1': '038f42b2-2739-43da-a283-ed7ef1d3f2d0', 'Item2': 30}], 'NormalResWeights': [], 'SpecialResWeights': [], 'BonusWeights': [], 'ContentTypeWeights': [20, 30, 0, 0, 0]},
{'EmptyBlockWeight': 10, 'EventWeights': [], 'NormalResWeights': [], 'SpecialResWeights': [], 'BonusWeights': [], 'ContentTypeWeights': [10, 0, 0, 0, 0]}]},
การต่อสู้ 战斗
การเตรียมต่อสู้ 战斗准备
เตรียมตัวก่อนรบ 战前准备
- การต่อสู้ต้องให้ไท่อู๋เตรียมการหลายอย่าง ทั้งความบริสุทธิ์ ปราณแท้ ธาตุพลังภายใน การเดินพลัง อุปกรณ์สวมใส่ และการกลืนกิน เพื่อให้ไท่อู๋ได้เปรียบมากขึ้นในการต่อสู้
ขั้นภูมิความบริสุทธิ์ 精纯境界
- ขั้นภูมิความบริสุทธิ์เป็นคุณสมบัติที่มีผลต่อการต่อสู้อย่างมาก โดยทั่วไปไท่อู๋ต้องตีสุสานกระบี่เพื่อเพิ่มแต้มความบริสุทธิ์ ต่ำสุดคือศูนย์ สูงสุดคือ 18 ยิ่งความบริสุทธิ์สูง เพดานปราณแท้ที่ให้ก็ยิ่งมาก และยังมีประโยชน์อีกมาก เพราะความบริสุทธิ์สูงกดข่มความบริสุทธิ์ต่ำเพิ่มเติม จึงไม่แนะนำอย่างยิ่งให้ข้ามความบริสุทธิ์ไปสู้มากเกินไป ดูประโยชน์ที่แน่นอนได้ที่ขั้นภูมิความบริสุทธิ์ 精纯境界
ปราณแท้ 真气
- ปราณแท้ให้คุณสมบัติแก่ผู้ใช้จำนวนมาก การจัดปราณแท้อย่างเหมาะสมทำให้ไท่อู๋ได้เปรียบด้านคุณสมบัติ ดูผลของปราณแท้ได้ที่ปราณแท้ 真气。
ธาตุพลังภายใน 内力属性
- พลังภายในต่างชนิดไม่เพียงเปลี่ยนน้ำหนักของคุณสมบัติที่ปราณแท้ให้ แต่ยังกระทบการใช้วิชาที่ธาตุต่างกันด้วย เป็นพิเศษคือวิชาบางอย่างแปลงชนิดพลังภายในได้ตอนเดินพลัง ดูรายละเอียดที่รายการเอฟเฟกต์วิชาจิต 心法效果一览。เช่นพลังภายในเสวียนอินเดินวิชาเสวียนอินจะได้โบนัสเพดานอานุภาพ เดินวิชาฉุนหยางจะโดนลดเพดาน ส่วนใช้วิชากุยหยวนจะปะทะกันจนบาดเจ็บ
ดูรายละเอียดที่ 具体详见ผลการจัดสรรพลังภายใน 内力的分配效果และ 以及การแบ่งประเภทพลังภายใน 内力的分类
การเดินพลัง 运功
- การตั้งค่าเดินพลังที่ต่างกันช่วยให้ไท่อู๋รับมือศัตรูแต่ละแบบได้ดีขึ้น ไท่อู๋แก้ไขและตั้งค่าล่วงหน้าได้ที่หน้าเดินพลัง หรือจัดเรียงช่องวิชาในการต่อสู้เพื่อใช้งานได้เร็วขึ้น
- เรื่องช่องเดินพลังและการเข้าใจลึกซึ้ง ดูรายละเอียดที่ช่องวิชา 功法栏位และ 以及การเข้าใจวิชาอย่างลึกซึ้ง 功法精解
อุปกรณ์สวมใส่ 装备
- คล้ายกับการตั้งค่าเดินพลัง การจัดวิชาที่ต่างกันมักต้องใช้อุปกรณ์ที่ต่างกันประกอบ สลับได้ที่หน้าจออุปกรณ์ ดูประโยชน์ของอุปกรณ์แต่ละอย่างได้ที่รายการไอเทม 物品一览
การกลืนกิน 服食
- การกลืนกินเป็นแหล่งค่าตัวเลขที่สำคัญมาก โดยการกลืนอาหาร 食物、ยาเม็ด 丹药、ชาและสุรา 茶酒、กู่ 蛊จะได้เอฟเฟกต์ต่างๆ 的服食可获取种种效果。
ใช่แล้ว กู่ก็นับเป็นของกลืนกินอย่างหนึ่ง 没错,蛊也是一种服食品
ประเภทการต่อสู้ 战斗类型
ค่าของ CombatType ปัจจุบัน (28 มี.ค. 2023) มีแค่ 0~3 ตรงกับผลด้านล่างตามลำดับ
| ประเภทการต่อสู้ 战斗类型 | เงื่อนไขชนะ 战胜条件 | ฉากที่อาจปรากฏ 可能出现的场景 |
| play (ประลอง) play(切磋) | 12 | ประลอง 切磋 |
| Beat (สู้ดุเดือด) Beat(恶斗) | 24 | ลงทัณฑ์ผู้ถูกคุมขัง, 惩戒被关押的、ตีสัตว์ป่า 打野 |
| Die (สู้ตาย) Die(死斗) | 36 | ลอบโจมตี, ตีเซียงซู, ตีคนเสียสติ 袭击、打相枢、打失心人 |
| Test (อาจเป็นการรับท่า?) Test(可能是接招?) | 24 | ศึกรับท่า 接招战 |
ดูรายละเอียดได้ที่ 具体可参照เรื่องประเภทการต่อสู้ 战斗类型相关
กติกาพิเศษของ “ศึกรับท่า”: 特殊“接招战”规则:
- ทั้งสองฝ่ายเคลื่อนที่ไม่ได้ โจมตีด้วยอาวุธไม่ได้ ปล่อยได้แต่วิชา และเฉพาะฝ่ายที่ออกท่าเท่านั้นที่ปล่อยวิชาเร่งทลายได้
- ทั้งสองฝ่ายไม่เสียค่าใช้จ่ายในการปล่อยวิชา และระยะโจมตีเป็นค่าสูงสุด
- ไท่อู๋เพียงชนะหรือรอดชีวิตภายในเวลาที่กำหนดก็ถือว่าชนะ
หน้าจอเตรียมต่อสู้ 战斗准备界面
- หน้าจอเตรียมต่อสู้คือหน้าก่อนเริ่มการต่อสู้ ที่นี่หยุดเพื่อกลืนกิน ซ่อมอุปกรณ์,รักษา/ขับพิษ 治疗/驱毒, สลับชุดอุปกรณ์/การเดินพลังที่ตั้งไว้, 、装备/运功预设切换、สลับวิชาสายตรง-สายย้อน 功法正逆练切换, ดูวิชาและอุปกรณ์ของศัตรู ฯลฯ ได้ 、查看敌人功法装备等操作。
- หมายเหตุ:ทะลวงวิชาไม่ได้ แต่ฝึกฝนวิชาได้
เรื่องการบังคับในการต่อสู้ 战斗操作相关
การตั้งค่าการต่อสู้ 战斗设置
- เรื่องการตั้งค่าการต่อสู้ กด esc หรือกดปุ่มตั้งค่าระบบมุมขวาบน ทั้งในและนอกการต่อสู้ เพื่อเปลี่ยนการตั้งค่าได้
- เป็นพิเศษคือ การต่อสู้อัตโนมัติเปลี่ยนได้เลยระหว่างการต่อสู้ ไม่ต้องเข้าหน้าตั้งค่าระบบ
การบังคับการต่อสู้ 战斗操作
หยุดการต่อสู้ชั่วคราว 暂停战斗
ระหว่างเล่นอนิเมชันโจมตีปกติ กระโดด หรือวิชา การจับเวลาของพฤติกรรมการต่อสู้ทั้งหมดจะหยุดเคยมีบั๊กแบบนี้ คือระหว่างเวลาที่หยุด วิชาบางอย่างยังทำงานอยู่ ทำให้เกิด
ร่างอมตะเด็กเลือด 血童不死身ตายทันทีด้วยความเร็วแสง, 光速暴毙,
วิชารับรู้เจ็ดจักร 七轮感应法ปราณแท้ไม่มีวันหมด และปรากฏการณ์เพี้ยนๆ อื่นๆ 永续真气等离谱现象
- ดังนั้นหากทั้งสองฝ่ายโจมตีถี่ เวลาจริงของแถบโหลดต่างๆ จะยาวขึ้น ทำให้ผู้เล่นรู้สึกผิดว่าความเร็วปล่อยท่าและความเร็วเคลื่อนที่ลดลง
- กดที่ 点击战斗界面正上方的วงกลม 圆盘ด้านบนสุดของหน้าจอต่อสู้เพื่อหยุดเกม หรือใช้คีย์ลัดซึ่งเปลี่ยนได้ในการตั้งค่า
- ขณะหยุด ด้านล่างจะแสดงข้อจำกัดของการต่อสู้ครั้งนี้ด้วย
- ต่อไปนี้คือสิ่งที่ทำได้หลังหยุด 以下是暂停之后可以进行的行为
- ดูตัวละคร (หลังหยุดเท่านั้น) 查看人物(仅暂停后)
- ตั้งล่วงหน้าให้ใช้ไอเทม เปลี่ยนท่า ใช้วิชา ขับพิษ รักษาแผล หนี ฯลฯ พฤติกรรมที่ต้องโหลดแถบเหล่านี้จะเริ่มโหลดหลังเลิกหยุด (ยกเลิกได้)
- เก็บคำสั่งโจมตีปกติและคำสั่งอื่นไว้ แล้วทำทันทีหลังเลิกหยุด (ยกเลิกไม่ได้)
- สลับอาวุธทันที (เสร็จตอนหยุด แต่เอฟเฟกต์ที่เกี่ยวข้องจะทำงานหลังเลิกหยุด เช่น
ย้อน·เป็นทั้งดาบทั้งกระบี่ 逆·亦刀亦剑)
เร่ง/ชะลอความเร็ว 加速/减速
- กดลูกศรซ้ายเพื่อชะลอ ลูกศรขวาเพื่อเร่ง
- การตั้งค่านี้สืบทอดไปยังการต่อสู้ครั้งต่อไป และยังกระทบความเร็วในการเข้าสู่การต่อสู้ด้วย (สงสัยว่าเป็นบั๊ก)
- ความเร็วที่เลือกได้คือ 0.5, 1, 1.5, 2, 3 เท่า
- เป็นพิเศษคือ กด Alt ค้าง (ค่าเริ่มต้น) ระหว่างต่อสู้ จะลดความเร็วเวลาลงเหลือ 0.1 เท่า เพื่อให้บังคับได้ละเอียดขึ้น
- กระทบแค่ความเร็วการไหลของเวลา 只影响时间的流速
- ใช้คีย์ลัดได้ โดยตั้งคีย์ลัดได้ในการตั้งค่า
- เลือกเร่งหรือชะลอได้หลังหยุด 可以在暂停后选择加速或减速
ดูตัวละคร 查看人物
หลังหยุดการต่อสู้ กดที่ภาพตัวละครเพื่อดูตัวละคร
ต่อสู้อัตโนมัติ 自动战斗
กดปุ่มด้านบนหน้าจอเพื่อสลับต่อสู้อัตโนมัติ/ด้วยตัวเอง
การแสดงผลการต่อสู้ 战斗显示
ฉากต่อสู้และการเคลื่อนไหวหนังตะลุง 战斗场景与皮影动作
ดูเอฟเฟกต์พิเศษของวิชาทั้งหมดที่ 全功法特效见[1]
การแสดงเครื่องหมายพ่ายแพ้ 战败标记显示
ดูรายละเอียดที่ 详见เครื่องหมายพ่ายแพ้ 战败标记
การแสดงปราณแท้ของตัวละคร 人物真气显示
- ดูสภาพปราณแท้ในการต่อสู้ได้จากปราณแท้สี่ชนิดใต้ไอคอนตัวละคร เอาเมาส์ชี้เพื่อดูข้อมูลโบนัสและสภาพปราณแท้ละเอียดขึ้น ดูรายละเอียดที่ปราณแท้ 真气、ผลของธาตุพลังภายในต่อปราณแท้ 内力属性对真气影响
การแสดงธาตุพลังภายในและขั้นภูมิความบริสุทธิ์ 人物内力属性及精纯境显示
- ระหว่างต่อสู้ ดูธาตุพลังภายในและความบริสุทธิ์ได้ที่มุมขวาล่างของตัวละคร เอาเมาส์ชี้จะมีข้อมูลเพิ่ม ดูรายละเอียดได้ที่ความบริสุทธิ์ 精纯และ 以及ธาตุพลังภายใน 内力属性
การแสดงการเดินพลัง 运功显示
- ระหว่างต่อสู้ ทางขวาของตัวละครมีอักษร “ใน” และ “สุดยอด” เอาเมาส์ชี้จะรู้ว่าตัวละครนั้นเดินพลังภายในและวิชาสุดยอดอะไรอยู่
- ดูสายตรง-สายย้อนและสถานะผนึกห้ามของมันได้ด้วย 亦可查看其正逆练及其封禁状态
แนวคิดพื้นฐานการต่อสู้ 战斗基础概念
ไหวพริบ 机略[1]
แต้มไหวพริบ 机略点数กำหนดว่าใครเล่นก่อน-หลัง และจำนวนไอเทมที่ตัวละครใช้ได้ในการต่อสู้
- ฝ่ายที่เล่นก่อนเริ่มด้วยแรงเท้า 先手方脚力初始为เต็ม 满 ส่วนฝ่ายที่เล่นทีหลังได้ 49% ,后手方脚力为49%
- ฝ่ายที่เล่นก่อนเริ่มด้วยยกปราณและตั้งท่า 30% ฝ่ายทีหลังได้ 0%
- ฝ่ายที่เล่นก่อนเริ่มด้วยจังหวะรุก 3 แต้ม ฝ่ายทีหลังไม่มี
- ระยะห่างตอนเริ่มการต่อสู้สุ่มระหว่าง 5 ถึง 9
การใช้ไอเทมในการต่อสู้ต้องใช้แต้มไหวพริบ หากไหวพริบไม่พอจะใช้ไอเทมไม่ได้
- ดูไหวพริบที่ไอเทมต้องใช้ได้ที่ 物品所需的机略见ไหวพริบ 机略
การใช้วิชา 使用功法
วิชาที่เดินอยู่ตามปกติในหน้าจอเดินพลังใช้ในการต่อสู้ได้ (ถ้าช่องไม่พอจะใช้ไม่ได้)
ระหว่างต่อสู้ กดไอคอนวิชาที่ตรงกันในแถบวิชาด้านล่างเพื่อใช้ หรือใช้คีย์ลัดก็ได้
- เปลี่ยนคีย์ลัดได้ที่ 快捷键可以在การตั้งค่าการต่อสู้ 战斗设置 โดยในแถบวิชาไล่จากซ้ายไปขวาคือวิชา 1, วิชา 2…
- ทุกหน้าวิชาปรับตำแหน่งของวิชาในการต่อสู้ได้ที่ “แก้ไขลำดับวิชาในการต่อสู้” มุมขวาบน
- ดูวิชาทวารพิเศษและวิชาพลังภายในได้ทางซ้ายของภาพตัวละคร เอาเมาส์ชี้แล้วจะแสดงขึ้นมา ,鼠标移到上面就会显示
เครื่องหมายพ่ายแพ้ 战败标记
ทุกครั้งที่กายและใจของตัวละครเสียหาย จะได้เครื่องหมายพ่ายแพ้จำนวนหนึ่งตามประเภทและระดับความเสียหาย
- ความเสียหายหนึ่งชั้น 一层伤害ก็คือเครื่องหมายพ่ายแพ้หนึ่งอัน 就是一个战败标记 และหนึ่งเครื่องหมายก็คือหนึ่งชั้น ,一个标记就是一层
- ระหว่างต่อสู้ เครื่องหมายพ่ายแพ้ของทั้งสองฝ่ายจะแสดงที่ด้านบนของฉากต่อสู้ ข้างภาพตัวละคร
- ในการต่อสู้หนึ่งครั้ง เพดานจำนวนเครื่องหมายพ่ายแพ้ที่ตัวละครรับได้ขึ้นกับประเภทการต่อสู้เท่านั้น ดูที่ประเภทการต่อสู้ 战斗类型
ประเภทเครื่องหมาย 标记类型
- แผลใน แผลนอก และบาดเจ็บสาหัสเป็นเครื่องหมายบาดแผล ซึ่งพร้อมกับเครื่องหมายพิษเป็นเครื่องหมายถาวร โดยทั่วไปไม่หายเอง ส่วนช่องโหว่ ปิดจุด (สูงสุดสี่ระดับ) และเสียสมาธิเป็นเครื่องหมายชั่วคราว จะจางไปตามเวลา
- แผลในนอกมีรูปแบบพิเศษคือแผลเก่า ซึ่งกำจัดยากกว่า นอกจากแปลงมาจากบาดแผลก่อนรบแล้ว วิชาบางอย่างก็สร้างแผลเก่าได้ แผลเก่าที่เกิดในการต่อสู้จะแปลงเป็นบาดแผลนอกการต่อสู้ 100% ไม่ใช่ 50% แบบแผลในนอกปกติ (ปัดลง)
- เครื่องหมายพิษก็มีรูปแบบพิเศษคือพิษดื้อ ซึ่งกำจัดยากกว่า นอกจากแปลงมาจากพิษก่อนรบแล้ว วิชาบางอย่างก็สร้างพิษดื้อได้ พิษดื้อที่เกิดในการต่อสู้จะแปลงเป็นพิษนอกการต่อสู้ 100% ไม่ใช่ 50% แบบพิษปกติ
- เครื่องหมายบาดเจ็บสาหัสก็กำจัดยากเช่นกัน หลังการต่อสู้จบจะแปลงเป็นการสูญเสียสุขภาพในอัตรา 1:36สุขภาพหนึ่งแต้มเท่ากับหนึ่งเดือน 一点健康对应一个月
- เป็นพิเศษคือ ยังมีเครื่องหมายตายแน่นอนซึ่งเป็นเครื่องหมายถาวรเช่นกัน แทบไม่มีวิธีกำจัด
- เครื่องหมายแผลในนอกและเครื่องหมายพิษจะไม่หายเองในการต่อสู้ ต้องค่อยๆ กำจัดด้วยการรักษา/แก้พิษ (รักษาแผลเก่า/พิษดื้อได้)7 ส่วนของร่างกาย 7个部位แต่ละส่วนมีแผลในได้สูงสุด 6 ชั้น แผลนอก 6 ชั้น
- พิษหกชนิดจะเพิ่มเครื่องหมายของชนิดนั้นหนึ่งอันทุกครั้งที่ตัวละครต้องพิษเกินค่าต้านพิษที่ตรงกัน 1 เท่า โดยแต่ละชนิดสูงสุด 3 ชั้น
- เครื่องหมายถาวรของแต่ละส่วนเมื่อถึงเพดานแล้วจะไม่เพิ่มอีก
- เครื่องหมายชั่วคราวจะจางไปตามเวลา ระดับยิ่งสูงยิ่งจางช้า คุณสมบัตินำปราณทะลวงด่าน/ย่างก้าวมั่นคงของตัวละครมีผลต่อความเร็วการจางของปิดจุด/ช่องโหว่ ดูสูตรที่แน่นอนได้ที่ความเร็วการจางของการปิดจุด 封穴消散速度และ 与ความเร็วการจางของช่องโหว่ 破绽消散速度
- เป็นพิเศษคือ เครื่องหมายเสียสมาธิไม่มีการแบ่งระดับและไม่แบ่งส่วนของร่างกาย มีเวลาคงอยู่พื้นฐานค่อนข้างนาน (20 วินาที) ซึ่ง
วิชาหยกหมึก 墨玉功มีผลต่อมันได้ 影响。 - 7 ส่วนของร่างกาย 7个部位แต่ละส่วนมีช่องโหว่ได้สูงสุด 3 อัน ปิดจุด 3 อัน ส่วนเครื่องหมายเสียสมาธิไม่มีเพดานและเป็นอิสระต่อกัน
- เมื่อช่องโหว่และปิดจุดเต็ม ช่องโหว่ใหม่จะแทนที่เครื่องหมายที่ระดับต่ำสุดและต่ำกว่าช่องโหว่ใหม่ก่อน หากไม่มีที่ระดับต่ำกว่า ก็จะแทนที่ช่องโหว่ที่เก่าที่สุด
- การเปลี่ยนท่าสร้างช่องโหว่ได้สูงสุดระดับสาม ระดับสี่ต้องอาศัยวิชาบางอย่างหรือเอฟเฟกต์ขยายเท่านั้น (ยังน่าสงสัย) ส่วนการปิดจุดสร้างได้ด้วยวิชาเท่านั้น และระดับสี่ต้องอาศัยเอฟเฟกต์พิเศษของวิชาหรือเอฟเฟกต์ขยาย (ยังน่าสงสัย)
- เป็นพิเศษคือ เครื่องหมายเสียสมาธิไม่มีการแบ่งระดับและไม่แบ่งส่วนของร่างกาย มีเวลาคงอยู่พื้นฐานค่อนข้างนาน (20 วินาที) ซึ่ง
ดูรายละเอียดได้ที่ 详情请参考เครื่องหมายพ่ายแพ้ 战败标记
การตัดสินพ่ายแพ้ 战败判定
- ระวังว่าการต่อสู้บางครั้งเอาชนะศัตรูไม่ได้ 注意,部分战斗为敌人无法击败 คือถูกกำหนดโดยเนื้อเรื่อง ,即剧情杀 ยอมแพ้ไปเลยได้ (นับเป็นพ่ายแพ้) ,可直接认输(视为战败)
- ตีแพ้:ทำตามเงื่อนไขชนะได้สำเร็จ 击败:达成战胜条件
- ประเภทการต่อสู้ต่างกัน เงื่อนไขชนะก็ต่างกัน ดูได้ที่ประเภทการต่อสู้ 战斗类型
การหนีถูกแก้แล้ว ต้องตรวจทาน 逃跑改过了,需要校对
- หนี:ฝ่ายหนึ่งในการต่อสู้หนีไป 逃跑:战斗的一方逃跑
- ระหว่างหนี หากผู้หนีถูกตีตอนระยะห่างเป็น 2 การหนีจะถูกขัดจังหวะ
- จับกุมและรักษาคนเสียสติ/จับมังกรเทพ:ใช้เชือก/
ด้ามกระบี่ฝูอฺหวี๋ 伏虞剑柄/
เส้นไหมทองเส้นหนึ่ง 一缕金丝
- การต่อสู้บางครั้งก็จับกุมไม่ได้ 部分战斗亦无法进行抓捕
- ดูรายละเอียดได้ที่ 具体可参照จับกุมและปลุกคนเสียสติ 抓捕与唤醒失心人
การรุก-รับในการต่อสู้ 战斗攻防
ยกปราณกับตั้งท่า 提气与架势[2]
ยกปราณกับตั้งท่าเป็นคุณสมบัติสำคัญของการต่อสู้ ใช้ทั้งสองอย่างเพื่อปล่อยวิชาเร่งทลายและวิชาคุ้มกาย เข้าใจง่ายๆ ว่าเป็นหลอดมานาสองแบบ ,可以理解为两种蓝条
ยกปราณ:หลอดสีน้ำเงินด้านซ้าย ใช้ปล่อยวิชาสายในเป็นหลัก ฟื้นเองตามเวลา เพดาน 30,000 แต้ม
- การฟื้นยกปราณ 提气恢复:คุณสมบัติรองที่มีผลต่อความเร็วการฟื้นยกปราณ ธาตุพลังภายในต่างกันให้ค่าต่างกัน พลังภายในสายนักรบก็อย่าคิดจะเป็นเมจเลย ,战士内力就别想着当法师了
- พิษเย็น:หลังใช้ยกปราณถึงปริมาณหนึ่ง จะสร้างพิษหลอนตามปริมาณพิษและทำให้แผลในบางส่วนแย่ลง ดูรายละเอียดได้ที่พิษ 毒
- เอฟเฟกต์สายตรง-สายย้อนของวิชาบางอย่างให้การฟื้นยกปราณ ดูรายละเอียดได้ที่รายการเอฟเฟกต์วิชาจิต 心法效果一览
ตั้งท่า:หลอดสีเขียวด้านซ้าย ใช้ปล่อยวิชาสายนอกเป็นหลัก ฟื้นเมื่อโจมตีปกติ (ทางการเรียกว่า “โจมตีด้วยอาวุธ”) ถูกศัตรูและเมื่อถูกโจมตี เพดาน 3,000 แต้ม
- การฟื้นตั้งท่า 架势恢复:คุณสมบัติรองที่มีผลต่อความเร็วการฟื้นตั้งท่า ธาตุพลังภายในต่างกันให้ค่าต่างกัน พลังภายในสายเมจก็อย่าคิดจะเป็นนักรบเลย ,法师内力就别想着当战士了
- จังหวะรุกที่อาวุธแต่ละชิ้นต้องใช้มีผลต่อการฟื้นตั้งท่ามาก ยิ่งจังหวะรุกมาก คืออาวุธยิ่งหนัก ก็ยิ่งได้ตั้งท่ามาก ถือไม้จิ้มฟันเป็นไม้เท้าแล้วจะตีดาเมจกายภาพ? คิดว่าเป็นแกนดัล์ฟง่ายนักเหรอ
- เป็นพิเศษคือ การโต้กลับและการทุ่มโจมตีทลายศัตรูก็ให้ตั้งท่าแก่ผู้ใช้เช่นกัน
- พิษแดง:หลังใช้ตั้งท่าถึงปริมาณหนึ่ง จะสร้างพิษเน่าตามปริมาณพิษและทำให้แผลนอกบางส่วนแย่ลง ดูรายละเอียดได้ที่พิษ 毒
- เอฟเฟกต์สายตรง-สายย้อนของวิชาบางอย่างให้การฟื้นตั้งท่า ดูรายละเอียดได้ที่รายการเอฟเฟกต์วิชาจิต 心法效果一览
ข้อควรระวัง 注意事项
- ตอนเริ่มการต่อสู้ ฝ่ายที่เล่นก่อนมียกปราณและตั้งท่าอย่างละ 30% ฝ่ายทีหลังไม่มีเลย
- ระหว่างช่วงเงื้อของการปล่อยวิชา พฤติกรรมพิเศษ และการโจมตีด้วยอาวุธ (ตีปกติ) จะไม่ฟื้นยกปราณ และการโจมตีด้วยวิชาเร่งทลายไม่ได้ตั้งท่า (ยกเว้นเอฟเฟกต์พิเศษ)
- ค่าต่ำสุดของยกปราณและตั้งท่าคือ 0/0 提气架势的最小值为0/0
- วิชาบางอย่างลดค่าใช้ยกปราณและตั้งท่าของวิชา ดูรายละเอียดที่รายการเอฟเฟกต์วิชาจิต 心法效果一览
- คัมภีร์แม่บทบางส่วนของวิชาลดค่าใช้ยกปราณและตั้งท่า ดูรายละเอียดที่เอฟเฟกต์คัมภีร์แม่บท 总纲效果
การโจมตีปกติ (โจมตีด้วยอาวุธ) 普通攻击(兵器攻击)
- จังหวะรุก:การโจมตีด้วยอาวุธต้องใช้จังหวะรุก
อาวุธต่างกันใช้จำนวนต่างกัน จังหวะรุกฟื้นเอง โดยความเร็วขึ้นกับความเร็วโจมตีของตัวละคร- ระหว่างรักษาแผล ขับพิษ และสะสมแรงเคลื่อนที่ ท่าทางตัวละครถูกใช้อยู่ จึงฟื้นจังหวะรุกไม่ได้
- ห้ามโจมตีด้วยอาวุธระหว่างสะสมแรงเคลื่อนที่ แต่แน่นอนว่ายกเลิกการเคลื่อนที่เพื่อโจมตีได้ตลอดเวลา
- จังหวะรุกของศัตรู 敌人的攻势
ดูจำนวนได้ในพื้นที่เดียวกัน โดยเป็นสีน้ำเงินเข้ม
- ปกติสะสมจังหวะรุกได้สูงสุดสามแต้ม ถึงจะไม่อยู่ในระยะโจมตีก็ยังได้จังหวะรุก วิชาที่มีผลต่อการสะสมจังหวะรุกได้แก่:
ก้าวพันวังสะท้อนจันทร์ 千潭印月步 - จังหวะรุกที่อาวุธแต่ละชิ้นใช้แสดงในคุณสมบัติอาวุธ ดูรายละเอียดที่อาวุธ 兵器
โจมตี:กดปุ่มโจมตี (คีย์ลัด) หรือคลิกซ้ายที่หน้าจอ จะใช้จังหวะรุกจำนวนหนึ่งเพื่อโจมตีหนึ่งครั้ง
- การโจมตีมีช่วงเงื้อ หลังเงื้อจบจะตัดสินความแม่นและความเสียหายแล้วเล่นท่าโจมตี ระหว่างอนิเมชันโจมตีเวลาจะหยุด ทั้งสองฝ่ายทำอะไรจริงๆ ไม่ได้ (เช่นเคลื่อนที่) แต่ผู้เล่นสั่งจองการกระทำล่วงหน้าได้
- ศัตรูที่เคลื่อนที่เร็วอาจใช้ช่วงเงื้อออกจากระยะโจมตี ทำให้ตีไม่โดน เราก็แบบนี้ 这样เพื่อหลบการโจมตีของศัตรูได้เหมือนกัน 躲避敌人的攻击
ช่วงเงื้อการโจมตีด้วยอาวุธและการฟื้นจังหวะรุก ดูที่คุณสมบัติรอง:ความเร็วโจมตี 攻击速度
การตัดสินความแม่นและความเสียหาย:ตัดสินจากท่วงท่าที่โจมตีร่วมกับคุณสมบัติที่ตรงกันของทั้งสองฝ่าย เพื่อกำหนดว่าตีโดนหรือไม่และสร้างความเสียหายเท่าไร
- คุณสมบัติความแม่นที่ตรงกับท่วงท่า 招式对应的命中属性
- ทลาย, ขว้าง, ฟัน, กล, ตะครุบ 崩、掷、劈、机、抓แรงปะทะ 力道<==>ผ่อนแรง 卸力
- จับ, ควบ, สะบัด, ยา, กวาด 拿、御、撩、药、扫ความประณีต 精妙<==>แก้ท่า 拆招
- จิ้ม, ดีด, แทง, พัน, พิษ, ชน 点、弹、刺、缠、毒、撞ความฉับไว 迅疾<==>หลบหลีก 闪避
- เสียง, มนตร์ 音、咒สะเทือนใจ 动心<==>รักษาใจ 守心
- เทพ 神คุณสมบัติความแม่นสูงสุดของฝ่ายโจมตี 攻击方最高命中属性<==>คุณสมบัติป้องกันที่ตรงกันของฝ่ายป้องกัน 防御方对应防御属性
- อัตราความแม่นของการโจมตีด้วยอาวุธ 兵器攻击命中率
- หากระยะห่างอยู่นอกระยะโจมตีของอาวุธ จะไม่มีทางตีโดน
- หากระยะห่างอยู่ในระยะโจมตีของอาวุธ 若距离在兵器攻击范围内
- เมื่อความแรงความแม่น >=100% อัตราความแม่น = ความแรงความแม่น และตีโดนแน่นอน
- เมื่อความแรงความแม่น <100% อัตราความแม่น = 50% ของความแรงความแม่น โดยมีโอกาสตีโดนขั้นต่ำ 20%
หมายเหตุ:วิชาบางอย่างเช่น: 注:某些功法如:
เมาพันปี 千年醉มีผลต่ออัตราความแม่นโดยตรง 会直接影响命中率。
ส่วนที่เสียหาย:แนวโน้มส่วนของแต่ละท่า ดูรายละเอียดที่การต่อสู้/ท่วงท่า 战斗/招式
เปลี่ยนท่า:กดปุ่มกลางวงล้อเปลี่ยนท่าเพื่อเปลี่ยนท่า การเปลี่ยนท่าจะเปลี่ยนท่าที่จะได้หลังโจมตีครั้งถัดไปตีโดน
- ใช้คีย์ลัดได้ และเปลี่ยนปุ่มได้ในการตั้งค่า
- การเปลี่ยนท่าแต่ละครั้งใช้จำนวนครั้งเปลี่ยนท่าตามจำนวนจังหวะรุกที่อาวุธนั้นต้องใช้ ทุกครั้งที่โจมตีจะได้ความคืบหน้า (10*เปลี่ยนท่าของอาวุธ %)% เมื่อครบ 100% จะแปลงเป็นจำนวนครั้งเปลี่ยนท่าหนึ่งครั้ง
- จังหวะรุกต่างกันให้ผลการเปลี่ยนท่าต่างกัน: 不同攻势对应不同的变招效果:
| จำนวนจังหวะรุก 攻势数量 | ตัวปรับความแม่นของการเปลี่ยนท่า 变招命中补正 |
|---|---|
| 1 จังหวะรุก 1攻势 | 150% |
| 2 จังหวะรุก 2攻势 | 300% |
| 3 จังหวะรุก 3攻势 | 450% |
- เปลี่ยนท่าของอาวุธ % = ความสามารถเปลี่ยนท่าพื้นฐาน * ระดับการแสดงพลังของอาวุธ โดยแผงอาวุธในเกมแสดงค่าเปลี่ยนท่าของอาวุธ %
- การไล่ตีแต่ละครั้งได้ความคืบหน้าเปลี่ยนท่า (3*เปลี่ยนท่าของอาวุธ %)%
- สะสมการเปลี่ยนท่าได้สูงสุด 12 ครั้ง 最多积蓄12次变招
- วิชาบางอย่างใช้จำนวนครั้งเปลี่ยนท่าแลกสภาพเสริมได้ เช่น
วิชาเข็มพิสดารสิบสองสาย 十二弦奇针功
- ท่าบนวงล้อเปลี่ยนท่าตรงกับท่วงท่าของอาวุธที่ใช้อยู่ ทุกครั้งที่โจมตีจะใช้ท่าที่มุมขวาบน แล้วหมุนวงล้อเปลี่ยนท่าตามเข็มนาฬิกาหนึ่งครั้ง 顺时针旋转变招轮盘一次
- หากตีโดนจะได้ท่าที่ตรงกัน เก็บไว้ทางขวา สูงสุด 9 ท่า โดยผลเสียหายจาก
มือแยกเอ็นเคลื่อนกระดูก 分筋错骨手จะมีผลต่อจำนวนท่าสูงสุดที่เก็บได้ - ท่าแรกหลังเปลี่ยนอาวุธคือท่าแรกที่แสดงในคุณสมบัติอาวุธ ส่วนที่เหลือเรียงทวนเข็มนาฬิกาบนวงล้อตามลำดับ
- เรื่องท่า ดูรายละเอียดที่ 关于式,详见การต่อสู้/ท่วงท่า 战斗/招式
- หากตีโดนจะได้ท่าที่ตรงกัน เก็บไว้ทางขวา สูงสุด 9 ท่า โดยผลเสียหายจาก
- ไล่ตี 追击[3]:หลังโจมตีปกติตีโดน ผู้โจมตีมีโอกาสโจมตีเพิ่มอีกหนึ่งหรือหลายครั้งด้วยท่าของอาวุธปัจจุบัน
- ไล่ตีได้สูงสุดห้าครั้ง การโต้กลับไม่กระตุ้นการไล่ตี และการไล่ตีไม่ให้ท่าเพิ่ม
- โอกาสไล่ตี = (ไล่ตีของอาวุธ %×(200-10×จำนวนครั้งที่ไล่ตีแล้ว-5×จำนวนครั้งที่ไล่ตีแล้ว^2)/100 + Σค่าบวกจากเอฟเฟกต์ 效果加值)%*(100%+Σเอฟเฟกต์เสริมร่วมแหล่ง 效果同源增益%)
- ไล่ตีของอาวุธ % = สัมประสิทธิ์ไล่ตีพื้นฐาน * ระดับการแสดงพลังของอาวุธ โดยแผงอาวุธในเกมแสดงค่าไล่ตีของอาวุธ %
- การไล่ตีแต่ละครั้งได้ความคืบหน้าเปลี่ยนท่า (3*เปลี่ยนท่าของอาวุธ %)% และฟื้นตั้งท่า (50*การฟื้นตั้งท่า %) แต้ม ส่วนผู้ถูกไล่ตีฟื้น (50/3*การฟื้นตั้งท่า %) แต้ม
- ดูรายละเอียดที่ 详见ไล่ตี 追击และ 以及เปลี่ยนท่า 变招
เรื่องการโจมตีปกติ ดูรายละเอียดที่ 关于普通攻击,详见โจมตีปกติ 普攻、เปลี่ยนท่า 变招
เปลี่ยนอาวุธ 更换武器
เลือกอาวุธที่จะเปลี่ยนในแถบอาวุธมุมซ้ายล่าง การเปลี่ยนอาวุธต้องใช้เวลา
- ตอนเริ่มการต่อสู้จะถืออาวุธชิ้นแรกที่ตัวละครสวมใส่เป็นค่าเริ่มต้น หากไม่ได้สวมอาวุธจะเป็น “มือเปล่า”
- หลังเปลี่ยนอาวุธ อาวุธเดิมที่ถืออยู่จะเข้าสู่ช่วงคูลดาวน์สั้นๆ
- เวลาที่ใช้เปลี่ยนอาวุธเกี่ยวข้องกับ 更换武器花费的时间与การใช้อาวุธ 武具运用นั่นเอง 有关。
- วิชาบางอย่างมีผลต่อคูลดาวน์อาวุธ เช่น: 部分功法能影响武器冷却,如:
วิชากระบี่อรหันต์ 罗汉剑法、
ดาบปากั้วปัญจธาตุ 八卦五行刀 - เป็นพิเศษคือ “มือเปล่า” ไม่มีคูลดาวน์ 特殊的,“空手”没有冷却时间
- วิชาบางอย่างมีผลต่อคูลดาวน์อาวุธ เช่น: 部分功法能影响武器冷却,如:
ท่าสะสม 蓄式
- ท่าสะสมเป็นทรัพยากรสำคัญในการต่อสู้ วิธีได้มาโดยทั่วไปคือโจมตีด้วยอาวุธ โดยการโจมตีครั้งที่หนึ่ง สาม และห้าในหนึ่งรอบเท่านั้นที่ตีโดนแล้วจะได้ท่าที่ตรงกันหนึ่งท่า
- เป็นพิเศษคือ วิชาบางอย่างมีผลต่อการได้ท่าในรูปแบบอื่น เช่น:
ใจไร้เจตนาแน่นอน 心无定意、
ดาบเร็วผ่าภูเขา 开山快刀、
ไร้กระดูกสิ้น 尽无骨、
สงบใสคืนหนึ่งเดียว 清静归一、
แปรกระบี่ 化剑、
ระลึกควันลอย 忆飞烟ฯลฯ 等
- เป็นพิเศษคือ วิชาบางอย่างมีผลต่อการได้ท่าในรูปแบบอื่น เช่น:
- การใช้ท่าสะสมที่พบบ่อยที่สุดคือการปล่อยวิชาเร่งทลาย ซึ่งส่วนใหญ่ต้องใช้ท่าที่เกี่ยวข้อง ยกเว้นวิชาขาและเอฟเฟกต์พิเศษบางอย่าง เช่น:
ท่ากระบี่ไร้ขอบเขต 无极剑式、
เก้าหลอมกาทอง 九炼金乌ฯลฯ 等- โดยทั่วไป วิชาเร่งทลายระดับ 9-8-7 ใช้สองท่า ระดับ 6-5-4 ใช้สามท่า และระดับ 3-2-1 ใช้สี่ท่า
- เป็นพิเศษคือ พลังเทพของบอสใช้เพียงสามท่าเท่านั้น
- ใช้รางวัลจากภูมิภาคเอ๋อเหมยคือ 可以通过峨眉地区奖励วิชาจิตที่คิดค้นเอง 独创心法เพื่อกระทบการใช้ท่าและได้ประโยชน์อื่นได้ 影响式的消耗以获取其他效用。
- โดยทั่วไป วิชาเร่งทลายระดับ 9-8-7 ใช้สองท่า ระดับ 6-5-4 ใช้สามท่า และระดับ 3-2-1 ใช้สี่ท่า
- เอฟเฟกต์พิเศษของวิชาบางอย่างต้องใช้ท่าร่วมหรือกระทบท่าโดยตรง เช่น:
สารพัดพิสดาร 五花八门、
ตำราเสวียนไท่ปู 太卜玄典、
วิชากายทองเซียนหยาง 杨仙公金身法ฯลฯ 等 - และมีเอฟเฟกต์พิเศษบางอย่างที่ต้องใช้ท่าเพิ่มเพื่อให้ได้ผลต่างออกไป เช่น:
แปดท่าเปิดประตูใหญ่ 大开门八式、
ทรายนางพิษ 毒娘子砂、
เข็มเซียนยอดทอง 金顶仙针ฯลฯ 等
เรื่องท่า ดูข้อมูลเพิ่มเติมที่ 关于式,更多信息请见ท่วงท่า 招式
วิชาเร่งทลาย 摧破功法
เงื่อนไขการปล่อย:การปล่อยวิชาเร่งทลายจะใช้ยกปราณ ตั้งท่า ท่า ความทนทานอาวุธ หรือกำลังเคลื่อนที่
- เอาเมาส์ชี้ที่วิชาเพื่อดูเงื่อนไขการปล่อย
- วิชาที่ไม่ครบเงื่อนไขปล่อยไม่ได้ ทั้งข้อกำหนดด้านปราณ-ท่าและท่าสะสม
- เอฟเฟกต์สายตรง-สายย้อนของวิชาบางอย่างสร้างเงื่อนไขการปล่อยพิเศษ เช่น
ดาบสิงห์ทองปราบมาร 金猊镇魔刀、
มารเท็จไร้ธรรม 邪妄无正ฯลฯ 等
การโจมตีเป็นช่วง:วิชาเร่งทลายส่วนใหญ่มีการโจมตีตัดสินความแม่นสามช่วงกับการโจมตีสุดท้ายหนึ่งช่วง
- การโจมตีตัดสินความแม่นสามช่วงคือ ความฉับไว/หลบหลีก, ความประณีต/แก้ท่า, แรงปะทะ/ผ่อนแรง โดยวิชาเร่งทลายระดับสูงเมินความแม่นได้หนึ่งถึงสองอย่าง ส่วนบางวิชาเป็นสะเทือนใจ/รักษาใจช่วงเดียว
- การโจมตีตัดสินความแม่นกำหนดว่าวิชาแสดงอานุภาพกี่ส่วน รวมสิบส่วน โดยส่วนของแต่ละช่วงแสดงในคุณสมบัติวิชา
อัตราความแม่น 命中率
- หากระยะห่างอยู่นอกระยะโจมตีของวิชา การโจมตีทั้งหมดจะไม่มีทางตีโดน
- หากระยะห่างอยู่ในระยะโจมตีของวิชา 若距离在功法攻击范围内
- การโจมตีตัดสินความแม่น 命中判定攻击
- เมื่อความแรงความแม่น >=100% อัตราความแม่น = ความแรงความแม่น และตีโดนแน่นอน
- เมื่อความแรงความแม่น <100% อัตราความแม่น = 50% ของความแรงความแม่น
- เมื่ออัตราความแม่นของการโจมตีนี้เท่ากับหรือสูงกว่า 100% จะตีโดนแน่นอน ต่ำกว่า 100% จะถูกสลายแน่นอน เป็นพิเศษคือ
ดอกไม้ในกระจกจันทร์ในน้ำ 镜花水月、
อาภรณ์วิญญาณเมฆน้ำ 云水化灵衣เป็นข้อยกเว้น 等除外
- การโจมตีสุดท้าย 最终攻击
- หากการโจมตีตัดสินความแม่นตีโดนอย่างน้อยหนึ่งครั้ง การโจมตีสุดท้ายจะตีโดนแน่นอน มิฉะนั้นจะถูกสลายแน่นอน
- การโจมตีตัดสินความแม่น 命中判定攻击
การตัดสินความเสียหาย 伤害判定
- เฉพาะช่องโหว่ที่มีอยู่ก่อนปล่อยวิชาเร่งทลายเท่านั้นที่มีผลต่อการคิดความเสียหาย
- การโจมตีหยั่งเชิง 试探攻击
- แต่ละช่วงที่ตีโดนสร้างความเสียหายจำนวนหนึ่ง โดยความเสียหายพื้นฐานรวมของช่วงหยั่งเชิงเท่ากับครึ่งหนึ่งของการโจมตีสุดท้าย ส่วนการเสียสมาธิที่แต่ละช่วงสร้างจะเลื่อนไปคิดในช่วงการโจมตีสุดท้าย
- แต่ละช่วงที่ตีโดน 每段击中จะลดรักษาใจของฝ่ายป้องกัน (1.4% ของอัตราความแม่น) ซึ่งสะสมซ้อนทับและคงอยู่จนจบการต่อสู้ เพดาน 35%
- แต่ละช่วงที่ตีโดนสร้างความเสียหายจำนวนหนึ่ง โดยความเสียหายพื้นฐานรวมของช่วงหยั่งเชิงเท่ากับครึ่งหนึ่งของการโจมตีสุดท้าย ส่วนการเสียสมาธิที่แต่ละช่วงสร้างจะเลื่อนไปคิดในช่วงการโจมตีสุดท้าย
ส่วนที่เสียหาย:สุ่มเลือกส่วนหนึ่งตามแนวโน้มส่วนของวิชาเร่งทลาย ทั้งการโจมตีตัดสินความแม่นและการโจมตีสุดท้ายจะตีถูกส่วนนี้
- ดูแนวโน้มส่วนของวิชาได้ที่ 功法的部位倾向见รายการวิชา 功法一览
- การโจมตีสุดท้าย 最终一击
- การโจมตีสุดท้ายจะสร้างแผลในและแผลนอกพร้อมกันตาม 最终一击根据สัดส่วนวิชาในและนอก 内外功比例เท่ากับ 同
โดยคะแนนความเสียหาย =ความแรงความแม่น 命中强度×ความแรงทะลวง×สัดส่วนแผลใน/นอกของวิชา×ส่วนของอานุภาพที่วิชาแสดง แล้วสร้างความเสียหายตามเกณฑ์ที่ตรงกัน
- หากวิชาสร้างความเสียหายเสียสมาธิ ความเสียหายของการโจมตีสุดท้าย = ∑ การเสียสมาธิที่การโจมตีตัดสินความแม่นสร้าง
ดูการคำนวณความเสียหายที่แน่นอนได้ที่ 具体伤害计算可参照การคำนวณความเสียหายของการโจมตีสุดท้าย 最终一击伤害计算、การคำนวณความเสียหายเสียสมาธิ 失神伤害计算
ไฟล์: การปล่อยวิชา——วิชาเร่งทลายสายความเสียหายตรง.png ไฟล์: การปล่อยวิชา——วิชาเร่งทลายสายจิตวิญญาณ.png
การแสดงค่าตัวเลข 数值显示
- ส่วนของอานุภาพที่วิชาแสดง แสดงตรงกลาง 功法发挥成数,显示中央
- คุณสมบัติของทั้งสองฝ่าย แสดงด้านบนฉากต่อสู้ 双方属性,显示在战斗场景上方
- เมื่อคุณสมบัติโจมตีของฝ่ายโจมตีมากกว่าคุณสมบัติป้องกันของอีกฝ่ายจะแสดงเป็นสีน้ำเงิน ตรงข้ามจะเป็นสีแดง
- ใต้คุณสมบัติความแม่นแสดงคุณสมบัติโจมตี/ป้องกัน สีแดงคือทะลวงกาย/ต้านกาย สีน้ำเงินคือทะลวงปราณ/ต้านปราณ ตรงกลางคือ (คุณสมบัติฝ่ายโจมตี/คุณสมบัติฝ่ายป้องกัน)% ซึ่งก็คือความแรงทะลวง
สัดส่วนวิชาในและนอก 内外功比例
เมื่อ 随着การแสดงพลังภายใน 内功发挥สูงขึ้น คุณจะปรับสัดส่วนเพิ่มความเสียหายของวิชาและอาวุธไปเป็นสัดส่วนวิชาในและนอกที่ต้องการได้
วิชา/อาวุธแต่ละอย่างมีสัดส่วนเริ่มต้นต่างกัน ส่วนช่วงที่ปรับได้จะเพิ่มขึ้นตามการแสดงพลังภายใน 内功发挥ที่สูงขึ้น 的提高而提高
ตามทฤษฎีคุณดันวิชาแผลนอกไปเป็นแผลในล้วนได้ ใช้พลังเวทปล่อยท่าฟันหมุนที่เป็นดาเมจเวทล้วน
- วิชา:เลือกวิชาหนึ่งในหน้าจอวิทยายุทธ์→ฝึกฝน แล้วลากปุ่มกลมด้านล่างเพื่อปรับสัดส่วนวิชาในนอกของวิชานั้น (ปัจจุบันมีแค่วิชาเร่งทลาย วิชาคุ้มกาย และวิชาทวารพิเศษน้อยมากเช่น
วิชาโจวเทียนอินหยาง 阴阳周天法ที่ได้รับผล ส่วนวิชาอื่นส่วนใหญ่เป็นแค่
ฝ่ามือเทพเขียวเหลืองแดงดำ 青黄赤黑神掌ตัวตัดสินการทำงานของวิชาประเภทนี้) 此类功法的生效判定) - อาวุธ:ระหว่างต่อสู้ ลากปุ่มกลมใต้หน้าจออาวุธด้านซ้ายเพื่อปรับสัดส่วนค่าทะลวงกาย/ทะลวงปราณของอาวุธได้
- สัดส่วนวิชาในนอกของวิชามีผลต่อสัดส่วนยกปราณและตั้งท่าที่วิชาใช้ รวมถึงสัดส่วนแผลในนอก 内外伤比例
- สัดส่วนวิชาในนอกของอาวุธมีผลต่อสัดส่วนแผลในนอกของการโจมตีปกติ และยังกระทบการเสริมของอาวุธต่อวิชาเร่งทลายด้วย
- หมายเหตุ:สัดส่วนวิชาในนอกของอาวุธปรับได้ตลอดเวลาระหว่างต่อสู้ ไม่เสียเวลา ไม่ต้องปล่อยท่า มีผลทันที จบในขั้นตอนเดียว
- แต่สัดส่วนของวิชาปรับได้เฉพาะนอกการต่อสู้ ปัจจุบันในการต่อสู้มีเพียงไม่กี่อย่าง เช่น
วิชาโจวเทียนอินหยาง 阴阳周天法ที่มีผลต่อสัดส่วนแผลในนอกได้ (แม้จะเป็นการกระทบของศัตรูก็ตาม),
ฝ่ามือจินกังเส้าหลิน 少林金刚掌ที่มีผลต่อสัดส่วนแผลในนอกของตัวเองได้ 可影响自己的内外伤比例。 - เป็นพิเศษคือ หากในการต่อสู้เกิดการสูญเสีย 特殊的,如果在战内出现了การแสดงพลังภายใน 内功发挥จนดันวิชาไปที่สัดส่วนที่ตรงกันไม่ได้ ก็จะเกิดกรณีถูกบังคับให้เปลี่ยนสัดส่วนวิชาในนอก (ตอนนั้นสัดส่วนจะขยับไปทางสัดส่วนที่ตั้งไว้จนถึงตำแหน่งที่ใกล้ที่สุดและไปถึงได้)
การเลือกส่วนของร่างกาย 部位选取
โดยทั่วไปการโจมตีปกติจะสุ่มเลือกส่วนตามท่า ส่วนวิชาเร่งทลายสุ่มเลือกตามแนวโน้มส่วนของวิชา และทั้งการโจมตีตัดสินความแม่นกับการโจมตีสุดท้ายจะตีถูกส่วนนั้น
แนวโน้มส่วนของแต่ละท่า ดูรายละเอียดที่ 每个式的部位倾向详见ท่า 式 ส่วนแนวโน้มส่วนที่วิชาเร่งทลายโจมตี ดูที่ ,摧破功法的攻击部位倾向见รายการวิชา 功法一览
- ในการโจมตีปกติ ขอเพียงส่วนใดมีบาดแผล 3 ขึ้นไป น้ำหนักการเลือกส่วนนั้นจะลดเหลือ 10% ของเดิม ต่ำสุด 1
- เช่นมีแผลนอก 3 การเลือกของการโจมตีแผลในล้วนก็จะถูกกระทบด้วย แต่แผลนอก 2 กับแผลใน 2 จะไม่กระทบการเลือกของการโจมตีใดๆ
- ตัวละครบางตัวไม่มีแขนหรือขา เช่นงูยักษ์ จึงเลือกแขนหรือขากับตัวละครเหล่านี้ไม่ได้ (ไม่ว่าจะโจมตีด้วยอาวุธหรือวิชาเร่งทลาย)
- หากทำให้เลือกส่วนทั้งร่างไม่ได้เลย จะสุ่มเลือกจากส่วนที่เหลือด้วยความน่าจะเป็นเท่ากัน
บาดเจ็บหนักและพิการ 重伤及残毁
- เมื่อส่วนใดได้รับแผลใน/แผลนอกถึง 5 ชั้น จะถือว่าส่วนนั้นบาดเจ็บหนัก และเมื่อถึง 6 ชั้นจะถือว่าพิการ
- ผลเสียหายของการบาดเจ็บหนักและพิการต่อส่วนของร่างกายมีดังนี้
- บาดเจ็บหนัก:หากวิชาใดต้องอาศัยส่วนที่บาดเจ็บหนักในการปล่อย เวลาปล่อยวิชานั้นจะเพิ่มเป็นสองเท่า
- พิการ:หากวิชาใดต้องอาศัยส่วนที่พิการในการปล่อย จะใช้วิชานั้นไม่ได้ แต่วิชาบางอย่างทำให้ฝืนใช้ได้ ดูรายละเอียดที่รายการวิชาจิต 心法一览
- เป็นพิเศษคือ เมื่อส่วนใดถูกปิดจุดลมปราณ 3 จุด วิชาที่ต้องใช้ส่วนนั้นก็จะปล่อยไม่ได้เช่นกัน
ดูรายละเอียดที่ 详见การเลือกส่วนของร่างกาย 部位选取、[[2]]、ผลเสียหายต่อส่วนของร่างกาย 部位损害效果
คุณสมบัติรอง 次要属性
- คุณสมบัติรองคือคุณสมบัติที่ไม่กระทบความสามารถสร้างความเสียหายโดยตรง แต่มักเกี่ยวพันแนบแน่นกับการแสดงออกด้านต่างๆ ของตัวละครในการต่อสู้ และกระทบแพ้ชนะทางอ้อมได้
ดูรายละเอียดที่ 具体参照คุณสมบัติรอง 次要属性:
การฟื้นตั้งท่า 架势恢复、การฟื้นยกปราณ 提气恢复
ความเร็วเคลื่อนที่ 移动速度、ย่างก้าวมั่นคง 步伐稳健
ความเร็วปล่อยท่า 施展速度、นำปราณทะลวงด่าน 引气冲关
ความเร็วโจมตี 攻击速度、การใช้อาวุธ 武具运用
การแสดงพลังภายใน 内功发挥、ปรับลมหายใจ 调息吐纳
เอฟเฟกต์ชั่วคราวในการต่อสู้ 战斗临时效果
สภาพเสริม-ลด 增减益
- สภาพเสริม-ลดเป็นเอฟเฟกต์ชั่วคราวที่พบบ่อยมากในการต่อสู้ หากไม่ถูกกระทบ มันจะคงอยู่โดยไม่อ่อนลงจนจบการต่อสู้จึงจะหายไป
- สภาพเสริม-ลดมักให้หรือหักคุณสมบัติต่างๆ ของผู้ใช้ เช่น:คุณสมบัติรุก-รับ, คุณสมบัติความแม่น/สลาย, คุณสมบัติรอง, การต้านพิษ ไปจนถึงระยะโจมตี
- เป็นพิเศษคือ มีสภาพเสริม-ลดชนิดพิเศษที่แยกอิสระจากแบบปกติ มักไม่ถูกเอฟเฟกต์อื่นที่กระทบสภาพเสริม-ลดกระทบ เช่น
นิ้วต้าไท่อินอี้หมิง 大太阴一明指เอฟเฟกต์ลด, เอฟเฟกต์เสริมจากการขี่พาหนะ และเอฟเฟกต์คุณลักษณะของตำราพิสดาร ฯลฯเอฟเฟกต์พาหนะ 坐骑效果 - เมื่อบอสเปลี่ยนระยะการต่อสู้ สภาพเสริม-ลดบนตัวมันจะถูกล้างหมด
- เพดานของสภาพเสริม-ลดส่วนใหญ่คือ 500% ปัจจุบันมีเพียงวิชา
ฝ่ามือไวโรจนพุทธะ 大日如来掌ที่ทะลุเพดานได้ 能破限 - วิชาบางอย่างมีผลต่อสภาพเสริม-ลด เช่น: 部分功法能影响增减益,如:
เส้นลมปราณอินหยางย้อนกลับ 阴阳脉逆转、
มืออินหยางตามขวางใหญ่ 大阴阳纵横手、
วิชาเลียนลักษณ์แปรเปลี่ยน 象拟比转功、
บังแสง 蔽光ฯลฯ 等
ดูวิชาที่มีผลต่อสภาพเสริม-ลดได้ที่รายการเอฟเฟกต์วิชาจิต 心法效果一览
เอฟเฟกต์ชั้น 层数效果
- เอฟเฟกต์ชั้นเป็นเอฟเฟกต์ชั่วคราวที่พบบ่อยมากในการต่อสู้ มักมีวิธีใช้และวิธีได้มาที่แน่นอน และให้ผลที่หลากหลายกว่า
- โดยทั่วไปเมื่อบอสเปลี่ยนระยะการต่อสู้ เอฟเฟกต์ชั้นบนตัวมันจะถูกล้าง เว้นแต่ครบเงื่อนไขการใช้ชั้นแล้ว
- การใช้เอฟเฟกต์ชั้นค่อนข้างหลากหลาย ตัวอย่างมีดังนี้:
- ใช้ชั้นเพื่อสร้างเอฟเฟกต์ เช่น 层数消耗产生效果,如
หมัดไท่จี๋ 太极拳 ใช้ชั้นแปลงเป็นทรัพยากรพิเศษชื่อ “ยืมแรง” เพื่อใช้ป้องกันและออกดาเมจ - ตัวชั้นเองให้เอฟเฟกต์ เช่น 层数本身提供效果,如
ฝ่ามือปากั้วเคลื่อนกาย 游身八卦掌 ได้ชั้นแล้วเพิ่มคุณสมบัติ ,获得层数可增加属性。 - กระทบชั้น เช่น 影响层数,如
หมัดเทพหยกหยางน้อย 小玉阳神拳 ดันชั้นที่มีเพดานให้ถึงเพดาน ,将有上限的层数提高至上限。
- ใช้ชั้นเพื่อสร้างเอฟเฟกต์ เช่น 层数消耗产生效果,如
ดูวิชาที่มีผลต่อเอฟเฟกต์ชั้นได้ที่ 具体影响层数效果的功法可参照รายการเอฟเฟกต์วิชาจิต 心法效果一览
การเพิ่ม-ลดคุณสมบัติ 属性增减
- การเพิ่ม-ลดคุณสมบัติเป็นเอฟเฟกต์ชั่วคราวชนิดพิเศษ โดยทั่วไปคือการเปลี่ยนแปลงคุณสมบัติภายในเวลาที่กำหนด
- เช่น 如
นิ้วแก้วไท่อี้ 太易琉璃指การย้ายคุณสมบัติ, 的属性转移、
ก้าวเก้าวังไท่อี่ 太乙九宫步ที่ขยายการแสดงพลังภายในระหว่างที่คงอยู่ ฯลฯ 持续期间内的内功发挥的增幅等
- เช่น 如
ดูวิชาที่มีผลต่อการเพิ่ม-ลดคุณสมบัติได้ที่ 具体影响属性增减的功法可参照รายการเอฟเฟกต์วิชาจิต 心法效果一览
การเพิ่ม-ลดปราณแท้ 增减真气
- ปราณแท้เป็นทรัพยากรสำคัญในการต่อสู้ บางเอฟเฟกต์กระทบการเพิ่ม-ลดปราณแท้ได้
- ดูผลของปราณแท้ได้ที่ 真气影响具体可参照ผลของปราณแท้ 真气影响
- วิชาที่กระทบปราณแท้ เช่น: 影响真气的功法,如:
วิชากระบี่ซานชิง 三清剑法、
วิชาทวนเฉียนคุน 乾坤枪法、
มหาวิชาเด็กเลือด 血童大法
ดูวิชาที่มีผลต่อการเพิ่ม-ลดปราณแท้ได้ที่ 具体影响真气增减的功法可参照รายการเอฟเฟกต์วิชาจิต 心法效果一览
การเพิ่ม-ลดอานุภาพ 威力增减
- อานุภาพเป็นคุณสมบัติของวิชาที่กระทบการต่อสู้ซึ่งพบบ่อยมาก โดยทั่วไปการทะลวงวิชา พลังภายใน ไปจนถึงฤดูกาลล้วนกระทบอานุภาพในการต่อสู้
- ดูรายละเอียดได้ที่ 具体可参见องค์ประกอบของอานุภาพ 威力组成
- วิชาที่กระทบอานุภาพ เช่น: 影响威力的功法,如:
หมัดยาวอู่ตัง 武当长拳、
เมานอนทะเลบูรพา 醉卧东海、
ดาบครองเก้ามังกร 九龙霸刀
เป็นพิเศษคือ ดูวิชาที่มีผลต่อการเพิ่ม-ลดอานุภาพได้ที่รายการเอฟเฟกต์วิชาจิต 心法效果一览
สภาพพิเศษ 特殊状态
- สภาพพิเศษถือเป็นสภาพที่โดยทั่วไปไม่แสดงและค่อนข้างพบยาก
- เช่น: 如:
วิชาสร้างกระดูกมังกรเขียว 青蛟生骨功ที่ทำให้แพ้ไม่ได้ระหว่างคงอยู่, 持续期间无法战败、
ร่างอมตะเด็กเลือด 血童不死身ที่เมื่อกระตุ้นแล้วจะเพิ่มลมปราณในปั่นป่วนต่อเนื่องและแพ้ไม่ได้จนกว่าลมปราณจะขาดสะบั้น ฯลฯ
- เช่น: 如:
ดูวิชาที่ให้สภาพพิเศษได้ที่ 具体特殊状态功法可参照รายการเอฟเฟกต์วิชาจิต 心法效果一览
สภาพลมปราณใน 内息状态
- สภาพลมปราณในเป็นสภาพที่คงอยู่ตลอด ให้เอฟเฟกต์ต่างๆ แก่ผู้ใช้ เช่น:ฟื้นปราณแท้โดยไม่เสียอะไร
| สภาพลมปราณใน 内息状况 | ค่าความปั่นป่วน 紊乱值 | โอกาสย้อนสนอง 反噬概率 |
|---|---|---|
| ราบรื่น 顺畅 | 0~199 | 0% |
| ติดขัด 滞碍 | 200~399 | 10% |
| ทวนต้าน 逆阻 | 400~599 | 25% |
| ปั่นป่วน 紊乱 | 600~799 | 50% |
| ขาดสะบั้น 绝断 | 800 | 75% |
- ดูการทำงานของลมปราณในได้ที่ 具体内息作用可参照พละกำลังและลมปราณใน 体能内息
ดูวิชาที่เกี่ยวข้องกับลมปราณในได้ที่ 具体与内息关联的功法可参照รายการเอฟเฟกต์วิชาจิต 心法效果一览
ผนึกห้าม/ขัดจังหวะ 封禁/打断
- ผนึกห้ามเป็นสภาพพิเศษของวิชา ในสภาพนี้วิชาจะสูญเสียประโยชน์ทั้งหมด ไม่ว่าจะคุณสมบัติที่ให้ เอฟเฟกต์สายตรง-สายย้อน หรือเอฟเฟกต์ชั้นที่ตรงกัน ล้วนหมดผล
- ระหว่างถูกผนึกห้าม วิชาจะมีอานุภาพเป็นศูนย์โดยค่าเริ่มต้น 封禁期间内功法默认为零威力
- หากถูกผนึกห้ามระหว่างปล่อยวิชา จะขัดจังหวะการปล่อยวิชานั้นทันที ซึ่งการป้องกันการขัดจังหวะกันได้ แม้ว่าวิชาที่อานุภาพเป็นศูนย์ต่อให้ไม่ถูกขัดจังหวะก็ไม่มีผลอะไรอยู่ดี
- เป็นพิเศษคือ สภาพเสริม-ลดที่มันให้ไว้จะไม่หมดผล
- หมายเหตุ: 注:
มืออินหยางตามขวางใหญ่ 大阴阳纵横手ทำงานผ่านชั้นของวิชาเพื่อกระทบสภาพเสริม-ลด ดังนั้นเมื่อถูกผนึกห้ามเอฟเฟกต์จึงหมดผล
- การขัดจังหวะเป็นเอฟเฟกต์พิเศษที่ขัดจังหวะวิชาที่กำลังปล่อยหรือแม้แต่พฤติกรรมพิเศษได้โดยตรง
- เช่น: 如:
กำยานปลุกจากฝัน 惊梦香、
หมัดฉุนหยางอู่ตัง 武当纯阳拳ฯลฯ 等
- เช่น: 如:
พฤติกรรมพิเศษ 特殊行为
ใช้ไอเทม 使用物品
กดฟังก์ชันการต่อสู้เหนือแถบวิชา แล้วเลือกปุ่มใช้ไอเทมในเมนูย่อย จากนั้นเลือกไอเทมที่จะใช้การปรับ UI ลึกลับของผู้พัฒนา มันอาจอยู่ข้างภาพตัวละคร ในเมนูย่อยใต้ปุ่มหยุดก็ได้ ให้ยึดตามเวอร์ชันจริง
- การใช้ไอเทมต้องใช้แต้มไหวพริบ หากไหวพริบไม่พอจะใช้ไอเทมไม่ได้
- ตอนนี้เพิ่มแถบลัดแล้ว วางไอเทมที่ใช้บ่อยไว้ในแถบลัดได้
- ช่องกินดื่มของตัวละครมีจำกัด กลืนกินไอเทมพร้อมกันได้จำนวนหนึ่ง โดยเพดานขึ้นกับร่างกาย (สูงสุด 9 ช่อง)
กินอิ่มแล้วภูมิคุ้มกันกู่ได้ทุกชนิด 吃饱了可以免疫各种蛊 - ไอเทมที่ใช้ได้ในการต่อสู้มีดังนี้อาหาร 食物、ชาและสุรา 茶酒、ยาเม็ด 丹药、กู่ 蛊、กู่ราชา 王蛊、ยาพิษ 毒药、เชือกกับด้ามกระบี่ฝูอฺหวี๋ 绳索与伏虞剑柄、ด้ามกระบี่ไผ่ม่วง 紫竹剑柄、อื่นๆ 其他
เชือกกับด้ามกระบี่ฝูอฺหวี๋
การตัดสินอัตราสำเร็จทำไล่จากบนลงล่างตามลำดับ
- หากฝ่ายตรงข้ามไม่ใช่ตัวละครหลักในการรบ หรือมีเพื่อนร่วมทีมอยู่ข้างหน้า การจับ/ปลุกจะไม่สำเร็จ
- หากเป้าหมายเป็นบอสท้ายด่านของเหตุการณ์พวกนอกรีต จะล้มเหลวแน่นอน
- หากความบริสุทธิ์ของฝ่ายตรงข้ามต่ำกว่าผู้เล่น 6 แต้มขึ้นไป การจับ/ปลุกครั้งนั้นจะสำเร็จแน่นอน
- เมื่อเครื่องหมายพ่ายแพ้ไม่ถึง 70% จะไม่มีทางสำเร็จ คือในการต่อสู้แบบ 20 ช่องต้องมี 14 ช่อง และแบบ 30 ช่องต้องมี 21 ช่อง
- อัตราสำเร็จ = ผลรวมความแม่นสี่อย่างบนแผงฝ่ายโจมตี * (ค่าฐาน + (จำนวนเครื่องหมาย-เครื่องหมายที่ต้องการ)*ค่าฐาน/2) / ผลรวมสลายสี่อย่างบนแผงฝ่ายป้องกัน * (1 + โบนัส) * อัตราสำเร็จการจับในการต่อสู้ %
- ค่าฐานในการต่อสู้แบบ 20 ช่องคือ 6 และแบบ 30 ช่องคือ 12
- โบนัสหมายถึงผลรวมค่าบวกของของวิเศษและพาหนะทั้งหมดที่เพิ่มการรักษาคนเสียสติ เมื่อใช้เชือก ทุกระดับจะเพิ่ม 15%
- การต่อสู้พิเศษบางอย่างจะล็อกอัตราสำเร็จการจับไว้ที่ 0 ส่วนการต่อสู้อื่นเป็น 1
ขับพิษ/รักษาแผล 驱毒/疗伤
กดฟังก์ชันการต่อสู้เหนือแถบวิชา เลือกรักษาในเมนูย่อย ใช้โอกาสรักษาเพื่อบรรเทาแผลนอกและแผลในทั้งหมดบนตัวผู้ใช้
- การรักษาแผลใช้เวลาค่อนข้างมาก ระหว่างนั้นเคลื่อนที่ได้แต่โจมตีหรือปล่อยวิชาไม่ได้ (หากระหว่างนั้นโจมตีหรือปล่อยวิชาอัตโนมัติ จะหยุดการรักษาไว้จนกว่าอย่างแรกจะเสร็จแล้วจึงรักษาต่อ) และระหว่างรักษาจะได้ยกปราณตามปกติไม่ได้ ความเร็วการรักษาเกี่ยวข้องกับประสิทธิภาพรักษาแผล
- การรักษาแผลแต่ละครั้งใช้จำนวนครั้งรักษา 1 ครั้ง ถูกขัดจังหวะแล้วไม่คืนจำนวนครั้ง
- ใช้จำนวนครั้งร่วมกับการรักษาแผลรายเดือนนอกการต่อสู้ เพดานจำนวนครั้งเกี่ยวข้องกับวิชาแพทย์ของตัวละคร
- วิชาบางอย่างเพิ่มจำนวนครั้งรักษา 部分功法会增加治疗次数
- การรักษาแผลในการต่อสู้ยังใช้ตัวยา หากตัวยาไม่พอจะรักษาไม่ได้
- ผลของการรักษาแผลเกี่ยวข้องกับประสิทธิภาพรักษาแผล 疗伤的效果与疗伤效率相关
- วิชาบางอย่างมีผลต่อผลการรักษาแผล 部分功法会影响疗伤效果
- เป็นพิเศษคือ ศัตรูที่เป็นบอสไม่มีจำนวนครั้งรักษา
- โหมดคุกเสวียน หลังรักษาจะทิ้งเครื่องหมายขัดขวาง “แผลกำลังสมาน” ที่จางไปตามเวลาไว้Lua error ในโมดูล:วิชา บรรทัดที่ 25:attempt to index local 'data' (a nil value)หลังทำงานแล้วก็จะเกิดขึ้นและลบไม่ได้ ดังนั้นเมื่อกินดาเมจสูงมากจะถูกกรอกจนตายไปเลย
- เมื่อได้ระดับเสวียน【】จากเนื้อเรื่องสำนัก จะใช้การรักษาเพื่อรักษาบาดเจ็บสาหัสได้
กดฟังก์ชันการต่อสู้เหนือแถบวิชา เลือกปุ่มขับพิษในเมนูย่อย ใช้โอกาสขับพิษเพื่อลดสารพิษทุกชนิดในร่างผู้ใช้
- การขับพิษใช้เวลาค่อนข้างมาก ระหว่างนั้นเคลื่อนที่ได้แต่โจมตีหรือปล่อยวิชาไม่ได้ (หากระหว่างนั้นโจมตีหรือปล่อยวิชาอัตโนมัติ จะหยุดการขับพิษไว้จนกว่าอย่างแรกจะเสร็จแล้วจึงขับต่อ) และระหว่างขับพิษจะได้ยกปราณตามปกติไม่ได้ ความเร็วการขับพิษเกี่ยวข้องกับประสิทธิภาพขับพิษ
- การขับพิษแต่ละครั้งโดยทั่วไปใช้ 1 ครั้ง ถูกขัดจังหวะแล้วไม่คืนจำนวนครั้ง
- ใช้จำนวนครั้งร่วมกับการขับพิษรายเดือนนอกการต่อสู้ เพดานจำนวนครั้งเกี่ยวข้องกับวิชาพิษของตัวละคร
- วิชาบางอย่างเพิ่มจำนวนครั้งขับพิษ 部分功法会增加驱毒次数
- การขับพิษในการต่อสู้ใช้ตัวยา หากตัวยาไม่พอจะขับพิษไม่ได้
- สารพิษที่มีอยู่ก่อนการต่อสู้จะกลายเป็นพิษดื้อ ซึ่งรักษาได้ในการต่อสู้
- ผลของการขับพิษเกี่ยวข้องกับประสิทธิภาพขับพิษ 驱毒的效果与驱毒效率相关
- วิชาบางอย่างเปลี่ยนผลการขับพิษ 部分功法会改变驱毒效果
- เป็นพิเศษคือ ศัตรูที่เป็นบอสไม่มีจำนวนครั้งขับพิษ
- ความเสียหายจากการเสียสมาธิรักษาไม่ได้ (จักจั่นเก้าสี) 失神损伤无法治疗,九色)
- โหมดคุกเสวียน วิชาประเภทลบเครื่องหมายจะไม่สร้าง “แผลกำลังสมาน”
ใช้ยารักษาแผล/ขับพิษ:กดใช้ไอเทม แล้วเลือกยาที่จะกลืน
- ยารักษาแผลหรือยาแก้พิษจะมีประสิทธิภาพลดลงมากเมื่อระดับบาดแผลหรือปริมาณพิษสูงเกินค่าหนึ่ง โดยปริมาณบาดแผลหรือพิษที่ยารักษาได้แสดงอยู่ในข้อมูลของยานั้น
- ยาทาภายนอกจะใช้ร่างกาย 外敷药物将消耗体质
สหายร่วมทางรักษาแผล/ขับพิษ 同道疗伤/驱毒
- รักษาแผล:รักษาบาดแผลให้ผู้ที่ลงสนาม (เกี่ยวข้องกับความชำนาญของผู้ช่วยรบ)
ขบวนบัวสี่สัญลักษณ์ 四象莲华阵
- ใช้จำนวนครั้งร่วมกับการรักษา/ขับพิษรายเดือนนอกการต่อสู้ ระหว่างนั้นผู้ลงสนามเคลื่อนที่และโจมตีไม่ได้
- ขับพิษ:ขับสารพิษให้ผู้ที่ลงสนาม (เกี่ยวข้องกับความชำนาญของผู้ช่วยรบ)
ดูข้อมูลรายละเอียดได้ที่: 详情数据请见:การรักษาแผลและขับพิษ 疗伤与驱毒
หนี 逃跑
เมื่อระยะห่างระหว่างสองฝ่ายถึง 10 กดปุ่มมุมซ้ายล่างเพื่อหนีได้
- การหนีใช้เวลา และค่อนข้างนาน เกี่ยวข้องกับ (รอแก้ไข)
- ระหว่างหนี หากผู้หนีถูกตีตอนระยะห่างเป็น 2 การหนีจะถูกขัดจังหวะ
- หนีแล้วนับเป็นพ่ายแพ้ และกระตุ้นสถานะหนีหัวซุกหัวซุน 逃跑后算作战败,触发落荒而逃
ยอมแพ้ 认输
กดฟังก์ชันการต่อสู้เหนือแถบวิชา แล้วเลือกยอมแพ้ในเมนูย่อย
- การยอมแพ้ในศึกที่ไม่ใช่สู้ตายจะสร้างเครื่องหมายบาดแผลและบาดเจ็บสาหัสจำนวนมากจนถึงเงื่อนไขแพ้ (ทำไมไม่ใช่เครื่องหมายทางจิตนะ)
- การยอมแพ้ในศึกสู้ตายจะแพ้ทันทีและส่งกระบี่ 死斗认输将直接战败并传剑
พฤติกรรมช่วยรบ 助战行为
สหายร่วมทางทำพฤติกรรมช่วยรบได้ ดูรายละเอียดที่ 同道可进行助战行为,详细见การสร้างคำสั่ง 指令生成、เอฟเฟกต์คำสั่ง 指令效果、การเสริมคำสั่ง 指令增强
การคิดผลการต่อสู้ 战斗结算
คำประเมินการต่อสู้ 战斗评价[4]
หลังการต่อสู้จบจะประเมินตามสถานการณ์ของทั้งสองฝ่าย ซึ่งการประเมินนี้มีผลต่อประสบการณ์ บารมี บุญคุณภูมิภาค และมรดกบุญตลอดชีวิต รายการการประเมินการต่อสู้ (ต้องขยาย|ต้องตรวจทาน)
- “ระดับ” ทั้งหมดในตารางหมายถึงฐานะสูงต่ำของศัตรูหลักในการต่อสู้ โดยชื่อกระฉ่อน 红名ตรงกับ 9, 对应9,ชื่อเทา 灰名ตรงกับ 1 对应1
- ชนะผู้แข็งแกร่งและข่มผู้อ่อนแอ ล้วนเทียบกับศัตรูที่มีค่าที่ตรงกันสูงสุด
- ที่ไม่ได้เขียนไว้คือไม่ต้องชนะ 没写就是不用胜利
| id | ชื่อ 名称 | คำอธิบาย 描述 | ผล 效果 |
| 0 | ฝีมือสู้เขาไม่ได้ 技不如人 | แพ้การต่อสู้! 战斗失败! | ประสบการณ์*25% 历练*25% |
| 1 | ไม่แพ้ไม่ชนะ 不分胜负 | ไม่แพ้ไม่ชนะ… 不分胜负…… | บารมี*50% 威望*50% |
| 2 | หนีหัวซุกหัวซุน 落荒而逃 | หนีหัวซุกหัวซุน… 落荒而逃…… | ประสบการณ์*0%, บารมี*0%; 历练*0%,威望*0%;หนีหัวซุกหัวซุน 落荒而逃 |
| 3 | เอาชนะศัตรูได้ 克敌制胜 | ชนะการต่อสู้! 战斗胜利! | (ต้องชนะ) ไม่มี (需要胜利)无 |
| 4 | ตาสว่างจากการประลอง 切磋感悟 | ประลองวิทยายุทธ์กับคู่แข่งที่ความบริสุทธิ์ไม่ต่ำกว่าตน | ประสบการณ์*50%, บารมี*0% 历练*50%,威望*0% |
| 5 | เห็นท่าแก้ท่า 见招拆招 | แก้ท่ากับคู่แข่งที่ความบริสุทธิ์ไม่ต่ำกว่าตน | ประสบการณ์*75%, บารมี*50% 历练*75%,威望*50% |
| 6 | ศึกอันโหดร้าย 险恶之战 | สู้ดุเดือดกับคู่แข่งที่ความบริสุทธิ์ไม่ต่ำกว่าตน | ไม่มี 无 |
| 7 | ศึกเป็นตาย 生死之战 | สู้ตายกับคู่แข่งที่ความบริสุทธิ์ไม่ต่ำกว่าตน | บารมี+50%, ประสบการณ์+50% 威望+50%,历练+50% |
| 8 | กระบี่เทพคืนสู่ใจ 神剑归心 | ตีร่างแปลงของเซียงซูแตกพ่าย! 击败了相枢化身! | ประสบการณ์*1100%, บารมี*1100% |
| 9 | เอามากรังแกน้อย 以多欺少 | ชนะคู่แข่งในสภาพที่ฝ่ายเรามีคนมากกว่าฝ่ายศัตรู | (ต้องชนะ) ประสบการณ์-25%, บารมี-25%, การศึกษาตำรา-25% |
| 10 | รังแกเด็ก 欺凌幼小 | ตีคู่แข่งที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะและอายุน้อยกว่าคุณให้แพ้ | (ต้องชนะ) ประสบการณ์*50%, บารมี*100%, พฤติกรรมชื่อเสียง 34, การศึกษาตำรา-25% |
| 11 | ข่มผู้อ่อนด้วยอุปกรณ์ 装备凌弱 | ตีคู่แข่งที่อุปกรณ์โดยรวมอ่อนกว่าตนให้แพ้ 击败装备整体比自己弱的对手。 | (ต้องชนะ) ประสบการณ์-25%, บารมี-25%, การศึกษาตำรา-25% |
| 12 | ข่มผู้อ่อนด้วยปราณแท้ 真气凌弱 | ตีคู่แข่งที่ปราณแท้ต่ำกว่าตนมากให้แพ้ 击败真气比自己低很多的对手。 | (ต้องชนะ) ประสบการณ์-25%, บารมี-25%, การศึกษาตำรา-25% |
| 13 | ข่มผู้อ่อนด้วยวิทยายุทธ์ 武学凌弱 | ใช้วิทยายุทธ์ที่ลึกซึ้งกว่าของคู่แข่งเอาชนะเขา | (ต้องชนะ) ประสบการณ์-25%, บารมี-25%, การศึกษาตำรา-25% |
| 14 | ข่มผู้อ่อนด้วยความบริสุทธิ์ 精纯凌弱 | ชนะคู่แข่งในสภาพที่ขั้นภูมิความบริสุทธิ์ของตนสูงกว่าเขา 3 ขึ้นไป | (ต้องชนะ) ประสบการณ์*50%, บารมี*25%, การศึกษาตำรา-25% |
| 15 | ฉวยโอกาสตอนเขาลำบาก 趁人之危 | ตีคู่แข่งที่กำลังตั้งครรภ์ให้แพ้ 击败身怀六甲的对手。 | (ต้องชนะ) ประสบการณ์*50%, บารมี*0%, พฤติกรรมชื่อเสียง 35, การศึกษาตำรา-25% |
| 16 | เอาน้อยชนะมาก 以少胜多 | ชนะคู่แข่งในสภาพที่ฝ่ายเรามีคนน้อยกว่าฝ่ายศัตรู | (ต้องชนะ) ประสบการณ์+25%, บารมี+25%, การศึกษาตำรา 25% |
| 17 | ลูกวัวเกิดใหม่ไม่กลัวเสือ 初生之犊 | ชนะคู่แข่งในสภาพที่ตนยังไม่บรรลุนิติภาวะและอีกฝ่ายอายุมากกว่า | (ต้องชนะ) ประสบการณ์*150%, บารมี*150%, การศึกษาตำรา 25% |
| 18 | ชนะผู้แข็งแกร่งด้วยอุปกรณ์ 装备胜强 | ตีคู่แข่งที่อุปกรณ์โดยรวมแข็งแกร่งกว่าตนให้แพ้ 击败装备整体比自己强的对手。 | (ต้องชนะ) ประสบการณ์+25%, บารมี+25%, การศึกษาตำรา 25% |
| 19 | ชนะผู้แข็งแกร่งด้วยปราณแท้ 真气胜强 | ตีคู่แข่งที่ปราณแท้สูงกว่าตนมากให้แพ้ 击败真气比自己高很多的对手。 | (ต้องชนะ) ประสบการณ์+25%, บารมี+25%, การศึกษาตำรา 25% |
| 20 | ชนะผู้แข็งแกร่งด้วยวิทยายุทธ์ 武学胜强 | ใช้เพียงวิทยายุทธ์ที่ตื้นกว่าของคู่แข่งเอาชนะเขา | (ต้องชนะ) ประสบการณ์+25%, บารมี+25%, การศึกษาตำรา 25% |
| 21 | ชนะผู้แข็งแกร่งด้วยความบริสุทธิ์ 精纯胜强 | ชนะคู่แข่งในสภาพที่ขั้นภูมิความบริสุทธิ์ของตนต่ำกว่าเขา 3 ขึ้นไป | (ต้องชนะ) ประสบการณ์*150%, บารมี*150%, การศึกษาตำรา 25% |
| 22 | สิงห์คำรามเหอตง 河东狮吼 | ชนะคู่แข่งในสภาพที่ตนกำลังตั้งครรภ์ | (ต้องชนะ) ประสบการณ์*150%, บารมี*150%, การศึกษาตำรา 25% |
| 23 | เรื่องเล็กน้อยแค่ยกมือ 举手之劳 | ทำให้จิตใจของผู้ที่ตกสู่วิถีมารเซียงซูฟื้นคืน | (ต้องชนะ) บุญคุณภูมิภาค 20% (需要胜利)地区恩义20% |
| 24 | ขับมารกำจัดอธรรม 驱魔除邪 | ทำให้จิตใจของผู้ที่ตกสู่วิถีมารเซียงซูซึ่งความบริสุทธิ์ไม่ต่ำกว่าตนฟื้นคืน | (ต้องชนะ) บุญคุณภูมิภาค 100% (需要胜利)地区恩义100% |
| 25 | ประพฤติวีรกรรมเพื่อความยุติธรรม 行侠仗义 | กำจัดพวกนอกรีตที่ประพฤติชั่ว 消灭了为非作歹的外道。 | (ต้องชนะ) บารมี*150%; (需要胜利)威望*150%;ประพฤติวีรกรรมเพื่อความยุติธรรม 行侠仗义 |
| 26 | กำจัดพวกนอกรีต 消灭外道 | กำจัดพวกนอกรีตที่ความบริสุทธิ์ไม่ต่ำกว่าตน 消灭了精纯不低于自己的外道。 | (ต้องชนะ) บารมี*200%; (需要胜利)威望*200%;ประพฤติวีรกรรมเพื่อความยุติธรรม 行侠仗义 |
| 27 | ผิดศีลธรรมฟ้าดิน 伤天害理 | สังหารผู้กล้าที่ประพฤติวีรกรรมเพื่อความยุติธรรม 杀害了行侠仗义的义士。 | (ต้องชนะ) บารมี*0%; (需要胜利)威望*0%;สังหารผู้กล้า 杀害义士 |
| 28 | สังหารผู้กล้า 杀害义士 | สังหารผู้กล้าที่ความบริสุทธิ์ไม่ต่ำกว่าตน 杀害了精纯不低于自己的义士。 | (ต้องชนะ) บารมี*50%; (需要胜利)威望*50%;สังหารผู้กล้า 杀害义士 |
| 29 | อานุภาพองอาจสือเซียง 狮相雄威 | เพราะการป่าวประกาศของสำนักสือเซียง การชนะคู่แข่งจึงได้บารมีมากขึ้น | (ต้องชนะ) บารมี+50% (需要胜利)威望+50% |
| 30 | อานุภาพองอาจสือเซียง 狮相雄威 | เพราะการป่าวประกาศของสำนักสือเซียง การชนะคู่แข่งจึงได้บารมีมากขึ้น | (ต้องชนะ) บารมี+75% (需要胜利)威望+75% |
| 31 | อานุภาพองอาจสือเซียง 狮相雄威 | เพราะการป่าวประกาศของสำนักสือเซียง การชนะคู่แข่งจึงได้บารมีมากขึ้น | (ต้องชนะ) บารมี+100% (需要胜利)威望+100% |
| 32 | คืนสู่ความเรียบง่ายแท้จริง 返璞归真 | ใช้หมัดยาวไท่จู่ที่เรียบง่ายที่สุดเอาชนะศัตรู ทำให้บารมีที่ได้เพิ่มขึ้นอย่างมาก | (ต้องชนะ) บารมี+100% (需要胜利)威望+100% |
| 33 | ตาสว่างจากการรบจริง 实战领悟 | เกิดความเข้าใจแจ่มแจ้งในการรบจริง ความคืบหน้าการศึกษาตำราที่กำลังอ่านอยู่จึงเพิ่มขึ้น | (ต้องชนะ) ไม่มี (需要胜利)无 |
เรื่องการตาสว่างจากการต่อสู้ 战斗领悟相关
เรื่องการตาสว่างจากการต่อสู้ 战斗领悟相关
| id | ชื่อ 名称 | คำอธิบาย 描述 | ผลของการตาสว่างจากการรบจริง 实战领悟影响 |
| 9 | เอามากรังแกน้อย 以多欺少 | ชนะคู่แข่งในสภาพที่ฝ่ายเรามีคนมากกว่าฝ่ายศัตรู | (ต้องชนะ) ประสบการณ์-25%, บารมี-25%, การศึกษาตำราวิทยายุทธ์ (ความน่าจะเป็น)-25% |
| 10 | รังแกเด็ก 欺凌幼小 | ตีคู่แข่งที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะและอายุน้อยกว่าคุณให้แพ้ | (ต้องชนะ) ประสบการณ์*50%, บารมี*100%, พฤติกรรมชื่อเสียง 34, การศึกษาตำราวิทยายุทธ์ (ความน่าจะเป็น)-25% |
| 11 | ข่มผู้อ่อนด้วยอุปกรณ์ 装备凌弱 | ตีคู่แข่งที่อุปกรณ์โดยรวมอ่อนกว่าตนให้แพ้ 击败装备整体比自己弱的对手。 | (ต้องชนะ) ประสบการณ์-25%, บารมี-25%, การศึกษาตำราวิทยายุทธ์ (ความน่าจะเป็น)-25% |
| 12 | ข่มผู้อ่อนด้วยปราณแท้ 真气凌弱 | ตีคู่แข่งที่ปราณแท้ต่ำกว่าตนมากให้แพ้ 击败真气比自己低很多的对手。 | (ต้องชนะ) ประสบการณ์-25%, บารมี-25%, การศึกษาตำราวิทยายุทธ์ (ความน่าจะเป็น)-25% |
| 13 | ข่มผู้อ่อนด้วยวิทยายุทธ์ 武学凌弱 | ใช้วิทยายุทธ์ที่ลึกซึ้งกว่าของคู่แข่งเอาชนะเขา | (ต้องชนะ) ประสบการณ์-25%, บารมี-25%, การศึกษาตำราวิทยายุทธ์ (ความน่าจะเป็น)-25% |
| 14 | ข่มผู้อ่อนด้วยความบริสุทธิ์ 精纯凌弱 | ชนะคู่แข่งในสภาพที่ขั้นภูมิความบริสุทธิ์ของตนสูงกว่าเขา 3 ขึ้นไป | (ต้องชนะ) ประสบการณ์*50%, บารมี*25%, การศึกษาตำราวิทยายุทธ์ (ความน่าจะเป็น)-25% |
| 15 | ฉวยโอกาสตอนเขาลำบาก 趁人之危 | ตีคู่แข่งที่กำลังตั้งครรภ์ให้แพ้ 击败身怀六甲的对手。 | (ต้องชนะ) ประสบการณ์*50%, บารมี*0%, พฤติกรรมชื่อเสียง 35, การศึกษาตำราวิทยายุทธ์ (ความน่าจะเป็น)-25% |
| 16 | เอาน้อยชนะมาก 以少胜多 | ชนะคู่แข่งในสภาพที่ฝ่ายเรามีคนน้อยกว่าฝ่ายศัตรู | (ต้องชนะ) ประสบการณ์+25%, บารมี+25%, การศึกษาตำราวิทยายุทธ์ (ความน่าจะเป็น)+25% |
| 17 | ลูกวัวเกิดใหม่ไม่กลัวเสือ 初生之犊 | ชนะคู่แข่งในสภาพที่ตนยังไม่บรรลุนิติภาวะและอีกฝ่ายอายุมากกว่า | (ต้องชนะ) ประสบการณ์*150%, บารมี*150%, การศึกษาตำราวิทยายุทธ์ (ความน่าจะเป็น)+25% |
| 18 | ชนะผู้แข็งแกร่งด้วยอุปกรณ์ 装备胜强 | ตีคู่แข่งที่อุปกรณ์โดยรวมแข็งแกร่งกว่าตนให้แพ้ 击败装备整体比自己强的对手。 | (ต้องชนะ) ประสบการณ์+25%, บารมี+25%, การศึกษาตำราวิทยายุทธ์ (ความน่าจะเป็น)+25% |
| 19 | ชนะผู้แข็งแกร่งด้วยปราณแท้ 真气胜强 | ตีคู่แข่งที่ปราณแท้สูงกว่าตนมากให้แพ้ 击败真气比自己高很多的对手。 | (ต้องชนะ) ประสบการณ์+25%, บารมี+25%, การศึกษาตำราวิทยายุทธ์ (ความน่าจะเป็น)+25% |
| 20 | ชนะผู้แข็งแกร่งด้วยวิทยายุทธ์ 武学胜强 | ใช้เพียงวิทยายุทธ์ที่ตื้นกว่าของคู่แข่งเอาชนะเขา | (ต้องชนะ) ประสบการณ์+25%, บารมี+25%, การศึกษาตำราวิทยายุทธ์ (ความน่าจะเป็น)+25% |
| 21 | ชนะผู้แข็งแกร่งด้วยความบริสุทธิ์ 精纯胜强 | ชนะคู่แข่งในสภาพที่ขั้นภูมิความบริสุทธิ์ของตนต่ำกว่าเขา 3 ขึ้นไป | (ต้องชนะ) ประสบการณ์*150%, บารมี*150%, การศึกษาตำราวิทยายุทธ์ (ความน่าจะเป็น)+25% |
| 22 | สิงห์คำรามเหอตง 河东狮吼 | ชนะคู่แข่งในสภาพที่ตนกำลังตั้งครรภ์ | (ต้องชนะ) ประสบการณ์*150%, บารมี*150%, การศึกษาตำราวิทยายุทธ์ (ความน่าจะเป็น)+25% |
| 33 | ตาสว่างจากการรบจริง 实战领悟 | เกิดความเข้าใจแจ่มแจ้งในการรบจริง (ผ่านการตัดสินความน่าจะเป็นของการศึกษาตำราวิทยายุทธ์) ความคืบหน้าการศึกษาตำราที่กำลังอ่านอยู่จึงเพิ่มขึ้น (ศึกษาตำราวิทยายุทธ์หนึ่งครั้ง) | (ต้องชนะ) ไม่มี ใช้แค่แสดงการตาสว่าง |
| 34 | เก้าตายไร้รอด 九死无生 | จบการต่อสู้ที่ระดับความยาก: ยากมาก 于战斗难度:极难下完成战斗. | ประสบการณ์+50%, การศึกษาตำราวิทยายุทธ์ (ความน่าจะเป็น)+25% |
| 35 | สิบตายไร้รอด 十死无生 | จบการต่อสู้ที่ระดับความยาก: ตายแน่นอน 于战斗难度:必死下完成战斗. | ประสบการณ์+100%, การศึกษาตำราวิทยายุทธ์ (ความน่าจะเป็น)+50% |
ของที่ริบได้ 战利品
เรื่องการช่วยรบ ดูได้ที่ 关于助战,请参见ร่าง/พฤติกรรมช่วยรบ 草稿/助战行为;ความเสียหายและความแม่น ดูรายละเอียดที่ ;伤害与命中详见ร่าง/การคำนวณความแม่นและความเสียหาย 草稿/命中与伤害计算;เครื่องหมายพ่ายแพ้ ดูรายละเอียดที่ ;战败标记详见ร่าง/เครื่องหมายพ่ายแพ้ 草稿/战败标记
ใช้ค่าวิชากายเพิ่มเติมตอนเคลื่อนที่ 移动时额外消耗身法值วิชากระโดดเล็กใช้ดีจริงๆ 小纵跃功真好用
เมื่อมีพวกนอกรีตศัตรูหลายคนอยู่ในช่องเดียวกัน 有多个敌对外道在同一格时
- การเข้าสู่การต่อสู้จะต้องสู้กับพวกนอกรีตทั้งหมดในช่องนั้น หลังชนะ พวกนอกรีตที่รอดจะหนีไปยังช่องรอบข้างเวอร์ชันแรกๆ แม้แต่ผู้กล้าก็เข้าร่วมการต่อสู้ด้วย (หมายถึงยืนอยู่ฝั่งตรงข้าม)
- สู้กับคนแรกที่แสดงในช่องปัจจุบันก่อน 优先迎战当前格显示的第一位
- ↑ ไหวพริบ 机略
- ↑ ยกปราณ 提气และ 与ตั้งท่า 架势
- ↑ การต่อสู้/ไล่ตี 战斗/追击
- ↑ [เก่า/การประเมินการต่อสู้] [旧/战斗评价]
ประลองฝีมือ 较艺
นอกจาก 除การต่อสู้ 战斗แล้ว ยังมีวิธีประลองอีกแบบหนึ่ง ซึ่งเทียบความคุ้นเคยที่ตัวละครมีต่อตำรา ไม่ใช่กำลังรบ ก่อนประลองฝีมือให้สวมตำราทักษะไว้ในช่องของวิเศษ จะเพิ่มความคืบหน้าการศึกษาตำรานั้นหลังชนะได้
วิธีกระตุ้น 触发方式
- เมื่อผู้เล่นเจอ 玩家遭遇พวกนอกรีต 外道 ฝ่ายตรงข้ามอาจเสนอให้วัดกันด้วยการประลองฝีมือแทนการต่อสู้
- “ช้าก่อน! วันนี้ไม่เหมาะจะใช้กำลัง ท่านกล้า「ประลองฝีมือ」วัดกันทางทักษะกับข้าหรือไม่?!”
- เมื่อพยายามขอ 尝试获取เมตตา 仁善จาก NPC สำนักที่มีจุดยืน 的门派NPC的การสนับสนุน 支持 ต้องเอาชนะเขาในทักษะที่ NPC ผู้นั้นมีพรสวรรค์สูงสุด
- เข้าไป 主动与NPCประลองทักษะ 比试技艺กับ NPC เองเพื่อกระตุ้นการประลองฝีมือ 来触发较艺。
เสื้อขนไหมรับสมบัติ 纳宝锦裘ของ 的ถ่ายทอดธรรมโปรดสัตว์ 传法度人การโต้ตอบ 互动
ผลตอบแทนเมื่อชนะ 获胜收益
- ไท่อู๋ชนะการประลองฝีมือแล้วจะได้บารมีและประสบการณ์
- บารมี = (10 - ระดับฐานะของฝ่ายตรงข้าม) × 20
- ประสบการณ์ = (100 + ของฝ่ายตรงข้ามที่ตรงกันระดับทักษะ 技艺水平)²/200
- เมื่อสวมตำราทักษะไว้ในช่องของวิเศษ ทุกครั้งที่ชนะประลองฝีมือ ความคืบหน้าการเข้าใจหน้าตำราจะเพิ่มขึ้น
- ความคืบหน้าที่เพิ่ม % = ระดับทักษะฝ่ายตรงข้าม / ระดับทักษะไท่อู๋ × (20 + ระดับตำรา×10)
- หน้าที่ขาดจะเพิ่มเพียง 1/20 ของหน้าสมบูรณ์ 残页的增量为完整页的1/20
- เมื่อพรสวรรค์ + ความชำนาญของคู่ประลอง > ไท่อู๋ และไท่อู๋ชนะ ไท่อู๋จะได้ความเข้าใจแจ่มแจ้งทางทักษะ:ครั้งถัดไปที่การทะลวง 突破ทักษะ อัตราสำเร็จของทุกช่องทะลวงจะเพิ่มขึ้น
- ค่า = แต้มความรู้ที่เหลือ × 5%
ผลจากจุดยืนการวางตัว 处世立场影响
ผลการประลองฝีมือยังส่งผลเพิ่มเติมตามจุดยืนการวางตัวของทั้งสองฝ่ายด้วย
ไท่อู๋ชนะ 太吾获胜
จุดยืนไท่อู๋ 太吾立场
- เที่ยงตรง 刚正:เพราะคุณได้รับคำชมจากคู่แข่งหลังชนะประลองฝีมือชื่อเสียง 名誉ของคุณจึงสูงขึ้น (「ได้รับคำชม」+2) 上升了(「受人称赞」+2)
- เมตตา 仁善:เพราะคุณยังถ่อมตนมีมารยาทหลังชนะประลองฝีมือความชอบ 好感度ที่คู่แข่งมีต่อคุณจึงสูงขึ้น (+600) 上升了(+600)
- สายกลาง 中庸:แม้คุณจะชนะประลองฝีมือ แต่คุณก็ยังเรียนรู้อะไรมากมายจากคู่แข่ง จึงได้เพิ่มเติมซึ่งประสบการณ์ 历练(×1.5)
- กบฏ 叛逆:เพราะคุณชนะการประลองฝีมือ :因为你在较艺中获胜,你的อารมณ์ 心情ของคุณจึงสูงขึ้น (+3) 上升了(+3)
- เห็นแก่ตัว 唯我:เพราะคุณข่มขู่คู่แข่งอย่างไร้เมตตาตอนชนะประลองฝีมือ คุณจึงได้เพิ่มเติมซึ่งบารมี 威望(×1.5)
จุดยืน NPC NPC立场
- กบฏ 叛逆:เพราะคู่แข่งแพ้การประลองฝีมืออารมณ์ 心情ของคู่แข่งจึงลดลง (-3) 下降了(-3)
- เห็นแก่ตัว 唯我:เพราะคู่แข่งแพ้ประลองฝีมือจนตรอมใจล้มป่วยสุขภาพ 健康ของคู่แข่งจึงลดลง (-1) 下降了(-1)
ไท่อู๋แพ้ 太吾告负
จุดยืนไท่อู๋ 太吾立场
- เที่ยงตรง 刚正:เพราะคุณชมคู่แข่งหลังแพ้ประลองฝีมือชื่อเสียง 名誉ของคุณจึงสูงขึ้น (「ได้รับคำชม」+2) 上升了(「受人称赞」+2)
- เมตตา 仁善:เพราะคุณยังถ่อมตนมีมารยาทหลังแพ้ประลองฝีมือความชอบ 好感度ที่คู่แข่งมีต่อคุณจึงสูงขึ้น (+300) 上升了(+300)
- สายกลาง 中庸:แม้คุณจะแพ้ประลองฝีมือ แต่คุณก็ยังเรียนรู้อะไรมากมายจากคู่แข่ง จึงได้บ้างซึ่งประสบการณ์ 历练(25% ของประสบการณ์ตอนชนะ) (获胜历练的25%)
- กบฏ 叛逆:เพราะคุณแพ้การประลองฝีมือ :因为你在较艺中告负,你的อารมณ์ 心情ของคู่แข่งจึงลดลง (-3) 下降了(-3)
- เห็นแก่ตัว 唯我:เพราะคุณแพ้ประลองฝีมือจนตรอมใจล้มป่วยสุขภาพ 健康ของคู่แข่งจึงลดลง (-1) 下降了(-1)
จุดยืน NPC NPC立场
- กบฏ 叛逆:เพราะคู่แข่งชนะการประลองฝีมืออารมณ์ 心情ของคุณจึงสูงขึ้น (+3) 上升了(+3)
- เห็นแก่ตัว 唯我:เพราะคู่แข่งข่มขู่คุณอย่างไร้เมตตาตอนชนะประลองฝีมือ คู่แข่งจึงได้เพิ่มเติมซึ่งบารมี 威望(+30)
กติกา 规则
- กำหนดเนื้อหาการประลอง 决定较艺内容
- ตอนเริ่มจะมีทักษะที่ถูกเปิดเผย/ตัดออกไว้แล้วจำนวนหนึ่ง
- ขอบเขตเริ่มต้นคือทักษะที่ฝ่ายเรา 初始较艺范围为5项我方ถนัดที่สุด 最擅长5 อย่าง และที่ฝ่ายศัตรูถนัดที่สุด 5 อย่าง ส่วนอีก 6 อย่างที่เหลือถูกตัดออก
- เปิดเผยทักษะที่ฝ่ายเรามีพรสวรรค์และความชำนาญถึง 100 สูงสุด 3 อย่าง
- หยั่งเชิง:ใช้「ไหวพริบ」เปิดเผยทักษะที่ “ยังไม่ทราบ” หนึ่งอย่าง ทุกครั้งที่หยั่งเชิงจะทำให้ไหวพริบที่ต้องใช้ครั้งถัดไปเพิ่มขึ้น
- ครั้งแรกใช้ไหวพริบ 1 ต่อไปเป็น 2, 3, 4...
- หากคุณพบว่าระดับไหวพริบไม่เป็น 0 แต่เปิดเผยทักษะไม่ได้ ให้สังเกตว่า เมื่อคุณลักษณะแดง-น้ำเงินหักล้างกันจนระดับไหวพริบไม่ทำงาน จะไม่มีไอคอนสีแดงหรือน้ำเงินที่แทนแนวโน้มไหวพริบอยู่หน้าตัวเลขระดับ
- ตัดทักษะออก:ทุกครั้งที่ฝ่ายเราตัดทักษะออกหนึ่งอย่าง คู่แข่งก็จะตัดทักษะที่ตนถนัดน้อยที่สุดออกหนึ่งอย่างเช่นกัน
- สละสิทธิ์เลือก:ข้ามขั้นตอนการตัดออก ให้คู่แข่งเป็นผู้กำหนดเนื้อหาการประลอง เมื่อถึงตาไท่อู๋ตัดทักษะ หากแต้มไหวพริบที่เหลือพอตัดได้อย่างน้อยหนึ่งครั้งก็สละสิทธิ์ได้ แต่ถ้าไม่พอตัดก็สละสิทธิ์ไม่ได้
- ระดับไหวพริบในหน้าเตรียมตัว = ระดับไหวพริบเพื่อนร่วมทีม + ระดับไหวพริบไท่อู๋ วิธีคำนวณดูที่คุณลักษณะตัวละคร 人物特性。
- การใช้ไหวพริบเป็นลำดับเลขคณิต 机略消耗成等差数列。
- ตอนเริ่มจะมีทักษะที่ถูกเปิดเผย/ตัดออกไว้แล้วจำนวนหนึ่ง
- ระดับไหวพริบที่เหลือในหน้าเตรียมตัวกำหนดว่าใครได้เล่นก่อนในรอบแรก ผู้ที่มีแต้มไหวพริบเหลือมากกว่าได้เล่นก่อน
- ในการประลองใดๆ ผู้ได้เล่นก่อนจะเลือกตำราที่จะถามและระดับความยากของคำถามในรอบแรกได้ก่อน
- สำหรับการถาม-ตอบตั้งแต่รอบที่สองเป็นต้นไป ผู้ที่เล่นก่อนคือผู้ชนะของรอบที่แล้ว
- ในรอบใดๆ ผู้ที่ทำให้คู่แข่งยอมสละการตอบถือเป็นผู้ชนะของรอบนั้น
- แต่ละรอบเลือกตำราหนึ่งเล่มในทักษะนั้นมาถามได้ ถามได้ไม่จำกัดจำนวนครั้ง จนกว่าฝ่ายตรงข้ามจะสละการตอบแล้วเริ่มรอบใหม่ หรือจนแต้มความรู้ของฝ่ายเราหมด
- ขอบเขตตำราที่เลือกได้:ตำราเก้าเล่มที่อยู่ในประเภททักษะที่ประลองครั้งนี้
- ตำราแต่ละเล่มถูกใช้ถามได้ครั้งเดียว 每本书只能被提问一次。
- ภายในหนึ่งรอบ ถามได้จากตำราเล่มเดียวกันเท่านั้น
- การถามไม่เปลืองแต้มความรู้ 提问不消耗才学点数。
- ช่วงความยากของคำถามที่ตั้งได้คือ 0~1000
- แต้มความรู้หมดเท่ากับแพ้การประลองฝีมือ 才学点数耗尽等同较艺落败。
- ความยากของคำถามกำหนดวิธีรับมือที่ใช้ได้
- ความยากที่ผู้สืบทอดไท่อู๋ตอบได้กำหนดโดยระดับการฝึกฝนตำรานั้น หากฝึกถึง 100% และวิชาจิตระดับ 10 คำถามที่ตอบได้จะสุ่มอยู่ในช่วงความยาก 800~900
- ความชำนาญของ NPC ใช้ได้กับตำราในประเภทเดียวกันที่ระดับต่ำกว่าระดับของเขา เช่นตัวละครระดับ 7 จะมีแค่ตำรา 3 เล่มแรกที่ความยากขึ้นกับความชำนาญ อีก 6 เล่มดูแค่พรสวรรค์ อย่างไรก็ตามรายละเอียดโลก 世界细节การเพิ่มระดับความยากของการต่อสู้จะทำให้จำนวนตำราที่ NPC เรียนรู้เพิ่มขึ้น ตัวละครระดับ 7 คนเดียวกัน ในระดับความยากตายแน่นอน ตำรา 6 เล่มแรกจะมีความยากที่ตอบได้ขึ้นกับความชำนาญทั้งหมด
- หากไม่มีความชำนาญหรือระดับการฝึกฝน เพดานความยากจะกำหนดโดยพรสวรรค์ ความยาก 0~1000 ตรงกับระดับการฝึกฝน 0%~100% (มีความผันผวนอยู่บ้าง)
- เมื่อความยากอยู่ในช่วงที่ผู้สืบทอดไท่อู๋ตอบได้ จะแสดงเป็นสีเหลือง ถ้าไม่อยู่จะแสดงเป็นสีแดง
- กลยุทธ์ถาม-ตอบ:ถาม, ตอบ, ย้อนถาม, สละสิทธิ์, ถามซ้ำ
- การถามถูกย้อนถาม ตอบ หรือสละสิทธิ์ได้ 提问可以被反问,解答,放弃
- เมื่อถูกย้อนถามทำได้แค่ตอบหรือสละสิทธิ์ 被反问时只能解答或放弃。
- ผู้ที่สละสิทธิ์จะเป็นฝ่ายถูกถามในรอบถัดไป 放弃的人下一轮被问。
- หลังคำถามถูกตอบแล้ว ฝ่ายถามถามซ้ำได้ คือถามอีกครั้ง จนกว่าแต้มความรู้จะถูกหักหมดหรือฝ่ายตรงข้ามสละการตอบ
- ความระแวงและความเลื่อมใส:สองค่านี้มีผลหลักต่อกลยุทธ์ที่ NPC อาจเลือกใช้ ค่าเริ่มต้นกำหนดโดยจุดยืนการวางตัว 处世立场ของตัวละคร 决定。ส่วนที่ว่าทำไมการข่มขู่ของฝ่ายเราถึงเรียกว่าความระแวง และความนอบน้อมเรียกว่าความเลื่อมใส อันนี้น่าจะเป็นบั๊กข้อความ
- รายละเอียดการถาม-ตอบ 问答细则
- หากความยากที่ฝ่ายถามตั้ง ≤ ความยากที่ฝ่ายถูกถามตอบได้ ฝ่ายถูกถามจะตอบได้ และแต้มความรู้ของฝ่ายถาม -1 ตอนนี้หากแต้มความรู้ของฝ่ายถาม > 0 ก็ถามต่อได้ (เฉพาะเมื่อฝ่ายถูกถามเป็นผู้สืบทอดไท่อู๋เท่านั้นที่เลือกตอบหรือสละได้ ส่วน NPC จะตัดสินด้วย AI)
- หากความยากที่ฝ่ายถามตั้ง > ความยากที่ฝ่ายถูกถามตอบได้ ฝ่ายถูกถามเลือกได้แค่ย้อนถามหรือสละสิทธิ์
- ทุกคำถาม ฝ่ายถูกถามเลือกย้อนถามได้ แต่ในหนึ่งรอบย้อนถามได้ครั้งเดียว และไม่เปลืองแต้มความรู้ เมื่อย้อนถาม ฝ่ายตรงข้ามจะตั้งคำถามที่ความยากพอๆ กับคำถามเดิมกลับมา และสลับบทบาทผู้ถาม/ผู้ถูกถามเดิม (สลับกันทั้งสองฝ่าย)
- เมื่อฝ่ายถูกถามสละสิทธิ์ไปเลย จะเข้าสู่รอบถัดไป
- ทำซ้ำขั้นตอนข้างต้นจนกว่าฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งแต้มความรู้หมด ถือว่าแพ้การประลองฝีมือ
- ผลของกลยุทธ์: 策略影响:
| กลยุทธ์ฝ่ายเรา 我方策略 | ฝ่ายศัตรู 敌方 | ฝ่ายเรา 我方 |
|---|---|---|
| สละสิทธิ์ 放弃 | ความระแวงลด ความเลื่อมใสลด 警惕下降,钦佩下降 | |
| ตอบ 解答 | ความระแวงคงเดิม ความเลื่อมใสเพิ่ม 警惕不变,钦佩上升 | ความระแวงลด 警惕下降 |
| ย้อนถาม 反问 | ความระแวงเพิ่ม ความเลื่อมใสลด 警惕上升,钦佩下降 | ความเลื่อมใสลด 钦佩下降 |
| ||||||||||||||||||||||||||||||
ประลองจิ้งหรีด 促织决斗
เมื่อผู้เล่นมีจิ้งหรีดที่ลงสนามได้สามตัว 玩家在持有三只可出战的จิ้งหรีด 促织และเดือนนี้เหลือ 且本月剩余พลังปฏิบัติการ 行动力ไม่น้อยกว่า 3 จะ 不小于3时,可与NPCกับ 进行ประลองจิ้งหรีด 促织决斗。
- ก่อนเริ่มประลองต้องวางเดิมพันมูลค่าเท่ากับของฝ่ายตรงข้าม
- การประลองมี 3 ยก เมื่อฝ่ายใดชนะสองยกก็จบ ผู้ชนะได้เดิมพันของอีกฝ่าย
- จิ้งหรีดที่ลงสนามเรียงจากบนลงล่างเรียกว่า ทัพหน้า ขุนพล และแม่ทัพ ตามลำดับ
เดิมพัน 赌注
NPC มีโอกาส 20% ที่จะเลือก NPC有20%的概率会选择ไอเทม 物品เป็นเดิมพัน 作为赌注。
- สำหรับ NPC 对于ขั้นแปด 八阶、ขั้นเก้า 九阶โอกาสนี้จะลดลง NPC,这个概率会降低
- NPC จะไม่เลือกไอเทมที่ระดับสูงกว่าฐานะตัวเองมาเป็นเดิมพัน
- เมื่อเดิมพันเป็นไอเทม จิ้งหรีดของ NPC จะแข็งแกร่งขึ้น
มิฉะนั้น NPC จะเลือกสิ่งที่ตัวเองพกมากที่สุดทรัพยากร 资源(โดยทั่วไปคือ (一般为
เงินตรา) มาส่วนหนึ่งเป็นเดิมพัน 银钱)的一定比例作为赌注。
- ฐานะ NPC ยิ่งสูง สัดส่วนเดิมพันยิ่งสูง NPC地位越高,下注比例越高
- สัดส่วนต่ำสุด 25% สูงสุด 65%
คุณสมบัติจิ้งหรีด 促织属性
- คุณสมบัติแต่ละอย่างของจิ้งหรีดธรรมดาคือผลรวมของคุณสมบัติตามสีและส่วนของร่างกาย ดูค่าคุณสมบัติได้ที่รายการจิ้งหรีด 促织一览。
คุณสมบัติปกติ 常时属性
- อายุจำศีล:อายุของจิ้งหรีด 蛰龄:促织的年龄。
- เดือน 8 ของทุกปีจิ้งหรีดจะอายุเพิ่ม 1 ปี เมื่อถึงเพดานอายุจำศีลจิ้งหรีดจะตาย
คุณสมบัติการต่อสู้ 战斗属性
- ความอึด ใจสู้ และคุณสมบัติอื่นที่มีผลต่อการต่อสู้ของจิ้งหรีด ดูรายละเอียดที่ประลองจิ้งหรีด 促织决斗。
ลำดับขั้นการประลอง 决斗流程
- [1]แหย่หญ้าเช็คเขี้ยว:หากทั้งสองฝ่ายมีเขี้ยวและร้อง จะเปิดประตูเริ่มสู้ แต่ถ้าฝ่ายหนึ่งไม่มีเขี้ยวไม่ร้อง อีกฝ่ายชนะ
- ตัวโง่ 呆物จะไม่มีเขี้ยวไม่ร้องแน่นอน หากผลต่างระดับของสองฝ่ายไม่น้อยกว่า 6 ฝ่ายที่ระดับต่ำกว่ามีโอกาสไม่มีเขี้ยวไม่ร้อง = (0.1 × ผลต่างระดับ)
- ถ้าตัวโง่สู้กันเองจะสุ่มให้ฝ่ายหนึ่งชนะ 呆物内斗则随机一方获胜
- เริ่มรอบ รอบจะวนไปจนกว่าฝ่ายหนึ่งจะแพ้ (ความอึดหรือใจสู้ลดถึง 0) หรือตาย (ความทนทานลดถึง 0) ขั้นตอนในรอบมีดังนี้:
- ทั้งสองฝ่ายเดินเข้ากลางสนาม ฝ่ายที่ห้าวหาญสูงกว่าจะโจมตีด้วยความห้าวหาญใส่ฝ่ายที่ต่ำกว่า (การโจมตีนี้ไม่กระตุ้นคริต บล็อก หรือโต้กลับ) หากห้าวหาญเท่ากันจะไม่มีอะไรเกิดขึ้น จากนั้นทั้งคู่ถอยกลับแดนตัวเอง
- ตัดสินว่าใครบุกก่อน ฝ่ายที่ห้าวหาญสูงกว่ามีโอกาสได้บุกก่อน 80% หากห้าวหาญเท่ากัน แต่ละฝ่ายมีโอกาส 50%
- ฝ่ายบุกเดินเข้าแดนคู่ต่อสู้ โจมตีด้วยคีมเขี้ยว จากนั้นทั้งสองฝ่ายจะวนตัดสินการโต้กลับไปเรื่อยๆ จนกว่าการตัดสินโต้กลับจะล้มเหลว แล้วถอยกลับแดนตัวเอง
- ฝ่ายที่บุกทีหลังเดินเข้าแดนคู่ต่อสู้ โจมตีด้วยคีมเขี้ยว ตัดสินการโต้กลับ แล้วถอยกลับแดนตัวเอง
- เข้าสู่รอบถัดไป 进入下一回合。
- โจมตีด้วยความห้าวหาญ:กระตุ้นตอนเริ่มรอบ สร้างความเสียหายต่อใจสู้ 斗性伤害เท่ากับ[ความห้าวหาญ] แต้ม ไม่กระตุ้นคริตหรือบล็อก ,不触发暴击、格挡。
- โจมตีด้วยคีมเขี้ยว:กระตุ้นเมื่ออยู่ในแดนคู่ต่อสู้ (บุกเองหรือโต้กลับ) สร้างความเสียหายต่อความอึด 耐力伤害เท่ากับ[คีมเขี้ยว] แต้ม กระตุ้นการโต้กลับ คริต และบล็อก ,触发反击、暴击、格挡。
- โจมตีด้วยการปล้ำแรง:กระตุ้นเมื่ออยู่ในแดนตัวเอง (โต้กลับ) สร้างความเสียหายต่อความอึด 耐力伤害เท่ากับ[คีมเขี้ยว] แต้ม กระตุ้นการโต้กลับ คริต และบล็อก ,触发反击、暴击、格挡。
- คริต:มีโอกาสกระตุ้นตอนโจมตีด้วยคีมเขี้ยวหรือปล้ำแรง ทำให้ความเสียหายต่อความอึด 耐力伤害ที่สร้างเพิ่มขึ้น[ค่าเพิ่มความเสียหายคริต] แต้ม 增加[暴击增伤]点。
- โต้กลับ:หลังถูกโจมตี มีโอกาสโจมตีคู่ต่อสู้กลับด้วยคีมเขี้ยว (ในแดนคู่ต่อสู้) หรือปล้ำแรง (ในแดนตัวเอง) หนึ่งครั้ง
- การโต้กลับสามารถกระตุ้นการโต้กลับ คริต และบล็อกได้อีก 反击可触发反击、暴击、格挡
- ตามที่ควรจะเป็นหลังโต้กลับแต่ละครั้ง อัตราโต้กลับของทั้งสองฝ่ายควรลด 5% แต่ผู้พัฒนาเขียนโค้ดผิด
- ไล่ตี:หากฝ่ายที่บุกทีหลังโต้กลับในแดนตัวเองอย่างน้อยหนึ่งครั้ง จะกระตุ้นการไล่ตี:รอให้คู่ต่อสู้ถอยกลับแดนตัวเองก่อน แล้วเดินเข้าแดนคู่ต่อสู้ โจมตีด้วยคีมเขี้ยว ตัดสินการโต้กลับ แล้วถอยกลับ (เท่ากับต่อเวลาครึ่งรอบ)
- หากการโจมตีด้วยคีมเขี้ยวหรือปล้ำแรงครั้งหนึ่งเป็นการโต้กลับหรือคริต จะสร้างเพิ่มอีก[ความห้าวหาญ] แต้มความเสียหายต่อใจสู้ 斗性伤害。
- บล็อก:มีโอกาสกระตุ้นเมื่อถูกโจมตีด้วยคีมเขี้ยวหรือปล้ำแรง ทำให้ความเสียหายต่อความอึด 耐力伤害และ 和ความเสียหายต่อใจสู้ 斗性伤害ที่ได้รับลดลงอย่างละ[ค่าบล็อก] แต้ม 各减少[格挡数值]点。
- ทำบาดเจ็บ:หากคริตแล้วไม่ถูกบล็อก อาจทำให้คู่ต่อสู้เสียความทนทาน 1 แต้มตามโอกาสทำบาดเจ็บ
ตอนนี้จะตัดสินโอกาสทำบาดเจ็บอีกครั้ง หากสำเร็จจะเกิดบาดแผลที่ลดคุณสมบัติของคู่ต่อสู้ โอกาส 65% ลดความอึดหรือใจสู้อย่างใดอย่างหนึ่ง 5 แต้ม โอกาส 35% ลดความห้าวหาญ คีมเขี้ยว หรือปล้ำแรงอย่างใดอย่างหนึ่ง 1 แต้ม - ความสัมพันธ์ระหว่างสีตัวเลขที่เด้งขึ้นกับความเสียหาย:สีขาวคือความเสียหายปกติ สีเหลืองคือความเสียหายหลังถูกบล็อก สีแดงคือความเสียหายคริตที่ไม่ถูกบล็อก
ลำดับขั้นการประลอง (แผนภาพ) 决斗流程(图解)
แผนภาพลำดับขั้นการประลองจิ้งหรีด 促织决斗流程图[2]
อธิบายแนวคิดในแผนภาพ 流程图概念解释
- แดน:แบ่งพื้นที่สนามครึ่งต่อครึ่ง ครึ่งที่จิ้งหรีดตัวหนึ่งครองอยู่คือแดนของมัน โดยยึดตำแหน่งตอนเปิดเกมเป็นหลัก
- ความเสียหายเดิม:ความเสียหายที่ยังไม่ผ่านการเพิ่มจากคริต
- ค่าเพิ่มความเสียหายคริต:ความเสียหายต่อความอึดส่วนเพิ่มที่ได้จากคริต
- ค่าลดจากบล็อก:ความเสียหายต่อใจสู้และความอึดที่ลดลงตอนบล็อก
- ความเสียหายต่อใจสู้ที่เกิดกลางสนามจะไม่ได้รับการเพิ่มจากคริต และก็ไม่ถูกหักล้างด้วยการบล็อกเช่นกัน
ในเกมปัจจุบันมีบั๊กที่ขั้นตอนลดโอกาสโต้กลับ 5% ไม่ทำงาน
บาดแผล 伤势
บาดแผลแต่ละชั้นจะทำให้คุณสมบัติอย่างหนึ่งของจิ้งหรีดลดลง คุณสมบัติหนึ่งอย่างลดได้ต่ำสุดถึง 30% ของค่าพื้นฐาน (ปัดลง)
ความทนทานและบาดแผลของจิ้งหรีดฟื้นได้ด้วยการใส่ไว้ในไหจิ้งหรีดที่หมู่บ้านไท่อู๋ ดูรายละเอียดที่ไหจำศีล 蛰罐
| ประเภทบาดแผล 伤势类型 | คุณสมบัติที่ลดต่อหนึ่งชั้น 单层减少属性 | โอกาส 概率 |
|---|---|---|
| ความอึด 耐力 | 5 | 65% |
| ใจสู้ 斗性 | 5 | |
| ความห้าวหาญ 气势 | 1 | 35% |
| คีมเขี้ยว 牙钳 | 1 | |
| ปล้ำแรง 角力 | 1 |
กลไกการแจกจิ้งหรีดให้ NPC NPC配发促织的机制
เมื่อเริ่มประลองจิ้งหรีด จะกำหนดระดับความยากของครั้งนั้นตามสถานะของฝ่ายตรงข้าม แล้วกำหนดความแข็งแกร่งของจิ้งหรีดสามตัวที่แจกให้ NPC ตามระดับความยากนั้น
- ระดับความยากจะสุ่มในช่วง ±1 จากฐานสถานะ
- NPC มีโอกาส 20% ที่จะใช้ไอเทมเป็นเดิมพัน ตอนนั้นระดับความยากจะเพิ่มขึ้นหนึ่งขั้น หมายเหตุ:เฉพาะการประลองจิ้งหรีดแบบธรรมดาเท่านั้นที่กระตุ้นกลไกนี้ ส่วนในมหกรรมจิ้งหรีดระดับความยากจะไม่เพิ่มเพราะเดิมพันเป็นไอเทม
- เช่น “8 + 8 + 9” ในตารางหมายความว่าในการประลองระดับความยาก 8 NPC ฝ่ายตรงข้ามจะได้จิ้งหรีดความแข็งแกร่ง 8 สองตัว และความแข็งแกร่ง 9 อีกหนึ่งตัว
| สถานะฝ่ายตรงข้าม 对方身份 | ระดับความยาก 难度等级 | ความแข็งแกร่งของจิ้งหรีดที่แจก 配发促织强度 |
|---|---|---|
| 9 | 9+9+9 | |
| เทพระดับหนึ่ง 神一品 | 8 | 8+8+9 |
| เยี่ยมระดับสอง 绝二品 | 7 | 7+7+8 |
| เหนือระดับสาม 超三品 | 6 | 6+6+7 |
| สุดระดับสี่ 极四品 | 5 | 5+5+6 |
| ลับระดับห้า 秘五品 | 4 | 4+4+5 |
| แปลกระดับหก 奇六品 | 3 | 3+3+4 |
| สูงระดับเจ็ด 上七品 | 2 | 2+2+3 |
| กลางระดับแปด 中八品 | 1 | 1+1+2 |
| ต่ำระดับเก้า 下九品 | 0 | 1+1+1 |
ความแข็งแกร่งของจิ้งหรีดกำหนดสีและส่วนของร่างกายตอนแจก โดยโอกาสที่แต่ละสีและส่วนจะปรากฏเหมือนกับตอนจับจิ้งหรีด
- เป็นพิเศษคือ เมื่อระดับความยากเป็น 9 จิ้งหรีดทั้งสามตัวที่สร้างจะมีความแข็งแกร่ง 9 ทั้งหมด คือพันธุ์พิเศษ ตอนนั้นโอกาสที่จะสร้างพันธุ์พิเศษคือ:
- โคมกระดาษน้ำมัน 油纸灯 / สามสีแท้ 真三色 / หญ้าสามท่อน 草三段 :ม่วงเหลืองแท้ 真紫黄 / ปีกดอกบ๊วย 梅花翅 / ฟ้าครามเขียว 天蓝青 :ไหมสามท่อน 三段锦 / องค์ชายสาม 三太子 / ปาไป้ 八败 = 3 : 2 : 1
ก็คือกระดานเก้าราชาในตำนานนั่นเอง 即传说中的九王局 - จิ้งหรีดที่ NPC สร้างได้มีทั้งหมด 1,263 ชนิด(ps:ตัวโง่ 呆物เอาไปให้ไก่กินหมดแล้ว ต่อให้เป็น 都拿去喂鸡了,哪怕是ขอทาน 乞丐ก็ไม่เอามันไปชนหรอก) 都不会拿它斗的)
| ความแข็งแกร่งจิ้งหรีด 促织强度 | ระดับสี 色品级 | ระดับส่วนของร่างกาย 部位品级 | โอกาส 概率 | จำนวนชนิด 种数 |
| 9 | พันธุ์พิเศษ 异品 | 1 | 21 | |
| 8 | สีแท้ 真色 | 1 | 6 | |
| 7 | ระดับสี่ (เขียว) 四品(青) | ระดับสาม 三品 | 2/3 | 54 |
| ระดับห้า (เหลือง) 五品(黄) | ระดับสาม 三品 | 1/3 | 54 | |
| 6 | ระดับสี่ (เขียว) 四品(青) | ระดับสี่ 四品 | 1/3 | 84 |
| ระดับห้า 五品 | 1/4 | 84 | ||
| ระดับหก 六品 | 1/4 | 102 | ||
| ระดับห้า (เหลือง) 五品(黄) | ระดับสี่ 四品 | 1/12 | 84 | |
| ระดับหก (ม่วง) 六品(紫) | ระดับสี่ 四品 | 1/12 | 84 | |
| 5 | ระดับห้า (เหลือง) 五品(黄) | ระดับห้า 五品 | 1/2 | 84 |
| ระดับหก 六品 | 3/8 | 102 | ||
| ระดับหก (ม่วง) 六品(紫) | ระดับห้า 五品 | 1/8 | 84 | |
| 4 | ระดับหก (ม่วง) 六品(紫) | ระดับหก 六品 | 1/2 | 102 |
| ระดับเจ็ด 七品 | 3/8 | 54 | ||
| ระดับเจ็ด (แดง) 七品(红) | ระดับหก 六品 | 1/8 | 102 | |
| 3 | ระดับเจ็ด (แดง) 七品(红) | ระดับเจ็ด 七品 | 1 | 54 |
| 2 | ระดับแปด (ดำ) 八品(黑) | ระดับแปด 八品 | 1 | 54 |
| 1 | ระดับเก้า (ขาว) 九品(白) | ระดับเก้า 九品 | 1 | 55 |
การเพิ่ม-ลดความชอบ 好感增减
เมื่อนิสัยของ NPC เป็น 当npc性格为เห็นแก่ตัว 唯我NPC แพ้แล้ว 时,npc输了ความชอบ 好感จะลดลง แต่ถ้า NPC ชนะความชอบจะเพิ่มขึ้น
เมื่อนิสัยของ NPC เป็น 当npc性格为เที่ยงตรง 刚正、เมตตา 仁善、สายกลาง 中庸、กบฏ 叛逆ไม่ว่าแพ้หรือชนะความชอบก็เพิ่มขึ้น 时,无论输赢好感都增加。ชนะเอาเงินไปแล้วยังได้ความชอบเพิ่มอีก นี่มันร้ายกาจจริงๆ...
เอกสารอ้างอิง 参考资料
- ↑ คู่มือประลองจิ้งหรีด 蛐蛐决斗指南https://tieba.baidu.com/p/5971183559
- ↑ คู่มือประลองจิ้งหรีด 蛐蛐决斗指南https://tieba.baidu.com/p/5971183559
| ||||||||||||||||||||
มือใหม่ต้องอ่าน 新手必看
การอ่านบทนี้ตั้งอยู่บนพื้นฐานว่าคุณผ่านบทสอนมือใหม่มาแล้ว และเข้าใจภาพรวมของเกมพอสมควร แน่นอนว่าคู่มือฉบับนี้จะใช้วิธีที่เข้าใจง่ายที่สุดในการปูทางเรื่องกระบวนการเล่นและทิศทางให้คุณ พร้อมทั้งมอบลิงก์อ่านเพิ่มเติมเพื่อขยายแนวคิดบางอย่างให้กับคุณ
กระบวนการเล่นและเป้าหมาย
ผู้เล่นที่พอออกจากหมู่บ้านก็เจอคำถาม "ฉันคือใคร" "ฉันอยู่ที่ไหน" "ฉันต้องทำอะไร" สามารถดูบทนี้ได้ ส่วนผู้เล่นที่ชอบสำรวจด้วยตัวเอง สามารถอ่านคร่าวๆ แล้วเก็บตกอุดช่องโหว่ได้
เป้าหมาย
แก่นหลักของทั้งโลกไท่อู๋(太吾)คือทำอย่างไรจึงจะรวบรวมชิ้นส่วนวิชา(功法)ที่คุณชอบให้ครบ ระบบย่อยทั้งหมดในเกมล้วนมีไว้เพื่อรับใช้การได้มาซึ่งวิชา เสริมความแข็งแกร่งของวิชา และเพิ่มค่าคุณสมบัติตัวละคร เนื้อเรื่องเสริมตามภูมิภาคและเนื้อเรื่องหลักสามสาย ล้วนต้องการให้คุณมีกำลังรบระดับหนึ่ง (อย่างน้อยต้องเอาชนะเจ้าสำนักได้) จึงจะฝ่าไปได้
กระบวนการเล่น
เป้าหมายหลักของเกมคือประกอบชุดบิลด์ของตัวเอง แล้วถล่มทลายโลกใบนี้
คุณต้องเดินทางไปทั่วเพื่อเรียนรู้วิชา(功法) เดินพลังภายใน(内功) ในสภาวะที่ความบริสุทธิ์(精纯)ถูกล็อก เอาชนะศัตรูต่างๆ ด้วยการอ่อนชนะแข็ง
การล็อกความบริสุทธิ์(精纯)เป็นเพียงข้อจำกัดแบบอ่อนๆ โลกไท่อู๋(太吾)มีเทคนิคทำลายลำดับทั้งฝ่ายธรรมะและฝ่ายมารมากมาย ในเกมไท่อู๋ยิ่งเล่นไปเรื่อยๆ ยิ่งได้ทรัพยากรง่ายขึ้น การไปตีสุสานกระบี่(剑冢)อย่างเหมาะสมช่วยยกระดับประสบการณ์การเล่นได้
วิธีการทำลายลำดับรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง
- ทำฟาร์มออกจากเขา ใช้พลังเงิน ซื้อวิชาและไอเทมทุกอย่างที่คุณต้องการ
- โกง หลอก ลัก ขโมย มัด ด้วยการอ่อนชนะแข็ง ทำสโนว์บอลได้เร็ว
- เซียนจิ้งหรีด(促织) จิ้งหรีดต้องการเศรษฐกิจก็มีเศรษฐกิจ ต้องการบารมี(威望)ก็มีบารมี
กระบวนการเล่นที่ค่อนข้างชัดเจนคือ
- สะสมเงิน บารมี(威望) และประสบการณ์(历练)ของตัวเองผ่านการพัฒนา
- สามารถสร้างหมู่บ้านไท่อู๋(太吾村)เพื่อมอบทรัพยากรและผลต่างๆ ให้ตัวเอง เช่น เงิน บารมี ประสบการณ์ บัฟค่าความชอบ(好感) อัตราสำเร็จในการทะลวง(突破) ฯลฯ
- เปิดสถานีม้าเร็ว เยี่ยมสำนัก(门派)ต่างๆ เรียนรู้วิชา(功法)แบบต่างๆ
- ใช้ทรัพยากรและตัวเมืองส่วนเกินไปเปลี่ยนเป็นรถม้าเทพระดับหนึ่ง(神一品) และแลกหนังสือวิชา หนังสือทักษะกับ npc ของสำนัก
- ศึกษาหนังสือวิทยายุทธ์และทักษะ คบเพื่อนให้กว้างขวาง เพื่อนสามารถชี้แนะคุณได้ ถ้าเชิญมาเป็นสหายร่วมทาง จะช่วยเสริมบัฟ รักษาบาดแผล และป้องกันให้คุณในการต่อสู้ได้
- ผ่านการประกอบบิลด์และลองผิดลองถูก ตีผ่านสุสานกระบี่(剑冢)และเนื้อเรื่องตามภูมิภาค
- เนื้อเรื่องตามภูมิภาคมอบไอเทมที่ยกระดับประสบการณ์การเล่น อุปกรณ์ทรงพลัง ฟังก์ชันเกม และสหายร่วมทางแบบต่างๆ
- วิชาเทพสำเร็จสมบูรณ์ จบฉาก
หมายเหตุ
ในระดับความยากเริ่มต้น (ปีนเขาลุยน้ำ) จะเปิดการรุกราน(侵袭)อัตโนมัติ หลังจากคุณตีผ่านสุสานกระบี่(剑冢)แห่งแรกเอง (ตอนเปิดเกมให้สวีเซียนกง(徐仙公)ตีแทนไม่นับ) จะเริ่มนับถอยหลัง กลไกโดยละเอียดดูที่การรุกราน(侵袭) เรื่องนี้ต้องคอยระวังให้ทันเวลา นี่เป็นหนึ่งในไม่กี่เส้นทางในเกมที่จะทำให้เกมล้มเหลวได้ ผู้เล่นมือใหม่ที่เลือกระดับความยากปีนเขาลุยน้ำสามารถเข้าไปที่ความยากกำหนดเองเพื่อปิดมันได้ ระดับความยากเดินเล่นสบายๆ ปิดการรุกรานไว้เป็นค่าเริ่มต้น
คำแนะนำกระบวนการ
ตัวละครชายเข้าเส้าหลิน(少林) ตัวละครหญิงเข้าเสวียนหนี่ว์(璇女) สองสำนักนี้รางวัลเนื้อเรื่องงามมาก สามารถปลดล็อกหนังสือวิชาที่สมบูรณ์สูงสุดถึงระดับเทพหนึ่ง(神一) แถมเลือกได้ทั้งด้านตรงและด้านกลับ ตอนเปิดเกมก็ทำได้บางส่วนแล้ว เนื้อเรื่องสองสำนักนี้โดยทั่วไปเลือกพลังภายใน(内功) สองสำนักนี้สามารถให้
กลับ·ซีสุ่ยจิง(洗髓经)
กลับ·ไท่อินอี้หมิงเจวี๋ย(太阴一明珏) ซึ่งเป็นพลังภายในตัวหลักเสริม(挂件)ที่ใช้ได้ทุกสายในช่วงต้น-กลาง-ปลาย และเพิ่มพลังปราณเป็นสองเท่า
การพัฒนาและการทำฟาร์ม
ผืนดินตอนเปิดเกมกำหนดแหล่งที่มาของทรัพยากรพื้นฐานของคุณ
จำนวนที่คาดหวังของภูมิภาคเปิดเกมและผืนดินเริ่มต้น ภูมิภาคที่เกิด
ระบบมูลค่า
ความเข้าใจผิดที่พบบ่อยอย่างหนึ่งคือความสัมพันธ์ระหว่างมูลค่าและราคา
โปรดดูอสมการนี้: มูลค่า≠ราคาแลกที่ห้องเฝ้าประตู≠ราคาซื้อขายตามอุดมการณ์พ่อค้ารวย≠ราคาคาราวานพ่อค้า≠ราคาพ่อค้า≠ราคาขายของอาคาร
เพราะมูลค่าของไอเทมในสถานการณ์ต่างกันจะเปลี่ยนไป และมูลค่าไอเทมที่ไท่อู๋(太吾)แสดงจะคำนวณบวกลบตามบัฟปัจจุบัน ตัวอย่างง่ายๆ คือ วัตถุดิบชิ้นเดียวกัน มูลค่าที่คุณเห็นในช่องแลกเปลี่ยนไอเทมกับที่เห็นในเป้ของคุณเองข้างนอกจะไม่เท่ากัน
มูลค่าข้อมูลสูงสุดอยู่ที่เป้และอาคารขายของหมู่บ้านไท่อู๋(太吾村) โดยไม่โดนผลลดทอนมูลค่าใดๆ
การแลกมูลค่ากับคลังของสำนัก(门派)และหมู่บ้าน โดยค่าเริ่มต้นฝ่ายตรงข้ามได้เปรียบมูลค่า 375% นั่นคือ 100 บาทของเขาเท่ากับ 375 บาทของคุณ แต่ สามารถดันความได้เปรียบขึ้นได้ 200% ด้วยบุญคุณ(恩义)ตามภูมิภาคสูงสุด ยิ่งไปกว่านั้น การเอาของใส่คลังเพื่อแลกบุญคุณตามภูมิภาคเองก็สามารถดันสัมประสิทธิ์ขึ้นด้วยบุญคุณตามภูมิภาคได้ หมายเหตุ: เฉพาะเมื่อคุณยังไม่ได้แลกทรัพยากรใดๆ คุณให้ของแก่คลังฟรีๆ เท่านั้นจึงจะแลกบุญคุณได้ มูลค่าส่วนเกินจากการแลกจะไม่แปลงเป็นบุญคุณ
ข้อสรุปตรงๆ ดังนี้:
- มูลค่าไม่มีความหมายอ้างอิงใดๆ ทุกอย่างยึดตามการชำระบัญชีตอนแลกเปลี่ยนเป็นหลัก
- หลีกเลี่ยงการแลกเปลี่ยนหรือขายสินค้าที่ผลิตแล้วให้พ่อค้าหรือคลังเพื่อแลกเงินหรือทรัพยากรให้มากที่สุด ยกเว้นสินค้าจำเป็นเร่งด่วน เช่น บุญคุณ(恩义) ค่าความชอบ(好感) หนังสือ ฯลฯ ทุกรายการที่นี่โดนลดทอนมูลค่าอย่างน้อย 42% ถ้ามากก็โดนลดทอนมูลค่าเกือบ 80% แต่ถึงจะโดนลดทอนมูลค่า ผลตอบแทนรวมของการผลิตส่วนใหญ่ก็ยังเป็นบวก เพียงแค่ไม่ได้กำไรมากขนาดนั้นเท่านั้นเอง
- ถ้าขาดเงินจริงๆ แนะนำให้เอาสินค้าไปแลกเงินที่พ่อค้าส่งของถึงที่ของทักษะพ่อค้ารวยระดับ 2 จะได้ทั้งโบนัสส่วนลดการซื้อและการขายตามอุดมการณ์พร้อมกัน
- การผลิตไอเทมต้องใช้อาคารขายเงินของหมู่บ้านไท่อู๋(太吾村)จึงจะไม่โดนลดทอนมูลค่า ตัวอาคารขายเองยังกินโบนัสความมั่นคง วัฒนธรรม ฯลฯ ได้ ทะลุมูลค่า 100% อาคารที่เกี่ยวข้อง
- การซื้อขายของพ่อค้าได้รับผลจากค่าความชอบ(好感)และจุดยืน(立场) คาราวานพ่อค้าคิดเฉพาะค่าความชอบต่อสมาคมพ่อค้า ส่วนลดในงานชุมนุมคิดต่างหาก ปัจจัยผลกระทบของค่าความชอบและจุดยืนโดยละเอียด
- การแลกที่คลัง คุณต้องดันบุญคุณ(恩义)ตามภูมิภาคขึ้นถึง 1000 ก่อนด้วยการให้ทรัพยากรฟรีและบุญคุณ จึงจะแลกในปริมาณมากได้ โดยทั่วไปแลกออกมาก่อนหนึ่งพัน แล้วดันความได้เปรียบการแลกขึ้น 200% จากนั้นค่อยแลกบุญคุณตามภูมิภาคจำนวนมาก การแลกแต่ละครั้งต้องเหลือเผื่อไว้หนึ่งพันสำหรับใช้แลกครั้งถัดไป
จิ้งหรีด(促织)
จิ้งหรีดคือโปรแกรมโกงอย่างเป็นทางการและตรรกะพื้นฐานของโลกไท่อู๋(太吾) ช่วยให้คุณเอาชนะทั้งที่ความบริสุทธิ์(精纯)ต่ำกว่าเพื่อได้ไอเทมในเป้ของตัวละคร มอบบารมี(威望) ฯลฯ ได้
จิ้งหรีดสามตัวที่สวีเสี่ยวเมา(徐小猫)ให้คุณตอนเปิดเกม ล้วนจับคู่กับอุดมการณ์อ๋องขุนนาง(王公)เพื่อวิวัฒน์ไปถึงเทพหนึ่ง(神一)ได้ จิ้งหรีดจัดเป็นตัวหลักเสริม(挂件)ครอบจักรวาล สายทำฟาร์มก็ใช้จิ้งหรีดควบคู่เพื่อทำสโนว์บอลได้เร็วขึ้น
ถ้าคุณซื้อ DLC แปลงร่างจิ้งหรีด ยังกลายเป็นกำลังรบสุดแกร่งและมอบวิชา(功法)ระดับสูงได้ การเติมเงินทำให้คุณแกร่งขึ้นก็ดูสมเหตุสมผลดีไม่ใช่หรือ?
การทำฟาร์ม
ปัจจุบันการทำฟาร์มในหมู่บ้านไท่อู๋(太吾村)แบ่งเป็นสองสายหลักดังนี้
- ทำอาหาร ปรุงยา (เพดานสูง เริ่มต้นเร็ว แต่เมื่อยมือ จำเป็นต้องใช้ฟังก์ชัน mod ผลิตแบบยกชุด ซื้อด่วน ซื้อสินค้าสหายอัตโนมัติ)
- ไม่ต้องป้อนทรัพยากร ผลตอบแทนขึ้นอยู่กับค่าคุณสมบัติของชาวบ้านในอาคาร เช่น วิชาเบ็ดเตล็ด พุทธศาสตร์ สำนักคุ้มกัน ฯลฯ (เพดานต่ำกว่าแบบแรก แต่ก็พอใช้ เริ่มต้นช้า แต่วางไว้รอเก็บเงินได้เลย)
คู่มือฉบับนี้ปัจจุบันครอบคลุมเฉพาะข้อแรกที่เกี่ยวกับครัวและยา ส่วนเส้นทางพัฒนาที่ไม่พึ่งทรัพยากรจะแก้ไขเพิ่มเติมภายหลัง
การจัดวางจุดทรัพยากรธรรมชาติ
จาก ผลตอบแทนทรัพยากร จะทราบได้ว่าประสิทธิภาพการเก็บเกี่ยวธรรมชาติและการจัดวางจุดเก็บเกี่ยวเป็นดังนี้
เก็บเกี่ยวจุดเดียว
| 20% | 100% | 20% |
| 60% | จุดเก็บเกี่ยว | 40% |
| 20% | 80% | 20% |
ประสิทธิภาพทรัพยากรจากการซ้อนการเก็บเกี่ยวจุดเดียวเป็นดังนี้ โดยตัดมุมทแยงที่ให้ผลจุดเดียว 20% ออก
| 100% | 100% | |||
| 60% | จุดเก็บเกี่ยว | 100% | จุดเก็บเกี่ยว | 40% |
| 180% | 80% | 180% | ||
| 60% | จุดเก็บเกี่ยว | 100% | จุดเก็บเกี่ยว | 40% |
| 80% | 80% |
วางตามเปอร์เซ็นต์ในตารางที่สอง ให้เป็นทรัพยากรธรรมชาติที่ระดับสูงสุดก็พอ ทรัพยากรเริ่มต้นสามารถตอบสนองความต้องการทรัพยากรพื้นฐานช่วงต้นได้ ช่วงหลังเมื่อวัสดุหัวใจ(心材)ที่สร้างเองอัปเต็มระดับ 20 ทั้งหมด แต่ละเดือนจะได้ทรัพยากรเข้ามาสองพันกว่า ช่วงหลังเมื่อมีเงินมากขึ้น แต่พื้นที่อาคารขาดแคลน สามารถลบให้เหลือห้าจุดที่กินเฉพาะบัฟรวมพื้นฐาน เพราะทรัพยากรพื้นฐานมีวิธีได้มาที่สะดวกรวดเร็วกว่า (แต่เมื่อยมือ) ผู้เล่นสายชิลไม่รื้อก็ได้ อาศัยเก็บอัตโนมัติทุกเดือน
เหลือทรัพยากรธรรมชาติแค่ห้าจุด กินบัฟรวม การจัดวางแบบกระชับดูตัวอย่างได้
| ทรัพยากร | จุดเก็บเกี่ยว | ทรัพยากร |
| จุดเก็บเกี่ยว | ทรัพยากร | จุดเก็บเกี่ยว |
| ทรัพยากร | จุดเก็บเกี่ยว | ทรัพยากร |
หากมีอาคารบางอย่างที่ต้องอยู่ติดกับทรัพยากรธรรมชาติ สามารถปรับตามความต้องการของตัวเองได้
แนวคิดการพัฒนาโดยรวม
อธิบายด้วยการทำอาหาร แนวคิดการปรุงยาก็คล้ายกัน
- ผืนดินที่เกิดเลือกที่ราบ ที่ราบให้ทุ่งอุดม(沃野)จำนวนมาก และทุ่งอุดมให้วัตถุดิบอาหาร ดูภูมิภาคที่เกิด ทรัพยากรหายากของที่ราบอย่างทุ่งหอมประหลาด(奇香原)มีประโยชน์มาก
- ต้อง ตอนเปิดเกมเลือกเส้นขวา จะได้เครื่องมือระดับสาม(三品)หนึ่งชิ้นตอนเปิดเกม เลือกหม้อ ดันเซนส์ครัว(厨艺资质)ให้เต็ม
- ในสารบัญชาวบ้านเลือกชาวบ้านที่ใจดี เชิญมาเป็นสหายร่วมทาง และในบัญชีรายชื่อแต่งตั้งให้เป็นพ่อค้า ประเภทพ่อค้าเลือกแก๊งฝูหนิว(伏牛帮) เพดานของสหายคือเพดานการรับสินค้าเข้าของคุณในแต่ละเดือนต่อไป
- ออกจากบ้านเลือกอุดมการณ์พ่อค้ารวย อุดมการณ์สองให้โอกาสรับสินค้าเข้าเพิ่มอีกครั้ง
- ถ้าไม่ได้เลือกเปิดเกมด้วยหนังสือครัว ที่เกิดควรเป็นสำนักซือเซี่ยง(狮相门)หรือหุบเขาไป่ฮวา(百花谷)ให้ดีที่สุด สองที่นี้อยู่ใกล้สำนักงานใหญ่แก๊งฝูหนิว(伏牛帮) สำนักซือเซี่ยงมีการขอคำแนะนำเรื่องครัว แน่นอนว่าไม่เลือกก็ได้ เพียงแต่คุณต้องใช้บารมี(威望)เปิดสถานีม้าเร็วไปจนถึงกว่างโจว(广州)
- สร้างภัตตาคารเยอะๆ เพื่อหาเงิน สร้างหอเจิงเหยียน(争妍阁)เพื่อหาบารมี(威望) ตั้งค่าส่งอัตโนมัติปิดลูกศิษย์ เหลือแค่หัวหน้าที่เก่งสุดหนึ่งคนไว้บริหาร เลื่อนเมาส์ไปที่แผนภูมิด้านซ้ายของแถบความคืบหน้าในอาคาร ค้างไว้จะแสดงว่าอาคารปัจจุบันต้องการเงื่อนไขความมั่นคงและวัฒนธรรมแบบไหน ผลกระทบโดยละเอียด การทำอาหารต้องการเพียงถิ่นฐานที่มีความมั่นคงสูงสุดสิบอันดับแรก สถานที่ที่พี่ใหญ่ในเถียป้าสรุปไว้ การสร้างของแต่ละเกรดอาจมีความผันผวนเล็กน้อย แต่ลอกตามแบบไม่ต้องคิดได้เลย ส่งผลไม่มากหรอก ถิ่นฐานที่สูงสุดโดยทั่วไปคือเมือง/ที่ตั้งสำนัก คุณไปยังสถานที่ที่ตรงกัน หาบล็อกสีที่ใหญ่สุดแล้วเคลื่อนไป เมื่อบันทึกแล้ว จะเพิ่มภูมิภาคในหน้าผลตอบแทนอาคาร
- ในหมู่ชาวบ้านมีตำแหน่งบัณฑิต ตามความต้องการของอาคารของคุณ ส่งบัณฑิตที่มีนิสัยตรงกันไปยังเมืองที่ตรงกันเพื่อเพิ่มหรือลดค่าตัวเลข อาหารต้องการความมั่นคงสูง จึงส่งบัณฑิตที่จุดยืน(立场)เพิ่มความมั่นคงไปยังสถานที่ที่เป็นเพดาน
- ในเมืองตัวเมือง หาพ่อค้ารวยเพื่อทำอินเทอร์แอ็กชันความมั่นคง-วัฒนธรรม ก็ให้ผลคล้ายกันได้
- แต่ละเดือนก็กวาดพ่อค้าสหาย สำนักงานใหญ่แก๊งฝูหนิว(伏牛帮) และพ่อค้าส่งถึงที่ที่บุญคุณ(恩义)ระดับ 2 นอกจากจะไม่มีเงินจริงๆ ไม่เช่นนั้นไม่แนะนำให้ใช้อาหารไปรับซื้อวัตถุดิบ อาหารให้ผลตอบแทนสูงสุดจากการขายอัตโนมัติในอาคาร
- เวลาซื้อของ ซื้อเฉพาะวัตถุดิบระดับแปดเก้า(八九品) ระวังอย่าซื้อระดับหกเจ็ด(六七品) ในเป้เลือกจัดการยกชุด แยกชิ้นระดับแปดเก้าเป็นวัตถุดิบอาหาร เหลือระดับเก้า(九品)ส่วนหนึ่งไว้เป็นวัตถุดิบตั้งต้น ใช้วัตถุดิบและเครื่องมือตอนเปิดเกมผลิตอาหาร ใส่คลังสินค้า เครื่องมือระดับสาม(三品)ผลิตของระดับต่ำไม่เปลืองความทนทาน ขอย้ำอีกครั้ง แยกชิ้นระดับแปดเก้าเอาวัตถุดิบอาหาร ใช้ระดับเก้าทำอาหาร ทั้งทำอาหารและแยกชิ้นอย่าใช้ระดับหกเจ็ด เพราะเทียบกับกลยุทธ์ที่ผมกล่าวมา รายได้ต่างกันเกือบ 15 เท่า เว้นแต่คุณขี้เกียจเลือก ซื้อทั้งหมดเลยตรงๆ แม้ระดับหกเจ็ดจะมีรายได้อยู่บ้าง แต่ก็ไม่มากเท่าระดับเก้า
- หลังตรุษจีน สำนักงานใหญ่แก๊งฝูหนิว(伏牛帮)จะรีเฟรชโอกาสพิเศษระยะสามเดือน "งานชุมนุมปีเก็บเกี่ยว(丰年集会)" ทุกเดือนจะรีเฟรชพ่อค้าแก๊งฝูหนิว 8 คน ซื้อหมดแล้วออก ข้ามเดือนแล้วเข้าใหม่จะรีเฟรชสินค้า สามเดือนนี้สำนักงานใหญ่แก๊งฝูหนิว+พ่อค้าชุมนุม 8 คน บวกกับสหายที่ติดตัวคุณ รวมกันสามารถให้ต้นทุนค่าใช้จ่ายอาหารได้ตลอดทั้งปี
- หนังสือครัวที่อ่านจบเองแล้วเอาใส่คลังสาธารณะ อาคารที่รับสมัครคนด้านครัว เลือกคนที่คุณวุฒิดีสุดคนหนึ่งเป็นเกษตรกร แล้วอาคารนี้ใส่ลูกศิษย์ กลยุทธ์การอ่านหนังสือของ npc คือขยันอ่าน ดังนั้นพวกเขาอ่านหนังสือเร็วกว่าคุณอ่านอีก ลูกศิษย์อ่านหนังสือจบก็สามารถแทนที่คนที่วิทยฐานะต่ำที่ยัดใส่อาคารไว้ก่อนหน้าได้
- หลังจากวงจรเศรษฐกิจแล้ว ก็สามารถใช้ทักษะพ่อค้ารวย 1 การแลกเปลี่ยนไอเทม เหวินซานซูไห่(文山书海) และวิธีอื่นๆ ในการได้มาซึ่งหนังสือครัว ศึกษา "คัมภีร์อาหาร(食经)" ตั้งแต่ระดับเก้าถึงระดับสาม ไปสำนักงานใหญ่กงซูฟาง(公输坊) รีเฟรชวัสดุหัวใจจนได้วัสดุหัวใจหอเครื่องเทศ(香料馆) ข้างปุ่มซื้อของสมาคมพ่อค้ามีปุ่มเล็กๆ "ปุ่มรีเฟรช" ใช้พลังใจรีเฟรชสินค้า ซื้อหม้อระดับสอง(二品)ที่สำนักงานใหญ่แก๊งฝูหนิว(伏牛帮)
- หลังวงจรเศรษฐกิจ สามารถใช้อาหารส่วนเกินไปแลกทรัพยากรพื้นฐานอื่นๆ และรถม้าเทพหนึ่ง(神一)ที่คลังในเมืองได้
- เมื่อสร้างหอเครื่องเทศ(香料馆)ได้ การทำฟาร์มก็ทำลายด่านสำเร็จแล้ว หนึ่งเดือนจะมีรายได้หลายแสน บารมี(威望)และบุญคุณ(恩义)ก็ไม่ขาดแล้ว
- (เลือกได้) รื้อผืนดินทรัพยากรพื้นฐานส่วนเกิน เหลือแค่ห้าจุด จากนั้นไปทำบุญคุณ(恩义)ที่เอ๋อเหมย(峨眉) ซื้อวัสดุหัวใจหายากและสร้างอาคารสะสม เพื่อเพิ่มบัฟรวมของหมู่บ้านไท่อู๋(太吾村)ในด้านต่างๆ
การปรุงยา
แนวคิดโดยรวมคล้ายกับการทำอาหาร แต่มีความเร็วในการตั้งตัวเร็วกว่าและเพดานสูงกว่า แต่มีข้อแตกต่างหลายจุด ดูข้อความด้านล่าง
- เครื่องมือระดับสาม(三品)ตอนเปิดเกมเลือกปรุงยา ลงแพทยศาสตร์(医术)ให้เต็มมีคนไม่ลงแพทย์-พิษเต็มตอนเปิดเกมด้วยเหรอ? ครัวก็แนะนำให้ลงเต็มด้วย เหตุผลดูรายละเอียดในบทการสร้างตัวละครของหน้านี้
- ภูมิภาคเปิดเกมเลือกป่า แต่จำนวนสมุนไพรของป่าก็ไม่มากนัก ทั้งหมดจึงเลือกที่ราบก็ได้ เริ่มต้นมีทุ่งหอมประหลาด(奇香原)ขายเป็นเงินได้มากกว่า รายได้ทรัพยากรพื้นฐานของผืนดินสามารถแทนด้วยการแยกชิ้นตัวตั้งต้น(引子)ได้
- พ่อค้าสหายเปลี่ยนเป็นฮุยชุนถัง(回春堂) วัตถุดิบที่ซื้อเปลี่ยนเป็นของมีพิษและสมุนไพร แยกชิ้นของมีพิษเพื่อได้สมุนไพร
- การผลิตยาต้องทำตามระดับของวัตถุดิบอย่างเคร่งครัด ไม่เหมือนอาหารที่ใช้ระดับเก้าทำเทพหนึ่งได้ ดังนั้นกลยุทธ์คือแยกชิ้นระดับแปดเก้า(八九品) ทำระดับแปด(八品)และระดับที่สูงกว่า ถ้าวิทยฐานะเพียงพอ สามารถเลือกผลิตแบบ "ตรง(正)" ได้ ระดับจะสูงขึ้นมาก
- ความมั่นคงเปลี่ยนเป็นไปทำอินเทอร์แอ็กชันกับพ่อค้ารวยของเมือง หมู่บ้านอื่นนอกหมู่บ้านไท่อู๋(太吾村)เพื่อลดความมั่นคง โดยทั่วไปหนึ่งถึงสองครั้งก็ลดลงถึง 0 กินโบนัส 15% ได้ ที่ไม่ลดความมั่นคงของผืนดินที่หมู่บ้านไท่อู๋ตั้งอยู่ก็เพื่อเพิ่มระดับของพ่อค้าสหาย ระดับของพ่อค้าสหายสัมพันธ์กับความมั่นคงและวัฒนธรรมของหมู่บ้านไท่อู๋ตอนที่มอบสถานะให้
- สินค้าสำเร็จรูปของการปรุงยาสัมพันธ์กับระดับวัตถุดิบ ทำอินเทอร์แอ็กชันบุญคุณ(恩义)กับพ่อค้ารวยของเมืองที่ผืนดินหมู่บ้านไท่อู๋(太吾村)ตั้งอยู่ เพิ่มวัฒนธรรมและความมั่นคง ทั้งสองอย่างเต็มจะทำให้ระดับพ่อค้าสมาคมพ่อค้าของหมู่บ้านไท่อู๋กลายเป็นระดับสาม(叁) หมายเหตุ: ระดับสมาคมพ่อค้าของพ่อค้าเก่าจะไม่เพิ่มขึ้นอัตโนมัติ ต้องยกเลิกตำแหน่งแล้วแต่งตั้งใหม่
- เป้าหมายหลักกลายเป็นการสร้างเตาชิงหุ่ยน้ำ-ไฟ(水火青炉)
ห้าศิลป์ไท่อู๋(太吾五艺)
หมายเหตุ วิธีที่ยกมาด้านล่างหากล้มเหลวจะทำให้ความสัมพันธ์กับตัวละครแย่ลง และผลกระทบร้ายแรงอื่นๆ ควรทำในต้นเดือน ถ้าสุ่มไม่ได้ผลสามารถ sl ได้
ข่มขู่ ลักขโมย ชิงเอา เพียงผ่านการตัดสินผลก็ได้ไอเทมของตัวละครที่ตรงกัน เช่น สำนักที่ตัวเบา(身法)ดีก็ขโมยสำนักที่ขาสั้นได้ (เช่น สำนักซือเซี่ยง(狮相门)) ถ้าล้มเหลว บางขั้นตอนที่ล้มเหลวก็สามารถตัดสินผลใหม่ผ่านการต่อสู้ การประลองศิลป์(较艺)ได้
ข้างบนล้วนเป็นวิชาเล็กน้อยเท่านั้น คุณสู้ไม่ได้จึงค่อยขโมยหลอกลวงลักปล้น ถ้าคุณสู้ได้ สามารถเลือกมัดคน เคลียร์เป้ของฝ่ายตรงข้ามหมดในคลิกเดียว กระบวนการโดยละเอียดดังนี้:
- ให้แน่ใจว่าไม่ได้อยู่ในแสงทองของสำนักหรือเมือง
- ตัวมีเชือกเพียงพอ
- อินเทอร์แอ็กชันภารกิจ-> เป็นศัตรู -> จู่โจม หมายเหตุ: ตรงนี้จะเด้งตัวเลือกยืนยันที่มีผลกระทบร้ายแรง ร้ายแรงหมายถึง: คุณสู้ไม่ได้ตัวละครก็ตาย ต้องส่งกระบี่ให้คนถัดไปแล้ว ลมยิ่งแรง ปลายิ่งแพง
- ในการต่อสู้ตีฝ่ายตรงข้ามจนเลือดใกล้หมด (ห่างจากเครื่องหมายพ่ายแพ้ประมาณห้าช่อง) ใต้ไอคอนความเร็วมีวงกลมเล็กรูปดวงอาทิตย์ เปิดออก เลือกใช้ไอเทม เลือกเชือก -> ขว้างออก อาจจะจับไม่ได้ในครั้งเดียว มีของวิเศษ พาหนะช่วยเพิ่มโอกาสจับได้
- ออกมาแล้วเลือกกักขังอย่างลับๆ
- หลังกักขัง คลิกตัวเลือกที่สองของหน้าตัวละครกักขัง ข้างรูปหน้าตัวละครมีปุ่มสื่อสาร คลิกเข้าไป อินเทอร์แอ็กชันตัวละครเลือกยึด เลือกทั้งหมด
- หลังกักขัง อาจจะหนีได้ มีสองวิธีแก้ หนึ่งคือตอนกักขัง ทุบตีไม่หยุดเพื่อเพิ่มบาดแผลให้เขา แล้วให้เขากินยาพิษ (ต้านพิษสูง อาจต้องใช้ยาพิษระดับสูงกว่า) วิธีนี้ไม่เสถียร สอง เลือกปล่อยไป จะรีเฟรชแบบสุ่มในผืนดินใกล้เคียง แล้วไล่ตามไปอีก "จู่โจมอีกครั้ง" สุดท้ายเลือก "สังหารอย่างลับๆ" ไม่นะ มีคนประหารต่อหน้าสาธารณะจริงๆ เหรอ?
การตัดสินผลและข้อควรระวัง
ทำไมพอผมทำกับเด็ก ถึงมีชายฉกรรจ์มาขวาง
การปกป้องลึกลับของไท่อู๋(太吾) หน้าจออินเทอร์แอ็กชันจะมีไอคอนคล้ายโล่ ไอคอนนี้แทนว่าจะมีคนออกรบแทนเขาหรือไม่ ถ้าออกรบแทนก็ต้องตีตัวประกอบให้ล้มก่อน แล้วไล่ตามไปจึงจะมีผลกับตัวเขาเอง ยังมีการเล่นแบบยั่วยุตัวละครผ่านระบบข่าวลือ(秘闻) ให้ตัวละครมาตีคุณเอง เพื่อเลี่ยงองครักษ์ที่ออกรบแทนด้วย
ทำไมผมถึงแสดงว่าเข้าฝ่ายมาร แถมตัวละครต้องส่งกระบี่
ตัวเลือกเป็นศัตรูเหล่านี้เอียงไปทางฝ่ายนอกรีตได้เท่านั้น หากไม่ใช่พฤติกรรมที่จุดยืน(立场)ตรงกันจะทำให้อารมณ์ตัวละครลดลง อารมณ์ลดลงถึงระดับหนึ่งจะเข้าฝ่ายมาร (เข้าฝ่ายมารถึง 100) ลดลงถึงเข้าฝ่ายมาร 200 จะบังคับส่งกระบี่ ตัวละครหลักที่ใช้จะกลายเป็นคนสูญสิ้นจิตใจ(失心人) ใช่แล้ว ตราบใดที่คุณสู้ตัวเองได้ ก็สามารถช่วยตัวละครก่อนหน้ากลับมาได้ แล้วส่งกระบี่กลับไป ทำเป็นสลับสองคนได้
- สามารถใช้บุญคุณ(恩义)ของสำนักหยวนซาน(元山派) "นั่งสมาธิในคุกหิน(石牢静坐)" เพื่อลดการเข้าฝ่ายมาร
- ใช้อินเทอร์แอ็กชันตัวละครชนชั้นล่างเก้าประเภท(下九流)ในเมือง เพื่อเบนจุดยืน(立场)ไปยังจุดยืนเป้าหมาย
ทำไมชื่อเสียงของผมถึงกลายเป็นปีศาจร้าย
เรื่องนี้เกี่ยวข้องกับข่าวลือ(秘闻)ของไท่อู๋(太吾) การที่คุณจู่โจม กักขัง สังหาร ล้วนก่อให้เกิดข่าวลือ หากแพร่ออกไปจนมีคนรู้เกินสิบคน ก็กลายเป็นข่าวลือสาธารณะ อาชญากรรมของคุณถูกเปิดโปงแล้ว
ใครบ้างจะรู้ข่าวลือการจู่โจมและกักขังของคุณ?
- ตัวละครทั้งหมดในผืนดินเดียวกัน
- สหายที่ร่วมทางติดตัวคุณ
- ถูก NPC บางคนที่เก่งวิชาโหราศาสตร์ คำนวณออกมาได้ตรงๆ
ดังนั้นการทำเรื่องเลวแต่ชื่อเสียงก้องโลกต้องการ
- ใช้อุดมการณ์ขอทาน 2 เคลียร์สนาม หาคนที่อยู่ลำพัง หรือดันค่าความชอบ(好感)ขึ้น ใช้สินค้าแก๊งฝูหนิว(伏牛帮) "นกพิราบสื่อสาร(信鸽)" นัดคนออกไปนอกเมือง
- ตอนทำเรื่องเลว อย่าพาสหายไปด้วย ให้พวกเขากลับหมู่บ้านไท่อู๋(太吾村)ก่อน ทำเสร็จแล้วค่อยดึงกลับมา
- ตัวละครบางคนพาครอบครัวมาด้วย ปรากฏตัวบนผืนดินเดียวกันพร้อมกัน ดังนั้น คุณก็เข้าใจนะ หรือคุณหาตัวละครที่มีความสัมพันธ์ระหว่างบุคคลน้อยๆ ลงมือเลยตรงๆ
- อยู่ห่างจากคนที่เก่งวิชาโหราศาสตร์ไว้
ข้อควรระวังและคำแนะนำ
การสร้างตัวละคร
- ตามบทสอนมือใหม่ คุณคงรู้หลักการของการปะทะขัดกันของพลังภายใน(内力冲克)แล้ว สำนักเริ่มต้นที่คุณเลือกกับคุณสมบัติพลังภายในของตัวละครคุณ ควรเป็นคุณสมบัติที่ตรงกัน เพื่อเลี่ยงการเกิดปะทะขัดกันในการต่อสู้ อันนำไปสู่ความพ่ายแพ้ ตอนเลือกวิชา(功法)เปิดเกม ก็จะบอกคุณด้วยว่าพลังภายในปัจจุบันมีการปะทะขัดกันหรือไม่
- คอมพิวเตอร์หรืออุปกรณ์ไม่ดี ในการตั้งค่าโลก "อายุขัยตัวละคร" และ "จำนวนตัวละคร" แนะนำให้คงค่าเริ่มต้นหรือลดลงตามสมควร คอมประสิทธิภาพดีเลือกจำนวนตัวละครมากขึ้นได้ แบบนี้จะหาคนที่ต้องการได้สะดวก จำนวน npc ในเกมยิ่งมาก การชำระบัญชีข้ามเดือนยิ่งนาน สามารถตั้งขนาดเซฟเป็น "เน้นความเร็ว(速度优先)" ได้ด้วย
- การเลือกเซนส์ตัวละครตอนเปิดเกม สามารถดูตามความต้องการวิชา(功法)ของสายที่คุณอยากเล่น สำนักต่างกันความต้องการวิชาต่างกัน คุณทำให้ตรงตามอย่างน้อย n-1 รายการก็พอ ประสบการณ์ภาคปฏิบัติสามารถทดแทนรายการต่ำสุดหนึ่งรายการได้ แต่ประสบการณ์ภาคปฏิบัติต้องขยันเพิ่ม เส้าหลิน(少林)ยังใช้เซนส์พุทธศาสตร์แทนได้ ก็สามารถลดพอยต์ของสายที่ไม่ได้ใช้จากพื้นฐานของเทมเพลตสำนักที่ตั้งไว้ล่วงหน้า แล้วเพิ่มลงในคุณสมบัติปลายทางได้
- การเลือกพื้นที่เปิดเกม ควรเป็นผืนดินที่อาหารอุดมสมบูรณ์ ช่วงต้นการทำอาหาร ไม่ว่าจะใช้เองหรือมอบเป็นของขวัญเพื่อเพิ่มค่าความชอบ(好感) ล้วนเป็นตัวเลือกที่ดี ใช้เองสามารถเติมพลังใจ(定力)สำหรับเดินพลังรอบสวรรค์ และปัญญา(悟性)สำหรับศึกษาหน้าหนังสือ
- อย่าเปิดข้อจำกัดจุดยืน(立场) การปิดข้อจำกัดจุดยืนช่วยให้เลือกได้โดยแลกกับการที่อารมณ์ลดลง อารมณ์ของไท่อู๋(太吾)สามารถเพิ่มได้ด้วยการเลือกตัวเลือกบทสนทนาที่ตรงกับจุดยืนปัจจุบัน แม้จะลดลงมากเกินจนเข้าฝ่ายมาร ก็สามารถใช้อินเทอร์แอ็กชันบุญคุณ(恩义)หยวนซาน(元山) "นั่งสมาธิในคุกหิน(石牢静坐)" เพื่อลดค่าเข้าฝ่ายมารได้
- เซนส์วิทยายุทธ์ตอนเปิดเกม สามารถเว้นเซนส์ที่ต้องการหนึ่งรายการไม่ต้องลง เพื่อประหยัดพอยต์ เหตุผลว่าทำไม ย่อหน้าถัดไปจะอธิบาย
- จุดยืน(立场)ตัวละคร เลือกสำนักที่จุดยืนใกล้เคียงกับสำนักเริ่มต้นของคุณ แบบนี้จะไม่โดนบทลงโทษค่าความชอบ(好感)และความระแวง หรือเลือกสายกลาง(中庸) เจอสำนักไหนก็ไม่โดนค่าต่างมาก ในทางกลับกัน ก็จะไม่ได้โบนัสของจุดยืนที่ตรงกันด้วย
- แพทยศาสตร์(医术)และพิษวิทยา(毒术)เริ่มต้นของตัวละครแนะนำให้ลงเต็ม เพื่อประหยัดยาและทรัพยากรจำนวนมากในช่วงต้น รองลงมาครัวก็แนะนำให้ลงเต็ม ครัวสามารถให้โบนัสอาหารที่ยาครอบคลุมไม่ถึง ฟื้นฟูปัญญา(悟性)และพลังใจ(定力) คุณสมบัติเหล่านี้ที่ใช้ในการศึกษาและการเดินพลัง อีกทั้งการประลองศิลป์(较艺)แพทย์-พิษ-ครัวยังแข็งแกร่งมาก วิทยฐานะ 0 ชนะการประลองศิลป์ทั้งหมด
- บาดแผลจะไม่หายไปเองตามเวลา หลังต่อสู้และก่อนต่อสู้แนะนำให้ดูบาดแผลของตัวเองก่อน บาดแผลที่อวัยวะเดียวกันยิ่งหนัก ยิ่งต้องการแพทยศาสตร์(医术)สูง แนะนำให้รักษาตอนบาดแผลเล็ก (ในการต่อสู้ก็ทำได้) เพื่อเลี่ยงบาดแผลกำเริบ
ตอนเริ่มเกมพ่อบุญธรรมพึมพำอะไรบ้าง
ที่หน้าจอพ่อบุญธรรมสอนยุทธ์(义父讲武)ลองดูก่อนว่ามีรางวัลอะไรบ้าง นี่เป็นสวัสดิการสูงสุดที่มะเขือ(茄子)ให้คุณตอนเปิดเกม
เวอร์ชันใหม่หลังเลือกวิทยายุทธ์แล้ว ตามประเภทวิทยายุทธ์ที่คุณเลือกจะให้ "อรรถกถาของพ่อบุญธรรม(义父的注解)" คุณอันหนึ่ง กรณีเซนส์วิทยายุทธ์ต่ำ สามารถใช้กับตัวเอง เพิ่มขึ้นจากพื้นฐานเดิมอีกหลายสิบในทีเดียว ทำให้เซนส์คุณถึงร้อยกว่า หากเซนส์ตัวละครสูงเกินไป ใช้ได้กับคนอื่นเท่านั้น
การเลือกระดับความยาก
หมายเหตุ: ชื่อระดับความยากสอดคล้องกับประสบการณ์การเล่น หากคุณเป็นมือใหม่ แนะนำอย่างยิ่งให้เปิดเกมด้วยเดินเล่นสบายๆ แบบนี้จะได้ประสบการณ์การเล่นที่ค่อนข้างดี พร้อมทั้งสัมผัสเสน่ห์ของโลกไท่อู๋ฮุ่ยเจวี้ยน(太吾绘卷)ได้เร็วที่สุด
ผู้เล่นที่ชอบความท้าทายสามารถเลือกมาตรฐานได้ แต่มาตรฐานจะเปิดการรุกราน(侵袭)เป็นค่าเริ่มต้น การรุกราน: หลังจากจุดเวลาหนึ่ง ต้องกลับบ้านไปตีบอสที่ถูกลดพลัง มีความเสี่ยงที่เกมจะล้มเหลว สามารถปิดได้ที่ความยากกำหนดเอง ความยากกำหนดเองสามารถปรับจำนวนฝ่ายนอกรีตขึ้นได้หน่อย ฝ่ายนอกรีตในโลกทัศน์ของไท่อู๋(太吾)ก็เป็นทรัพยากรบุคคลอย่างหนึ่งเช่นกัน
มะเขือ(茄子)บอกว่าเดินเล่นสบายๆ ก็เดินเล่นสบายๆ จริงๆ (ความยากโดยรวมเปลี่ยนไปประมาณ -75%)
มะเขือบอกว่าปีนเขาลุยน้ำก็ปีนเขาลุยน้ำจริงๆ (ความยากมาตรฐาน)
มะเขือบอกว่าเหยียบน้ำแข็งบางก็เหยียบน้ำแข็งบางจริงๆ (ความยากโดยรวมเปลี่ยนไปประมาณ +100%)
มะเขือบอกว่าก้าวยากทุกย่างก้าวก็ก้าวยากทุกย่างก้าวจริงๆ (ความยากโดยรวมเปลี่ยนไปประมาณ +600%)
เคล็ดลับการเล่น
ทุกที่ที่เปิดกิจการได้ก็เปิดคลังของหมู่บ้านไท่อู๋(太吾村)เพื่อฝาก-ถอนได้
โปรดทราบว่า คลังของหมู่บ้าน/หมู่บ้านล้อม/เมือง/สำนักไท่อู๋(太吾村)ในทุกภูมิภาค (คือพื้นที่ไฮไลต์สีส้มเหลืองบนแผนที่) ล้วนเชื่อมโยงกันในความว่างเปล่า คุณสามารถจัดการคลังของหมู่บ้านไท่อู๋ที่ไหนก็ได้ที่เปิดคลังได้ ใส่หรือหยิบสิ่งของในเป้ออก โดยไม่ต้องกลับบ้านไปเปิดคลังอีก
ปรับกิจการในหมู่บ้านได้ทุกที่ทุกเวลา
โปรดเชื่อในความเร็วของการส่งสารด้วยนกพิราบในโลกไท่อู๋(太吾) หากต้องการจัดการกิจการของหมู่บ้านไท่อู๋(太吾村) คุณสามารถคลิก "กิจการ(产业)" ที่ปลารูปหยินหยางมุมขวาล่าง เข้าไปที่กิจการหมู่บ้านไท่อู๋เพื่อจัดการ (เปลี่ยนคนทำงานในอาคาร เก็บผลผลิตอาคาร ปรับเนื้อหาอาคาร รื้อ-อัป-สร้างทรัพยากรในบ้าน ฯลฯ) แต่การจัดการบางส่วนที่เกี่ยวกับเป้ ต้องอยู่ในผืนดินเมือง/สำนัก/ชนบท จึงจะส่งข้ามระยะทางได้
ชาวบ้านไท่อู๋(太吾)ล้วนภักดีต่อไท่อู๋อย่างสุดใจ แม้อยู่ไกลนับพันลี้ ก็ยังเชื่อฟังคำสั่งของไท่อู๋···
—— การสร้างกิจการ
พาหนะสำคัญมาก
โปรดทราบว่า การเดินทางหลังปลดล็อกแผนที่ใหญ่ (เข้าใจได้ว่าเป็นการเคลื่อนที่ข้ามแผนที่) คลิกแผนที่มุมขวาล่างตรงๆ เลือกจุดหมายก็พอ โดยไม่ต้องเดินไปที่ช่องสถานีม้าเร็วแล้วค่อยเริ่มเดินทางค่อยเดินทาง
- การลดการเปลืองการเคลื่อนที่ของพาหนะปรากฏทั้งในการเดินช่องและการเดินทาง ลดทั้งคู่ ดังนั้นการได้พาหนะที่ใช้งานได้จึงสำคัญมาก เวอร์ชันสมบูรณ์รถม้าแบ่งเป็นสามช่อง ค่าของทั้งสามอย่างเอาค่าสูงสุดเท่ากับค่าพาหนะปัจจุบัน ด้านล่างแนะนำวิธีที่ใช้บ่อยและง่าย
- วิธีแนะนำ: คุณเลือกช่วยสำนักไหนที่หน้าประตูหมู่บ้านไท่อู๋(太吾村) ก็ไปยังแผนที่ของสำนักนั้น แผนที่หมู่บ้านล้อม เข้าไปที่กิจการที่นี่หา "คลังหมู่บ้านล้อม(村寨库房)" เข้าไปหาม้าหาวัวหรืออะไรก็ตาม ที่คุณแลกไหว ก็แลก หลังวงจรเศรษฐกิจการทำฟาร์ม เมื่อบุญคุณ(恩义)ตามภูมิภาคถึง 700 ขึ้นไป สามารถเข้าคลังระดับสูงสุดใช้อาหารหรือยาแลกรถม้าเทพหนึ่ง(神一)ได้
- งานชุมนุมปีเก็บเกี่ยว(丰年集会)อยู่ที่สำนักงานใหญ่แก๊งฝูหนิว(伏牛帮) สามารถใช้จ่ายเพื่อรับรางวัลใหญ่สุดท้าย มีโอกาสสุ่มได้ที่นั่งระดับสาม(三品)
วิชา(功法)แบบไหนคือวิชาที่ดี
ยังไงก็ไม่ใช่การไล่ตามวิชาระดับสูงอย่างมืดบอด
- วิชาไม่โลภมาก ไม่ใช่ยิ่งมากยิ่งดี ลองจินตนาการว่าคุณเป็นเตียบ่อกี้(张无忌)แต่ถือวิชาที่เล่นกับเสียง
ซู่หนี่ว์เทียนอิน(素女天音) ไร้ประโยชน์สิ้นดี - วิชาไม่ใช่ยิ่งระดับมากยิ่งดี ลองดูวิชาแนะนำช่วงต้น (หน้าแรกก็แนะนำไว้)
- โดยทั่วไปเอฟเฟกต์พิเศษของเคล็ดวิชา(心法特效)น่าสนใจกว่าตัววิชาเอง ระดับวิชาเป็นเพียงสิ่งที่ส่งผลต่อความยากในการได้มาของคุณ เอฟเฟกต์พิเศษของเคล็ดวิชาต่างหากคือสิ่งที่ต้องโฟกัส
- เอฟเฟกต์พิเศษของเคล็ดวิชาต้องทะลวง(突破)เท่านั้นจึงจะเปิดใช้เอฟเฟกต์พิเศษของเคล็ดวิชาด้านตรงหรือด้านกลับ
- วิชาไม่ได้ตายตัว ศัตรูบางตัวต้องจัดวิชาแบบเจาะจง หรือคุณทำชุดวิชาครอบจักรวาลของตัวเองไว้ เรียกกันว่าBuild, BD
- โดยทั่วไป การเติมวิชาให้เต็มหน้าวิชาคือดีที่สุด และแนะนำ (คิดซะว่าเป็นข้อกำหนดเลยก็ได้) ว่าไม่ว่าจะต่อสู้แบบไหน ก็เติมให้เต็มทั้งพลังภายใน(内功) (แถวที่ 1 ของหน้าจอจัดวิชา) ตัวเบา(身法) (แถวที่ 3 ของหน้าจอจัดวิชา) และฉีเชี่ยว(奇窍) (แถวที่ 5 ของหน้าจอจัดวิชา) เรียกกันว่าตัวหลักเสริม(挂件) ล้วนแค่สวมใส่ (โดยตัวเบาต้องทะลวงก่อน) ก็เพิ่มคุณสมบัติ และถ้าทะลวง(突破)ได้ยิ่งดี เพิ่มมากยิ่งขึ้น
ข้อเตือนบางอย่างเกี่ยวกับการเคลื่อนที่ในการต่อสู้
ทำไมไท่อู๋(太吾)ของผมถึงไม่เชื่อฟัง?
- คลิกที่แถบระยะทางบนพื้นตรงตัวเล็กดำของตัวเอง ตั้งค่าระยะทางเป้าหมาย ตัวละครก็จะเคลื่อนที่เอง ที่เดิมนั้นคลิกขวาสามารถยกเลิกการตั้งค่าระยะทางเป้าหมายได้ (ฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งกำลังโจมตี อัตโนมัติ อาจไม่แสดงระยะทางที่ตั้งได้ รอมะเขือ(茄子)ปรับปรุงให้สมบูรณ์ สามารถกดสเปซหยุดชั่วคราวเพื่อตั้งระยะทางตอนทั้งสองฝ่ายไม่ได้โจมตี) (หรือกดคีย์ลัด QE เพื่อปรับอย่างรวดเร็ว ดูปุ่มโดยละเอียดได้ที่ตั้งค่าระบบ-คีย์ลัด สามารถปรับละเอียด 0.1 หรือมากกว่า)
- กด AD ค้างสามารถเคลื่อนที่ด้วยมือได้ แต่ระยะทางเป้าหมายมีลำดับความสำคัญสูงกว่าครึ่งระดับ คุณต้องกดสองครั้งเร็วๆ เพื่อเคลื่อนที่ครึ่ง และครั้งที่สองกดค้างจึงจะเข้ามาควบคุมการเคลื่อนที่ได้ (จุดนี้คล้ายระบบขับขี่อัตโนมัติหน่อยๆ)
ข้อควรระวัง
- พยายามหลีกเลี่ยงการใช้ mod [เซฟด้วยมือ] สถาปัตยกรรมพื้นฐานของเกมทำให้มีความเสี่ยงที่เซฟจะพัง
อ่านเพิ่มเติม
มือใหม่ต้องอ่านคำถามที่พบบ่อยต่อไปนี้ มิฉะนั้นคุณจะพลังหยวนกระจัดกระจายภายใต้การนำทางเกมที่ขาดหายแบบสไตล์มะเขือ(茄) อยากดูเคล็ดลับเล็กๆ น้อยๆ สำหรับมือใหม่ที่มากกว่านี้แต่กระจัดกระจายกว่า คลิกดูที่เถียป้านี้ได้
คำถามที่พบบ่อยและคำตอบ
ประสบการณ์(历练)ได้มาอย่างไร
- การอ่านหนังสือและการต่อสู้คือแหล่งที่มาหลักในช่วงต้น
- อาคารหมู่บ้านไท่อู๋(太吾村) งานเลี้ยง สามารถแปลงอาหารเป็นประสบการณ์(历练)ได้
- สายแกล้งชน: เผชิญหน้ากับศัตรูที่ความบริสุทธิ์(精纯)สูง ไม่ว่าแพ้หรือชนะก็ได้ประสบการณ์(历练)และบารมี(威望) ดังนั้น สามารถแกล้งชน NPC ที่ความบริสุทธิ์สูง แล้วหนีหรือยอมแพ้ได้
อัตราสำเร็จในการทะลวง(突破)ต่ำเกินไปทำอย่างไร
อัตราสำเร็จของวิชา(功法)ขึ้นอยู่กับปัญญา(悟性) ระดับความบริสุทธิ์(精纯) การสนับสนุนของสำนัก(门派) และการที่อาคารมอบให้เป็นหลัก ความบริสุทธิ์และการสนับสนุนของสำนักเป็นเรื่องที่มาถึงเองตามธรรมชาติ ตรงนี้ไม่ขอกล่าวถึง ด้านล่างยกวิธีที่ใช้ได้กับความบริสุทธิ์ต่ำ
- เอาวิชาไร้ประโยชน์ทั้งหมดมาทะลวงสักหน่อย ในช่องเซวียนจี(玄机格)ยัดอาหารที่เพิ่มปัญญา(悟性)ให้เต็ม เช่น
ไป๋ปี้ชิงหยวิน(白壁青云) สวมใส่แล้วก็จะเพิ่มขึ้น หน้าวิชาสามารถเปิดช่องแยกหนึ่งช่อง ใช้สำหรับอ่านหนังสือและทะลวงประจำวัน พอต่อสู้ค่อยสลับกลับเป็นวิชาต่อสู้ก็พอ เพดานบัฟปัญญาคือ 300% ให้โบนัสอัตราสำเร็จ 30% - อาคารหมู่บ้านไท่อู๋(太吾村) อาคารประกอบของห้องฝึกวิชาจะเพิ่มอัตราสำเร็จ 30% ให้วิชาประเภทที่ตรงกัน
วิชาด้านตรง-ด้านกลับ บิลด์ที่ต่างกันมีเยอะเกินไป สามารถเก็บไว้หลายชุด สลับตามต้องการได้ไหม
- หน้าทะลวง(突破) มุมซ้ายบนของแผงวิชาจะมีตัวเลข หนึ่ง สอง ตัวใหญ่ คุณสามารถบันทึกการเลือกเคล็ดวิชา ผลการทะลวงด้านตรง-ด้านกลับหลายชุดได้ ในการเตรียมก่อนศึกให้เปลี่ยนตามข้อมูลศัตรู
- หน้าเดินพลัง(运功)ก็เช่นกัน มุมซ้ายบนก็มีเทมเพลตที่ตั้งไว้ล่วงหน้าหลายอัน ให้คุณบันทึกและสลับได้
ทำไมผมบาดเจ็บแล้วรักษาไม่ได้ ข้ามเดือนบาดแผลก็ฟื้นฟูไม่ได้
- บาดแผลในโลกไท่อู๋(太吾)ไม่สามารถฟื้นเลือดด้วยการหายใจได้ อีกทั้งบาดแผลที่อวัยวะยิ่งซ้อนสูง ยิ่งรักษายาก แนะนำให้รักษาบาดแผลเล็กล่วงหน้าในระหว่างต่อสู้ ก่อนและหลังต่อสู้ เพื่อเลี่ยงบาดแผลกำเริบ แพทยศาสตร์(医术)ไม่พอจนต้องส่งกระบี่
ผมบาดเจ็บสาหัส/ถูกวางยาพิษ แต่แพทยศาสตร์(医术)/พิษวิทยา(毒术)ของผมไม่พอทำอย่างไร
หากคุณโชคร้าย ได้รับบาดแผลที่เกินแพทยศาสตร์(医术)/พิษวิทยา(毒术)ของตัวเองจริงๆ ไม่สามารถรักษาตัวเองได้ อยู่ใกล้หุบเขาไป่ฮวา(百花谷)ปริมาณเนื้อทองของโรงเรียนอนุบาลไป่ฮวา หรือสำนักคงซาง(空桑派) สามารถหาตัวละครที่แพทยศาสตร์สูงมารักษาได้ ในหมู่บ้านและเมือง สามารถทำการรักษาด้วยเงินก้อนโต(重金诊疗)กับหมอได้ อินเทอร์แอ็กชันเปลืองทรัพยากรสองเท่าและบุญคุณ(恩义)ตามภูมิภาคบางส่วนเพื่อรักษา
วิเคราะห์จุดอ่อนสุสานกระบี่ 剑冢弱点解析
สุสานกระบี่ (剑冢 zhǒng) คือภารกิจเนื้อเรื่องหลักที่สำคัญที่สุดในเกม มีทั้งหมด เก้าสุสานกระบี่ แต่ละสุสานมีร่างแบ่งเซียงซู (相枢化身)ที่แข็งแกร่งสุดขีดอยู่ตัวหนึ่ง เนื่องจากเอฟเฟกต์ความบริสุทธิ์แหว่ง (精纯残断) ไท่อู๋จึงต้องเอาความบริสุทธิ์คืนมาด้วยการโค่นร่างแบ่งเซียงซูในสุสานกระบี่ การเอาความบริสุทธิ์คืนนอกจากจะเพิ่มขั้นความบริสุทธิ์ของไท่อู๋แล้ว ยังผลักดันความคืบหน้าของโลกให้เดินหน้าด้วย เรื่องการเข้าสุสานกระบี่ มี 3 ข้อที่ต้องระวัง
- อย่าไปกลัวร่างแบ่งเซียงซูที่มี「ความบริสุทธิ์ 18」ในช่วงเนื้อเรื่อง จนไม่กล้าเข้าสุสานกระบี่ หลังผ่านช่วงเนื้อเรื่องไปแล้ว ร่างแบ่งของแต่ละสุสาน (รวมถึงลูกสมุนเซียงซู) จะมีกำลังพอๆ กับไท่อู๋ และจะไม่เปิดฉากต่อสู้ทันทีตรงทางเข้าเหตุการณ์พิเศษ
- หลังเข้าเหตุการณ์พิเศษสุสานกระบี่แล้ว ไม่จำเป็นต้องสู้กับร่างแบ่งเซียงซูก็ได้ จะแค่เข้าไปสำรวจสถานการณ์และเก็บทรัพยากร แล้วออกจากสุสานก็ได้ ตราบใดที่ร่างแบ่งสุสานกระบี่เฟส 2 ยังไม่ถูกโค่น ก็กลับเข้าสุสานได้เสมอ
- เนื้อหาด้านล่างอาจสปอยล์ ตั้งแต่เวอร์ชัน ม่านใจฟ้า (天心帷幕) เป็นต้นไป การเข้าไปตรวจสอบศพในเหตุการณ์พิเศษสุสานกระบี่ จะทำให้รู้จุดอ่อนของร่างแบ่งสุสานนั้นได้ เช่น เข้ากุ่ยเสินเสีย (鬼神霞) แล้วตรวจศพ 3 จุด จะพบว่า: ศัตรูใช้พลังภายในฮุนหยวน (混元) มีดาเมจสะท้อนกลับ ต้องใช้สัดส่วนวิชานอก/วิชาในให้สมดุล
บทนำ 导读
หน้านี้ตั้งใจวิเคราะห์จุดอ่อนของร่างแบ่งสุสานกระบี่ทุกตัว เพื่อให้ค้นหาได้สะดวก
- มีหลายวิธีที่จะโค่นร่างแบ่งสุสานกระบี่ได้ ขอแค่ค่าสถานะสูงพอ ทำเครื่องหมายแพ้ให้ร่างแบ่งได้เยอะและเร็ว วิชาอะไรก็ชนะได้ทั้งนั้น
- ถ้าวิชา พลังภายใน และค่าสถานะที่ใช้ "ข่ม" ร่างแบ่งสุสานกระบี่ได้ เกณฑ์ค่าสถานะที่ต้องใช้เพื่อโค่นมันจะลดลงมาก บางทีการต่อสู้จะง่ายผิดปกติเลยด้วยซ้ำ
หลังจบช่วงเนื้อเรื่อง ร่างแบ่งสุสานกระบี่ทุกตัวจะมีขั้นความบริสุทธิ์สูงกว่าไท่อู๋หนึ่งขั้น และไม่ว่าเมื่อไรร่างแบ่งก็มีวิชาพลังเทพ (神力) ที่แข็งมากๆ หลายอัน พร้อมอาวุธเทพอีก 3 ชิ้น ดังนั้นในเมื่อร่างแบ่งได้เปรียบในการต่อสู้อยู่หลายด้านแล้ว การหาวิชาที่ข่มร่างแบ่งได้จึงจำเป็นอย่างมากต่อการเอาชนะ ที่ไท่อู๋ ความบริสุทธิ์น้อยกว่าแต่ชนะได้ ก็เพราะได้เปรียบด้านอื่นมากกว่า จนชดเชยข้อเสียเรื่องความบริสุทธิ์ต่ำได้
ถ้าไม่ได้ใช้วิชาที่ข่มร่างแบ่งแต่ยังชนะได้ ปกติจะเป็น 2 กรณีนี้
- ดาเมจสูงมาก โค่นร่างแบ่งได้ก่อนที่มันจะปล่อยพลังเทพท่าสำคัญ
- เล่นละเอียดมาก คุมระยะและสถานะเสริมได้อย่างแยบยล ค่อยๆ กัดจนร่างแบ่งตาย
ว่ากันตามจริง ร่างแบ่งสุสานกระบี่ทุกตัวเอาชนะได้ด้วยวิชาระดับ 7 ลงไปเท่านั้น แม้ในระดับความยากต้องตาย (必死)
เทคนิคทั่วไป 通用技巧
ตรรกะการต่อสู้ของคอมพิวเตอร์ในเกมมีจุดบกพร่อง และจุดบกพร่องเหล่านี้เอามาใช้ประโยชน์ได้ ที่ชนะร่างแบ่งสุสานกระบี่ได้ในระดับต้องตาย ก็เพราะใช้ประโยชน์จากช่องโหว่ตรรกะจนสุดทาง
ช่องโหว่ตรรกะคอมพิวเตอร์ที่ใช้ได้ตอนสู้กับร่างแบ่งสุสานกระบี่ มีดังนี้ (ยังรอเพิ่มเติม)
- คอมไม่จำเป็นต้องปล่อยวิชาโจมตี (摧破)ต่อเนื่องเสมอไป แม้ว่าท่า ท่วงท่า การยกชี่ ฯลฯ ที่ต้องใช้จะล้นแล้วก็ตาม
- คอมไม่จำเป็นต้องเปิดวิชาป้องกันกายเพื่อกันวิชาโจมตีเสมอไป โดยเฉพาะเวลาที่วิชาโจมตีของฝ่ายบุกมีความเร็วร่ายสูง จะเห็นชัดมาก
- ตอนคอมตัดสินใจใช้วิชาป้องกันกายป้องกัน มันไม่ได้คิดเลยว่าวิชาป้องกันกายที่ตัวเองร่ายเหมาะกับชนิดความเสียหายที่วิชาโจมตีทำหรือเปล่า
- เมื่อเจอวิชาโจมตีที่ร่ายเร็วมากๆ คอมอาจกำลังโจมตีอยู่จนพลาดจังหวะร่ายวิชาป้องกันกาย ทำให้เห็นวิชาป้องกันกายของคอมออกช้ากว่าวิชาโจมตีหนึ่งจังหวะ
- คอมจะยกเลิกวิชาป้องกันกายที่เปิดไว้เมื่อไม่จำเป็น แต่จะไม่ยกเลิกตอนที่อีกฝ่ายกำลังร่ายวิชาโจมตี ถึงแม้วิชาป้องกันกายของตัวเองจะเหลือเวลาน้อยมากแล้วก็ตาม ถ้าจับจังหวะร่ายวิชาโจมตีได้ดี จะร่ายจบพอดีในช่วงที่วิชาป้องกันกายของคอมหมดแล้วกำลังจะร่ายใหม่ (ช่วงสุญญากาศป้องกันกาย)
- คอมแทบจะเปลี่ยนอาวุธเฉพาะตอนที่ระยะปัจจุบันตีไม่โดนศัตรูเท่านั้น ถ้าระยะเหมาะสมอยู่แล้วมันจะไม่เปลี่ยน ถึงแม้ท่าของอาวุธจะไม่เข้ากับค่าสถานะการต่อสู้หรือวิชาที่ดีที่สุดของมันก็ตาม
- คอมจะพยายามโจมตีเสมอ และจะไม่ยกเลิกการปล่อยวิชาโจมตี ไม่ว่าการไปตีป้องกันกาย วิชาตัวเบา ฉีเชี่ยว ฯลฯ ที่อีกฝ่ายเปิดอยู่จะเป็นผลเสียกับตัวเองหรือไม่
- คอมจะไม่ยกเลิกวิชาตัวเบาที่กำลังร่ายอยู่กลางคัน ถ้าเปิดวิชาตัวเบาไว้แล้ว ก่อนแรงขาจะหมด คอมจะไม่เปลี่ยนวิชาตัวเบา พอแรงขาหมด คอมต้องรอฟื้นแรงขา จึงเกิดช่วงสุญญากาศวิชาตัวเบาสั้นๆ เหมือนช่วงสุญญากาศป้องกันกาย
- ร่างแบ่งสุสานกระบี่จะไม่รักษาแผล ขับพิษ หรือใช้ไอเทมระหว่างต่อสู้ นอกจากนี้ร่างแบ่งไม่มีสหายมาช่วยรบด้วย
เอฟเฟกต์เพิ่มดาเมจ 增伤效果
พลังเทพของร่างแบ่งสุสานกระบี่บางตัวส่งผลชัดเจนต่อกำลังรบของทั้งสองฝ่าย
เช่น
แสวงธรรมนอกกาย 身外求法 จะเทียบว่าฝ่ายไหนมีแรงมือ (力道) และผ่อนแรง (卸力) สูงกว่า แล้วตัดสินว่าฝ่ายไหนได้เพิ่มดาเมจ +50% (รวมกัน +100%) จึงเกิดได้ 3 กรณี
- ไท่อู๋มีทั้งแรงมือและผ่อนแรงสูงกว่าร่างแบ่งเซียงซู → ไท่อู๋เพิ่มดาเมจต่อร่างแบ่ง 100%
- ไท่อู๋มีทั้งแรงมือและผ่อนแรงต่ำกว่าร่างแบ่งเซียงซู → ร่างแบ่งเพิ่มดาเมจต่อไท่อู๋ 100%
- ไท่อู๋กับร่างแบ่งมีแรงมือและผ่อนแรง สูงอย่างต่ำอย่าง → ทั้งสองฝ่ายไม่มีเอฟเฟกต์เพิ่มดาเมจ
ถ้าเป็นพลังเทพที่เพิ่มดาเมจตามการข่มกันของพลังภายใน อย่าง
ไฟจริงนอกฟ้า 天外真火 ก็แค่ขอให้พลังภายในข่มได้ก็เพิ่มดาเมจ 100% ถ้าไม่ข่มก็ไม่มีเพิ่ม
- จินฟ่งเอ๋อร์ (金凤儿) ใช้พลังภายในฉุนหยาง (纯阳) ซึ่งข่มจินกัง (金刚) และถูกเสวียนอิน (玄阴) ข่ม
- พลังภายในเสวียนอินเพิ่มดาเมจต่อจินฟ่งเอ๋อร์ 100% ส่วนจินฟ่งเอ๋อร์เพิ่มดาเมจต่อพลังภายในจินกัง 100%
การเปลี่ยนพลังภายในของตัวละครบ่อยๆ ค่อนข้างยุ่งยาก ไม่ใช่แค่ต้องโจวเทียนหมุนเวียน ยังต้องเตรียมวิชาและชุดอุปกรณ์ที่เข้ากับพลังภายในนั้นด้วย เทียบกันแล้ว การเลือกไปสู้กับร่างแบ่งที่พลังภายในของเราข่มได้อยู่แล้ว หรือไปสู้กับร่างแบ่งที่ตัดสินด้วยความแม่น/การสลาย จะสะดวกกว่า และไม่ต้องเปลี่ยนพลังภายในกลับทีหลังด้วย
การกินผลไม้จะเพิ่มความแม่น/การสลายทุกตัว มีประโยชน์มากกับการแย่งชิงเอฟเฟกต์เพิ่มดาเมจของร่างแบ่ง 4 ตัวที่ตัดสินด้วยค่านี้ ถ้าเพดานการเสพยาไม่พอ ใช้ของเสวียนจีที่เพิ่มธาตุกายไปทะลวงวิชาได้ จะกินผลไม้ได้มากขึ้น ถ้ารู้อยู่แล้วว่าร่างแบ่งตัวนั้นตัดสินด้วยความแม่น/การสลายตัวไหน ก็ไปหาวิชาเด็ดสายฉีเชี่ยวที่เพิ่มค่านั้นได้
จะเห็นได้ว่า พลังเทพเพิ่มดาเมจของร่างแบ่งทั้งเก้าแบ่งเป็น 2 พวก
- พวกข่มด้วยพลังภายใน: ร่างแบ่ง 5 ตัวมีพลังเทพเพิ่มดาเมจที่ดูว่าพลังภายในของผู้ท้าชิงข่มมันหรือถูกมันข่ม ถ้าไม่ใช่ทั้งสองอย่าง ทั้งคู่ก็ไม่มีเพิ่มดาเมจ
- พวกความแม่น/การสลาย: ร่างแบ่งที่เหลือมีพลังเทพเพิ่มดาเมจที่ดูว่าค่าความแม่นหรือการสลายของผู้ท้าชิงสูงหรือต่ำกว่ามัน ถ้าสูงอย่างต่ำอย่าง จะหักล้างกัน ทั้งคู่ไม่มีเพิ่มดาเมจ
ต่อไปนี้คือเอฟเฟกต์เพิ่มดาเมจของร่างแบ่งทั้งเก้า เรียงตามพลังภายในและความแม่น/การสลาย
- ฝูเสียเถี่ย·ต้าเยว่เหยาฉาง: พลังภายในจินกัง พลังเทพ
จินกังตัดอธรรม 金刚断恶 - ต้าเสวียนหนิง·จิ่วหาน: พลังภายในเสวียนอิน พลังเทพ
เก้าอินกัดกร่อนมืด 九阴蚀幽 - มั่วหนี่วอี·มั่วหนี่ว: พลังภายในจื่อเสีย (紫霞) พลังเทพ
ชี่หนึ่งมาจากบูรพา 东来一炁 - รังไหมหงส์·จินฟ่งเอ๋อร์: พลังภายในฉุนหยาง พลังเทพ
ไฟจริงนอกฟ้า 天外真火 - ไม้ขังมาร·เซวี่ยเฟิง: พลังภายในกุยหยวน (归元) พลังเทพ
ดินเทพปราบร้าย 神土伏煞 - เจี่ยหลงพั่ว·เว่ยฉี: แรงมือ, ผ่อนแรง พลังเทพ
แสวงธรรมนอกกาย 身外求法 - กุ่ยเสินเสีย·ซู่ฟาง: ประณีต (精妙), แก้ท่า (拆招) พลังเทพ
ขั้นแยกจิต 分神境界 - หรงเฉินอิ่น·อี่เซี่ยง: ฉับไว (迅疾), หลบหลีก (闪避) พลังเทพ
เล่นผีเก็บเทพ 戏鬼收神 - เฟินเสินเลี่ยน·อีอี่โฮ่ว: สะเทือนใจ (动心), รักษาใจ (守心) พลังเทพ
ภาพลวงยิ่งกว่าจริง 象幻弥真
ข้อควรระวัง: ตั้งแต่ตัวที่ 6 เป็นต้นไป ร่างแบ่งสุสานกระบี่ล้วนใช้พลังภายในฮุนหยวน (混元)
- พูดอีกอย่างคือ ในพลังภายใน 6 ชนิด ร่างแบ่งเซียงซู 4 ตัวใช้เทพมนุษย์เป็นหนึ่ง (天人一体) ส่วนพลังภายในห้าธาตุที่เหลือ อีก 5 ตัวใช้คนละชนิด
ป้องกันจิตใจ 心神防御
ร่างแบ่งสุสานกระบี่ส่วนใหญ่มีอาวุธเสียงมาร (魔音) ที่ทำความเสียหายเสียสมาธิ การเพิ่มค่ารักษาใจ (守心) และความแข็งแกร่งต้านเสียสมาธิ ของตัวละครจะกันมันได้ผลดี วิชา
วิชาใจแดงแสงฟ้า 天芒丹心术 ของแท่นปราบมังกร (伏龙坛) เป็นแค่วิชาระดับสุดยอด·สี่ แต่ให้โบนัสความแข็งแกร่งต้านเสียสมาธิสูงสุดถึง 160 จุด เท่ากับ
เสียงสวรรค์นางขาว 素女天音 และ
ยันต์แก้อภิญญา 符解神通 (แถมยังขยายผลได้อีกด้วยการใส่ยาบำรุงสุขภาพในช่องเสวียนจี ถึงจะมีช่องเสวียนจีน้อยกว่าสามขั้นบนอยู่หนึ่งช่อง) ช่วยเพิ่มความทนทานของไท่อู๋ต่อเสียงมารในช่วงต้นเกมได้ชัดเจนมาก
- แค่ได้รับการสนับสนุนจากสำนักแท่นปราบมังกร 40% ก็ไปแลกหนังสือเล่มนี้ที่คลังชั้นในได้เลย ขอแค่อ่านจบหน้าใดหน้าหนึ่ง ถึงหน้าที่เหลือจะยังไม่อ่านจบและวิชายังไม่ทะลวง ความแข็งแกร่งต้านเสียสมาธิของไท่อู๋ก็ถึง 320 จุดแล้ว ถ้าถึง「ความบริสุทธิ์ 4」 จะได้ 352 ยังไม่รวมโบนัสจากช่องเสวียนจีและการเสพยา และส่วนโบนัสทั้งหมดนี้ถูกขยายด้วยตัวคูณความบริสุทธิ์ได้อีก
ค้นพบวิชาที่เข้าเงื่อนไขทั้งหมด 161 วิชา แสดง 10 อันดับแรก:
| วิชาที่เพิ่มความแข็งแกร่งต้านเสียสมาธิได้มาก ใน 10 อันดับแรก อันเดียวที่ไม่ใช่สามขั้นบนคือ | |
|---|---|
| ความแข็งแกร่งต้านเสียสมาธิ | |
| 160 | |
| 160 | |
| 160 | |
| 120 | |
| 120 | |
| 120 | |
| 90 | |
| 90 | |
| 90 | |
| 80 | |
ปราบมารต้านอธรรม 辟魔御邪
"ปราบมารต้านอธรรม" เป็นคุณลักษณะตัวละครชั่วคราว เอฟเฟกต์นี้ทำให้ในการสู้ตายกับร่างแบ่งสุสานกระบี่ แพ้แล้วไม่ตายได้ไม่จำกัดครั้ง รวมถึงร่างแบ่งรุกรานที่ทะลุสุสานออกมาด้วย แต่หลังจากถึง「ความบริสุทธิ์ 4」 เอฟเฟกต์นี้จะหายไป
- ก่อนจะมาถึงเหตุการณ์พิเศษสุสานกระบี่ครั้งแรก เณรน้อยข้างกายสือซู่ฝู่ (室述辅) จะมาหาไท่อู๋ บอกว่าอาจารย์สือซู่ฝู่ยืนกรานให้เขามาใส่การคุ้มครองบางอย่างให้ไท่อู๋ และบอกว่าตัวเขาเองให้ความสำคัญกับความสมัครใจของไท่อู๋มากกว่า
- ใครมั่นใจว่าชนะสู้ตายได้และไม่อยากแพ้ ก็ปฏิเสธได้ แต่ถ้าอยากลองวัดกำลังร่างแบ่งดูและไม่มั่นใจว่าจะชนะ ก็อย่าปฏิเสธเลย
เนื่องจากเอฟเฟกต์นี้กระตุ้นได้ไม่จำกัดครั้ง และเมื่อกระตุ้นแล้วบาดแผล พิษ ความปั่นป่วนลมปราณใน และสุขภาพบนตัวจะหายเป็นปกติทั้งหมด ดังนั้นก่อนถึง「ความบริสุทธิ์ 4」 ถ้าความชำนาญแพทย์ยังไม่ถึง 560 จึงรักษาแผลระดับ 6 ไม่ได้ ก็เข้าเหตุการณ์พิเศษสุสานกระบี่แล้วยอมแพ้ให้ร่างแบ่ง เพื่ออาศัยจังหวะนี้รักษาแผลได้
ตอนกระตุ้นจะฟื้นบาดแผล พิษ ลมปราณใน และสุขภาพบนตัวทั้งหมด เรียกได้ว่ายาถึงโรคหาย
หลังกระตุ้น แผลและโรคทั้งหมดหายเกลี้ยง เรียกได้ว่า 'ยาถึงโรคหาย ฟื้นคืนชีพ' มีเอฟเฟกต์นี้อยู่ ขอแค่เตรียมใจยอมแพ้ให้ร่างแบ่งเซียงซู ก็ไม่ต้องห่วงบาดแผลที่เกิดตอนทะลวงวิชาเลย
ต่อไปนี้จะแนะนำจุดอ่อนของร่างแบ่งสุสานกระบี่ทีละตัว
บอสสุสานกระบี่ทั้งเก้า 九大剑冢Boss
ฝูเสียเถี่ย - ต้าเยว่เหยาฉาง 伏邪铁-大岳瑶常
สรุป:
- วิชาเสริมที่แนะนำ:
หนามนางงาม 美人刺,
ตรง·วิชาตาอินหยาง 阴阳眼术,
ย้อน·หนามห้าธาตุ 五行刺
หนามนางงาม เปลี่ยนเป็นวิชาโจมตีที่ขยับตัวได้อย่างอื่นก็ได้ เช่น
คางคกถีบกลับหลัง 蛤蟆倒踢腿
ย้อน·หนามห้าธาตุ ผนึกวิชาตัวเบาได้ตรงๆ และพวกที่ต้องชาร์จพลังกระโดดอย่างต้าเยว่ ผนึกได้เลยเพื่อกันไม่ให้มันได้เปรียบเรื่องการเคลื่อนที่
จุดเด่น 特点
- ต้าเยว่เหยาฉางเป็นศัตรูแบบ "ใน-นอกไม่สมดุล" ตัวอย่างชัดเจน เกราะ ความแข็งแกร่ง และค่าป้องกันเน้นต้านทานบาดเจ็บนอกหนักมาก แต่ต้านทานบาดเจ็บในอ่อนสุดๆ
- ต้าเยว่มีวิชาตัวเบาที่เร็วที่สุดในเกม และกินทรัพยากรน้อยที่สุดในบรรดาวิชาตัวเบาแบบชาร์จพลัง คือ
อธรรมย้อนไร้เกิด 邪逆无生 จึงไม่แนะนำให้ถ่างระยะยาวๆ กับมัน คิดจะไปฉกฉวยจังหวะต้าเยว่เข้าห้องน้ำ เดี๋ยวโดนสองดาบสะดุ้งตื่นเลย - ฉีเชี่ยวของต้าเยว่คือ
จินกังตัดอธรรม 金刚断恶 เพิ่มดาเมจต่อจื่อเสีย และถูกฉุนหยางเพิ่มดาเมจใส่ จึงแนะนำให้ใช้ฉุนหยางเข้าตี ไม่เพียงกินเพิ่มดาเมจโซน B (ไม่ร่วมสาย) 50% แถมฉุนหยางยังเป็นพลังภายในสมดุลแบบแบ่ง 55 ที่ข่มศัตรูสายใน-นอกสุดโต่งอย่างต้าเยว่ได้พอดี ใช้วิชาโจมตีสายบาดเจ็บในทำดาเมจได้เลย - วิชาโจมตีของต้าเยว่ที่อันตรายที่สุดคือ
สามฟันสังหาร 灭杀三斩/
สามฟันตัดขาด 舍断三斩 ออกถี่และอานุภาพเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ เลือกใช้
หนามนางงาม และ
วิชาห้าผีขนของ 五鬼搬运法 รับมือจะดีกว่า - เอฟเฟกต์เฟส 2 ของต้าเยว่คือ
กดนรกปราบอธรรม 镇狱伏邪 การโจมตีด้วยอาวุธ (โจมตีปกติ) ตัดจังหวะการร่ายวิชาของศัตรูได้ แต่เพราะดีเลย์ก่อนออกท่าอาวุธของมันช้ามาก บวกกับวิชาโจมตีสายบาดเจ็บในร่ายค่อนข้างเร็ว จึงจับจังหวะให้ต้าเยว่ออกอาวุธก่อนแล้วค่อยร่ายวิชาโจมตี จะได้ไม่โดนตัดจังหวะ และในช่วงต้นที่ยังไม่มีวิธีเร่งความเร็วร่าย ใช้คำสั่งสหาย "เร่งปล่อย (催发)" ช่วยเร่งความคืบหน้าการร่ายวิชาโจมตีได้
จุดอ่อน 弱点
- ในฐานะศัตรูที่อ่อนบาดเจ็บในสุดๆ ถ้าค่าสถานะยังบดขยี้มันไม่ได้ อย่าใช้บาดเจ็บนอกสู้กับมัน ให้ใช้พลังภายในที่แบ่งสมดุลหรือเอียงไปทางบาดเจ็บในเล็กน้อยแทน ถ้าจะเป็นลูกผู้ชายปะทะตรงๆ ก็ควรรอ Build ปลายเกมครบก่อนค่อยไป
- ไม่แนะนำพลังภายในเอียงสุดทางอย่างเสวียนอินที่บาดเจ็บในสูง เพราะช่วงต้นเกมสัดส่วนดาเมจจากอาวุธเยอะพอควร อาวุธของต้าเยว่มีค่าเจาะเกราะและเหนียวแน่นที่น่ากลัวมาก พลังภายในที่อ่อนบาดเจ็บนอกอย่างเสวียนอินจะโดนโจมตีปกติกินดาเมจสูงมาก
- ต้าเยว่อ่อนประณีต/แก้ท่า ใช้
ย้อน·ก้าวห้าผี 五鬼步 แปลงค่าความแม่นเพื่อสลายและกันการโจมตีของต้าเยว่ได้ และใช้
ตรง·ก้าวห้าผี เติมท่าสะสมความแม่นแรงมือที่หายากได้เช่นกัน - วิชาป้องกันกายของต้าเยว่คือ
ไม่มีวันแพ้ 不败 มีความสามารถปกป้องแข็งแกร่งมาก ภูมิคุ้มกันบาดแผลที่เกิน 6 ช่องในอวัยวะหนึ่ง ถ้าวิชาโจมตีหลักที่พกมาลงแผลกระจุกที่เดียวมากๆ จะโดนวิชาป้องกันกายนี้กันดาเมจไปเยอะ แต่เพราะบอสสุสานกระบี่มีวิชาป้องกันกายแค่อันเดียว จึงแนะนำใช้
ย้อน·พลองหกประสานเส้าหลิน 少林六合棍 ไปรื้อกระดองของต้าเยว่
- เพราะวิชาป้องกันกายของต้าเยว่ไม่เพิ่มแก้ท่า และตัวต้าเยว่เองก็อ่อนประณีต
ย้อน·พลองหกประสานเส้าหลิน จึงเก็บท่าเลี่ยวสายประณีตได้ง่ายๆ บวกกับการผนึกของสายย้อนที่ลบวิชาป้องกันกายที่ร่ายไปแล้วได้ตรงๆ จึงแค่ปล่อยพลังเกิน 1 ส่วนก็เห็นผล ไม่ต้องเติมความแม่นแรงมือให้มันด้วยซ้ำ รื้อ
ไม่มีวันแพ้ ได้ดีเยี่ยม แต่ต้าเยว่ก็ได้ท่วงท่าไปร่ายวิชาโจมตีมากขึ้น ทั้งหมดนี้มันคุ้มไหมนะ?
- เพราะวิชาป้องกันกายของต้าเยว่ไม่เพิ่มแก้ท่า และตัวต้าเยว่เองก็อ่อนประณีต
ต้าเสวียนหนิง - จิ่วหาน 大玄凝-九寒
สรุป:
- พลังภายในที่แนะนำ: กุยหยวน
- วิชาที่แนะนำใช้ตี:
- ระบบกระบี่ชักดาบ:
วิชากระบี่อรหันต์ 罗汉剑法,
ดาบปากั้วห้าธาตุ 八卦五行刀 - ระบบวิชาขา:
ขาดีดหยวนซาน 元山弹腿,
วิชาหางเสือ 虎尾功 - ระบบปลดผนึก:
กระบี่แทงอวัยวะปลาสิบสองสาย 十二路鱼肠刺剑,
วิชาดาบซินถิงโหว 新亭侯刀法
- ระบบกระบี่ชักดาบ:
- วิชาเสริมที่แนะนำ:
ตรง·ทะลุด่านฟ้า 天关通,
ตรง·วิชาหยกหมึก 墨玉功,
ย้อน·ใสดั่งน้ำแข็งบริสุทธิ์ดั่งหยก 冰清玉洁
จุดเด่น 特点
- ค่าสถานะของจิ่วหานค่อนข้างสมดุล แต่ภาพรวมอ่อนบาดเจ็บนอกเล็กน้อย ต้านทานจิตใจแข็งแกร่งมาก ถ้าจะตีด้วยสายจิตใจ แนะนำวิชาที่เอฟเฟกต์ใส่เครื่องหมายได้โดยตรง เช่น
กล้วยไม้ฝังกวาง 葬鹿兰,
ก้าวลาจาก 别离步,
คาถาเรียกห้าอสนีบาต 五雷招来咒,
ทำนองชิงผิง 清平调,
เพลงกว่างหาน 广寒歌 - จิ่วหานมีชุดวิชาที่ควบคุม (คอนโทรล) เก่งที่สุดในเกม จึงแนะนำให้ใช้ชุดวิชาที่ต้องการพลังฮึกเหิมต่ำในการทำดาเมจ เช่น ระบบกระบี่ชักดาบ ระบบวิชาขา ระบบปลดผนึก
- ฉีเชี่ยวของจิ่วหานคือ
เก้าอินกัดกร่อนมืด 九阴蚀幽 เพิ่มดาเมจต่อฉุนหยาง และถูกกุยหยวนเพิ่มดาเมจใส่ แนะนำอย่างยิ่งให้ใช้กุยหยวนเข้าตี - ความแรงวิชาโจมตีของจิ่วหานโดยรวมค่อนข้างสมดุล ความคล่องตัวไม่สูง เลือกตำแหน่งการต่อสู้ตามสถานการณ์ของตัวเองได้ ถ้าเลือกได้นะ
- เอฟเฟกต์เฟส 2 ของจิ่วหานคือ
ชี่วิเศษเย็นเยียบ 奇寒灵气 ผลคือลดประสิทธิภาพการเก็บพลังฮึกเหิมของไท่อู๋ที่อยู่ในระยะโจมตีของมัน
จุดอ่อน 弱点
- กุยหยวนข่มจิ่วหานตั้งแต่ต้นจนจบ โดยเฉพาะระบบกระบี่ชักดาบและระบบวิชาขาของหยวนซาน แนะนำอย่างยิ่งให้ใช้พลังภายในนี้ และตีด้วยบาดเจ็บนอก
บุกบึงโคลน 闯泥潭 และ
วิชาเท้าเทพ 神足通 แก้ปัญหาการโดนวิชาตัวเบาของจิ่วหานลดความเร็วเคลื่อนที่ได้ผลดี
เทพเขียวร่ายรำเนิบ 青神悠舞/
เทพเขียวร่ายรำคลั่ง 青神肆舞 ใช้
ตรง·ทะลุด่านฟ้า ข่มได้- อย่างที่บอกไป เมื่อเจอการคอนโทรลของจิ่วหาน ชุดวิชาที่ใช้ตียิ่งกินทรัพยากรน้อยยิ่งดี ไม่แนะนำอย่างยิ่งที่จะใช้ชุดที่ต้องตั้งท่าเยอะและกินทรัพยากรสูง
- ความแม่นสามตัว/การสลายสามตัวของจิ่วหานค่อนข้างสมดุล โดยฉับไวโดดเด่นขึ้นมาเล็กน้อย ใช้
ก้าวห้าผี 五鬼步,
เท้าจมหิน 陷石脚 เก็บท่าหรือใช้สลายได้
- ที่ต้องระวังคือ ระยะประชิดอาวุธของจิ่วหานใช้ท่า "จับ (拿)" ซึ่งเป็นสายประณีต ส่วนกุยหยวนแข็งด้านแก้ท่า ดังนั้นถ้าสถานการณ์เอื้อ ให้พยายามสู้ประชิดตัวกับจิ่วหาน จะทำให้จิ่วหานเก็บท่าสะสมไปปล่อยวิชาโจมตีได้ยากขึ้น
- วิชาป้องกันกายของจิ่วหานคือ
ครรภ์เหมันต์วิญญาณน้ำแข็ง 霜胎冰魄 มีความสามารถคอนโทรลแรงมาก ต่อให้ไม่ได้ใช้ ก็แนะนำให้พก
วิชาดาบซินถิงโหว 新亭侯刀法 ไว้รื้อสักอัน - ตัวจิ่วหานเองทำดาเมจไม่เก่ง ให้แก้ปัญหาการเคลื่อนที่และพลังฮึกเหิมเป็นอันดับแรก
มั่วหนี่วอี - มั่วหนี่ว 莫女衣-莫女
สรุป:
- พลังภายในที่แนะนำ: จินกัง
- วิชาเสริมที่แนะนำ:
ตรง·วิชาเปลี่ยนเส้นเอ็นหดกระดูก 易筋缩骨功,
วิชากระบี่รุ้งขาว 白虹剑法,
หนามนางงาม 美人刺,
ย้อน·สิบสี่สูตรเหล็กแท้เจาะเกราะ 辟甲真钢十四诀,
วิชาเด็ดโคลนเละ 烂泥绝技,
วิชาชะมดพุ่ง 狸窜术,
วิชาดาบทองสลับฝ่ามือ 金刀换掌功
จุดเด่น 特点
- มั่วหนี่วภูมิคุ้มกันพิษทุกชนิด อย่าใช้ชุดวิชาที่เน้นทำดาเมจด้วยพิษต่อหน้าเธอ
- ค่าใน-นอกของมั่วหนี่วค่อนข้างสมดุล แต่โดยรวมยังเอียงไปทางบาดเจ็บใน จึงค่อนข้างอ่อนบาดเจ็บนอก เกราะเป็นเกราะสายหลบหลีก บวกกับค่าหลบหลีกสูง ตอนไปตีต้องดันค่าความแม่นฉับไวของตัวเองให้สูงด้วย
- มั่วหนี่วมีวิชาตัวเบาที่เร็วที่สุดในเกม และกินทรัพยากรน้อยที่สุดในบรรดาวิชาตัวเบาแบบชาร์จพลัง แถมคล่องตัวสุดๆ คือ
เซียนลงมา 降仙 อย่าไปเล่นถ่างระยะกับเธอ - ฉีเชี่ยวของมั่วหนี่วคือ
ชี่หนึ่งมาจากบูรพา 东来一炁 เพิ่มดาเมจต่อกุยหยวน และถูกจินกังเพิ่มดาเมจใส่ จึงใช้จินกังเข้าตีได้ - วิชาโจมตีของมั่วหนี่วที่อันตรายที่สุดคือ
ใจน้อยเข้าฝัน 寸心入梦/
ใจน้อยตัดฝัน 寸心断梦 เพราะตัวมั่วหนี่วเองคล่องตัวสูงมาก แทบเป็นไปไม่ได้เลยที่จะหลบการใช้วิชาโจมตีนี้ จึงต้องหาวิธีรับมือทางอื่น - เอฟเฟกต์เฟส 2 ของมั่วหนี่วคือ
เทพธิดาคืนกระบี่ 神女还剑 โอกาสตามตีและดาเมจของการโจมตีด้วยอาวุธ (โจมตีปกติ) เพิ่มขึ้นมาก ตอนที่สายสวนกลับฟินที่สุด - วิชาโจมตีของมั่วหนี่วชอบตีมือ ต้องระวังบาดแผลที่มือทั้งสองข้าง ถ้ามือพิการทั้งคู่จะร่ายวิชาโจมตีบางอย่างไม่ได้อีก
จุดอ่อน 弱点
- ในฐานะศัตรูสมดุลที่ค่อนข้างอ่อนบาดเจ็บนอก ถ้าค่าสถานะยังบดขยี้เธอไม่ได้ อย่าใช้บาดเจ็บในสู้กับเธอ ให้ใช้พลังภายในที่แบ่งค่อนข้างสมดุลหรือเอียงไปทางบาดเจ็บนอกเล็กน้อยแทน
- แต่ไม่แนะนำให้ใช้จินกังล้วนไปตี เพราะค่าฉับไวของจินกังต่ำเกินไป เว้นแต่จะทิ้งความแม่นฉับไวไปเลย
- มั่วหนี่วไม่ได้มีแค่วิชาตัวเบาที่คล่องตัวที่สุด แต่ยังมีวิชาโจมตีสายคอนโทรลที่แรงที่สุดด้วย —
ใจน้อยเข้าฝัน/
ใจน้อยตัดฝัน สองอย่างนี้รวมกัน ถ้าไม่หาทางรับมือ ก็แทบเลี่ยงไม่ได้เลยที่จะโดนปั่นเหมือนว่าว
- แต่
ใจน้อยเข้าฝัน/
ใจน้อยตัดฝัน ก็มีจุดอ่อนเฉพาะตัว คืออ่อนประณีต บวกกับความแม่นของมั่วหนี่วเอียงข้าง ค่าประณีตจึงไม่สูงนัก แค่ใช้แก้ท่าหลบความแม่นประณีต ก็เลี่ยงการทำงานของเอฟเฟกต์นี้ได้
วิชาเท้าเทพ 神足通 ข่มวิชาแกนหลักของมั่วหนี่วอย่าง
ใจน้อยเข้าฝัน/
ใจน้อยตัดฝัน ได้ดีมาก ตัวเลือกรองคือ
ข้ามธารด้วยต้นอ้อ 一苇渡江 เพื่อกันไม่ให้แรงขาถูกลบ ไม่มีสักอันเลยเหรอ? งั้นก็รอโดนหวดเหมือนลูกข่างได้เลย- เรื่องวิชาป้องกันกาย ตามหลักแล้วคำตอบที่ดีที่สุดคือ
วิชาห้าเหลืองปราบพิษ 五黄辟毒术 ทั้งแก้พิษของมั่วหนี่วได้และมีค่าแก้ท่าสูงที่สุด แต่เพราะมันเป็นวิชาระดับพิเศษ·หก จึงแนะนำตัวแทนระดับรองสำหรับตีมั่วหนี่วคือ
ตรง·วิชาเปลี่ยนเส้นเอ็นหดกระดูก
- แต่
- หลังเข้าเฟส 2 การโจมตีด้วยอาวุธ (โจมตีปกติ) ของมั่วหนี่วมีดาเมจสูงพอควร ใช้
วิชาเด็ดโคลนเละ 烂泥绝技 ป้องกันได้ และเพราะเธอออกท่าถี่มาก จึงแนะนำ
วิชาชะมดพุ่ง 狸窜术 ไว้ถ่างระยะช่วงต้นด้วย แต่ที่แนะนำกว่าคือใช้
ย้อน·ระฆังทองครอบ 金钟罩 เล่นทางลัด สร้างช่องโหว่จำนวนมากได้เร็ว แต่เพราะช่องโหว่มีเพดาน จึงยังต้องมีดาเมจจากทางอื่นช่วยอยู่ดี
ใจน้อยเข้าฝัน/
ใจน้อยตัดฝัน มีโอกาส 93% ที่จะตีมือและเท้า ดังนั้น
ตรง·วิชาเปลี่ยนเส้นเอ็นหดกระดูก แทบจะให้โบนัสการสลาย 20% ได้อย่างเสถียร และให้ค่าการสลายที่สูงด้วย ถ้าซวยเจอ 7% ที่ตีหัวก็ทำใจ อย่างมากก็ใส่หมวกดีๆ ไว้ทน
- มั่วหนี่วอ่อนแรงมือ/ผ่อนแรง ใช้
ย้อน·เท้าจมหิน 陷石脚 แปลงค่าความแม่นเพื่อสลายและกันการโจมตีของมั่วหนี่วได้ และใช้
ตรง·เท้าจมหิน เติมท่าสะสมความแม่นฉับไวที่หายากได้เช่นกัน
- เพราะการโจมตีด้วยอาวุธพึ่งค่าอาวุธมาก บวกกับค่าเหนียวแน่นของอาวุธมั่วหนี่วต่ำมาก จึงแนะนำให้ใส่เกราะต้านคมสูงเพื่อเลี่ยงดาเมจ และแนะนำให้พก
ย้อน·สิบสี่สูตรเหล็กแท้เจาะเกราะ ไปเสริมด้วย
วิชากระบี่รุ้งขาว และ
หนามนางงาม มีไว้ไล่ตามคน ตามทันถึงจะทำดาเมจได้
- เพราะการโจมตีด้วยอาวุธพึ่งค่าอาวุธมาก บวกกับค่าเหนียวแน่นของอาวุธมั่วหนี่วต่ำมาก จึงแนะนำให้ใส่เกราะต้านคมสูงเพื่อเลี่ยงดาเมจ และแนะนำให้พก
- ขอแค่แก้เรื่องภูมิคุ้มกันพิษ ความคล่องตัวสูงลิ่ว และความสามารถคอนโทรลที่แรงมากของมั่วหนี่วได้ ถ้าพื้นฐานตัวเองผ่านเกณฑ์ ก็โค่นเธอได้ค่อนข้างง่าย
รังไหมหงส์ - จินหวงเอ๋อร์ 凤凰茧-金凰儿
สรุป:
- พลังภายในที่แนะนำ: เสวียนอิน
- วิชาที่แนะนำใช้ตี:
ระฆังทองครอบ 金钟罩,
วิชากระบี่คิ้วขาว 白眉剑法,
วิชาทิ่มตาเฉือนหู 戳眼削耳功,
กลิ่นหอมปลุกฝัน 惊梦香,
วิชาชี่แจกันมงคล 宝瓶气功法,
วิชารับรู้เจ็ดจักร 七轮感应法,
มังกรหันหัว 龙回首,
ทำนองสนมหยก 玉妃引
จุดเด่น 特点
- ระหว่างที่วิชาตัวเบา
หกลักษณ์ 六象 ของจินหวงเอ๋อร์ทำงาน เธอจะภูมิคุ้มกัน「ผลักถอย」「ดึงเข้า」「ผนึก」「ตัดจังหวะ」「ช่องโหว่」「ปิดจุด」 ใครเล่นสายจิ้มจุด/ช่องโหว่/ผนึกโปรดระวัง ต้องจัดการวิชาตัวเบาของจินหวงก่อน - ค่าสถานะของจินหวงเอ๋อร์ค่อนข้างสมดุล แต่ภาพรวมเอียงไปทางอ่อนบาดเจ็บใน
- จินหวงเอ๋อร์เป็นพวก "ถังไม้" ในบรรดาเก้าสุสานกระบี่ คือสมดุลทุกด้าน ไม่มีจุดอ่อนพิเศษ
- ฉีเชี่ยวของจินหวงเอ๋อร์คือ
ไฟจริงนอกฟ้า 天外真火 เพิ่มดาเมจต่อจินกัง และถูกเสวียนอินเพิ่มดาเมจใส่ - ความแรงวิชาโจมตีของจินหวงเอ๋อร์โดยรวมค่อนข้างสมดุล ความคล่องตัวไม่สูง เลือกตำแหน่งการต่อสู้ตามสถานการณ์ของตัวเองได้
- เอฟเฟกต์เฟส 2 ของจินหวงเอ๋อร์คือ
เจ็ดลายห้าสี 七文五彩 ผลคือได้รับพลังจริงต่อเนื่อง และเมื่อปริมาณพลังจริงทุกชนิดสูงกว่าไท่อู๋เกินสองเท่า จะภูมิคุ้มกันความเสียหายตรง เพราะพลังจริงเกินสามเท่าของค่าเริ่มต้นไม่ได้ จึงเลือกดันพลังจริงชนิดใดชนิดหนึ่งให้เกิน 1.5 เท่าของจินหวงเอ๋อร์ได้ แบบนี้จะไม่กระตุ้นเอฟเฟกต์ภูมิคุ้มกัน แต่จินหวงเอ๋อร์ก็ยังได้พลังจริงเยอะอยู่ดี ทำให้การต่อสู้ยากขึ้น
จุดอ่อน 弱点
- พยายามฆ่าให้เร็ว จะได้ไม่ปล่อยให้จินหวงเอ๋อร์ลากยาวจนเข้าฟอร์มพลังจริงเต็มในเฟส 2 ก่อนเข้าเฟส 2 ควรสะสมพลังฮึกเหิมและท่าที่ต้องใช้ให้พร้อม (รวมถึงคูลดาวน์สลับอาวุธ) เพื่อบีบเวลาต่อสู้ในเฟส 2 ให้สั้นที่สุด
ระฆังทองครอบ กดแถบเลือดของจินหวงเอ๋อร์ได้ผลดี แต่เอฟเฟกต์วิชาตัวเบาของเธอทำให้ภูมิคุ้มกันช่องโหว่ ให้ใช้ตอนที่เธอยังไม่ได้ร่ายวิชาตัวเบาและมีชั้นของ
คืนสู่สุขพยุงขึ้น 归嬉提扶/
สาธุอวยพรโลก 善哉贺世 อยู่
คืนสู่สุขพยุงขึ้น/
สาธุอวยพรโลก เพิ่มการโจมตีด้วยอาวุธและการฟื้นทรัพยากรได้มหาศาล ลองใช้
ย้อน·สิบสี่สูตรเหล็กแท้เจาะเกราะ 辟甲真钢十四诀 กับ
ตรง·วิชาเด็ดโคลนเละ 烂泥绝技 เพื่อลดดาเมจจากอาวุธได้
ไฟย่างแปดลม 火炙八风/
หงส์นำเก้าลูก 凤引九雏 แก้ได้ด้วย
ย้อน·ทะลุด่านฟ้า 天关通
ขนแดงทะลวงเวหา 赤羽破空/
ขนทองทะลวงเวหา 金翎破空 ใช้
ตรง·พันชั่งถ่วง 千斤坠 พอกันได้บ้าง (จริงๆ ไม่ค่อยแนะนำให้ใช้ ปกติใช้เพื่อกันโดนปั่นเป็นว่าวมากกว่า)
เก้าดอกตูม 九苞 จะฟื้นบาดแผลของอวัยวะที่พิการเมื่อร่ายจบ แต่บาดแผลสาหัสไม่ได้รับผลกระทบ ดังนั้นวิชาสายล็อกหัวจึงข่มจินหวงได้ระดับหนึ่ง- ความแม่นสามตัว/การสลายสามตัวของจินหวงเอ๋อร์ค่อนข้างสมดุล มีแค่ประณีตที่อ่อนกว่านิดหน่อย ใช้
ก้าวห้าผี 五鬼步 เก็บท่าหรือใช้สลายได้
- ที่ต้องระวังคือ จินหวงเอ๋อร์ใส่เกราะสายผ่อนแรง และมีความแม่นแรงมือค่อนข้างสูง จึงต้องดันค่าแรงมือเพื่อให้ตีเข้า
ไม้ขังมาร - เซวี่ยเฟิง 囚魔木-血枫
สรุป:
- พลังภายในที่แนะนำ: จื่อเสีย
- วิชาที่แนะนำใช้ตี:
ย้อน·บุกบึงโคลน 闯泥潭,
ตรง·วิชากระบี่รุ้งขาว 白虹剑法,
หนามนางงาม 美人刺,
หนามห้าธาตุ 五行刺
จุดเด่น 特点
- ค่าสถานะของเซวี่ยเฟิงเอียงข้างสุดโต่ง อ่อนบาดเจ็บในอย่างมาก แนะนำใช้วิชาโจมตีสายบาดเจ็บในเข้าตี
- เซวี่ยเฟิงถือว่าค่าสถานะดิบสูงที่สุดในเก้าสุสานกระบี่ แต่ก็ตีแตกง่ายที่สุดด้วย
เลยโดนเรียกว่าน้องเซวี่ยเฟิง。 - ฉีเชี่ยวของเซวี่ยเฟิงคือ
ดินเทพปราบร้าย 神土伏煞 เพิ่มดาเมจต่อเสวียนอิน และถูกจื่อเสียเพิ่มดาเมจใส่ - ความแรงวิชาโจมตีของเซวี่ยเฟิงโดยรวมค่อนข้างแรง ความคล่องตัวปานกลาง แต่เพราะ
จอมทัพรบหกทิศ 兵主战六合 และ
ทัพโหดบุกสามกระบวน 凶兵闯三阵 มีเอฟเฟกต์ที่เคลื่อนที่ได้ระหว่างร่าย ถึงความเร็วเคลื่อนที่ของมันจะต่ำ แต่การถ่างระยะกับเซวี่ยเฟิงก็ไม่ง่ายเลย - เอฟเฟกต์เฟส 2 ของเซวี่ยเฟิงคือ
แปดแขนแปดนิ้วเท้า 八肱八趾 ผลคือ -60% โบนัสความเสียหายร่วมสายที่ได้รับ และ +120% โบนัสความเสียหายร่วมสายที่ทำออกไป ตัวเลขมันโหดแบบนี้แหละ
จุดอ่อน 弱点
- เพราะตีไม่ถึงระยะ 2.0~2.5 จึงแนะนำให้ประชิดตัวแทงสวน ใช้
ตรง·วิชากระบี่รุ้งขาว เข้าตี และคง
ย้อน·บุกบึงโคลน ไว้ตลอดเพื่อกดโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ของ
เลือดนองลอยแพ 血流漂橹 - วิชาโจมตีที่ต้องระวังคือ
ฆ่าไม่ละเว้น 杀无赦 และ
ฝนเลือดชะแปดทิศ 血雨浴八荒 โดยเฉพาะ "ฆ่าไม่ละเว้น" ต้องกันให้ดี พลาดนิดเดียวอาจตายคาที่ - เซวี่ยเฟิงมีทั้งเพิ่มดาเมจและลดดาเมจสูงมาก วิชาที่ข่มการเพิ่มดาเมจของมันคือ
ตำราเหล็กดำหล่อฟ้า 天铸玄铁册 ส่วนวิชาที่ข่มการลดดาเมจของมันคือ
ฝ่ามือจินกังเส้าหลิน 少林金刚掌,
เลือดมังกรเขียว 青蛟血 และ
จ๋าอาหานจิง 杂阿含经 (วิชานี้มีเวอร์ชันของทุกพลังภายใน) - วิชาป้องกันกายของเซวี่ยเฟิงคือ
เทพเมเปิลเรียกชะตา 枫神召命 เปลี่ยนบาดแผลที่ได้รับให้เป็นแผลเก่าได้ แต่แปลงบาดแผลสาหัสไม่ได้ จึงใช้วิชาสายล็อกอวัยวะข่มมันได้
- วิชาบางส่วนของเซวี่ยเฟิงแรงขึ้นตามจำนวนเครื่องหมายแผลเก่าของมัน ซึ่งก็เป็นวิธีลดค่าของมันได้เหมือนกัน อย่าฉลาดเกินไปด้วยการใช้วิชาสายแผลเก่าตีเซวี่ยเฟิง มีคนโง่ทำมาแล้วจริงๆ
- ในความแม่นสามตัว/การสลายสามตัวของเซวี่ยเฟิง อ่อนฉับไวและสะเทือนใจอย่างมาก ใช้
ขาดีดย่นแผ่นดิน 弹腿缩地 เก็บท่าหรือใช้สลายได้
เจี่ยหลงพั่ว - เว่ยฉี 解龙魄-卫起
สรุป:
- พลังภายในที่แนะนำ: ใช้ได้ทุกชนิด
- วิชาที่แนะนำใช้ตี:
ฝ่ามือเทพมังกรเขียว 青蛟神掌,
กรงเล็บดอกเหล็กกัดกร่อนกระดูก 铁花腐骨爪,
หมัดเทพหยกหยางน้อย 小玉阳神拳,
วิชากระบี่คิ้วขาว 白眉剑法,
ผงกัดกระดูกเน่าไส้ 蚀骨烂肠砂 - ต้านทานจิตใจของเว่ยฉีค่อนข้างอ่อน แต่
ท่าสละชีวิต 舍命式 จัดการเครื่องหมายจิตใจได้ผลดี ถ้ารับมืออาวุธชิ้นนี้ได้ การเล่นสายจิตใจจะเป็นทางที่ดีที่สุด
จุดเด่น 特点
- ค่าใน-นอกของเว่ยฉีสมดุล สวมเกราะทองเงินเหล็ก ดังนั้นไม่ว่าดาเมจตรงสายในหรือนอกก็จัดการตรงๆ ได้ยาก ถ้าประสิทธิภาพดาเมจตรงไม่พอและไม่มีวิธีข่ม จะเอาชนะยากมาก
- ฉีเชี่ยวของเว่ยฉีคือ
แสวงธรรมนอกกาย 身外求法 เพิ่มความเสียหายตรงที่ทำต่อคนที่แรงมือหรือผ่อนแรงต่ำกว่าตัวเองอย่างมาก และคนที่แรงมือหรือผ่อนแรงสูงกว่าเว่ยฉีก็จะทำความเสียหายตรงต่อเว่ยฉีได้สูงขึ้นมากเช่นกัน - วิชาป้องกันกายของเว่ยฉีดูดซับความเสียหายได้มหาศาล แต่ดูดซับเฉพาะความเสียหายตรง จัดการความเสียหายทางอ้อมชนิดต่างๆ ไม่ได้ ดังนั้นนอกจากการผนึก/กดข่มวิชาป้องกันกายของมัน (คือร่ายวิชาโจมตีเร็วกว่าที่มันร่ายป้องกันกาย) แล้ว การใช้วิชาโจมตีที่เน้นความเสียหายทางอ้อมก็ได้ผลเหมือนกัน เช่น
ร้อยบุปผาสังหาร 百花杀 - เว่ยฉีจะเปิดพลังเทพท่าสำคัญในเฟส 2 คือ
จู๋อินแปรชีวิต 烛阴化命 ผลคือเครื่องหมายบาดเจ็บนอกและบาดเจ็บในจะหายไปเองอย่างรวดเร็วตามเวลา แต่ลบแผลเก่าและเครื่องหมายบาดเจ็บสาหัสไม่ได้ ใช้วิชาที่ทำแผลเก่าหรือแปลงเป็นเครื่องหมายบาดเจ็บสาหัสข่มจะได้ผล ต้องระวังว่าเว่ยฉีมี
เกราะซากมังกร 骸龙甲 ที่ใช้เวลาของวิชาป้องกันกายรับความเสียหายตรงที่ได้รับ การจะทำเครื่องหมายบาดเจ็บสาหัสด้วยการปล่อยวิชาโจมตีต่อเนื่องจึงค่อนข้างยาก
จุดอ่อน 弱点
- เพราะตีไม่ถึงระยะ 2.0~2.5 จึงแนะนำให้ประชิดตัวเข้าโจมตี ใช้วิชาตัวเบาที่อยู่ได้นานอย่าง
เดินเดี่ยวพันลี้ 千里独行,
ก้าวแปดเซียนเมา 醉八仙步 จะดีกว่า - เว่ยฉีโดยรวมเน้นการป้องกันและสู้ยาว มีวิธีรับมือการโจมตีตรงทุกรูปแบบ โดยรวมแล้วการเล่นสายพิษที่เน้นอวี้หานฮ่วน (郁寒幻) ก็ข่มมันได้ผลเหมือนกัน
- วิชาโจมตีที่ต้องระวังคือ
ท่าสละใจ 舍心式 พอสะสมอานุภาพได้มากดาเมจจะน่ากลัวมาก ต้องคอยดูจำนวนชั้นที่วิชานี้ใช้ ถ้ามันสะสมอานุภาพไว้เยอะแล้ว ให้ถ่างระยะออกเพื่อบีบให้อีกฝ่ายเปลี่ยนอาวุธ - เพราะเอฟเฟกต์วิชาโจมตีของเว่ยฉีล้วนขึ้นกับจำนวนชั้น
หมัดเทพหยกหยางน้อย จึงจัดการการทำงานของเอฟเฟกต์มันได้สะดวก
กุ่ยเสินเสีย - ซู่ฟาง 鬼神霞-术方
สรุป:
- พลังภายในที่แนะนำ: ฉุนหยาง, ฮุนหยวน
- วิชาที่แนะนำใช้ตี:
ท่ากระบี่อู๋จี๋ 无极剑式,
วิชาฟ้าคลุมย้ายดารา 浑天移星功,
ยันต์แก้อภิญญา 符解神通,
หนามห้าธาตุ 五行刺,
ทวนสิงห์มังกรคลั่ง 狂龙狮子枪
จุดเด่น 特点
- ค่าสถานะของซู่ฟางค่อนข้างเอียงข้าง อ่อนบาดเจ็บนอก แต่เพราะเงื่อนไขเอฟเฟกต์ของมัน จำเป็นต้องใช้อาวุธและวิชาโจมตีที่บาดเจ็บใน-นอกแบ่ง 50/50 เข้าตี
- ระยะโจมตีอาวุธของซู่ฟางกว้างมาก และมีวิชาตัวเบาที่คล่องตัวที่สุด จึงคุมความได้เปรียบเรื่องระยะในการสู้กับซู่ฟางได้ยาก แต่ซู่ฟางจะบินกลับมาส่งเอง ไม่ต้องรีบ.jpg
- ฉีเชี่ยวของซู่ฟางคือ
ขั้นแยกจิต 分神境界 เพิ่มความเสียหายตรงที่ทำต่อคนที่ประณีตหรือแก้ท่าต่ำกว่าตัวเองอย่างมาก และคนที่ประณีตหรือแก้ท่าสูงกว่าซู่ฟางก็ทำความเสียหายตรงต่อซู่ฟางได้สูงขึ้นมาก - ความแรงวิชาโจมตีของซู่ฟางโดยรวมค่อนข้างต่ำ ความคล่องตัวสูง ตัวค่อนข้างบาง มีความสามารถคอนโทรลแรง ถนัดสู้ยาวมากกว่า
- เอฟเฟกต์เฟส 2 ของซู่ฟางคือ
อาชญาฟางเทียน 方天敕令 ผลคือสะท้อนความเสียหายตรงใดๆ ที่สัดส่วนใน-นอกไม่ใช่ 50/50 กลับ - วิชาโจมตี
อาชญาฟ้าดินเสวียนอี 天地玄一令 ของซู่ฟางจะกดค่าสถานะรองของอีกฝ่ายลงต่ำสุดทั้งหมด รวมถึงการปล่อยพลังภายในด้วย ซึ่งอาจทำให้วิชาที่ปรับสัดส่วนใน-นอกไว้แล้วเสียการตั้งค่าไป เพราะการปล่อยพลังภายในไม่พอ ดังนั้นในช่วงที่วิชาโจมตีนี้ทำงานต้องระวัง ถ้าจะใช้วิชาโจมตีควรใช้วิชาที่สัดส่วนใน-นอกเริ่มต้นเป็น 50/50 อยู่แล้ว
จุดอ่อน 弱点
อาชญาฟางเทียน โดยเนื้อแท้คือดาเมจสะท้อนกลับ ดังนั้น
ทวนสิงห์มังกรคลั่ง จึงเป็นวิชาโจมตีที่ข่มซู่ฟางได้ดีที่สุด เป็นทางลัดอันดับหนึ่ง- วิชาโจมตี
อาชญาฟ้าดินเสวียนอี ของซู่ฟางจะผนึกวิชาจำนวนมาก ดังนั้น
ยันต์แก้อภิญญา ก็ทำดาเมจย้อนกลับใส่ซู่ฟางได้มหาศาล เป็นทางลัดอันดับสอง - วิชาโจมตี
วิชาตามาร 魔瞳术 ของซู่ฟางจะสะสมการลดดาเมจต่อเนื่องไว้เยอะ ดังนั้น
ดาบครองเก้ามังกร 九龙霸刀 จึงใช้สวนเอฟเฟกต์นี้ได้ - ซู่ฟางโดยรวมบุกไม่เก่ง ถ้ามีวิธีจัดการเครื่องหมายจิตใจ มักลากเป็นสงครามยืดเยื้อแล้วโค่นมันได้ โดย
วิชาหยกหมึก 墨玉功,
วิชาเทพหยกหยางน้อย 小玉阳神功 ผสมกับ
ข้ามหกความว่าง 凌六虚 + วิชาโจมตีประณีตสูงอะไรก็ได้ จะลบเครื่องหมายจิตใจได้เร็ว
- หรือจะใช้วิชาป้องกันกายที่มีค่ารักษาใจก็ได้ เช่น
มหาวิชาสะกดวิญญาณ 摄魂大法
- หรือจะใช้วิชาป้องกันกายที่มีค่ารักษาใจก็ได้ เช่น
- การทนดาเมจของซู่ฟางให้ไหวคือเรื่องสำคัญอันดับแรก ซู่ฟางจะไม่ค้างอยู่ที่อาวุธชิ้นใดชิ้นหนึ่งนาน จับจังหวะตอนมันสลับมาใช้อาวุธที่เราสู้ได้แล้วอัดดาเมจรวดเดียว
หรงเฉินอิ่น - อี่เซี่ยง 溶尘隐-以向
สรุป:
- พลังภายในที่แนะนำ: จินกัง, เสวียนอิน
- วิชาที่แนะนำใช้ตี:
หมัดเจ็ดสิบสองปีศาจดิน 七十二地煞拳,
หนามห้าธาตุ 五行刺,
ฝ่ามือมหาเดชเทพ 大神威掌,
คาถาเหมยซานรักษาฟกช้ำ 跌打梅山咒,
วิชาสิงห์คำราม 狮啸功,
วิชาดาบฟันเต่ายักษ์ 斩鳌刀法
จุดเด่น 特点
- ค่าสถานะของอี่เซี่ยงค่อนข้างเอียงข้าง อ่อนบาดเจ็บนอก แนะนำใช้วิชาโจมตีสายบาดเจ็บนอกเข้าตี
- อี่เซี่ยงมีค่าการสลายสูงมาก โดยเฉพาะการสลายประณีตที่สูงมาก ถ้าความแม่นไม่พอ ต้องใช้
ห้าก้าวเสาดอกบ๊วย 五步梅花桩,
เมาพันปี 千年醉 และ
สารพัดท่าแปดทิศ 八方诸式 เพื่อรับประกันความแม่นพื้นฐาน และใช้การเปลี่ยนท่าอย่างยืดหยุ่นเพื่อเพิ่มความแม่นได้ด้วย - วิชาของอี่เซี่ยงกินการยกชี่ทั้งหมด ดังนั้นการจำกัดการเก็บการยกชี่ของมันก็ลดความถี่การออกวิชาของอีกฝ่ายได้
- วิชาโจมตีของอี่เซี่ยงชอบตีขา ต้องระวังบาดแผลที่ขา ถ้าขาพิการจะร่ายวิชาตัวเบาส่วนใหญ่ไม่ได้อีก
- ฉีเชี่ยวของอี่เซี่ยงคือ
เล่นผีเก็บเทพ 戏鬼收神 เพิ่มความเสียหายตรงที่ทำต่อคนที่ฉับไวหรือหลบหลีกต่ำกว่าตัวเองอย่างมาก และคนที่ฉับไวหรือหลบหลีกสูงกว่าอี่เซี่ยงก็ทำความเสียหายตรงต่ออี่เซี่ยงได้สูงขึ้นมาก - เอฟเฟกต์เฟส 2 ของอี่เซี่ยงคือ
ละลายฝุ่นเป็นหยก 溶尘化玉 ผลคือแรงขาของอี่เซี่ยงเหลือมากเท่าไร ค่าผ่อนแรง แก้ท่า หลบหลีก และรักษาใจของมันก็เพิ่มมากขึ้นเท่านั้น
จุดอ่อน 弱点
- วิชาตัวเบาของอี่เซี่ยงใช้อวัยวะส่วนหัว จึงใช้วิชาสายล็อกหัวทำให้หัวมันพิการได้ แต่ก่อนหน้านั้นต้องจัดการแรงขาและวิชาตัวเบาของมันก่อน
หนามห้าธาตุ และ
วิชาสิงห์คำราม ล้วนเป็นตัวเลือกที่ดี
- แน่นอนว่าถ้าจะใช้กำลังล้วนสร้างปาฏิหาริย์ก็ได้เหมือนกัน
- วิชาที่ไม่ต้องใช้ท่าและออกเต็มสิบส่วนแน่นอนอย่าง
ท่ากระบี่อู๋จี๋ 无极剑式 ก็ใช้กับอี่เซี่ยงได้ แต่ในช่วงต้นที่ยังใช้วิชาระดับสูงยาก เลือกวิชาโจมตีที่ระเบิดดาเมจสูงมารับมืออี่เซี่ยงจะดีกว่า เช่น
หมัดเมามารคลั่ง 疯魔醉拳 - อี่เซี่ยงรับมือความเสียหายทางอ้อมไม่ได้ ดังนั้นสายจิตใจ สายวางยาพิษที่เน้นพิษเลี่ย/ชื่อ/ฝู่ (烈赤腐) และสายทำแผลให้แย่ลง ก็ได้ผลคุ้มค่าเป็นเท่าตัวเช่นกัน
- ระวังอย่าโจมตีตอนที่อี่เซี่ยงกำลังร่าย
ใจแปรเป็นไร้ใจ 心化无心 เว้นแต่จะมั่นใจว่าตีโดนแน่
- หรือจะพลิกมาใช้ประโยชน์จากจุดนี้ก็ได้ ใช้
กระบองเวทโธปราบมาร 韦陀降魔杖 ทำปิดจุดใส่อี่เซี่ยงจำนวนมาก
- หรือจะพลิกมาใช้ประโยชน์จากจุดนี้ก็ได้ ใช้
เฟินเสินเลี่ยน - อีอี่โฮ่ว 焚神炼-衣以候
สรุป:
- พลังภายในที่แนะนำ: จินกัง
- วิชาที่แนะนำใช้ตี:
ใจไร้เจตนาแน่นอน 心无定意,
หนามห้าธาตุ 五行刺,
มหาวิชาเจ็ดธาตุสลายเคราะห์ 七元解厄大法,
สามสิบหกมือปิด 三十六闭手,
สิบสี่กระบี่หมื่นแปร 万化十四剑
จุดเด่น 特点
- ค่าสถานะของอีอี่โฮ่วค่อนข้างเอียงข้าง อ่อนบาดเจ็บนอก แถบเลือดสั้น ต้านทานจิตใจค่อนข้างสูง แนะนำใช้วิชาโจมตีสายบาดเจ็บนอกเข้าตี
- อีอี่โฮ่วมีความเร็วร่ายวิชาสูง วิชาป้องกันกายของมันก็เป็นวิชาป้องกันกายที่ร่ายเร็วที่สุด คือ
ดอกไม้ใจเผาฝัน 心花燎梦 ภูมิคุ้มกันปิดจุดและช่องโหว่ และเครื่องหมายแพ้ทั้งหมดที่ได้รับจะแปลงเป็นเครื่องหมายเสียสมาธิ - วิชาของอีอี่โฮ่วกินการยกชี่ทั้งหมด ดังนั้นการจำกัดการเก็บการยกชี่ของมันก็ลดความถี่การออกวิชาของอีกฝ่ายได้
- วิชาโจมตีของอีอี่โฮ่วมักมีพิษลวง (幻毒) ซึ่งลดค่าต้านชี่ (御气) ลงมาก ต้องระวังและคอยล้างพิษ
- ฉีเชี่ยวของอีอี่โฮ่วคือ
ภาพลวงยิ่งกว่าจริง 象幻弥真 เพิ่มความเสียหายตรงที่ทำต่อคนที่สะเทือนใจหรือรักษาใจต่ำกว่าตัวเองอย่างมาก และคนที่สะเทือนใจหรือรักษาใจสูงกว่าอีอี่โฮ่วก็ทำความเสียหายตรงต่ออีอี่โฮ่วได้สูงขึ้นมาก - เอฟเฟกต์เฟส 2 ของอีอี่โฮ่วคือ
งามล่มเมืองหาใดเทียบ 倾国绝世 ผลคือ ตราบใดที่ท่าที่อีอี่โฮ่วใช้ได้มีมากกว่าท่าที่ศัตรูใช้ได้ ความเสียหายตรงที่พลังเทพของอีอี่โฮ่วทำต่อศัตรูจะกลายเป็น 3 เท่า และสะท้อนกลับไม่ได้ด้วย
- เอฟเฟกต์เฟส 2 ของอีอี่โฮ่วขยายความเสียหายจิตใจไม่ได้ คือ
จิ้งจอกพิการโศก 残狐恸 ไม่ได้รับการขยายดาเมจจาก
งามล่มเมืองหาใดเทียบ ดังนั้นการสู้กับอีอี่โฮ่วในระยะไกลจริงๆ แล้วค่อนข้างปลอดภัย - สำหรับ
วิชาไฟเลือดเผาเทพ 焚神血火术 ที่ตีโดน 4 อวัยวะพร้อมกัน เมื่อซ้อนกับ
งามล่มเมืองหาใดเทียบ จะทำดาเมจ 12 เท่า โดนท่านี้ฆ่าวินาทีเดียวได้ง่ายมาก - ในทางกลับกัน เมื่อ
วิชาไฟเลือดเผาเทพ ถูกสะท้อนกลับ ก็จะส่งผลกับ 4 อวัยวะพร้อมกันเช่นกัน
มหาวิชาเจ็ดธาตุสลายเคราะห์ ที่เพิ่มดาเมจสะท้อนตามอวัยวะที่พิการจึงข่มได้แรงมาก แต่ต้องระวังว่า
งามล่มเมืองหาใดเทียบ จะทำให้พลังเทพสะท้อนกลับไม่ได้ - ส่วนตัวเองจะรอดหรือเปล่านั่นอีกเรื่องหนึ่ง
- เอฟเฟกต์เฟส 2 ของอีอี่โฮ่วขยายความเสียหายจิตใจไม่ได้ คือ
จุดอ่อน 弱点
- เพราะวิชาของมันกินการยกชี่ทั้งหมด ดังนั้นถ้าร่ายวิชาตอนที่การยกชี่ของมันไม่ถึง 50% หรือตอนมันกำลังร่ายวิชาโจมตีอยู่ ก็เลี่ยงการที่อีกฝ่ายร่ายวิชาป้องกันกายได้อย่างเสถียร
- วิชาที่อันตรายที่สุดคือ
วิชาไฟเลือดเผาเทพ ซึ่งต้องปล่อยพลังเต็มสิบส่วน ดังนั้นการสะสมค่าหลบหลีกให้มากพอจะทำให้วิชานี้ปล่อยไม่ถึงสิบส่วน จึงหลบเลี่ยงได้ - เงื่อนไขการทำงานของ
งามล่มเมืองหาใดเทียบ คือท่าที่ใช้ได้ต้องมากกว่าอีกฝ่าย ดังนั้น
ใจไร้เจตนาแน่นอน และ
สามสิบหกมือปิด จึงข่มได้ผลดี - วิชาตัวเบาของอีอี่โฮ่วคือ
รำลึกควันลอย 忆飞烟 ซึ่งพึ่งอวัยวะส่วนหัวในการร่ายเช่นกัน การใช้วิชาสายล็อกหัวทำให้หัวมันพิการจึงเป็นวิธีรับมือที่ได้ผล
วิชาแนะนำช่วงต้น 前期功法推荐
วิชาช่วงต้นหมายถึงวิชา (功法) ที่มีระดับขั้นตั้งแต่ขั้นหก (六品)ลงไป ซึ่งก็คือวิชาที่สามารถฝึกได้ผ่านการขอคำชี้แนะจากสำนัก (门派请教)ก่อนถึงกระบี่แรกอย่างเป็นทางการ (正式第一剑)
- แม้จะมีหลายวิธีที่ทำให้ได้วิชาขั้นสูงก่อนกระบี่แรก เช่น เลือกคุณสมบัติกำเนิด จารึกสุสานโบราณ (古冢遗刻) การขโมย การหลอกล่อ การแอบเรียนวิชา หรือสหายร่วมทาง (同道) ที่ดึงเข้ามาได้ในช่วงต้นบังเอิญถือครองวิชาขั้นสูงบางเล่ม กรณีเหล่านี้ล้วนไม่นับรวมในการพิจารณาวิชาช่วงต้น
- โดยสรุป การแนะนำวิชาช่วงต้นจะพิจารณาเฉพาะวิชาระดับขั้นเก้า (九品) ขั้นแปด (八品) ขั้นเจ็ด (七品) ขั้นหก (六品) เหล่านี้เท่านั้น จึงจะไม่แนะนำวิชาที่ระดับขั้นสูงกว่านี้
พลังภายในปะทะข่มกัน (内力冲克): สังเกตสีของไอคอนวิชา นี่คือธาตุกำลังภายในของวิชา นอกจากวิชาธาตุหุนหยวน (混元) สีขาวแล้ว วิชาที่ใช้ธาตุกำลังภายในอื่น ๆ ล้วนมีโอกาสเกิดการข่มกันของธาตุทั้งห้า (五行相克) ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับว่าธาตุกำลังภายในของคุณถูกธาตุกำลังภายในของวิชาที่ใช้ข่มหรือไม่ หากเกิดพลังภายในปะทะข่มกัน จะทำให้ในการต่อสู้ได้รับบาดเจ็บเพิ่มเติม ลมปราณปั่นป่วน (内息紊乱) และนำไปสู่ความพ่ายแพ้ในการต่อสู้
- สำหรับเคล็ดวิชาประเภทฉีเชี่ยว (奇窍类绝技) ไม่จำเป็นต้องคำนึงถึงการสะท้อนกลับของวิชา (功法反噬) เพียงพิจารณาการปรับค่าเพดานพลังตามธาตุกำลังภายใน (ดูรายละเอียดที่ ธาตุกำลังภายใน)
- นอกจากนี้ พลังภายใน (内功) ที่ หมุนเวียนโจวเทียน (周天运转) แบบไม่ใช่ธาตุหุนหยวนจะย้ายกำลังภายในธาตุทั้งห้า ทำให้เปลี่ยนประเภทวิชาที่จะเกิดพลังภายในปะทะข่มกัน (ดูรายละเอียดที่ แปลงกำลังภายใน)
การฝึกวิชาสายตรง-สายย้อน (功法正逆练): วิชาเดียวกันเมื่อฝึกสายตรง (正) กับสายย้อน (逆) จะมีผลต่างกัน การฝึกสายตรง-สายย้อนของวิชากำหนดโดยอักษรเคล็ด (字诀) ที่เลือกตอนทะลวง (突破) (ดูรายละเอียดที่ อักษรเคล็ด) กรุณาเลือกผลสายตรง-สายย้อนของวิชาที่เหมาะสมตามการวิเคราะห์วิชา เครื่องหมายสายตรง-สายย้อน และความต้องการจริงของตนเอง
ทำไมไม่ระบุชุดคอมโบวิชาช่วงต้นแบบเจาะจงไปเลย? การลิสต์ชุดคอมโบวิชาช่วงต้นจำนวนมากมีแต่จะทำให้มือใหม่ลอกการบ้าน แต่ความแข็งแกร่งในเกมไท่อู๋ (太吾) ตั้งอยู่บนความเข้าใจ การทำความเข้าใจผลของวิชาต่าง ๆ อย่างกว้างขวางจะช่วยให้เชี่ยวชาญเทคนิคของเกมได้อย่างรอบด้าน
พลังภายใน (内功)
ประเภททั่วไป (通用类)
สายย้อน·หลัวฮั่นกง (逆·罗汉功)
สายย้อน·เป้าหยวนโส่วอี (逆·抱元守一)
สายย้อน·เฮยซือซื่อเจวี๋ย (逆·黑尸四诀)
สายย้อน·เทียนหยวนหย่างชี่ฝ่า (逆·天园养气法)
สายย้อน·ชื่อเซียนฝ่า (逆·赤仙法)
- พลังภายในเฉพาะทางของกำลังภายในแต่ละธาตุ การลดการใช้สูดพลัง (提气) และท่วงท่า (架势) ช่วยให้ใช้วิชาได้ลื่นไหลในช่วงต้น (หลังปล่อยตัวหลัก (催破) ที่ใช้เพียงท่วงท่าเสร็จ สามารถปล่อยวิชาป้องกันร่างกาย (护体) ที่ใช้เพียงท่วงท่าได้ทันที หลีกเลี่ยงการถูกฉวยโอกาสจู่โจมในช่วงที่ท่วงท่ากำลังฟื้น)
สายย้อน·สือซานไท่เป่าเหิงเลี่ยนกง (逆·十三太保横练功)
- พลังภายในเพิ่มดาเมจแบบธาตุเดียวกันปล่อยต่อเนื่อง (连发) ที่ราคาถูก โปรดสังเกตว่าต้องเป็นตัวหลัก (摧破) ชนิดเดียวกันปล่อยต่อเนื่องจึงจะกระตุ้นผลนี้ได้อย่างเสถียร
- การแปลงท่วงท่า สูดพลัง ไปยังอีกฝั่ง สามารถเพิ่มท่วงท่าและสูดพลังที่จำเป็นต่อการปล่อยวิชาตัวหลัก (催破) และวิชาป้องกันร่างกาย (护体) ได้อย่างชัดเจน จึงถูกใช้อย่างแพร่หลายในชุดวิชาแบบปล่อยตัวหลักต่อเนื่องและสะสมจำนวนครั้งการปล่อยเพื่อเพิ่มพลัง หากเป็นกำลังภายในจินกัง (金刚) เสวียนอิน (玄阴)กำลังภายใน และเพียงต้องการแปลงสูดพลังที่ไม่ต้องการให้เป็นท่วงท่า (หรือท่วงท่าเป็นสูดพลัง) ก็เพียงปล่อยวิชาป้องกันร่างกายแบบพลังภายนอกล้วน (纯外功)หรือพลังภายในล้วน (纯内功)เพราะตัวหลักยังต้องใช้ “ท่า” (式) หรือ “แรงเท้า” (脚力) ส่วนป้องกันร่างกายไม่ต้องใช้ทั้งสองอย่าง ยิ่งไปกว่านั้นไม่ต้องปล่อยจนเสร็จก็ยกเลิกการปล่อยได้ แต่ปัญหาคือ เมื่อเทียบกับฉุนหยาง (纯阳)หรือเทียนเหรินอีถี่ (天人一体)ที่สามารถแสดงผลของวิชาไปพร้อมกับการแปลงได้ การแปลงท่วงท่า สูดพลัง เพียงอย่างเดียวย่อมเป็นการสิ้นเปลืองท่วงท่าและสูดพลัง แต่โดยทั่วไป กำลังภายในจินกัง (金刚) เสวียนอิน (玄阴)ที่มีค่าพื้นฐานทำลายกาย (破体) ทำลายพลัง (破气)สูงกว่า ย่อมให้ดาเมจหรือผลของวิชาที่สูงกว่า ซึ่งชดเชยส่วนที่สูญเสียนี้ได้
- พลังภายในที่ต้องพึ่งการเติมยาจากนอกสนามรบ แต่การลดดาเมจธาตุเดียวกันหรือเพิ่มดาเมจธาตุเดียวกันที่มอบให้สามารถกระตุ้นได้อย่างเสถียรในการต่อสู้
เชียนฉุยไป่เลี่ยนเพียน (千锤百炼篇)
- พลังภายในที่ต้องพึ่งการเติมอาวุธจากนอกสนามรบ แต่การลดดาเมจต่างธาตุหรือเพิ่มดาเมจต่างธาตุที่มอบให้สามารถกระตุ้นได้อย่างเสถียรในการต่อสู้
กวางหมิงซือจื่อจิ้น (光明狮子劲)
สุ่นเยว่ฝ่า (损悦法)
- พลังภายในที่ค่อนไปทางสายใช้ชีวิต
膂 ลี่ (แรงกาย 膂力) ช่วยเพิ่มการแบกน้ำหนัก ทำให้ในช่วงต้น-กลางที่ขาดวัสดุชั้นสูงประณีตและค่าสถานะเพียงพอ ยังสวมเกราะหนักเคลื่อนไหวได้ ส่วนอย่างหลังที่เพิ่มปัญญา (悟性) มีบทบาทสำคัญในทุกด้านของการฝึกวิชา/ทักษะ เช่น การทะลวง (突破) การอ่านตำรา และแสงปัญญาวาบ (灵光一闪)
- องค์ประกอบสำคัญของบิลด์สายหลบ (闪避流) การหลบทำให้วิชาบางอย่างของฝ่ายตรงข้ามไม่สามารถแสดงพลังได้เต็มร้อยจนกระตุ้นเอฟเฟกต์พิเศษ มักมีประโยชน์
ประเภทดาเมจตรง (直伤类)
เส้าอินอีหมิงเจวี๋ย (少阴一明珏)
เจียวเจ๋อซื่อฝ่า (蛟蛰四法)
- เฉพาะสายดาเมจตรง (直伤) ยิ่งช่วงหลังและค่าสถานะยิ่งสูง โบนัสยิ่งชัดเจน ฝึกสายตรง (正练) ช่วยเสริมการป้องกันที่อ่อนแอ ฝึกสายย้อน (逆练) เพิ่มดาเมจตรงได้อย่างชัดเจน
ประเภทเสียงปีศาจ (魔音类)
- วิธีเสริมค่าสั่นใจ (动心) ได้อย่างชัดเจน ยิ่งช่วงหลังและค่าสถานะยิ่งสูง โบนัสยิ่งชัดเจน
ตัวหลัก (摧破)
ประเภททั่วไป (通用类)
สายตรง·ชีสือเอ้อร์เชินเจี้ยน (正·七十二嗔剑)
สายตรง·หู่ปู้ปาจี๋เตา (正·虎步八极刀)
หู่เหว่ยกง (虎尾功)
- ตัวหลัก (摧破) อัตโนมัติที่ใช้งานได้จริงอย่างยิ่ง ถูกนำไปใช้อย่างแพร่หลายในศึกจำกัดเงื่อนไข เช่น งานประชุมยุทธภพ (武林大会) และการสอนย่อยของสำนัก (门派小教)
ประเภทดาเมจตรง (直伤类)
เจี้ยชิงไคว่เจี้ยน (界青快剑)
ไป๋หงเจี้ยนฝ่า (白虹剑法)
เฟิงหมอจุ้ยเฉวียน (疯魔醉拳)
- ตัวหลักปล่อยต่อเนื่องที่หายากในช่วงกลาง ไป๋หงเจี้ยนฝ่า (白虹剑法) มีความสามารถควบคุมระดับหนึ่ง เจี้ยชิงไคว่เจี้ยน (界青快剑) ค่อนข้างวัดดวง แม้ค่าพื้นฐานจะต่ำ แต่มีการเสริมด้วยจุดอ่อน (破绽) เฟิงหมอจุ้ยเฉวียน (疯魔醉拳) มีค่าพื้นฐานสูง เพิ่มดาเมจเยอะ เป็นวิชาตัวเลือกแรกของสายหมัดฝ่ามือระดับขั้นหกลงไป
หามาเต้าทีถุ่ย (蛤蟆倒踢腿)
เยวียนยางเหลียนหวนเจี่ยว (鸳鸯连环脚)
หวงเฝินซา (黄坟砂)
- วิชาเตะ (腿法) และวิชาคล้ายเตะที่ใช้ดีในช่วงต้น หามาเต้าทีถุ่ย (蛤蟆倒踢腿) มีความคล่องตัวสูงในช่วงต้น เยวียนยางเหลียนหวนเจี่ยว (鸳鸯连环脚) ลดการใช้พลังตลอดทั้งศึกจึงสอดแทรกตัวหลักได้หลายครั้ง หวงเฝินซา (黄坟砂) เขียนว่าอาวุธลับแต่อ่านว่าวิชาเตะ ช่วงต้นใช้ลงพิษความเร็วสูงได้
เส้าหลินจินกังจ่าง (少林金刚掌)
หลงถู่จู (龙吐珠)
ต้าไคเหมินปาซื่อ (大开门八式)
- ตัวเลขโหดของสามขั้นล่าง (下三品) เส้าหลินจินกังจ่าง (少林金刚掌) มีเอฟเฟกต์พิเศษเรียบง่ายแต่รุนแรง หลงถู่จู (龙吐珠) เอฟเฟกต์พิเศษไม่เพียงเกี่ยวข้องกับตัวหลักที่เชื่อมโยงดาเมจตรง ในฐานะตัวหลักระยะไกลกลับมีค่าตัวเลขสูงมากที่ตัวหลักระยะประชิดส่วนใหญ่ไม่มี ต้าไคเหมินปาซื่อ (大开门八式) มีเอฟเฟกต์เพิ่มดาเมจจากบาดเจ็บสาหัส (重创) ที่เป็นเอกลักษณ์
สายย้อน·เหลี่ยงอี๋ฝูเฉินกง (逆·两仪拂尘功)กับ
สายตรง·อู่ตังเถี่ยฝูเฉิน (正·武当铁拂尘)ใช้ร่วมกัน หรือใช้เพียง
สายย้อน·อู่ตังเถี่ยฝูเฉิน (逆·武当铁拂尘)
- อาวุธอ่อนแส้ปัดฝุ่น (拂尘) ที่ทรงพลังในช่วงต้น อู่ตังเถี่ยฝูเฉิน (武当铁拂尘) มีดาเมจพื้นฐานค่อนข้างสูง การปล่อยต่อเนื่องสายย้อนสามารถโจมตีสองส่วนพร้อมกัน สร้างดาเมจสองเท่า การใช้เหลี่ยงอี๋ฝูเฉินกง (两仪拂尘功) ฝึกสายย้อนเพื่อเปลี่ยนอู่ตังเถี่ยฝูเฉินให้เป็นสายย้อน จะเพิ่มพลังวิชานี้ได้อย่างมาก หากพลังภายในทำงานได้เพียงพอ ก่อนศึกสามารถแปลงให้เป็นพลังภายนอกล้วน (纯外功)หรือพลังภายในล้วน (纯内功)ได้อย่างยืดหยุ่น
สายย้อน·หลัวชาเตาฝ่า (逆·罗刹刀法)
สายย้อน·ไป๋เหมยเจี้ยนฝ่า (逆·白眉剑法)
เฟยเจี้ยนซู่ (飞剑术)
เสียนฉือเจี้ยนชี่ (咸池剑气)
เถี่ยฮวาฝู่กู่จ่าว (铁花腐骨爪)
สายย้อน·เซว่จื้อจ่าง (逆·血蛭掌)
สายย้อน·โกวหุนซุ่ยกู่เปียน (逆·勾魂碎骨鞭)
- ตัวหลักล็อกตำแหน่ง (锁部位) ฝึกสายย้อนมีดาเมจตรงค่อนข้างสูงในช่วงต้น ฝึกสายตรงใช้ข่มวิชาฟื้นเลือด (回血) ได้
หมอจ้างเตาฝ่า (魔障刀法)
เนียนฮวาจื่อกง (拈花指功)
สือเอ้อร์โส่วล่านฉานซือเฉวียน (十二手滥缠丝拳)
- ในจำนวนนี้แนะนำเฉพาะหมอจ้างเตาฝ่า (魔障刀法) ที่มีค่าพื้นฐานและเอฟเฟกต์เพิ่มดาเมจดี ส่วนอีกสองอย่างมีคุณค่าอยู่ที่เอฟเฟกต์พิเศษที่ลดไม่ได้เท่านั้น เนื่องจากค่าพื้นฐานต่ำจึงทำให้การเพิ่มดาเมจดูไม่มีความหมายนัก
- แถมปล่อยต่อเนื่องฟรีสามครั้ง หลังจากนั้นทุกครั้งที่ปล่อยเสร็จจะแถมอีกหนึ่งครั้ง ค่าพื้นฐานดี ความถี่ยอดเยี่ยม
- ค่าพื้นฐานยอดเยี่ยมและเจาะเกราะ (破甲) สูง มีโบนัสเจาะทะลุ (穿透) จำนวนมากแบบมีเงื่อนไข คุ้มค่าที่จะใช้เป็นตัวหลักหัวหอกในช่วงต้น
หลิงเสอชื่อ (灵蛇刺)
จิ่วหนิวเอ้อร์หู่เตา (九牛二虎刀)
หวนโหวสือลิ่วเชียง (桓侯十六枪)
ไท่อี่เสวียนเหมินเจี้ยน (太乙玄门剑)
- ตัวหลักสายไซย่า (赛亚人) ค่าสถานะยิ่งสูงพลังยิ่งสูง
- กลไก “พิมพ์” (印刷) ที่เป็นเอกลักษณ์ มีความสามารถในการออกดาเมจในสายยันต์ (符咒) ค่อนข้างแข็งแกร่ง ช่วยเสริมจุดด้อยของยันต์ที่จิตใจ (心神) ไม่ต่อเนื่องในช่วงต้น
- ฝึกสายตรงในช่วงต้นใช้เป็นตัวหลักหัวหอกได้ โดยการดูดพลังจากตัวหลักอื่นของตนเอง สามารถซ้อนพลังให้สูงได้ในช่วงต้น ช่วงหลังก็ใช้เป็นวิชาสายเล่นท่า (猴戏) ได้
- ทักษะประเภทควบคุม (控制) ค่าพื้นฐานของตัวมันเองค่อนข้างสูง ไม่แนะนำให้เล่นกลไก (机关) เพื่อมันโดยเฉพาะ
เจี้ยชิงอั้นโส่วไคว่เจี้ยน (界青暗手快剑)
- ตัวหลักปล่อยต่อเนื่องแบบซ้อนตุ๊กตา (套娃) ที่หายากในช่วงต้น เริ่มเกมแถมฟรีหนึ่งครั้ง เชื่อมโยงกับวิชากระบี่สามขั้นล่าง (下三品剑法)อื่น ๆ ได้
- ปรับสัดส่วนพลังภายในเป็นพลังภายในทั้งหมด จับคู่กับ
สายตรง·อีจื้อหุนหยวนจวง (正·一字混元桩)และตัวหลักที่สัดส่วนพลังภายในเป็นพลังภายนอกทั้งหมด จะได้ผลวิเศษ จับคู่กับ
เจี้ยชิงไคว่เจี้ยน (界青快剑) ถ้าดวงดีเริ่มเกมตัวหลักเดียวต่อเนื่องยาวจนจบการต่อสู้
ประเภทเสียงปีศาจ (魔音类)
- ลดการใช้พลังฮึกเหิม (气势) เป็นตัวหลักสนับสนุนสายเสียงปีศาจ (魔音) ที่ใช้ได้จริงมาก
- กลไกลดค่ารักษาใจ (守心) ของศัตรูเพิ่มเติม เป็นตัวหลักสนับสนุนเสียงปีศาจที่ใช้ได้จริงมาก
- ตัวหลักปล่อยต่อเนื่องที่แข็งแกร่งอย่างยิ่ง ถึงขั้นใช้ระดับขั้นหก (六品) ขับเคลื่อนการปล่อยตัวหลักเสียงปีศาจระดับขั้นหนึ่ง (一品) ได้
ประเภทสนับสนุน (辅助类)
ชัวเหยี่ยนเซียวเอ่อร์กง (戳眼削耳功)
- ล็อกหัว (锁头) ลดความแม่นยำของศัตรูและลดการสลาย (化解) ของอาวุธศัตรู เนื่องจากอยู่ที่ตำแหน่งศีรษะซึ่งสร้างบาดแผลได้ง่ายกว่า เมื่อใช้ร่วมกับตัวหลักล็อกหัวอื่นที่มีค่าพื้นฐานสูงกว่า จะสร้างผลบาดเจ็บเสียหายได้อย่างมีประสิทธิภาพ
สือเอ้อร์ลู่หยฉางชื่อเจี้ยน (十二路鱼肠刺剑)
- ค่าพื้นฐานต่ำมาก แต่มีกลไกเพิ่มความคืบหน้าของวิชา ในช่วงต้นเมื่อความเร็วในการร่ายไม่เร็ว ใช้เร่งการออกท่าได้ เพื่อหลอกให้ศัตรูใช้ป้องกันร่างกาย (骗敌人护体)
สายย้อน·อู่สิงชื่อ (逆·五行刺)
สายย้อน·เส้าหลินลิ่วเหอกุ้น (逆·少林六合棍)
ซินถิงโหวเตาฝ่า (新亭侯刀法)
- วิชาปิดกั้นชั่วขณะ + ขัดจังหวะตัวเบา (身法)/ป้องกันร่างกาย (护体) ของศัตรู ความอเนกประสงค์ในชีวิตประจำวันไม่ดี แต่ได้ผลวิเศษเมื่อเจอศัตรูที่มีตัวเบา/ป้องกันร่างกายทรงพลังเพียงอย่างเดียว พูดถึงเจ้าอยู่นั่นแหละ สุสานกระบี่ (剑冢)!
สายย้อน·เส้าหลินอีจื่อฉาน (逆·少林一指禅)
สายย้อน·เอ๋อเหมยอีจื่อฉาน (逆·峨眉一指禅)
- เอฟเฟกต์ลดความต้านทาน (减抗) เป็นตัวหลักสนับสนุนดาเมจตรงที่ใช้ได้จริงมากในช่วงต้น
อู่นู่โส่ว (五怒手)
จินกังเฮยซาจ่าง (金刚黑砂掌)
- ตัวหลักที่เพิ่มค่าพื้นฐานเจาะทะลุ (穿透) ช่วงต้นช่วยแก้ปัญหาเจาะทะลุไม่พอได้
กงปู้ตู๋อีเจี้ยน (工布独一剑)
จวี้เชวี่ยเชียนจฺวินเจี้ยน (巨阙千钧剑)
- กลไกปลดการปิดกั้น (解封) ที่เป็นเอกลักษณ์ ค่าพื้นฐานของตัวมันเองก็แข็งแกร่งมากในช่วงต้น ช่วงกลาง-หลังก็เปลี่ยนไปใช้เป็นตัวหลักสนับสนุนได้
สายตรง·อู่ตังเหมียนจ่าง (正·武当绵掌)
สายตรง·หั่วเลี่ยนจ่าง (正·火炼掌)
- วิชาเพิ่มดาเมจตามกระดูกฐาน (根骨)/สมรรถภาพร่างกาย (体质) ค่อนข้างใช้ดีในช่วงต้น
- กลไกขัดจังหวะที่แข็งแกร่งอย่างยิ่ง เมื่อใช้ร่วมกับสไตล์การรบยื้อเวลาด้วยพิษ (毒素) ช่วยรับประกันความสามารถในการเอาตัวรอดระหว่างที่พิษออกฤทธิ์ได้อย่างมีประสิทธิภาพ
ชีสือเอ้อร์ตี้ซาเฉวียน (七十二地煞拳)
- จำกัดแรงเท้า (脚力) ของฝ่ายตรงข้ามได้อย่างมาก ใช้รับมือศัตรูที่มีตัวเบา (身法) ค่อนข้างทรงพลังได้ดีมากซู่ฟาง อี่เซี่ยง โม่หนฺวี่ ออกมาเข้าแถว!
ซานจื่อตัวอินจ่าว (三指夺阴爪)
เซว่ซาจ่าง (血煞掌)
- ใช้รับมือศัตรูที่ใช้พลังฮึกเหิม (气势) แบบเดียวมาก ๆ ตามลำดับ เช่น ต้าเยว่ อีอี่โหว เป็นต้น จะได้ผลวิเศษ
- วิชาเพิ่มดาเมจที่ค่อนข้างแข็งแกร่ง แต่ตัวมันเองมีผลด้านลบระดับหนึ่ง
- ตัวหลักแบบชิ้นส่วน (挂件) ที่แข็งแกร่งอย่างยิ่ง กระตุ้นง่ายผลทรงพลัง
- กลไก “เปิดแสง” (开光) และความอเนกประสงค์ของอาวุธกระบอง (杵) ทำให้กลไกดาเมจจริง (真伤) ของมันใช้เสริมดาเมจได้แม้ในช่วงหลัง
- ตัวหลักรักษา (治疗) ที่เป็นเอกลักษณ์ ช่วงต้นในกรณีที่รับประกันว่าไม่ถูกโจมตีจนบาดเจ็บสาหัส (重创) สามารถรักษาตัวเองได้อย่างมีประสิทธิภาพ
ตัวเบา (轻灵)
ประเภทความแม่นยำ/สลาย (命中化解类)
อู่ปู้เหมยฮวาจวง (五步梅花桩)
ตันถุ่ยซัวตี้ (弹腿缩地)
อู่กุ่ยปู้ (五鬼步)
เซี่ยนสือเจี่ยว (陷石脚)
- ช่วงต้นเมื่อความแม่นยำ (命中) ไม่พอให้ฝึกสายตรง ช่วงหลังฝึกสายย้อนเปลี่ยนเป็นการสลาย (化解) ได้
ประเภทเพิ่มดาเมจ (增伤类)
เหมิงหู่เซี่ยซานซื่อ (猛虎下山式)
กุ่ยโฮ่วรู่ตี้เจิ้นเทียนฝ่า (鬼犼入地震天法)
- เพิ่มดาเมจวิชาเตะ (腿法)
ประเภทโจมตี (攻击类)
- โจมตี 6 ครั้งบังคับสร้างบาดแผล เหมาะจับคู่กับความเร็วโจมตีสูง
- โจมตีด้วยอาวุธเพิ่มเติมเพื่อเพิ่มดาเมจ เหมาะที่สุดกับกำลังภายในจินกัง (金刚) ที่ใช้อาวุธ (武具运用) ได้สูงและมุ่งเน้นทำลายกาย (破体) สูงสุด ร่วมกับอาวุธบาดเจ็บภายนอกล้วน 3 พลังอาวุธ (3兵势)ที่ทำลายพลัง (破气) สูงสุดไม่เหมาะ เพราะกำลังภายในเสวียนอิน (玄阴) มีโบนัสการใช้อาวุธน้อยกว่า
- ช่วงต้นเมื่อความเร็วโจมตีและโอกาสไล่ตี (追击) ไม่พอ ยังใช้ช่วยเร่งความเร็วในการได้ “ท่า” (式) ได้
ประเภทบัฟ (增益类)
- ตัวเบาเคลื่อนที่อเนกประสงค์ เป็นตัวเบาบัฟอันดับสองในช่วงต้น
- ตัวเบากระโดดอเนกประสงค์ เป็นตัวเบาบัฟอันดับหนึ่งในช่วงต้น
ประเภทเคลื่อนที่ (移动类)
เฉ่าซ่างเฟย (草上飞)
หลีชฺว่านซู่ (狸窜术)
เชียนหลี่ตู๋สิง (千里独行)
หามาจ้งเที่ยวกง (蛤蟆纵跳功)
ยฺวี่เจินสิง (御针行)
เทียนกังเป่ยโต่วปู้ (天罡北斗步)
- สวมรองเท้าฟางแล้ววิ่งเร็วปรื๋อ ตัวเบากระโดดทั่วไป
- เชียนหลี่ตู๋สิง (千里独行) เป็นวิชาประเภทยิ่งวิ่งเร็วยิ่งวิ่งไกล ใช้ลากศัตรูขาสั้นได้ผลวิเศษ
- ผลของการฝึกสายย้อนคือปิดกั้นความเร็วเคลื่อนที่ของฝ่ายตรงข้ามให้เหลือ 100% ของค่าสถานะมาตรฐาน สภาพจำต้องตาย (必死) 150% เช่นนี้ตัวเองเพียงเกิน 150% ก็จะวิ่งเร็วกว่าฝ่ายตรงข้ามอย่างเสถียร หากฝ่ายตรงข้ามไม่กระโดด นี่คือเวอร์ชันประหยัดของ
สายย้อน·อีเหว่ยตู้เจียง (逆·一苇渡江)
ประเภทเอฟเฟกต์พิเศษ (特殊效果类)
ไป่ฉื่อจวง (百尺桩)
จุ้ยปาเซียนปู้ (醉八仙步)
ต้าติ้งเจี่ยว (大定脚)
ยฺวี่เจินสิง (御针行)
เสวียนเจี่ยติ้ง (玄甲定)
- รวมถึงเอฟเฟกต์พิเศษบางอย่างที่เอื้อต่อการได้ “ท่า” (式) หรือการปล่อยวิชา
ป้องกันร่างกาย (护体)
ประเภทลดดาเมจเชิงกลไก (机制减伤类)
อู่ตังเถี่ยปู้ซาน (武当铁布衫)
อู่กุ่ยปานยฺวิ่นฝ่า (五鬼搬运法)
- ช่วงต้นหาได้ง่าย ทะลวง (突破) ง่าย และผลลดดาเมจชัดเจนอู่กุ่ยปานยฺวิ่นฝ่า (五鬼搬运法) ไม่แก้จริง ๆ เหรอ?
ประเภทลดดาเมจตามสัดส่วน (比例减伤类)
สุ่ยหั่วอิ้งชี่กง (水火硬气功)
ล่านหนีเจว๋จี้ (烂泥绝技)
สายตรง·หานปิงปาม่าย (正·寒冰八脉)
- ลดดาเมจตามสัดส่วนสูง สุ่ยหั่วอิ้งชี่กง (水火硬气功) ได้มาตั้งแต่ออกจากหมู่บ้าน ลดดาเมจ 80% ใครใช้ใครก็รู้
ประเภทสลาย (化解类)
จิ้นอู๋กู่ (尽无骨)
สายย้อน·เซ่อหุนต้าฝ่า (逆·摄魂大法)
- เซ่อหุนต้าฝ่า (摄魂大法) สะท้อนดาเมจจิตใจ (心神) กลับและมีบัฟรักษาใจ (守心) สูงในตัว จิ้นอู๋กู่ (尽无骨) หลังสลาย (化解) การโจมตีของศัตรูสามารถได้ “ท่า” (式) หรือทำให้ศัตรูเสีย “ท่า”
ประเภทพลังจริงไดนามิก (动态真气类)
หลงหุยโส่ว (龙回首)
เสินหั่วจ้าวกง (神火罩功)
- โดนตีแล้วฟื้นพลังจริง (真气)
ประเภทลมปราณปั่นป่วน (内息紊乱类)
- ยั่วยวนวางท่า ฝ่ายตรงข้ามเห็นแล้วร้องว่าทนไม่ไหวแล้วลมปราณปั่นป่วน (内息紊乱)
ฉีเชี่ยว (奇窍)
ประเภทลด&เพิ่มดาเมจ (减伤&增伤类)
ว่อหู่กง (卧虎功)
เอ๋อเหมยหู่ปู้กง (峨眉虎步功)
ซื่อจื่อชิงเกา (四指青膏)
นู่เซียงกง (怒相功)
- ในโหมดยากช่วงต้นแนะนำฝึกสายตรงที่ให้การลดดาเมจระดับหนึ่ง ช่วงหลังเมื่อได้พลังจริง (真气) ง่ายแล้วแนะนำฝึกสายย้อนเพื่อเพิ่มดาเมจ
- เพิ่มดาเมจตามจำนวนเครื่องหมายพิษสายตรง/สายย้อนของศัตรู/ฝ่ายเรา เนื่องจากพิษ (毒素) ใช้ได้อเนกประสงค์ จึงถือเป็นการเพิ่มดาเมจที่เสถียรได้
ปี้เจี่ยเจินกังสือซื่อเจวี๋ย (辟甲真钢十四诀)
- ลดดาเมจสูงโดยอิงเกราะ (护甲) เป็นฉีเชี่ยว (奇窍) ลด/เพิ่มดาเมจที่ค่อนข้างใช้ได้จริง
- ให้เพิ่ม/ลดดาเมจตามน้ำหนักอุปกรณ์ของผู้ใช้ ผลทรงพลัง ใน DLC เสินหลง (神龙) สามารถพึ่งจิ่วจื่อป้าเซี่ย (九子霸下) เพื่อรับผลของวิชาเต็มที่
ประเภทสนับสนุนการต่อสู้ (辅助战斗类)
- ช่วยลบจุดอ่อน (破绽)/ปิดจุด (封穴) ให้ผู้เดินพลัง เมื่อบอสจู่โจม (侵袭boss) มีตัวหลักที่เพิ่มจุดอ่อน/ปิดจุดอย่างต่อเนื่อง สามารถพิจารณาเลือกฝึกสายตรงเพื่อปลดจุดอ่อน/ฝึกสายย้อนเพื่อปลดปิดจุด ตามผลของตัวหลักนั้น
ซานสือลิ่วโส่วอี้เจินฝ่า (三十六手易针法)
ไป่เฉ่าเชวี่ยจั๋วจิ่ว (百草雀啄灸)
- ให้การ “เปลี่ยนท่า” (变招) เพื่อทำให้บาดแผลแย่ลง/ฟื้นบาดแผล ในกรณีที่ความยากสูงสามารถพึ่งซานสือลิ่วโส่วอี้เจินฝ่า (三十六手易针法) เพื่อรับประกันว่าการเปลี่ยนท่าจะเข้าเป้า
ชีโส่วปาเจี่ยวกง (七手八脚功)
อินหยางเหยี่ยนซู่ (阴阳眼术)
- ชีโส่วปาเจี่ยวกง (七手八脚功) ให้ความเร็วในการร่าย (施展速度) ระดับหนึ่ง เมื่อรวมกับอินหยางเหยี่ยนซู่ (阴阳眼术) สามารถใช้ความเร็วร่ายสูงเพื่อโจมตีศัตรูก่อนที่วิชาป้องกันร่างกาย (护体) ของศัตรูจะปล่อยเสร็จ ที่เรียกกันว่า “ค้างป้องกันร่างกาย” (卡护体)
สายย้อน·ซินอู๋ติ้งอี้ (逆·心无定意)
- เพิ่มประสิทธิภาพการได้ “ท่า” (式) เมื่อใช้อาวุธหนักในช่วงต้นที่ความเร็วโจมตีไม่พอ แนะนำให้ใช้ (แนะนำฝึกสายย้อน สายตรงถูกสายย้อนทิ้งขาดลอย)
- สร้าง/ปลดปิดจุด (封穴) ได้มากขึ้น แต่แต่ละครั้งเพิ่มหรือลดได้เพียงหนึ่ง พร้อมทั้งให้ทำลายพลัง (破气) ระดับหนึ่ง
- มีผลต่อลมปราณ (内息) และสัดส่วนพลังภายใน-ภายนอก (内外功比例) ของศัตรู ในกรณีที่ประสิทธิภาพการปล่อยต่อเนื่องสูงจะยิ่งส่งผลต่อลมปราณของทั้งสองฝ่ายชัดเจน ส่วนอีกผลหนึ่งสามารถจับคู่กับ
อู่ตังหุนหยวนกง (武当混元功)เพื่อลดดาเมจ หรือ
สายย้อน·ชิงหวงชื่อเฮยเสินจ่าง (逆·青黄赤黑神掌)เพื่อทำการปิดกั้น
เทียนหนฺวี่ซ่านฮวาเจิ้น (天女散花阵)
- เสริมคำสั่งกลยุทธ์ (机略指令) ของสหาย (同道): รุกเข้า (推进) ดึงกลับ (拉回) เพื่อปรับระยะในการต่อสู้ได้ยืดหยุ่นขึ้น
- ให้วิชาบางอย่างเพื่อกระตุ้นผลเพิ่มพลังจริง (真气) คล้ายกับ
ชีเหวินอู่ไฉ่ (七文五彩)ของจินหวงเอ๋อร์ (金凰儿) (รอเซียนใหญ่มาเสริม) - มักใช้ร่วมกับ
ยฺวี่เฟิงฝู (御风符)
ชิงเซินซู่ (轻身术)เป็นต้น
- ผลคล้ายอิ่นเซว่เจี้ยน (饮血剑) หลังสร้างเครื่องหมายบาดแผลจะลบเครื่องหมายของตนเอง
ประเภทสนับสนุนเสียงปีศาจ (辅助魔音类)
ปิงชิงยฺวี่เจี๋ย (冰清玉洁)
มั่วยฺวี่กง (墨玉功)
- ให้สั่นใจ (动心)/รักษาใจ (守心) และผลของมั่วยฺวี่กง (墨玉功) สามารถส่งผลต่อระยะเวลาของเครื่องหมายสูญสติ (失神) ในกรณีที่ประสิทธิภาพการปล่อยต่อเนื่องในช่วงต้นไม่สูง มีประโยชน์มาก
ความเร็วเคลื่อนที่ 移动速度2.0
ความเร็วเคลื่อนที่ 移动速度
เมื่อใช้วิชาตัวเบา (身法) ที่ลดช่วงห่างการเคลื่อนที่เท่ากัน ความเร็วเคลื่อนที่ยิ่งสูง ตัวละครก็ยิ่งเคลื่อนที่เร็วในการต่อสู้ วิชาตัวเบาสายเคลื่อนที่มักมีคุณสมบัติลดช่วงห่างการเคลื่อนที่ (เร็วขึ้น 25%/50%) ดังนั้นที่ค่าความเร็วเท่ากัน ฝ่ายที่เปิดวิชาตัวเบาไว้จะเคลื่อนที่เร็วกว่ามาก ส่วนวิชาตัวเบาสายกระโดดจะมีความเร็วเคลื่อนที่จริงสูงกว่าแต่ก็เปลืองมากกว่า
ระวังแยกให้ออก วิชาตัวเบามีทั้งแบบช่วงห่างการเคลื่อนที่ -50% และ -25% — "ช่วงห่างการเคลื่อนที่" ต่างหากที่เป็นตัวกำหนดความเร็วเคลื่อนที่จริง
ดูได้ตรงๆ โดยเอาเมาส์ไปวางบนแถบแรงขา (脚力) เวลาที่ใช้ต่อการเคลื่อนที่หนึ่งครั้งคือความเร็วเคลื่อนที่จริง ในรูปหมายความว่า เคลื่อนที่ทุกๆ ระยะ 0.1 ใช้เวลา 0.08 วินาที:
- ยกเว้นวิชาตัวเบาบางตัวที่ต้องชาร์จพลังเพื่อเคลื่อนที่ระยะไกล กรณีส่วนใหญ่การเคลื่อนที่จะนับเป็นหน่วยระยะ 0.1 ทุกการเคลื่อนที่ 0.1 ระยะ จำนวนเฟรมที่ใช้คำนวณจากสูตรนี้:
- จำนวนเฟรมที่ใช้เดินหน้า 0.1 ระยะ = 32 - 20 * ความเร็วเคลื่อนที่% / (4 + ความเร็วเคลื่อนที่% * 45 / 100)
- การลดความเร็วจากการจิ้มจุด (点穴) จะคำนวณเป็นลำดับสุดท้าย
| ความเร็วเคลื่อนที่ | เฟรมช่วงห่างการเคลื่อนที่ของแรงขา (1 วินาที = 60 เฟรม) | เมื่อวิชาตัวเบาลดช่วงห่าง 50% | เมื่อวิชาตัวเบาลดช่วงห่าง 75% |
|---|---|---|---|
| 100% | 28 | 14 | 21 |
| 150% | 26 | 13 | 19 |
| 200% | 24 | 12 | 18 |
| 250% | 23 | 11 | 17 |
| 300% | 21 | 10 | 15 |
| 350% | 20 | 10 | 15 |
| 400% | 19 | 9 | 14 |
| 450% | 18 | 9 | 13 |
| 500% | 16 | 8 | 12 |
| 550% | 16 | 8 | 12 |
| 600% | 15 | 7 | 11 |
| 650% | 14 | 7 | 10 |
| 700% | 13 | 6 | 9 |
| 750% | 12 | 6 | 9 |
| 800% | 11 | 5 | 8 |
| 850% | 11 | 5 | 8 |
| 900% | 10 | 5 | 7 |
| 950% | 10 | 5 | 7 |
| 1000% | 9 | 4 | 6 |
- สังเกตเป็นพิเศษ: เมื่อความเร็วสูงมากๆ จะมีช่วงที่ค่าความเร็วเพิ่มเยอะแต่ช่วงห่างการเคลื่อนที่จริงไม่ดีขึ้น จุดหักคือ 800%/900%/1000%
- ยาที่ทำจากสมุนไพรตระกูลกบหิมะ (雪蛤) ด้วยสูตรอักษรฉี (奇字诀) และยาที่ทำจากสมุนไพรตระกูลขิงเซียนป่า (野仙姜) ด้วยสูตรอักษรเจิ้ง (正字诀) เพิ่มค่าความเร็วเคลื่อนที่ได้:
- สมุนไพรตระกูลกบหิมะ:
กบหิมะ 雪蛤·
หญ้าหลินจือ 灵芝草·
เถียผีสือหู 铁皮石斛·
เหอโส่วอูรูปคน 人形何首乌 - ยาตระกูลกบหิมะ·ฉี:
ครีมกบหิมะ 雪蛤膏·
ผงนกกระเรียนเซียน 仙鹤散·
ยากู่เจินตัน 固真丹·
ยาร้อยสมุนไพรเจ็ดปม 百草七结丹·
น้ำทองหลินเป่า 灵宝金汤·
น้ำค้างเหอโส่วอูแสงเทพ 神光首乌露 - สมุนไพรตระกูลขิงเซียนป่า:
ขิงเซียนป่า 野仙姜·
เขากวางอ่อน 鹿茸·
รังนกเลือด 血燕窝·
กระวานอำพัน 琥珀豆蔻 - ยาตระกูลขิงเซียนป่า·เจิ้ง:
ผงปราบเสือ 伏虎散·
น้ำแกงจอมยุทธ์ 武状元汤·
น้ำแกงบำรุงกายใหญ่ 健体大补汤·
น้ำแกงเก้าสิ่งเทียนเป่า 天宝九物汤·
สุราหยกจอกทอง 金觞玉液·
ยากระวานไม่แก่ 豆蔻不老丸
- สมุนไพรตระกูลกบหิมะ:
วิชาที่เอฟเฟกต์วิชาจิตมีผลกับความเร็วเคลื่อนที่ วิชาจิตสายตรง วิชาจิตสายย้อน
วิชาเข็มทองตัดเส้นลมปราณ 金针伐脉功เมื่อผู้ใช้มีช่องโหว่หรือปิดจุดอย่างน้อย 3 อัน: เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ ความเร็วโจมตี ความเร็วร่ายวิชา และการปรับลมหายใจของผู้ใช้ ตามค่ากระดูกฐานปัจจุบันของผู้ใช้ และกระดูกฐานปัจจุบันของผู้ใช้จะถูกกินไปเรื่อยๆ ตามเวลา เมื่อศัตรูมีช่องโหว่หรือปิดจุดอย่างน้อย 3 อัน: ลดความเร็วเคลื่อนที่ ความเร็วโจมตี ความเร็วร่ายวิชา และการปรับลมหายใจของศัตรู ตามค่ากระดูกฐานปัจจุบันของผู้ใช้ และกระดูกฐานปัจจุบันของผู้ใช้จะถูกกินไปเรื่อยๆ ตามเวลา
วิชาทะลุทะยาน 穿纵功ระหว่างที่วิชาตัวเบานี้ทำงาน เมื่อผู้ใช้เปิดวิชาประเภท "ป้องกันกาย" จะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ของผู้ใช้ ระหว่างที่วิชาตัวเบานี้ทำงาน เมื่อผู้ใช้เปิดวิชาประเภท "ป้องกันกาย" จะลดความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรู
ข้ามธารด้วยต้นอ้อ 一苇渡江ระหว่างที่วิชาตัวเบานี้ทำงาน: ศัตรูลบวิชาตัวเบาและแรงขาของผู้ใช้ไม่ได้; ศัตรูขวางการเคลื่อนที่ของผู้ใช้ไม่ได้; ความเร็วเคลื่อนที่ของผู้ใช้จะไม่ลดลงเพราะสถานะใดๆ ระหว่างที่วิชาตัวเบานี้ทำงาน: ศัตรูลบวิชาตัวเบาและแรงขาของผู้ใช้ไม่ได้; ศัตรูขวางการเคลื่อนที่ของผู้ใช้ไม่ได้; ความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูจะไม่เพิ่มขึ้นเพราะสถานะใดๆ
วิชาเท้าเทพ 神足通ระหว่างที่วิชาตัวเบานี้ทำงาน: ความเร็วเดินหน้าของผู้ใช้จะไม่ลดลงเพราะสถานะใดๆ; การเดินหน้าของผู้ใช้ไม่นับเป็นการเคลื่อนที่ แต่นับเป็นการเปลี่ยนระยะห่างระหว่างเรากับศัตรู จึงไม่กระตุ้นเอฟเฟกต์การเคลื่อนที่ต่างๆ แต่ความเร็วเคลื่อนที่ของผู้ใช้ยังมีผลต่อความเร็วในการเปลี่ยนระยะห่างอยู่ ระหว่างที่วิชาตัวเบานี้ทำงาน: ความเร็วถอยหลังของผู้ใช้จะไม่ลดลงเพราะสถานะใดๆ; การถอยหลังของผู้ใช้ไม่นับเป็นการเคลื่อนที่ แต่นับเป็นการเปลี่ยนระยะห่างระหว่างเรากับศัตรู จึงไม่กระตุ้นเอฟเฟกต์การเคลื่อนที่ต่างๆ แต่ความเร็วเคลื่อนที่ของผู้ใช้ยังมีผลต่อความเร็วในการเปลี่ยนระยะห่างอยู่
บุกบึงโคลน 闯泥潭ระหว่างที่วิชาตัวเบานี้ทำงาน ความเร็วเคลื่อนที่ของผู้ใช้จะไม่ลดลงเพราะสถานะใดๆ ระหว่างที่วิชาตัวเบานี้ทำงาน ความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูจะไม่เพิ่มขึ้นเพราะสถานะใดๆ
สิงห์คำรามประตูพุทธ 佛门狮子吼ทุกครั้งที่ผู้ใช้เริ่มร่ายวิชาประเภท "โจมตี (摧破)" ด้วยตัวเอง ถ้าศัตรูอยู่ในระยะโจมตีของผู้ใช้ จะลบวิชาตัวเบาที่ศัตรูเปิดอยู่ และระหว่างที่ผู้ใช้ร่ายวิชา ศัตรูจะเสียแรงขาในการใช้วิชาตัวเบาเป็น 2 เท่า อีกทั้งความเร็วเคลื่อนที่ ความเร็วร่ายวิชา และความเร็วโจมตีของศัตรูจะถูกปรับลงต่ำสุด ทุกครั้งที่ผู้ใช้เริ่มร่ายวิชาประเภท "โจมตี (摧破)" ด้วยตัวเอง ถ้าศัตรูอยู่ในระยะโจมตีของผู้ใช้ จะลบวิชาป้องกันกายที่ศัตรูเปิดอยู่ และระหว่างที่ผู้ใช้ร่ายวิชา ศัตรูจะเสียพลังฮึกเหิมในการใช้วิชาป้องกันกายเป็น 2 เท่า อีกทั้งย่างก้าวมั่นคง นำชี่ทะลวงด่าน และการใช้อาวุธของศัตรูจะถูกปรับลงต่ำสุด
วิชาเจ็ดมือแปดเท้า 七手八脚功เมื่อผู้ใช้สวมอาวุธ 3 ชนิดที่ต่างกัน ความเร็วร่ายวิชาของผู้ใช้เพิ่มขึ้น เมื่อผู้ใช้สวมอาวุธ 3 ชนิดที่ต่างกัน ความเร็วเคลื่อนที่ของผู้ใช้เพิ่มขึ้น
มือจับล้มไฉซาน 柴山擒跌手ใส่สถานะบั่นทอนที่ลดความเร็วเคลื่อนที่ให้ศัตรู ตามระดับพลังที่วิชานี้ปล่อยออกมา ใส่สถานะบั่นทอนที่ลดความเร็วโจมตีให้ศัตรู ตามระดับพลังที่วิชานี้ปล่อยออกมา
เท้าเกี่ยววิญญาณแมงป่อง 蝎子勾魂脚เมื่อเริ่มร่ายวิชานี้ ถ้าความเร็วเคลื่อนที่ของผู้ใช้สูงกว่าศัตรู อานุภาพของวิชานี้จะเพิ่มขึ้น; และใส่สถานะเสริมที่เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้ผู้ใช้ ตามระดับพลังที่วิชานี้ปล่อยออกมา เมื่อเริ่มร่ายวิชานี้ ถ้าความเร็วโจมตีของผู้ใช้สูงกว่าศัตรู อานุภาพของวิชานี้จะเพิ่มขึ้น; และใส่สถานะเสริมที่เพิ่มความเร็วโจมตีให้ผู้ใช้ ตามระดับพลังที่วิชานี้ปล่อยออกมา
วิชากระบี่เคียวเกี่ยว 勾镰剑法ใส่สถานะบั่นทอนที่ลดความเร็วโจมตีให้ศัตรู ตามระดับพลังที่วิชานี้ปล่อยออกมา; เมื่อวิชานี้ปล่อยพลังถึง $0$ ส่วน จะผลักศัตรูถอยไป 2 ระยะ ใส่สถานะบั่นทอนที่ลดความเร็วเคลื่อนที่ให้ศัตรู ตามระดับพลังที่วิชานี้ปล่อยออกมา; เมื่อวิชานี้ปล่อยพลังถึง $0$ ส่วน จะดึงศัตรูเข้ามา 2 ระยะ
กระบองอจลนาถ 不动明王杵หลังวิชานี้ปล่อยพลังถึง $0$ ส่วน "กระบองสั้น" ที่ผู้ใช้ใช้จะได้รับพรจาก "อจลนาถ": ตราบใดที่ผู้ใช้ถือ "กระบองสั้น" นี้ ระยะโจมตีของกระบองสั้นจะเพิ่มขึ้นมาก ความเร็วเคลื่อนที่ของผู้ใช้ลดลงมาก และความเสียหายตรงทั้งหมดที่ผู้ใช้ได้รับก็ลดลงมากเช่นกัน หลังวิชานี้ปล่อยพลังถึง $0$ ส่วน "กระบองสั้น" ที่ผู้ใช้ใช้จะได้รับพรจาก "อจลนาถ": ตราบใดที่ผู้ใช้ถือ "กระบองสั้น" นี้ ระยะโจมตีของกระบองสั้นจะเพิ่มขึ้นมาก ความเร็วเคลื่อนที่ของผู้ใช้เพิ่มขึ้นมาก และความเสียหายตรงทั้งหมดที่ผู้ใช้ได้รับก็เพิ่มขึ้นมากเช่นกัน
จ้งเซี่ยงเซิง 众相生จ้งเซี่ยงเซิงทำงานตามจุดยืนการวางตัวของศัตรู: ศัตรูสายเที่ยงตรง ลดความเร็วเคลื่อนที่และย่างก้าวมั่นคงลงมาก; ศัตรูสายเมตตา ลดการใช้อาวุธและความเร็วโจมตีลงมาก; ศัตรูสายสายกลาง ลดการฟื้นการยกชี่และฟื้นท่วงท่าลงมาก; ศัตรูสายขบถ ลดการปรับลมหายใจและการปล่อยพลังภายในลงมาก; ศัตรูสายเห็นแก่ตัว ลดความเร็วร่ายวิชาและนำชี่ทะลวงด่านลงมาก จ้งเซี่ยงเซิงทำงานตามจุดยืนการวางตัวของศัตรู: ศัตรูสายเที่ยงตรง ลดความเร็วเคลื่อนที่และย่างก้าวมั่นคงลงมาก; ศัตรูสายเมตตา ลดการใช้อาวุธและความเร็วโจมตีลงมาก; ศัตรูสายสายกลาง ลดการฟื้นการยกชี่และฟื้นท่วงท่าลงมาก; ศัตรูสายขบถ ลดการปรับลมหายใจและการปล่อยพลังภายในลงมาก; ศัตรูสายเห็นแก่ตัว ลดความเร็วร่ายวิชาและนำชี่ทะลวงด่านลงมาก
แผ่นดินแยกฟ้าเยือกแข็ง 坼地冰天ระหว่างที่พลังเทพนี้ทำงาน ตราบใดที่ศัตรูอยู่ในระยะโจมตีของจิ่วหาน (九寒) ความเร็วเคลื่อนที่ ความเร็วโจมตี และความเร็วร่ายวิชาของศัตรูจะลดลงมาก ระหว่างที่พลังเทพนี้ทำงาน ตราบใดที่ศัตรูอยู่ในระยะโจมตีของจิ่วหาน (九寒) ความเร็วเคลื่อนที่ ความเร็วโจมตี และความเร็วร่ายวิชาของศัตรูจะลดลงมาก
เย่าอิ่น 妖引ระหว่างที่พลังเทพนี้ทำงาน: ความเร็วเคลื่อนที่ของจื่ออู๋เซียว (紫无绡) จะไม่ลดลงไม่ว่าด้วยเหตุใด; การเคลื่อนที่ของจื่ออู๋เซียวนับเป็นแค่การเปลี่ยนระยะห่างระหว่างเรากับศัตรู ไม่กระตุ้นเอฟเฟกต์การเคลื่อนที่ต่างๆ แต่ความเร็วเคลื่อนที่ของจื่ออู๋เซียวยังมีผลต่อความเร็วในการเปลี่ยนระยะห่างอยู่ ระหว่างที่พลังเทพนี้ทำงาน: ความเร็วเคลื่อนที่ของจื่ออู๋เซียว (紫无绡) จะไม่ลดลงไม่ว่าด้วยเหตุใด; การเคลื่อนที่ของจื่ออู๋เซียวนับเป็นแค่การเปลี่ยนระยะห่างระหว่างเรากับศัตรู ไม่กระตุ้นเอฟเฟกต์การเคลื่อนที่ต่างๆ แต่ความเร็วเคลื่อนที่ของจื่ออู๋เซียวยังมีผลต่อความเร็วในการเปลี่ยนระยะห่างอยู่
ทัพโหดบุกสามกระบวน 凶兵闯三阵ระหว่างร่ายพลังเทพนี้ เซวี่ยเฟิง (血枫) เคลื่อนที่และโจมตีได้ อีกทั้งความเร็วเคลื่อนที่และความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น ระหว่างร่ายพลังเทพนี้ เซวี่ยเฟิง (血枫) เคลื่อนที่และโจมตีได้ อีกทั้งความเร็วเคลื่อนที่และความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น
จอมทัพรบหกทิศ 兵主战六合ระหว่างร่ายพลังเทพนี้: เซวี่ยเฟิง (血枫) เคลื่อนที่และโจมตีได้ อีกทั้งความเร็วเคลื่อนที่และความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น; ความเสียหายตรงที่เซวี่ยเฟิงทำต่อศัตรูเพิ่ม 60% ความเสียหายตรงที่ศัตรูทำต่อเซวี่ยเฟิงลด 60% ระหว่างร่ายพลังเทพนี้: เซวี่ยเฟิง (血枫) เคลื่อนที่และโจมตีได้ อีกทั้งความเร็วเคลื่อนที่และความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น; ความเสียหายตรงที่เซวี่ยเฟิงทำต่อศัตรูเพิ่ม 60% ความเสียหายตรงที่ศัตรูทำต่อเซวี่ยเฟิงลด 60%
| ชื่อวิชาฉีเชี่ยว (奇窍) ที่มีค่าความเร็วเคลื่อนที่ | ความเร็วเคลื่อนที่ที่เพิ่ม |
|---|---|
| +60 | |
| +45 | |
| +30 |
ความเร็วเคลื่อนที่มักมาจากวิชาตัวเบาบางตัว ดังนั้นหลายกรณีจึงเร่งความเร็วเคลื่อนที่ได้เร็วๆ ด้วยวิชาตัวเบาที่ปล่อยพลังได้สูง
- วิชาตัวเบาแบ่งเป็น 2 พวก คือพวกให้ความเร็วเคลื่อนที่ กับพวกให้โบนัสความแม่น ดูช่องเอฟเฟกต์การร่ายให้ดีๆ
- ในเวอร์ชันปัจจุบัน (เวอร์ชันที่เขียนคือ 隐世白猿) การมีวิชาตัวเบาช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ของตัวละครในการต่อสู้ ทำให้เคลื่อนที่ได้เร็วเป็น 2 เท่าเมื่อเทียบกับค่าความเร็วเคลื่อนที่เท่ากัน
- เอฟเฟกต์สายย้อนของวิชาตัวเบาระดับสี่ของเส้าหลิน
ข้ามธารด้วยต้นอ้อ 一苇渡江 ลดค่าความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรูได้มาก จึงใช้ถ่างระยะได้ผลดี
อุปกรณ์หนักเกิน จะลดความเร็วเคลื่อนที่เป็นเปอร์เซ็นต์ตามสัดส่วนที่เกิน
- เมื่อน้ำหนักอุปกรณ์เกิน 1 เท่าของน้ำหนักที่ตัวละครแบกไหว ความเร็วเคลื่อนที่จะโดนลดหน้าจอสุดท้าย -25%
- เมื่อน้ำหนักอุปกรณ์เกิน 2 เท่าของน้ำหนักที่ตัวละครแบกไหว ความเร็วเคลื่อนที่จะโดนลดหน้าจอสุดท้าย -50%
- เมื่อน้ำหนักอุปกรณ์เกิน 3 เท่าของน้ำหนักที่ตัวละครแบกไหว ความเร็วเคลื่อนที่จะโดนลดหน้าจอสุดท้าย -75%
- เอฟเฟกต์บังคับใช้ของ
ป้าเซี่ย 霸下 ทำให้ผู้ใช้ไม่โดนผลจากน้ำหนักเกินอีกต่อไป และเพิ่มเพดานการปล่อยพลังของอาวุธและเกราะทั้งตัว
แถบเลือด (เครื่องหมายแพ้) 战斗/战败标记
เครื่องหมายแพ้ (战败标记) คือเครื่องหมายที่ตัดสินแพ้ชนะในการต่อสู้ คิดง่ายๆ ว่ามันคือแถบเลือดนั่นเอง
เงื่อนไขชนะ 胜利条件
- ระหว่างต่อสู้ เครื่องหมายแพ้ของทั้งสองฝ่ายจะแสดงอยู่ด้านบนของจอฉากต่อสู้ ข้างๆ ภาพยืนของตัวละคร
- ทุกครั้งที่ร่างกายหรือจิตใจของตัวละครถูกทำลาย จะได้รับเครื่องหมายแพ้จำนวนหนึ่งตามชนิดและระดับความเสียหาย
- เมื่อเครื่องหมายแพ้ของตัวละครใดถึงขีดจำกัด ตัวละครนั้นจะถูกตีแตก อีกฝ่ายเป็นผู้ชนะ
- ในการต่อสู้หนึ่งครั้ง ขีดจำกัดเครื่องหมายแพ้ที่ตัวละครรับไหวขึ้นอยู่กับประเภทการต่อสู้เท่านั้น:
- ประลองฝีมือ 切磋 (Play) 12 เครื่องหมาย;
- รับท่า 接招 (Test) 24 เครื่องหมาย;
- สู้ดุเดือด 恶斗 (Beat) 24 เครื่องหมาย;
- สู้ตาย 死斗 (Die) 36 เครื่องหมาย
- อัปเดต 7/9/24 玄鸮白鹿/青琅仙阁
ทำเครื่องหมายแพ้อย่างไร 如何造成战败标记
คนโดนฆ่า ก็ตาย
ดูค่าโจมตีในอาวุธและวิชาโจมตี (摧破): ทำลายกาย (破体) ทำให้เกิดบาดเจ็บนอก, ทำลายลมปราณ (破气) ทำให้เกิดบาดเจ็บใน, สะเทือนใจ (动心) ทำความเสียหายจิตใจ ค่ายิ่งสูงความเสียหายชนิดนั้นยิ่งแรง
เมื่อสร้างเครื่องหมายบาดเจ็บใน/นอกเกินขีดจำกัด ส่วนที่เกินจะแปลงเป็นเครื่องหมายบาดเจ็บสาหัส
วิชาโจมตีบางอย่างสร้างเครื่องหมายช่องโหว่และจิ้มจุดได้ และการใช้เปลี่ยนท่า (变招) ก็สร้างช่องโหว่กับจิ้มจุดได้อย่างอิสระ
วิชาโจมตีที่มีพิษบางอย่างสร้างเครื่องหมายพิษได้
วิชาสายชี้แมลงกู่ของสำนักห้าเซียน (五仙) สร้างเครื่องหมายแมลงกู่ได้
ความแข็งแกร่งกายใจ 身心强健
ก่อนจะอธิบายเครื่องหมายแพ้แต่ละชนิด ต้องพูดถึง "ความแข็งแกร่งกายใจ" ก่อน มันคือค่าพลังชีวิตที่ใช้รับความเสียหาย ยิ่งแข็งแกร่งกายใจสูง ยิ่งทนความเสียหายได้มาก
- รายละเอียดของความแข็งแกร่งกายใจ พร้อมค่าพื้นฐานของตัวละครและวิชาต่างๆ ดูที่ ความแข็งแกร่งกายใจ
ขอแค่ทำให้อีกฝ่ายได้รับเครื่องหมายแพ้ครบก็ชนะแล้ว ส่วนความแข็งแกร่งกายใจเป็นตัวกำหนดว่าต้องตีให้เกิดความเสียหายเท่าไรถึงจะได้เครื่องหมายแพ้ 1 อัน
สรุปคือ: ค่าโจมตีของเรากับค่าป้องกันของศัตรูกำหนด "ขนาดความเสียหาย" ส่วนความแข็งแกร่งกายใจของศัตรูกำหนดว่าความเสียหายนั้น "แปลงเป็นกี่เครื่องหมายแพ้"
คิดซะว่าเล่น DNF อีกฝั่งมีเลือดสามสิบหกหลอด
- มีเพียงเครื่องหมายบาดเจ็บใน/นอก, บาดเจ็บสาหัส และเครื่องหมายจิตใจ ที่เกี่ยวข้องกับความแข็งแกร่งกายใจ ซึ่งแปลว่าพวกมันขึ้นอยู่กับขนาดความเสียหายจริง
- ความแข็งแกร่งกายใจเพิ่มได้แบบพาสซีฟจากการฝึกวิชาและเพิ่มความบริสุทธิ์ (精纯)
- เครื่องหมายแพ้ชนิดอื่นแค่มีเอฟเฟกต์ที่กำหนดก็ทำออกมาได้เลย
- ความแข็งแกร่งกายใจของเครื่องหมายบาดเจ็บสาหัสมักสูงกว่าของบาดเจ็บใน/นอก พูดง่ายๆ คือ "หลอดเลือดนี้หนากว่า"
- เครื่องหมายพิษไม่มีแนวคิดความแข็งแกร่งกายใจจริงๆ แต่การจะติดเครื่องหมายพิษและเกิดผลพิษจริงก็มีเกณฑ์ปริมาณพิษขั้นต่ำอยู่ และได้รับผลจากค่าต้านทานพิษ รายละเอียดอยู่ด้านล่าง
- สูตรคำนวณความเสียหายละเอียดอยู่ที่หน้า คำนวณความแม่นและดาเมจ
คุณดูได้จากแถวไอคอนวงกลมเล็กๆ ใต้ช่องแถบเลือด ว่าต้องสะสมความเสียหายเท่าไรถึงจะได้เครื่องหมายนั้น 1 อัน
เครื่องหมายบาดเจ็บใน/นอก 内伤/外伤标记
บาดเจ็บใน/นอก คือเครื่องหมายบาดแผลสีม่วง/สีแดงในช่องแถบเลือด
- ความเสียหายทำลายกายทำให้เกิดบาดเจ็บนอก ส่วนความเสียหายทำลายลมปราณทำให้เกิดบาดเจ็บใน
- บาดแผลใน/นอก ในเวลาเดียวกัน อวัยวะหนึ่งส่วนมีเครื่องหมายชนิดนี้ได้แค่ 6 อัน
- ตัวอย่าง: ผู้เล่นทำบาดเจ็บในที่มือซ้ายศัตรู 3 ชั้นแล้วตามด้วย 4 ชั้น ศัตรูจะมีเครื่องหมายบาดแผลในที่มือซ้าย 6 อัน + เครื่องหมายบาดเจ็บสาหัส 1 อัน ไม่ใช่ 7 อัน
- แต่ถ้าก่อนหน้านี้ศัตรูมีเครื่องหมายบาดเจ็บในที่มือขวาอยู่ 1 อัน อันนั้นไม่ได้รับผลกระทบใดๆ เพราะเครื่องหมายบาดเจ็บในของมือซ้ายกับมือขวาแยกกันคนละส่วน
- เมื่ออวัยวะส่วนใดมีบาดเจ็บใน/นอก ครบ 5 อัน วิชาที่ต้องใช้อวัยวะส่วนนั้นจะใช้เวลาร่ายเพิ่มเป็น 2 เท่า
- เมื่ออวัยวะส่วนใดมีบาดเจ็บใน/นอก ครบ 6 อัน อวัยวะนั้นถือว่าพิการ วิชาที่ต้องใช้ส่วนนั้นจะใช้ไม่ได้เลย
- บาดเจ็บใน/นอกรักษาหายได้ด้วยการรักษาแผล ถ้าตัวละครผู้เล่นได้รับบาดเจ็บเหล่านี้ในการต่อสู้แล้วไม่ได้รักษาก่อนจบการต่อสู้ พอจบการต่อสู้จะได้รับเครื่องหมายแพ้ "แผลเก่า" (旧伤) โดยอัตโนมัติ ซึ่งแผลเก่าก็แยกเป็นบาดเจ็บใน/นอกเช่นกัน
- ต่างจากเวอร์ชัน EA คือแผลเก่ารักษาให้หายระหว่างต่อสู้ได้ แต่เอฟเฟกต์สายตรง/ย้อนของวิชาที่มีผลรักษาบางอย่างอาจใช้กับแผลเก่าไม่ได้ พูดง่ายๆ คือ "ฟื้นยากกว่า"
- แผลเก่ากับแผลปกตินับจำนวนรวมกันเพื่อกระตุ้นเอฟเฟกต์หรือชนขีดจำกัด
- บาดเจ็บใน/นอก ถูกทำให้แย่ลงหรือถูกย้ายที่ได้
- การย้ายไม่สามารถทะลุขีดจำกัดบาดแผล คือ 6 ช่อง
เครื่องหมายบาดเจ็บสาหัส 重创标记
เครื่องหมายบาดเจ็บสาหัสส่วนใหญ่แปลงมาจากการทำบาดเจ็บใน/นอกจนทะลุขีดจำกัดบาดแผลของอวัยวะส่วนนั้น และเอฟเฟกต์วิชาบางอย่างก็สร้างเครื่องหมายบาดเจ็บสาหัสได้โดยตรง เป็นเครื่องหมายถาวร
- เครื่องหมายบาดเจ็บสาหัสไม่มีขีดจำกัดจำนวน
- มีเพียงวิชาเฉพาะบางอย่างที่ลด/ย้ายเครื่องหมายบาดเจ็บสาหัสได้ ไม่สามารถรักษาด้วย "รักษาแผล" หรือวิชาที่มีผลรักษา
- เครื่องหมายบาดเจ็บสาหัสจะหายไปหลังจบการต่อสู้ และหักค่าสุขภาพตามประเภทการต่อสู้:
- ประลองฝีมือ ไม่หักสุขภาพ
- รับท่า 18
- สู้ดุเดือด 18
- สู้ตาย 36
เครื่องหมายกีดขวาง 妨害标记
เครื่องหมายช่องโหว่ เครื่องหมายปิดจุด และเครื่องหมายจิตใจ ล้วนเป็นเครื่องหมายกีดขวาง
เครื่องหมายช่องโหว่/ปิดจุด 破绽/封穴标记
ช่องโหว่และปิดจุดเกิดได้จากการเปลี่ยนท่าของการโจมตีปกติ การเข้าเป้าของวิชาโจมตี และเอฟเฟกต์ของวิชา
- ช่องโหว่มีผลเพิ่มความเสียหาย ดูรายละเอียดที่ สัมประสิทธิ์เพิ่มดาเมจจากช่องโหว่ % หรือ เอฟเฟกต์ช่องโหว่
- ปิดจุดสร้างผลลบให้อีกฝ่าย ดูรายละเอียดที่ เอฟเฟกต์ปิดจุด
- สำหรับปิดจุด/ช่องโหว่ ในอวัยวะหนึ่งส่วนมีเครื่องหมายแพ้ที่เป็นอิสระต่อกันและระดับต่างกันได้มากที่สุด 3 อัน
- จำนวนเครื่องหมายแพ้ปิดจุด/ช่องโหว่ของอวัยวะส่วนนั้น = จำนวนชั้นของปิดจุด/ช่องโหว่ของส่วนนั้น อวัยวะหนึ่งส่วนมีได้สูงสุดพร้อมกัน 3 ปิดจุด + 3 ช่องโหว่ กินช่องรวม 6 ช่อง
- ถ้าทำปิดจุด/ช่องโหว่ซ้ำที่อวัยวะซึ่งมีอยู่แล้ว จะสร้างเครื่องหมายอันใหม่ขึ้นมา โดยไม่กระทบอันเดิม
- แต่ถ้าตอนนั้นช่องโหว่ของส่วนนั้นครบ 3 อันแล้ว ช่องโหว่อันใหม่จะไปแทนที่อันที่ระดับต่ำสุดและต่ำกว่าอันใหม่ก่อน; ถ้าทั้ง 3 อันที่มีอยู่ระดับไม่ต่ำกว่าอันใหม่เลย อันที่เก่าแก่ที่สุดจะถูกแทนที่ด้วยอันใหม่
- เวลาโจมตีด้วยเปลี่ยนท่า สามารถใช้จำนวนครั้งเปลี่ยนท่ามากขึ้นเพื่อสร้างช่องโหว่หรือปิดจุดที่อวัยวะหนึ่งได้ ระดับของมันขึ้นกับ "แรงบุก (攻势)" ของอาวุธที่ใช้โจมตีปกติตอนนั้น
เครื่องหมายเสียสมาธิ 失神标记
- ส่วนจิตใจไม่มีขีดจำกัดจำนวนเครื่องหมายแพ้ มีเครื่องหมายเสียสมาธิพร้อมกันหลายอันได้ และแต่ละอันมีระยะเวลาของตัวเองแยกกัน
- เครื่องหมายเสียสมาธิจะหายหมดหลังจบการต่อสู้ และไม่หักสุขภาพของอีกฝ่าย เป็นมิตรกับสายปล้น
- เครื่องหมายเสียสมาธิไม่แบ่งระดับ ไม่แบ่งอวัยวะ ระยะเวลาพื้นฐานค่อนข้างนาน (20 วินาที) และได้รับผลจาก
วิชาหยกหมึก 墨玉功 - เมื่อเครื่องหมายเสียสมาธิหายไป จะสร้าง เสียสมาธิถาวร ตามกฎเกณฑ์หนึ่ง ซึ่งเครื่องหมายเสียสมาธิถาวรไม่มีขีดจำกัดเวลา กฎการสร้างคือ: การจะสร้างเสียสมาธิถาวรอันที่ n ต้องให้เครื่องหมายเสียสมาธิหายไปอีก n อัน
- เมื่อ n ≥ 12 จำนวนเครื่องหมายเสียสมาธิ (ไม่ถาวร) ที่ต้องหายไปจะคงที่สูงสุดที่ 12 อัน
เครื่องหมายพิษ 中毒标记
- พิษทั้ง 6 ชนิดจะเพิ่มเครื่องหมายพิษลงในช่องเมื่อตัวละครติดพิษเกินเกณฑ์ที่กำหนด แต่ละชนิดได้มากสุด 3 อัน
- การผสมพิษหลายชนิดไม่ได้ทำให้เกิดเครื่องหมายพิษเพิ่ม
- กลไกละเอียดดูได้ที่ การต่อสู้/พิษ
- พิษก็มีแบบ "แผลเก่า" เรียกว่า "พิษเก่า" (旧日毒素 หรือ 顽毒) ซึ่งขับออกระหว่างต่อสู้ได้ แต่เอฟเฟกต์สายตรง/ย้อนของวิชาที่มีผลขับพิษบางอย่างอาจใช้กับพิษเก่าไม่ได้ คือ "ฟื้นยากกว่า"
- วิชาโจมตีหรือวิชาฉีเชี่ยว (奇窍) จำนวนไม่น้อยมีเอฟเฟกต์ที่ขึ้นกับจำนวนเครื่องหมายพิษบนตัวอีกฝ่าย เช่น
ฝ่ามือมารเลือดโฮ่ว 血犼魔掌,
แมลงหอมเก้าหยกแดง 红玉九香虫 เป็นต้น
เครื่องหมายลมปราณใน 内息标记
เมื่อความปั่นป่วนของลมปราณใน (内息紊乱) ถึง 300 จะเกิดเครื่องหมายอันแรก หลังจากนั้นทุกๆ 100 ความปั่นป่วนจะเพิ่มอีก 1 อัน ลบออกได้ด้วยการลดความปั่นป่วนลมปราณใน
- ความปั่นป่วนลมปราณในระหว่างต่อสู้จะแยกเป็น "ปั่นป่วนใหม่" กับ "ปั่นป่วนเก่า" เหมือนสถานะตัวละครอื่นๆ ที่ทำให้เกิดเครื่องหมายแพ้
- เอฟเฟกต์วิชาที่ลดความปั่นป่วนลมปราณในจะมีผลกับปั่นป่วนใหม่เท่านั้น ส่วนยาที่ลดความปั่นป่วนใช้ได้กับทั้งปั่นป่วนเก่าและใหม่
- ความปั่นป่วนลมปราณในที่เพิ่มจากวิชากายอมตะเด็กเลือด (血童不死身) จะกลายเป็นปั่นป่วนเก่าที่ฟื้นยากกว่า
เครื่องหมายแมลงกู่ 蛊虫标记
- แมลงกู่ทุกตัว (รวมถึงราชากู่) จะให้เครื่องหมายแมลงกู่ 1 อัน
- กู่รู้นาย (识主若蛊) ไม่ให้เครื่องหมาย แต่ราชากู่ที่ไปเสริมผลบวกของกู่รู้นายชนิดเดียวกันยังให้เครื่องหมายอยู่
- เครื่องหมายแมลงกู่มีได้มากสุด 9 อัน
เครื่องหมายสถานะ 状态标记
เอาผลรวมความแรงของสถานะลบทั้งหมด ลบด้วยผลรวมความแรงของสถานะบวกทั้งหมด ทุกๆ 500 จะเกิดเครื่องหมาย 1 อัน มากสุด 8 อัน
เครื่องหมายพลังจริง 真气标记
เมื่อพลังจริง (真气) แต่ละชนิดเข้าสู่สภาวะแตกสลาย (溃散) สึกหรอ (耗损) หรือพลุ่งพล่าน (暴涨) จะเกิดเครื่องหมาย โดยแตกสลายให้ 2 เครื่องหมาย ส่วนสึกหรอกับพลุ่งพล่านให้อย่างละ 1 เครื่องหมาย
เครื่องหมายสุขภาพ 健康标记
ตัวละครตอนป่วยไข้ (抱恙) เกิดเครื่องหมายรวม 2 อัน, ตอนอ่อนแรง (衰弱) รวม 4 อัน, ตอนใกล้ตาย (垂危) รวม 6 อัน
ตอนบอสเปลี่ยนเฟส จะฟื้นสุขภาพเต็มและล้างเครื่องหมายสุขภาพทั้งหมด
ระยะเวลาของเครื่องหมายชั่วคราว 临时标记的持续时间
เครื่องหมายแพ้ที่มาจากปิดจุด ช่องโหว่ และความเสียหายจิตใจ ไม่ได้อยู่ถาวร ระหว่างต่อสู้มันจะค่อยๆ จางหายไปตามเวลา ค่าคุณสมบัติ "นำชี่ทะลวงด่าน (引气冲关)" และ "ย่างก้าวมั่นคง (步伐稳健)" ของตัวละครจะเร่งให้เครื่องหมายปิดจุด/ช่องโหว่จางเร็วขึ้น มีเพียงเครื่องหมายแพ้ปิดจุด/ช่องโหว่เท่านั้นที่มีระดับของตัวเอง (เป็นจำนวนเต็ม) ซึ่งระดับกำหนดว่าอยู่ได้นานแค่ไหน เครื่องหมายแพ้อื่นไม่มีระดับ เครื่องหมายปิดจุด/ช่องโหว่ระดับต่ำจะหายไว ระดับสูงต้องรอนานกว่า ส่วนเวลาจางของเครื่องหมายเสียสมาธิเป็นค่าคงที่ เว้นแต่จะโดนเอฟเฟกต์สายตรง/ย้อนของวิชามีผล
- สำหรับปิดจุดและช่องโหว่ เครื่องหมายแพ้อันเดียวมีระดับสูงสุดคือ 4;
- เครื่องหมายแพ้ช่องโหว่ระดับ 4 พบได้ยาก เพราะเปลี่ยนท่าของการโจมตีปกติและวิชาโจมตีทำได้สูงสุดแค่ช่องโหว่ระดับ 3 ช่องโหว่ระดับ 4 เกิดได้ภายใต้อิทธิพลของเอฟเฟกต์สายตรง/ย้อนของวิชา เช่น
มังกรสะบัดหาง 龙摆尾 - เครื่องหมายแพ้ปิดจุดระดับ 4 พบได้ยาก เพราะเปลี่ยนท่าของการโจมตีปกติและวิชาโจมตีทำได้สูงสุดแค่ปิดจุดระดับ 3 ปิดจุดระดับ 4 เกิดได้ภายใต้อิทธิพลของเอฟเฟกต์สายตรง/ย้อนของวิชา เช่น
ย่ำหิมะหาบ๊วย 踏雪寻梅 - วิชาจิตพิเศษที่คิดค้นเองในปฏิสัมพันธ์พิเศษของสำนักเอ๋อเหมย "ทลายแกร่ง (摧坚)" และ "ตัดเส้นลมปราณ (断脉)" เพิ่มระดับช่องโหว่/ปิดจุดที่วิชาโจมตีทำได้ ทำให้วิชาโจมตีสร้างช่องโหว่/ปิดจุดระดับ 4 ได้โดยตรง
- เครื่องหมายแพ้ช่องโหว่ระดับ 4 พบได้ยาก เพราะเปลี่ยนท่าของการโจมตีปกติและวิชาโจมตีทำได้สูงสุดแค่ช่องโหว่ระดับ 3 ช่องโหว่ระดับ 4 เกิดได้ภายใต้อิทธิพลของเอฟเฟกต์สายตรง/ย้อนของวิชา เช่น
- การตัดสินระดับช่องโหว่/ปิดจุด: เมื่อวิชาโจมตีเข้าเป้าตามจำนวนส่วนที่กำหนด หรือเปลี่ยนท่าเข้าเป้า จะเกิดช่องโหว่/ปิดจุด
- ตอนเปลี่ยนท่าเข้าเป้า ระดับช่องโหว่/ปิดจุดขึ้นกับแรงบุกของอาวุธ
- ระดับช่องโหว่/ปิดจุดของวิชาโจมตีขึ้นกับจำนวนช่องที่วิชากิน กินกี่ช่องก็ได้ปิดจุดระดับนั้น ส่วนการวิเคราะห์ละเอียด (精解) และการเก็บเข้าที่ (收置) ไม่มีผลกับเอฟเฟกต์นี้
ระยะเวลาเครื่องหมายชั่วคราว: ระยะเวลาของช่องโหว่/จิ้มจุดได้รับผลจากย่างก้าวมั่นคงและนำชี่ทะลวงด่าน โดยทุกเฟรม ระยะเวลาของช่องโหว่/จิ้มจุดจะลดลง 100 + (ย่างก้าวมั่นคง/นำชี่ทะลวงด่าน)/2 ส่วนระยะเวลาของจิตใจลดลงเฟรมละ 1 (1 วินาที = 60 เฟรม) เมื่อระยะเวลา ≤ 0 เครื่องหมายชั่วคราวจะหายไป
- เอฟเฟกต์บางอย่างยืดระยะเวลาพื้นฐานของเครื่องหมายชั่วคราวได้ เช่น
วิชาหยกหมึก 墨玉功
ด้านล่างคือระยะเวลาพื้นฐานของเครื่องหมายแพ้ชั่วคราว ตัวเลขในวงเล็บคือเวลาจริงเมื่อมีย่างก้าวมั่นคง/นำชี่ทะลวงด่าน 100%
| ระดับบาดแผล | ช่องโหว่ | ปิดจุด | เสียสมาธิ |
|---|---|---|---|
| ระดับ 1 | 45000 (5 วินาที) | 90000 (10 วินาที) | 1200 (20 วินาที) |
| ระดับ 2 | 67500 (7.5 วินาที) | 135000 (15 วินาที) | - |
| ระดับ 3 | 135000 (15 วินาที) | 270000 (30 วินาที) | - |
| ระดับ 4 | 270000 (30 วินาที) | 540000 (60 วินาที) | - |
ตำแหน่งของเครื่องหมาย 标记的部位
ปิดจุด บาดเจ็บใน ช่องโหว่ และบาดเจ็บนอก มีคุณสมบัติ "ตำแหน่งอวัยวะ" ของตัวเอง ได้แก่ อกหลัง, เอวท้อง, ศีรษะ, มือซ้าย, มือขวา, เท้าซ้าย และเท้าขวา รวม 7 ตำแหน่ง แต่ละตำแหน่งบันทึกความเสียหายที่ได้รับแยกกัน ไม่กระทบกัน ทุกตำแหน่งมีเครื่องหมายทั้ง 4 ชนิดข้างต้นพร้อมกันได้
ส่วนบาดเจ็บสาหัส พิษทั้ง 6 ชนิด และเสียสมาธิ ไม่เกี่ยวกับ 7 ตำแหน่งข้างต้น เข้าใจได้ว่าพวกมันไม่มีคุณสมบัติตำแหน่ง หรือพูดอีกอย่างคือมันเกิดที่ตำแหน่งเฉพาะของตัวเองเท่านั้น
บิลด์แนะนำ Build 推荐
ข้อควรรู้ก่อนอ่าน
วิชาที่ใช้ดีช่วงต้นเกมแนะนำ:วิชาแนะนำช่วงต้นเกม
คลังบิลด์ที่ล้าสมัย สามารถหาอันที่ยังใช้ได้จากในนั้นย้ายกลับมาหน้านี้
ช่องทางทั่วไปในการได้วิชาข้ามขั้น
1.ณ ปัจจุบัน แหล่งเสริมช่องพลังภายใน(内功)สามแบบคือ คุณสมบัติเวียนว่ายเก้าชาติ(九世轮回)(ผ่านการเวียนว่าย 9 ครั้ง)、คุณสมบัติปณิธานสำเร็จใหญ่(志向大成)(ฝึกปณิธานใดก็ได้ถึง 100%)และคุณสมบัติเวียนว่ายพระผู้ทรงศีล(高僧轮回)(เมื่อฝึกปณิธานพระผู้ทรงศีลสำเร็จแล้วจุติใหม่):
- ช่องวิชาที่เกินเก้าช่องได้จากคุณสมบัติเท่านั้น
- คุณสมบัติที่ให้ช่องวิชาได้แก่:
| เวียนว่ายเก้าชาติ | ปณิธานสำเร็จใหญ่ | พระผู้ทรงศีลจุติ | คุณสมบัติแรกเกิด |
|---|---|---|---|
| ฟ้าอุปถัมภ์บุญสัมพันธ์(天助善缘) | สั่งสมความดีเหลือมงคล(积善余庆) | วาสนาเก่าผลบุญ(宿缘善果) | เสวยเห็ดหยก(服芝食玉) |
| วาสนาลึกสูงศักดิ์(福深贵重) | มั่งคั่งรุ่งเรือง(富贵显荣) | บุญคุ้มชาตินี้(福泽今生) | |
| ทางราบไร้พันธะ(途坦无束) | ไปไหนก็ราบรื่น(无往不利) | กาลรุ่งโชคดี(时通运泰) | |
| ใจเมตตาไร้โรค(心慈无病) | ใจสงบอารมณ์เย็น(心平气和) | ใจเมตตาหมื่นมงคล(仁心万福) | |
| รักชีวิตอายุยืน(好生寿长) | คุณธรรมใหญ่ย่อมอายุยืน(大德必寿) | บุญอายุพันปี(福寿千秋) | |
| เวรกรรมลึกหนัก(孽缘深重) | ก่อกรรมเหลือเคราะห์(造孽余殃) | เวรกรรมข้ามชาติ(夙世孽缘) | |
| ภัยลึกเคราะห์ลาม(灾深祸延) | เคราะห์เต็มบาปสุก(祸盈恶稔) | กรรมชั่วเมล็ดเคราะห์(恶业祸种) | |
| จอมมารกวนโลก(混世魔主) | กบฏเหิมเกริม(桀逆放恣) | จอมมารลงสู่โลก(魔主降世) | |
| ใจปั่นป่วนวิญญาณพิการ(心乱残神) | ทำร้ายกายชิงวิญญาณ(戕身夺魂) | เคราะห์มาสติเลอะเลือน(祸来神昧) | |
| เข่นฆ่าตัดสิ้นความคิด(杀生断念) | โหดร้ายไร้เมตตา(残暴不仁) | ดูดเลือดกระหายฆ่า(吮血好杀) |
2.สังเกตการฝึกสายตรง(正)และสายย้อน(逆)ของวิชาใน BD และธาตุปัญจธาตุ(五行) วิชาส่วนใหญ่มีผลของการฝึกสายตรงและสายย้อนต่างกันราวฟ้ากับดิน และการใช้วิชาที่ขัดแย้ง(冲克)กับธาตุพลังภายในของตนเองจะก่อให้เกิดการย้อนสะท้อนทำร้าย(反噬)
3.การลดจำนวนช่องที่วิชาครองคือผลของการตีความลึกซึ้ง(精解) สามารถลดการครองลงหนึ่งช่อง แต่ความต้องการจะสูงขึ้น ส่วนการตีความลึกซึ้งด้วยตำราวิเศษ(奇书)ให้ผลดีกว่า ต้นทุนต่ำกว่า และบังคับย่อเหลือหนึ่งช่อง
โดยทั่วไปการลดความต้องการคุ้มค่ากว่าสำหรับตัวหลัก(摧破)หลักที่ไม่ได้ตีความลึกซึ้ง ส่วนผลต่อชิ้นส่วน(挂件)ไม่ได้ชัดเจนอย่างที่คิด รายละเอียดดูได้ที่การตีความลึกซึ้งของวิชา
4.ผลอย่างการลดท่า(减式)、เพิ่มท่า(加式)、เปลี่ยนความแม่น(命中)และลดความต้องการของวิชา มาจากรางวัลผ่านเนื้อเรื่องสำนักเอ๋อเหมย(峨眉派) "เคล็ดวิชาสร้างสรรค์เอง(独创心法)" การเลือกเส้นทางผ่านด่านไม่กระทบการได้รับฟังก์ชันนี้ ผลของเคล็ดวิชา(心法)โดยละเอียดโปรดดูที่เคล็ดวิชาสร้างสรรค์เอง。
5.การได้พาหนะลูกมังกร(龙子)ต้องโหลด DLC มังกรเทพห้าทิศ(五方神龙)(ฟรี) ได้จากการเพาะเลี้ยงมังกรเจียว(蛟龙) ลูกมังกรต่างชนิดต้องการทิศทางการเพาะเลี้ยงต่างกัน ไกด์การเพาะเลี้ยงโดยละเอียดโปรดค้นในเว็บบอร์ด(贴吧)、
6.แหล่งได้กู่ราชา(王蛊)คือรางวัลผ่านเนื้อเรื่องสำนักอู่เซียน(五仙教) หากในระหว่างผ่านด่านโชคร้ายโดนกู่ราชาเข้าตัว วิธีแก้ที่ดีที่สุดคือปลูกญั่วกู่จอมรับรู้(识主若蛊)ให้ตัวเอง ผลของกู่ราชาจะกลายเป็นด้านบวก อีกทั้งกู่ราชาสามารถแทนที่กันได้ การมีปฏิสัมพันธ์อู่เซียนอาบพิษลับห้า(五毒秘浴)ช่วยลดเวลาคงเหลือของกู่ราชา ผลโดยละเอียดดูได้ที่กู่ราชา
ข้อควรรู้ในการค้นดูและกรอกบิลด์
1.การจัดหมวดหมู่บิลด์อิงตามวิชาหลักที่เป็นแกนของการสร้างบิลด์(构筑) เช่น บิลด์ที่ต่อยอดจากอู๋ฮ่วนโส่ว(无患手)จัดรวมเป็นหมวดวิชานิ้วมือ(指法)
2.เพื่อให้ผู้ชมแยกแยะความแข็งแกร่งและความสนุกของบิลด์ได้ถูกต้อง จะจัดหมวดบิลด์อย่างย่อเป็นของเด็ด(绝活)(ทั้งลูกเล่นแยบยลและความแข็งแกร่ง)、รถเข็น(轮椅)(แข็งแกร่งพอและควบคุมกับสร้างบิลด์ง่ายหลักๆ คือง่าย)、เล่นพิสดาร(猴戏)(ลูกเล่นแยบยลน่าตื่นตา)ตลอดจนบิลด์แนวปกติที่ไม่จัดหมวด กรุณากรอกหมวดหมู่เอง ผู้เล่นมือใหม่แนะนำให้เข้าใจเกมพอสมควรก่อนค่อยลองสร้างบิลด์เล่นพิสดาร
วิจารณ์ชี้นิ้วตามใจถ้าคุณคิดว่าไม่ใช่รถเข็นก็ไม่ใช่รถเข็น ไม่มีความเห็น
ถ้าไม่มีทั้งลูกเล่นแยบยลและความแข็งแกร่งก็อย่าเขียนเลย
3.เพื่อเลี่ยงไม่ให้หน้าเพจอืดเกินไป บิลด์ที่เหมือนกันจะถูกรวมและลบ หากเป็นเพียงการเพิ่มชิ้นส่วนที่ใช้ร่วมกันบางชิ้น ไม่จำเป็นต้องแยกเปิดบิลด์ใหม่
4.บิลด์ที่แสดงไม่ใช่คำตอบที่ดีที่สุด สนับสนุนให้ปรับปรุงให้ดีขึ้น แต่หากไม่จำเป็นไม่แนะนำให้แก้ไขบิลด์ของผู้อื่น
จุดสำคัญการจับคู่วิชา
การขอเรียนวิชาขึ้นอยู่กับค่าการสนับสนุนของสำนัก(门派支持度) เพดานค่าการสนับสนุนของสำนักเพิ่มได้ด้วยการตีสุสานกระบี่(剑冢)แตกและการประลองย่อยของสำนัก(门派小较) ค่าปัจจุบันของการสนับสนุนมาจาก NPC ในสำนักที่ให้การสนับสนุนคุณ ดังนั้นช่วงต้นก่อนสู้กับสุสานกระบี่ วิชาที่ขอเรียนได้สูงสุดคือระดับหกขั้น(六品) แต่ที่จริงมีหลายช่องทางในการได้วิชาแบบไร้เพดาน เพื่อตอบสนองความต้องการของผู้เล่นส่วนใหญ่ วิชาที่แนะนำด้านล่างล้วนเป็นระดับหกขั้นและต่ำกว่า
อีกทั้ง ไท่อู๋(太吾)เรียนวิชาโดยไม่ถูกจำกัดด้วยสำนัก จึงเรียนวิชาจากหลายสำนักได้ เมื่อเนื้อเรื่องเกมยากลองลองเนื้อหาของสำนักอื่นดูก็ได้ แต่ต้องระวังให้พลังภายในไม่ขัดแย้งกัน
หมายเหตุ: ต่อให้จับคู่ไม่เป็น ก็พยายามใช้วิชาที่ทะลุขั้น(突破)แล้วเติมช่องให้เต็ม จะให้ค่าสถานะระดับหนึ่ง (เทียบเท่าชิ้นส่วน)
- พลังภายในเมื่อเดินลมปราณ(运功)ให้ช่อง เมื่อทะลุขั้นแล้วให้ค่าสถานะตามหน้าตำราที่สอดคล้อง
- วิชาตัวหลักบางส่วนเมื่อทะลุขั้นแล้วเดินลมปราณให้ผลชิ้นส่วนแบบเอฟเฟกต์พิเศษของเคล็ดวิชา
- ตัวเบาเมื่อทะลุขั้นแล้วเดินลมปราณให้ค่าสถานะตามหน้าตำราที่สอดคล้อง
- ฉีเชี่ยวเมื่อทะลุขั้นแล้วเดินลมปราณไม่เพียงให้ค่าสถานะตามหน้าตำราที่สอดคล้อง ยังมีค่าสถานะที่ตัวฉีเชี่ยวเองให้ด้วย
- ไม่ว่าวิชาใดทะลุขั้นก็สามารถใส่เสฺวียนจี(玄机)เพื่อให้ผลระดับหนึ่งได้
แนวทางเล่นพิสดารทั่วไป
ชี้แจงก่อน: หน้าแนวทางเล่นพิสดารนี้จะไม่รวบรวมเทคนิคที่เห็นได้ชัดว่าเป็นบั๊ก เช่นพวกเทคนิค 20 ต้านทานพลัง、20 ป้องกันทุกอย่าง ตลอดจนการโอนพลังภายในของศัตรู เป็นต้น และจะรวบรวมเฉพาะเทคนิคที่เกี่ยวกับระบบการต่อสู้เท่านั้น
เพิ่มดาเมจสุดขีด กายอมตะเข้าฌานมาร
ช่องมาร์ก(标记槽)มีเพดานปกติที่สามสิบ แต่จริงๆ จำนวนมาร์กรวมสามารถล้นเกินช่องมาร์กได้ และมาร์กบาดเจ็บสาหัส(重创标记)ที่ไร้เพดานสามารถใช้ร่วมกับ
รู่หมอกง(入魔功)เพื่อทำการลดดาเมจ 100% และเพิ่มดาเมจแหล่งเดียวกัน(同源增伤)สูงมาก ส่วนวิธีที่ดีที่สุดในการคงจำนวนมาร์กและไม่แพ้ศึกคือ
เซฺว่ถงปู้ซื่อเซิน(血童不死身)。
นอกจากนี้
เทียนซูเสฺวียนจี(天枢玄机)โอนจำนวนมาร์กก็อิงตามจำนวนมาร์กจริง ไม่ใช่จำนวนเพดานของช่องมาร์ก ดังนั้นสามารถอาศัย
เซฺว่ถงปู้ซื่อเซิน(血童不死身)สะสมดาเมจจำนวนมากแล้วโอนทีเดียวเพื่อเอาชนะ ข้อควรระวังคือการคงเซฺว่ถงปู้ซื่อเซินต้องรักษาลมปราณภายใน(内息)ไม่ให้พุ่งถึงจุดขาดสิ้น(绝断) ต้องใช้ฉีเชี่ยวสามัญ
อินหยางโจวเทียนฝ่า(阴阳周天法)ประกอบด้วย
พิษเกล็ดน้ำแข็ง(ท่ายา) พลังรวมมหาศาล
สายย้อน·กุ่ยกู่เซฺว่ไห่ถาง(鬼骨血海棠):สามารถตีความลึกซึ้งด้วยตำราวิเศษ นอกการต่อสู้กินพิษหนึ่งช่องก่อน แล้วเข้าสู่การต่อสู้ หลังผ่านการปล่อยตัวหลักห้าครั้ง เมื่อถอนพิษก็ได้พลังรวมสองร้อยฟรีๆ ต้นทุนเพียงแค่ปล่อยตัวหลักไม่ได้ขณะมีมาร์กพิษ(毒素标记)และมาร์กมรณะแน่ห้าอัน (มาร์กมรณะแน่(必死标记)หนึ่งอันให้พลังรวม 40%)
เทคนิคนี้ใช้ได้ในสถานการณ์ศัตรูไร้พิษหลากหลาย ค่าพลัง 200 ยิ่งคุ้มค่าที่จะใช้ หากไม่มั่นใจสามารถใช้ปรับเข้ากับสายสวนกลับ(反击流)(ไม่ใช้ตัวหลัก)หรือสายพิษ(毒流派)(กุ่ยกู่ล้างค่าต้านพิษเป็นศูนย์อย่างสูงส่ง อีกทั้งฉีเชี่ยวต้านพิษที่สายพิษมีติดตัว เมื่อได้พลัง 200 แล้วก็ภูมิคุ้มพิษภายหลัง(后天毒免)ทันที)
ระบบฟัน/แทง/เสย พลังตัวหลักแบบไม่ต่อเนื่องมหาศาล
ควงเตา(狂刀)、
สายตรง·ลิ่วซินซื่ออี้เตา(六心四意刀):ตีความลึกซึ้งควงเตาด้วยตำราวิเศษ ตีความลึกซึ้งลิ่วซินซื่ออี้เตาด้วยตนเอง ควงเตาไม่ว่าสายตรงหรือสายย้อน ล้วนมีผลเพิ่มพลังระดับหนึ่งเดียวในเกมทั้งหมด ฝึกสายตรงหนึ่งช่องบาดแผลเพิ่มพลังโดยตรง 10% ฝึกสายย้อนหนึ่งช่องบาดแผลเพิ่มพลังโดยตรง 10% ประกอบกับการก็อปพลังของลิ่วซินซื่ออี้เตา ทำให้ทุกคนมีพลังของควงเตาได้! (สมจริงเชียว)
เทคนิคนี้สามารถโอนพลังไปให้ตัวหลักที่มีผลเพิ่มดาเมจแรงกว่าหรือมีผลเกี่ยวกับพลังพิเศษ กระทั่งโอนตรงให้วิชาขาเพื่อให้ออกดาเมจเร็วขึ้น (สามเตะฆ่าสามชีวิตของหร่านจื่อ)。(ชิ้นส่วนเทพ——ควงเตา)
เพิ่มเติม:
ช่องซีรีส์สังหาร(杀系列)ของตำราวิเศษ、
สายตรง·ควงเตา(狂刀):ซีรีส์สังหารของตำราวิเศษเมื่อทำเงื่อนไขที่กำหนดสำเร็จ สามารถให้ตัวหลักที่วางไว้ในนั้นเพิ่มดาเมจสูง สูงสุด 180%(หมออิน(魔音)กินไม่ได้ อย่าวาง)หลังใช้จะเลี่ยงไม่ได้ที่จะตกอยู่ในการถูกแบน สามารถใช้ระเบิดนิวเคลียร์ลูกนี้ ฆ่าศัตรูหนึ่งชีวิตพร้อมกับชาร์จพลังให้สายตรงควงเตา จากนั้นไม่ว่าจะใช้ควงเตาฟันตรงๆ หรือใช้ลิ่วซินซื่ออี้เตาโอนพลังก็ได้ (โดยทั่วไปชาร์จเสร็จควงเตาเองก็ฟันดาบเดียวเป็นซิวหลัว(修罗)ได้แล้ว เมื่อพิจารณาข้อจำกัดของช่องตัวหลัก ไม่ค่อยแนะนำให้พกลิ่วซินซื่ออี้เตาโอนพลัง)
ที่นี่ขอแนะนำ:
เซี่ยงหลงเหยี่ยนฮฺว่า(象龙演画)(หมัดฝ่ามือ)ท่าสังหารระยะใกล้(近杀)(เมื่อระยะเท่ากับ 2 รับเพิ่มดาเมจเต็ม 180%)
ปาเหยียนจื้อเป่าจิง(八埏至宝经)(วิชาขา)ท่าสังหารดัก(陷杀)(เมื่อกำลังขา(脚力)ของศัตรูต่ำกว่า 50% รับเพิ่มดาเมจเต็ม 180 ใช้สายตรงซือจื่อโหว(狮子吼)ทำได้)
ฮฺว่าอิ่งฉีซู(化影奇书)(อาวุธลับ)ท่าสังหารไกล(远杀)(เมื่อระยะเท่ากับ 12 รับเพิ่มดาเมจเต็ม 180% ใช้ป่ายฉื่อจวง(百尺桩)หรือพลังภายในเพิ่มระยะทำได้)
อี้ฮฺว่าไคเทียน(一画开天)(อาวุธยาว)ท่าสู้สุดขีด(绝斗)(เมื่อมาร์กแพ้ศึก(战败标记)ฝ่ายเราเกินครึ่งรับเพิ่มดาเมจเต็ม 180%)
ระบบฟันเสย/เสย ลดต้านทาน/แทนที่กำลังฮึด
สายย้อน·ต๋าหมอเจี้ยนฝ่า(达摩剑法)กับ
สายย้อน·ไท่เสฺวียนเสินเตา(太玄神刀)ลดการป้องกันของฝ่ายตรงข้ามตามกำลังฮึดที่หักล้าง มักให้ผลดีกว่าการฝึกสายตรง ข้อควรระวังคือผลลดการสิ้นเปลืองอย่าง
ชีซิงเหิงเลี่ยน(七星横链)จะทำให้ผลลดต้านทานในเอฟเฟกต์พิเศษอ่อนลง โดยทั่วไปไม่แนะนำให้ใช้ผสมกัน
ระบบทำลายบาดแผล จำกัดตัวหลักของศัตรู
ซานจื่อตั๋วอินจ่วา(三指夺阴爪)、
เซฺว่ซาจ่าง(血煞掌):อันแรกจำกัดท่วงท่า(架势) อันหลังจำกัดการยกพลัง(提气) ในกรณีที่บอสสุสานกระบี่เป็นดาเมจล้วน มักจำกัดการใช้ตัวหลักของมันได้ (ส่วนใหญ่เหลือตัวหลักใช้ได้แค่อันเดียว) ข่มบอสดาเมจล้วนได้อย่างมาก สำหรับบอสดาเมจผสม ประกอบกับ
สายย้อน·อินหยางโจวเทียนฝ่า(阴阳周天法)ปรับอัตราส่วนกำลังฮึดและ
สายย้อน·หยฺวินสุ่ยอิ่น(云水引)เพิ่มการสิ้นเปลืองกำลังฮึดก็ให้ผลจำกัดตัวหลักได้เช่นกัน หากลำบากใจที่ตีบาดแผลตรงตำแหน่งที่ต้องการไม่ออก โปรดใช้จุดอ่อนจากการเปลี่ยนท่า(变招破绽)ประกอบกับ
สายย้อน·ป่ายฮฺวาซา(百花杀)เปิดบาดแผลแบบเจาะจง (จินหวงเอ๋อร์(金凰儿)สามารถใช้วิชาบาดแผลเก่า เช่น
ชิงเจียวเสินจ่าง(青蛟神掌)、
ฝูอินจื่อ(伏阴指)เพื่อรับประกันเอฟเฟกต์พิเศษทำงานเสถียร)
ระบบพิษดาเมจตรง、พิษเกล็ดน้ำแข็ง(ท่ายา) เพิ่มดาเมจมหาศาลอย่างเสถียร
ฝู่ซือตู๋จ่าง(腐尸毒掌)、
ชิงฮฺวายฺหวี๋เหม่ยเหริน(青花虞美人)(รออัปเดต)、
จิ่วชือเซียง(九痴香):จิ่วชือเซียงให้เพิ่มดาเมจค่อนข้างสูง(80%)ต้นทุนคือมีโอกาสระดับหนึ่งที่จะถูกขัดจังหวะ(วิชากันการขัดจังหวะบางส่วนก็ใช้ได้ เช่น
จินกางซานเม่ยจ่าง(金刚三昧掌)、
เจี้ยไห่เสินจ้าง(架海神杖)、พลังภายในกันการขัดจังหวะ ฯลฯ)ส่วนสองอันแรกช่วยเลี่ยงไม่ให้ตัวหลักที่สอดคล้องถูกขัดจังหวะ รับเพิ่มดาเมจ 80% ได้อย่างสมบูรณ์ สามารถเสริมดาเมจตรงให้สายพิษ เพิ่มประสิทธิภาพการออกดาเมจ พร้อมกับเลี่ยงโศกนาฏกรรมที่ถูกภูมิคุ้มพิษแต่กำเนิด(先天毒免)ตีเจ็บ พูดถึงเธอนั่นแหละ! มั่วหนฺหวี่(莫女)!
ตัวหลักแนะนำ(แนะนำโดยรวมระดับ、เอฟเฟกต์พิเศษ、หน้าจอดาเมจตรง เลือกเองได้):
ชิงฮฺวายฺหวี๋เหม่ยเหริน(青花虞美人)(รออัปเดต) พิษลวง(幻毒):
ซินหมอกู่เจี้ยง(心魔蛊降)(คู่กับ
สายตรง·กุ่ยซื่อจินฉานกู่(鬼噬金蚕蛊))、
จิ่วสื่อหลีหุนโส่ว(九死离魂手)、
ยฺวี่ฉานจื่อ(玉蝉指)、
ต้าฮฺวาม่านทัวหลัวจื่อ(大花曼陀罗指)。
ฝู่ซือตู๋จ่าง(腐尸毒掌) พิษเน่า(腐毒):
เฮยเซฺว่กู่เจี้ยง(黑血蛊降)(คู่กับ
สายตรง·กุ่ยซื่อจินฉานกู่(鬼噬金蚕蛊))、
ชิงเจียวเซฺว่(青蛟血)(แนะนำอย่างแรง)、
ชิงหวงชื่อเฮยเสินจ่าง(青黄赤黑神掌)、
หวงเฉฺวียนจื่อ(黄泉指)、
ซานซือต้วนหุนจ่าง(三尸断魂掌)、
ชิงเจียวเสินจ่าง(青蛟神掌)。
คำแนะนำอบอุ่นใจ: อาวุธหม้อยา(药罐)มีท่าจุด(点)และท่าถือ(拿) ก็สามารถใช้เชฺว่เปิง(却崩)
เสี่ยวยฺวี่หยางเสินเฉฺวียน(小玉阳神拳)เติมจำนวนชั้นได้(กันการขัดจังหวะมี 10 ชั้น จิ่วชือเซียงมี 9 ชั้น เมื่อคุมชั้นแล้วสามารถเหลื่อมกันเพื่อเลี่ยงการเป่ายิงฉุบ(猜拳) แต่โดยพื้นฐานต้องยอมทิ้งตัวรบกวนอย่างสายตรงกุ่ยกู่ ดูสถานการณ์แล้วใช้เอา)
ระบบตัวหลักเคลื่อนที่/ระบบยิงต่อเนื่อง ให้พลัง/พลังแท้/ทรัพยากรยิงต่อเนื่อง
เจินอู่โหยวหลงเจี้ยน(真武游龙剑)、
ปาฟางจูซื่อ(八方诸式)/
เฉ่าซ่างเฟย(草上飞):เจินอู่โหยวหลงเจี้ยนทำให้ตัวหลักเคลื่อนที่เพิ่มระยะระหว่างการร่ายได้ ประกอบกับปาฟางจูซื่อสามารถเก็บทรัพยากรท่า(式)และท่วงท่าระหว่างการร่าย จึงได้ผลยิงต่อเนื่อง(ระหว่างการร่ายขอบเขตโจมตีธรรมดา(平a)ถูกแทนที่ด้วยขอบเขตตัวหลัก ใช้พลังภายในเพิ่มระยะ ฯลฯ เพิ่มระยะตัวหลักเพื่อเพิ่มระยะโจมตีธรรมดาได้)ส่วนตัวหลักประเภทเคลื่อนที่บางอัน เช่น:
เฉียนคุนเชียงฝ่า(乾坤枪法) ประกอบกับตัวเบาแบบกระโดดที่ความเร็วเคลื่อนที่สูง เก็บพลังแท้และพลังได้มากขึ้นในสถานการณ์เคลื่อนที่เพิ่ม
สายสลายท่า เทคนิคสลายสามต่อ
สายสลายท่าให้ตำราวิเศษ: เป็นที่รู้กันดี สายสลายท่ามักกองการสลายชนิดหนึ่ง ใช้
เซี่ยนสือเจี่ยว(陷石脚)สามพี่น้องเปลี่ยนความแม่นเพื่อรับมือหลายสถานการณ์ ส่วนศัตรูมรณะสามต่อล้วนใช้ท่าเทพ(神式)เป็นความแม่น และความแม่นของท่าเทพขึ้นอยู่กับความแม่นบนหน้าจอที่สูงสุดของผู้ใช้ในการเลือกรูปแบบความแม่น ฮฺว่านซิน(焕心)ค่าเริ่มต้นความประณีตสูงสุด ท่าเทพจึงเป็นความแม่นแบบความประณีตโดยปริยาย เซียงซู(相枢)เป็นความแม่นแบบแรง หร่านเฉินจื่อ(染尘子)เป็นความแม่นแบบความว่องไว และด้วยการให้ตำราวิเศษ เช่น:
ซินกวนฉานเจียน(心观残笺)(นิ้วมือ)สามารถเปลี่ยนทั้งเซียงซูและหร่านเฉินจื่อเป็นความแม่นแบบความประณีต
ฮฺว่าอิ่งฉีกง(化影奇功)(อาวุธลับ)สามารถเปลี่ยนทั้งเซียงซูและหร่านเฉินจื่อเป็นความแม่นแบบความว่องไว
สือซามอหลัว(十杀魔罗)(ดาบ)สามารถเปลี่ยนทั้งเซียงซูและหร่านเฉินจื่อเป็นความแม่นแบบแรง
(หมายเหตุ: ฮฺว่านซินรับคุณสมบัติตำราวิเศษไม่ได้)
ด้วยวิธีนี้ สายสลายท่าสามารถปลดปล่อย
เซี่ยนสือเจี่ยว(陷石脚)สามพี่น้องจากการเปลี่ยนความแม่น หันไปเลือก
สายย้อน·อู่ปู้เหมยฮฺวาจวง(五步梅花桩)ที่ให้ผลสลายท่าดีกว่าเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการสลายท่าให้สูงขึ้นอีก
เทคนิคดึงถอย(ถือเป็นเกร็ดความรู้ก็พอ ไม่ค่อยมีผล)
1、เมื่อตัวเบาแบบกระโดดสะสมความคืบหน้าการชาร์จพลัง(蓄力) สามารถใช้การโจมตีด้วยอาวุธ(平a)、คำสั่งดึง-ดัน(推拉指令)ตลอดจนการขัดจังหวะการชาร์จด้วยตัวหลัก ในนั้นการโจมตีด้วยอาวุธ(平a)และการขัดจังหวะด้วยตัวหลักจะทำให้แถบชาร์จที่ถูกขัดกระโดดทันที ส่วนการดึง-ดันจะกระโดดก่อนที่การดึง-ดันจะเปลี่ยนระยะ การควบคุมละเอียดของข้า……อาาาาา
เอฟเฟกต์พิเศษบางอย่างต้องคุยแยกต่างหาก เช่นการเปลี่ยนระยะของ
ตู๋เหนียงจื่อซา(毒娘子砂) ต้องคิดคำนวณหลังจากตัวเบากระโดดเสร็จ ที่น่าสังเกตคือ
ยฺหวี่อีกง(羽衣功)เมื่อกระโดดด้วยวิธีนี้จะตัดสินด้วยตำแหน่งก่อนดึง-ดัน เมื่อใช้วิชาตัวหลักขัดจังหวะการชาร์จ จะเปลี่ยนตำแหน่งหลังจากแถบการร่ายตัวหลัก(读条)จบ หากพก
เจินอู่โหยวหลงเจี้ยน(真武游龙剑)หรือใช้ตัวหลักที่เคลื่อนตำแหน่งได้อื่นในการขัด การชาร์จที่ถูกขัดยังคงคิดคำนวณได้เมื่อแถบร่ายจบ อีกทั้งตัวเบาในตัวหลักจะรีเซ็ตความคืบหน้าการชาร์จแล้วชาร์จใหม่ การชาร์จที่ทำในแถบร่ายตัวหลักจะต่อเนื่องไปคิดคำนวณนอกตัวหลักตามปกติ
2、ตัวเบาแบบกระโดดที่ให้บัฟ แนะนำให้ชาร์จเต็มแล้วค่อยกระโดด ตัวเบาแบบกระโดดที่เคลื่อนตำแหน่งหรือมีเอฟเฟกต์พิเศษผูกกับระยะ แนะนำให้ชาร์จพ้นขั้นแล้วกระโดด
การจบการชาร์จเมื่อจำนวนชั้นการชาร์จพ้นขั้นมีประสิทธิภาพการเคลื่อนที่สูงสุด แต่ตัวเบาแบบกระโดดที่ให้บัฟในช่วงเวลาชาร์จที่เกินมานั้นจะให้โบนัสบัฟสูงกว่า(โดยมีเงื่อนไขว่าระยะที่เคลื่อนได้เกินระยะที่เคลื่อนจริง)เช่น:
เทียนเยฺวียนจ้ง(天渊纵)ที่ชาร์จ 4 ระยะพ้นขั้นเคลื่อน 4 ระยะ กับ
เทียนเยฺวียนจ้ง(天渊纵)ที่ชาร์จ 4 ระยะเต็ม ทั้งสองเคลื่อน 4 ระยะเท่ากัน แต่อันแรกให้โบนัส 200% อันหลังให้โบนัส 250%
เมื่อตัวเบาแบบกระโดดจบการชาร์จ จะเปลี่ยนระยะตามค่าตอนจบการชาร์จ ดังนั้นในแง่ประสิทธิภาพการเคลื่อนที่ สามารถจบการชาร์จเมื่อจำนวนชั้นการชาร์จพ้นขั้นแทนการชาร์จเต็ม ช่วยประหยัดเวลาชาร์จเล็กน้อยและแถบการเสื่อม(衰减条)ที่ลดลงจากการเสื่อมของตัวเบา
แต่ต้องระวังว่าตัวเบาแบบกระโดดบางอันมีความสัมพันธ์ผูกระหว่างผลกับระยะ ตอนนี้ควรจบการชาร์จทันทีเมื่อชาร์จพ้นขั้น ช่วยประหยัดเวลาคงอยู่ของตัวเบาและเวลาในการต่อสู้ เช่น:
หลิงหยฺวินเฟยตู้(凌云飞渡)และ
ยฺหวี่อีกง(羽衣功)
3、การกระตุ้นเอฟเฟกต์พิเศษของตัวเบาต้องให้ผู้เดินลมปราณอยู่ในช่วงเวลาคงอยู่ของตัวเบา เช่น:
เทียนเยฺวียนจ้ง(天渊纵)ของไท่อู๋เหลือแค่จุดสุดท้าย หลังกระโดดจะใช้แถบตัวเบาจนหมดเกลี้ยงจึงหลุดออกจากสถานะตัวเบา อย่างนั้นก็จะไม่ได้บัฟของ
เทียนเยฺวียนจ้ง(天渊纵) ข้อดีคือแถบตัวเบาที่คุณเบิกเกินจะไม่มีใครมาทวง(เทียบเท่ากับได้ระยะเคลื่อนที่มาฟรีๆ นั่นแหละ)
เทคนิคเชฺว่ท่า(却式)
เชฺว่ท่า(却式)ในฐานะรายการเคล็ดวิชาสร้างสรรค์เองอันเป็นเอกลักษณ์ในเนื้อเรื่องเอ๋อเหมย สามารถทำให้ตัวหลักละทิ้งท่าที่ต้องการหนึ่งท่า ต้นทุนคือหลังใช้มีโอกาสระดับหนึ่งที่จะถูกแบน และด้วยเชฺว่ท่า ผู้เล่นสามารถใช้อาวุธพิเศษบางอย่างปล่อยตัวหลักแปลกๆ ได้ เช่น:
ต้าไท่อินอี้หมิงจื่อ(大太阴一明指)ต้องใช้สามจุดหนึ่งถือ(三点一拿) เมื่อเชฺว่ท่าถือที่มีเพียงอันเดียวออก ก็สามารถใช้อาวุธที่มีเพียงท่าจุดปล่อย
ต้าไท่อินอี้หมิงจื่อ(大太阴一明指)ได้ เช่นอาวุธคู่แทงที่มีเพียงสามท่าคือแทง จุด เสย ทำนองเดียวกัน:อาวุธผสมท่าอย่างเทียบเหล็ก(铁符)、พิษน้ำแข็ง(药霜)、พิษทราย(药砂)、สาก(杵) ฯลฯ ด้วยเชฺว่ท่าได้ขยายขอบเขตตัวหลักที่เลือกได้ ไม่เพียงทำให้ตัวหลักเสริมบางอันใช้ได้ทั่วไปขึ้น ยังก่อให้เกิดบิลด์พิเศษหลากหลาย
เทคนิคสหาย(同道)
การโจมตี: คำสั่งโจมตีของสหายมีระยะ 2~12ใช่แล้ว ในอากาศของการต่อสู้ทุกที่ซ่อนสหายไว้! หลังโจมตีสำเร็จให้ท่าหนึ่งท่าแก่ผู้รบหลัก(主战者)(ตามโจมตีต่อไม่ได้)ด้วย
ป่ายฉื่อจวง(百尺桩)และอาวุธระยะไกล ด้วย
เหยฺวียนซานชีซาเจิ้น(元山七煞阵)เร่งคำสั่งโจมตีของสหายเพื่อเก็บท่า ทุกคนก็มีพลังของอู๋จี๋เจี้ยน(无极剑)ได้(สมจริงเชียว)
โฉบทัพ(掠阵)/เตือนภัย(警示): โฉบทัพและเตือนภัยของสหายสามารถรับการปรับความแม่นของอาวุธและการปรับการสลายท่าจากเสื้อของผู้รบหลัก อันแรกใช้เสริมความแม่นเพื่อตีคริติคอลระเบิดนิวเคลียร์ได้(ควงเตา:ดีใจ!)อันหลัง……ไม่ค่อยมีประโยชน์ สายสลายท่าต้องการสลายตัวหลักบ่อยเกินไป ต่อให้ใส่
เสินจีเจิ้น(神机阵)แล้ว แถบร่ายของเตือนภัยก็ยังช้าเกินไปอยู่ดี(แม้โฉบทัพจะพอๆ กัน แต่ระเบิดนิวเคลียร์น่ะ ความต้องการไม่บ่อยเหมือนเตือนภัย)
การป้องกัน: ระหว่างสหายป้องกัน ผู้รบหลักสามารถใช้ตัวหลักและร่ายแถบได้ หลังผู้รบหลักร่ายแถบเสร็จ จะบังคับส่งสหายที่กำลังป้องกันกลับ(ไม่ว่าการป้องกันของเขาจะจบหรือไม่ หรือถึงเงื่อนไขแพ้ศึกหรือไม่)
เทคนิคกดป้องกันกาย(护体)
เป็นที่รู้กันดี ศัตรูบางตัวมีความสามารถป้องกันกาย(护体)น่าตกใจอย่างมาก เช่น
อู๋เมี่ยสือซิน(无灭石心)、
ฮฺว่านซิน(幻心)เป็นต้น ที่นี่ขอแนะนำให้ใส่เทอร์โบพลังแท้ไร้เทียมทานของเรา!
เหยาฉือเซียนยฺวี่ฝ่า(瑶池仙浴法)(เสฺวียนอิน(玄阴))、
ถงจื่อเซฺว่เลี่ยนฝ่า(童子血炼法)(กุยเหยฺวียน(归元))、
จินกางติ่งจิง(金刚顶经)(จินกาง(金刚))、
จั้วว่างเสฺวียนกง(坐忘玄功)(จื่อเสฺยี๋ย(紫霞))、
ต้ายฺวี่หยางเสินกง(大玉阳神功)(ฉุนหยาง(纯阳))ใช้ประกอบกับ
ชีซิงเหิงเลี่ยน(七星横链)ยิ่งดี
แต่บางคนรู้สึกว่าช่องพลังภายในหายาก อยากเล่นพิสดารสักหน่อย งั้นผมแนะนำ
หลงหยาซื่อจ่าน(龙牙四斩)นี้ ด้วยการบังคับเปิดป้องกันกาย คาดคะเนเวลาสิ้นสุดของป้องกันกายและเวลาร่ายแถบ ทำให้ในวินาทีที่ป้องกันกายสิ้นสุดตีตัวหลักออกไปกดป้องกันกายได้สำเร็จ แน่นอนว่าสิ่งนี้ต้องมีการคาดการณ์ล่วงหน้าที่ยอดเยี่ยม นึกออกแล้วใช่ไหม ยุคที่ถูก AI คาดเวลาสิ้นสุดป้องกันกาย แล้วเอาตัวหลักล็อกป้องกันกายเราหมายเหตุ: ศัตรูที่เฉลียวฉลาดสูงจะมีความประสงค์ขัดจังหวะป้องกันกายสูงกว่า ดูสิ มีคนโง่ตีไข่ฉลาด!
ส่วนวิชาบางอันโดยกำเนิดไม่จำเป็นต้องกดป้องกันกาย เช่น
จินหนีเจิ้นมอเตา(金猊镇魔刀)、
ต๋าหมอจ้างฝ่า(达摩杖法)(ใช้ตอนศัตรูเปิดตัวหลัก)、
เฟยซานต้วนไห่ต้าปาซื่อ(飞山断海大八式)、
ต้าเสินเวยจ่าง(大神威掌)、
ฮฺว่าหลงจ่าง(化龙掌)(ล้างเกลี้ยงทันที)。
เทคนิคล็อกตำแหน่ง จำกัดท่า
เป็นที่รู้กันดี ศัตรูมักมีอาวุธสามชิ้น โดยพื้นฐานครอบคลุมสามระยะใกล้กลางไกล ส่วน
ป่ายโซ่วเจิ้นเยฺว่เชียง(百兽震岳枪)สามารถทำให้อาวุธที่ไม่ได้อยู่ในมือของศัตรูตกอยู่ในคูลดาวน์พื้นฐาน 30 วิ
เซียนจูฉินหมั่งกง(仙蛛擒蟒功)หากจะปิดอาวุธสองชิ้นก็แค่ 20 วิโดนแซงอีกแล้ว。ส่วนที่เหลือ ก็ชักออกมาซึ่ง
สายย้อน·ปากั้วอู่สิงเตา(八卦五行刀)/
สายย้อน·หลัวฮั่นเจี้ยนฝ่า(罗汉剑法)ของเรา ด้วยการใช้ต่อเนื่องไม่หยุด สามารถล็อกอาวุธของศัตรูเหลือชิ้นเดียวได้ เว้นแต่คุณดวงซวยถึงขั้นต่ออายุอาวุธชิ้นเดิมหลายครั้ง ก็เป่ายิงฉุบอีกแล้ว(มั่นใจ)
จิ่วหาน(九寒) เปิดตัวอย่างสง่า!
เป็นที่รู้กันดี จิ่วหาน(九寒)ในสุสานกระบี่นับเป็นบอสที่น่ารำคาญที่สุด แต่หลังทำภารกิจไผ่ม่วง(紫竹)เสร็จ ได้สกิลหน้าร้องไห้
ซู่สื่อเกอ(诉死歌) คงจะทุกคนรู้ว่าจะเกิดอะไรขึ้นสินะ()。
การใช้บาดแผลเก่า(旧伤)อย่างชาญฉลาด
เป็นที่รู้กันดี บาดแผลเก่า(旧伤)ถูกออกแบบมาข่มวิชาฟื้นเลือดโดยเฉพาะ นอกจากวิชาส่วนน้อยมาก เช่นชางคงอู้หลาน(苍空雾岚)、
ซานเหยฺวียนจิ่วตุ้นเทียนตี้เปี้ยน(三元九遁天地变) วิชาอื่นล้วนทำผลฟื้นบาดแผลเก่าไม่ได้
จิ่วเปา(九苞)ที่พิเศษก็เหมือน
ซานเหยฺวียนจิ่วตุ้นเทียนตี้เปี้ยน(三元九遁天地变)ที่สามารถโอนบาดแผลเก่า ทำการโอนตำแหน่งบาดแผลเก่าได้ แต่กลับลบบาดแผลเก่าไม่ได้
การแก้ไขคำสั่ง
การแก้ไขคำสั่งของซือเซี่ยง(狮相)สามารถชี้แก้ให้เป็นคำสั่งเสริมกำลัง แต่หลังเสริมกำลังแล้วยกเลิกคำสั่งอีกครั้ง สามารถรีเฟรชคำสั่งนั้น ในทางทฤษฎีสามารถสร้างคำสั่งสามแบบแบบเจาะจงได้ด้วยการยกเลิกหลายครั้ง แน่นอนว่ามีเงื่อนไขว่าแต้มกลยุทธ์(机略)、โจมตี、ป้องกันของสหายนั้นสุ่มได้ถึงคำสั่งที่ต้องการ ระวังคุณสมบัติเหยฺวียนจี(元鸡) โดนคุณสมบัติเหยฺวียนจีจะรีเซ็ตคำสั่ง
ความช่วยเหลือจากหนอนกู่(蛊虫)
ซือชืออ๋องกู่(尸螭王蛊)เพิ่มดาเมจเฉพาะบาดแผลสาหัส(1.25)
จิ่วอินซือชืกู่(九阴尸螭蛊)ญั่วกู่ที่ยังไม่รับรู้จอมทำให้แหล่งเดียวกันบาดเจ็บง่าย(同源易伤)(1.4)สามารถซ้อนกับการเพิ่มดาเมจแหล่งเดียวกัน เมื่อใช้จิ่วอินซือชืกู่และใช้กู่ราชาขยายปลูกกู่คู่แล้ว ก็สามารถเสพเพิ่มดาเมจสูงนี้ ต้นทุนเพียงแค่ทรัพยากรของซือชืออ๋องกู่หนึ่งอันและซือชืกู่เจี้ยง(尸螭蛊降)หนึ่งอัน กับช่องฉีเชี่ยวหนึ่งช่อง(
หมีฉงเซียง(迷虫香)ให้ตัวล่อกู่(蛊引))。
แม่แบบ
องค์ประกอบบิลด์:(รูปภาพ) วิชาและชิ้นส่วนที่ไม่จำเป็นโปรดอย่าติดตั้ง
ธาตุพลังภายใน:
การกระจายพลังแท้(กรอกหรือไม่ก็ได้):
การเลือกอาวุธ:(รวมความต้องการความประณีต)
การเลือกเครื่องป้องกัน/ของวิเศษ(กรอกหรือไม่ก็ได้):
การเลือกพาหนะ(กรอกหรือไม่ก็ได้):
การเลือกคำสั่งสหาย(กรอกหรือไม่ก็ได้):
การเลือกปณิธาน(กรอกหรือไม่ก็ได้):
การเลือกยาเสพ/กู่(กรอกหรือไม่ก็ได้):
การเลือกผลตำราวิเศษ(กรอกหรือไม่ก็ได้):
การเลือกเคล็ดวิชาสร้างสรรค์เอง(กรอกหรือไม่ก็ได้):
หมายเหตุผู้เขียน:
อธิบายเนื้อหาวัตถุดิบ 材料一览临时合集
หน้านี้เป็นชุดรวมชั่วคราวสำหรับดูรายการวัตถุดิบ เนื่องจากหน้าวิกิเดิมมีบั๊ก
ตัวตั้งต้นงานประดิษฐ์ 制造引子
สูตรคำนวณความชำนาญกับผลผลิตที่ได้ 造诣与产物对应的算法
ตัวตั้งต้นโลหะ 金铁引子
- วัตถุดิบเนื้อเหล็กใช้ทำ 铁质材料用于制作อุปกรณ์เหล็ก 铁制装备
- วัตถุดิบทองเงินใช้ทำ 金银材料用于制作อุปกรณ์ทองเงิน 金银装备
| เนื้อเหล็ก (เหล็กแข็ง) 铁质(硬铁) | ทองเงิน (เหล็กอ่อน) 金银(软铁) | |
|---|---|---|
| ระดับแปด 八品 | ||
| ระดับเจ็ด 七品 | ||
| ระดับหก 六品 | ||
| ระดับห้า 五品 | ||
| ระดับสี่ 四品 | ||
| ระดับสาม 三品 | ||
| ระดับสอง 二品 |
ตัวตั้งต้นหยก 玉石引子
- วัตถุดิบเนื้อหินใช้ทำ 石质材料用于制作อุปกรณ์หิน 石制装备
- วัตถุดิบเนื้อหยกใช้ทำ 玉质材料用于制作อุปกรณ์หยก 玉制装备
| เนื้อหิน (หยกแข็ง) 石质(硬玉) | เนื้อหยก (หยกอ่อน) 玉质(软玉) | |
|---|---|---|
| ระดับแปด 八品 | ||
| ระดับเจ็ด 七品 | ||
| ระดับหก 六品 | ||
| ระดับห้า 五品 | ||
| ระดับสี่ 四品 | ||
| ระดับสาม 三品 | ||
| ระดับสอง 二品 |
ตัวตั้งต้นไม้ 木材引子
- วัตถุดิบเนื้อไม้ใช้ทำ 木质材料用于制作อุปกรณ์ไม้ 木制装备
- วัตถุดิบไผ่หวายใช้ทำ 竹藤材料用于制作อุปกรณ์หวาย 藤制装备
| เนื้อไม้ (ไม้แข็ง) 木质(硬木) | ไผ่หวาย (ไม้อ่อน) 竹藤(软木) | |
|---|---|---|
| ระดับแปด 八品 | ||
| ระดับเจ็ด 七品 | ||
| ระดับหก 六品 | ||
| ระดับห้า 五品 | ||
| ระดับสี่ 四品 | ||
| ระดับสาม 三品 | ||
| ระดับสอง 二品 |
ตัวตั้งต้นผ้า 织物引子
- วัตถุดิบขนสัตว์ใช้ทำ 毛皮材料用于制作อุปกรณ์ขนสัตว์ 毛皮装备
- วัตถุดิบพืชใช้ทำ 植物材料用于制作อุปกรณ์ทอ 织造装备
| ขนสัตว์ (ผ้าแข็ง) 毛皮(硬布) | พืช (ผ้าอ่อน) 植物(软布) | |
|---|---|---|
| ระดับแปด 八品 | ||
| ระดับเจ็ด 七品 | ||
| ระดับหก 六品 | ||
| ระดับห้า 五品 | ||
| ระดับสี่ 四品 | ||
| ระดับสาม 三品 | ||
| ระดับสอง 二品 |
ตัวตั้งต้นของมีพิษ 毒物引子
| พิษเลี่ย (รุนแรง) 烈毒 | พิษอวี้ (อึมครึม) 郁毒 | พิษเย็น 寒毒 | พิษแดง 赤毒 | พิษเน่า 腐毒 | พิษลวง 幻毒 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ระดับแปด 八品 |
| |||||
| ระดับเจ็ด 七品 | ||||||
| ระดับหก 六品 | ||||||
| ระดับห้า 五品 | ||||||
| ระดับสี่ 四品 | ||||||
| ระดับสาม 三品 | ||||||
| ระดับสอง 二品 |
ตัวตั้งต้นสมุนไพร 药材引子
ตัวตั้งต้นยารักษา 治疗药引子
| เจิ้ง·รักษาบาดเจ็บนอก 正·治疗外伤 | เจิ้ง·รักษาบาดเจ็บใน 正·治疗内伤 | เจิ้ง·รักษาสุขภาพ 正·治疗健康 | เจิ้ง·รักษาลมปราณใน 正·治疗内息 | |
|---|---|---|---|---|
| ระดับแปด 八品 | ||||
| ระดับหก 六品 | ||||
| ระดับสี่ 四品 | ||||
| ระดับสอง 二品 |
ตัวตั้งต้นยาขับพิษ 驱毒药引子
| เจิ้ง·ขับพิษเลี่ย 正·驱除烈毒 | เจิ้ง·ขับพิษอวี้ 正·驱除郁毒 | เจิ้ง·ขับพิษเย็น 正·驱除寒毒 | เจิ้ง·ขับพิษแดง 正·驱除赤毒 | เจิ้ง·ขับพิษเน่า 正·驱除腐毒 | เจิ้ง·ขับพิษลวง 正·驱除幻毒 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ระดับแปด 八品 | ||||||
| ระดับหก 六品 | ||||||
| ระดับสี่ 四品 | ||||||
| ระดับสอง 二品 |
ตัวตั้งต้นยาความแม่น/การสลาย 命中/化解药引子
| เจิ้ง·ความแม่นแรงมือ 正·力道命中 | เจิ้ง·ความแม่นประณีต 正·精妙命中 | เจิ้ง·ความแม่นฉับไว 正·迅疾命中 | เจิ้ง·สลายผ่อนแรง 正·卸力化解 | เจิ้ง·สลายแก้ท่า 正·拆招化解 | เจิ้ง·สลายหลบหลีก 正·闪避化解 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ระดับแปด 八品 | ||||||
| ระดับหก 六品 | ||||||
| ระดับสี่ 四品 | ||||||
| ระดับสอง 二品 |
ตัวตั้งต้นยาโจมตี/ป้องกัน 攻击/防御药引子
| เจิ้ง·เพิ่มทำลายกาย 正·增加破体 | เจิ้ง·เพิ่มทำลายลมปราณ 正·增加破气 | เจิ้ง·เพิ่มป้องกันกาย 正·增加御体 | เจิ้ง·เพิ่มป้องกันลมปราณ 正·增加御气 | |
|---|---|---|---|---|
| ระดับแปด 八品 | ||||
| ระดับหก 六品 | ||||
| ระดับสี่ 四品 | ||||
| ระดับสอง 二品 |
ตัวตั้งต้นยาค่าสถานะรอง 次要属性药引子
| เจิ้ง·ฟื้นท่วงท่า+ฟื้นการยกชี่ 正·架势回复+提气回复 | เจิ้ง·ความเร็วร่ายวิชา+นำชี่ทะลวงด่าน 正·施展速度+引气冲关 | เจิ้ง·ความเร็วโจมตี+การใช้อาวุธ 正·攻击速度+武具运用 | เจิ้ง·ความเร็วเคลื่อนที่+ย่างก้าวมั่นคง 正·移动速度+步伐稳健 | |
|---|---|---|---|---|
| ระดับแปด 八品 | ||||
| ระดับหก 六品 | ||||
| ระดับสี่ 四品 | ||||
| ระดับสอง 二品 |
ตัวตั้งต้นวัตถุดิบอาหาร 食材引子
| ตัวตั้งต้นอาหารสัตว์ปีก 禽类食材引子 | ตัวตั้งต้นอาหารสัตว์บก 兽类食材引子 | ตัวตั้งต้นอาหารมังสวิรัติ 素食食材引子 | ตัวตั้งต้นอาหารน้ำ/ทะเล 水产食材引子 | |
|---|---|---|---|---|
| ระดับเก้า 九品 | ||||
| ระดับแปด 八品 | ||||
| ระดับเจ็ด 七品 | ||||
| ระดับหก 六品 | ||||
| ระดับห้า 五品 | ||||
| ระดับสี่ 四品 | ||||
| ระดับสาม 三品 |
วัตถุดิบกลั่นแล้ว 精制材料
ต้องระวังความต่างของเอฟเฟกต์ “เพิ่ม (增加)” กับ “ยกระดับ (提高)” ของวัตถุดิบกลั่น
- เอฟเฟกต์ “เพิ่ม” คือเพิ่มค่าพื้นฐาน ส่วน “ยกระดับ” คือเพิ่มเป็นเปอร์เซ็นต์
- เอฟเฟกต์ “เพิ่ม” ใช้ได้กับอุปกรณ์ที่เดิมไม่มีค่าสถานะนั้น (เช่น วัตถุดิบกลั่นเหล็กแข็งเพิ่มความแม่นแรงมือให้ของวิเศษเหล็กแข็งได้) ส่วนเอฟเฟกต์ “ยกระดับ” ใช้กับอุปกรณ์ที่เดิมไม่มีค่านั้นไม่ได้ (เช่น วัตถุดิบกลั่นเหล็กอ่อนยกระดับสลายผ่อนแรงให้เกราะเหล็กอ่อนไม่ได้ และยกระดับความแม่นแรงมือให้อาวุธประเภทกระบี่หยกแข็งไม่ได้)
- การกลั่นค่าความแม่นติดลบให้อาวุธที่มีค่าความแม่นติดลบอยู่แล้ว เท่ากับ “ลด” ค่าความแม่นติดลบ (เป็นเปอร์เซ็นต์)
- เห็นได้ชัดว่าไม่มีเกราะชิ้นไหนใช้ประโยชน์จากเอฟเฟกต์ยกระดับรักษาใจของวัตถุดิบกลั่นหยกอ่อนได้เลยมะเขือม่วง เธอทำอะไรของเธอเนี่ย 茄子你在干神魔
วัตถุดิบกลั่นโลหะ 金铁精制材料
| เอฟเฟกต์การกลั่น 精制效果 | วัตถุดิบกลั่นเหล็กแข็ง 硬铁精制材料 | วัตถุดิบกลั่นเหล็กอ่อน 软铁精制材料 |
|---|---|---|
| อาวุธ 武器 | ยกระดับเจาะเกราะ 提高破甲 | ยกระดับแรงมือ 提高力道 |
| เกราะ 护具 | ยกระดับต้านคม 提高破刃 | ยกระดับผ่อนแรง 提高卸力 |
| ของวิเศษ 宝物 | เพิ่มแรงมือ 增加力道 | เพิ่มผ่อนแรง 增加卸力 |
| วัตถุดิบกลั่นเหล็กแข็ง 硬铁精制材料 | วัตถุดิบกลั่นเหล็กอ่อน 软铁精制材料 | |
|---|---|---|
| ระดับเก้า 九品 | ||
| ระดับแปด 八品 | ||
| ระดับเจ็ด 七品 | ||
| ระดับหก 六品 | ||
| ระดับห้า 五品 | ||
| ระดับสี่ 四品 | ||
| ระดับสาม 三品 |
วัตถุดิบกลั่นหยก 玉石精制材料
| เอฟเฟกต์การกลั่น 精制效果 | วัตถุดิบกลั่นหยกแข็ง 硬玉精制材料 | วัตถุดิบกลั่นหยกอ่อน 软玉精制材料 |
|---|---|---|
| อาวุธ 武器 | เพิ่มโจมตี 增加攻击 | ยกระดับสะเทือนใจ 提高动心 |
| เกราะ 护具 | เพิ่มป้องกัน 增加防御 | ยกระดับรักษาใจ 提高守心 |
| ของวิเศษ 宝物 | เพิ่มสะเทือนใจ 增加动心 | เพิ่มรักษาใจ 增加守心 |
| วัตถุดิบกลั่นหยกแข็ง 硬玉精制材料 | วัตถุดิบกลั่นหยกอ่อน 软玉精制材料 | |
|---|---|---|
| ระดับเก้า 九品 | ||
| ระดับแปด 八品 | ||
| ระดับเจ็ด 七品 | ||
| ระดับหก 六品 | ||
| ระดับห้า 五品 | ||
| ระดับสี่ 四品 | ||
| ระดับสาม 三品 |
วัตถุดิบกลั่นไม้ 木材精制材料
| เอฟเฟกต์การกลั่น 精制效果 | วัตถุดิบกลั่นไม้แข็ง 硬木精制材料 | วัตถุดิบกลั่นไม้อ่อน 软木精制材料 |
|---|---|---|
| อาวุธ 武器 | ยกระดับเหนียวแน่น 提高坚韧 | ยกระดับฉับไว 提高迅疾 |
| เกราะ 护具 | ยกระดับเหนียวแน่น 提高坚韧 | ยกระดับหลบหลีก 提高闪避 |
| ของวิเศษ 宝物 | เพิ่มฉับไว 增加迅疾 | เพิ่มหลบหลีก 增加闪避 |
| วัตถุดิบกลั่นไม้แข็ง 硬木精制材料 | วัตถุดิบกลั่นไม้อ่อน 软木精制材料 | |
|---|---|---|
| ระดับเก้า 九品 | ||
| ระดับแปด 八品 | ||
| ระดับเจ็ด 七品 | ||
| ระดับหก 六品 | ||
| ระดับห้า 五品 | ||
| ระดับสี่ 四品 | ||
| ระดับสาม 三品 |
วัตถุดิบกลั่นผ้า 织物精制材料
| เอฟเฟกต์การกลั่น 精制效果 | วัตถุดิบกลั่นผ้าแข็ง 硬布精制材料 | วัตถุดิบกลั่นผ้าอ่อน 软布精制材料 |
|---|---|---|
| อาวุธ 武器 | ลดน้ำหนัก 降低重量 | ยกระดับประณีต 提高精妙 |
| เกราะ 护具 | ลดน้ำหนัก 降低重量 | ยกระดับแก้ท่า 提高拆招 |
| ของวิเศษ 宝物 | เพิ่มประณีต 增加精妙 | เพิ่มแก้ท่า 增加拆招 |
| วัตถุดิบกลั่นผ้าแข็ง 硬布精制材料 | วัตถุดิบกลั่นผ้าอ่อน 软布精制材料 | |
|---|---|---|
| ระดับเก้า 九品 | ||
| ระดับแปด 八品 | ||
| ระดับเจ็ด 七品 | ||
| ระดับหก 六品 | ||
| ระดับห้า 五品 | ||
| ระดับสี่ 四品 | ||
| ระดับสาม 三品 |
โซนคูณ & กลไก 乘区与机制讲解
โซนคูณ 乘区
ก่อนจะลงรายละเอียด จำเป็นต้องอธิบาย 5 แนวคิดที่จะเจอบ่อยในเนื้อหาข้างล่างก่อน คือ ค่าบวก, ตัวคูณเพิ่ม, ตัวคูณร่วมสาย, เอฟเฟกต์วิชาพิเศษ และค่าสถานะบนหน้าจอตัวละคร
ในเกมไท่อู๋ โซนคูณที่เปลี่ยนค่าตัวเลขใดๆ แบ่งได้เป็นค่าบวก, ตัวคูณเพิ่ม, ตัวคูณร่วมสาย 加值、加成、同源加成สามประเภท เวลาพูดคุยมักเรียกย่อว่า โซน A (ค่าบวก), โซน B (ตัวคูณเพิ่ม), โซน C (ตัวคูณร่วมสาย) ความสัมพันธ์ในการคำนวณคือ
(รวมค่าบวกทุกชนิด) × (รวมตัวคูณเพิ่มทุกชนิด) × (ค่าสูงสุดในบรรดาตัวคูณร่วมสาย) = ผลลัพธ์สุดท้าย
- เช่น อานุภาพวิชาของตัวละครได้รับผลพร้อมกันจาก 例如人物的功法威力同时受到
วิชาเก้ากระถาง 九鼎功(อานุภาพค่าบวก +20), (威力加值+20)、
บันไดขึ้นฟ้า 上天梯(อานุภาพตัวคูณเพิ่ม +40%), (威力加成影响+40%)、
เมานอนทะเลบูรพา 醉卧东海(อานุภาพตัวคูณร่วมสาย +40%) ดังนั้นอานุภาพสุดท้ายของวิชา = (อานุภาพเดิม+20) × (1+40%) × (1+40%)- ที่ต้องระวังคือ ค่าบวก/ตัวคูณเพิ่ม/ตัวคูณร่วมสาย จากคนละแหล่งจะถูกคำนวณรวมกันตามชนิด เช่น ถ้าเอฟเฟกต์วิชาจิตของวิชาที่ 1 ลดความเสียหายตรงที่ผู้ใช้ได้รับ -10% (ตัวคูณเพิ่ม) และเอฟเฟกต์วิชาจิตของวิชาที่ 2 ลดความเสียหายตรงที่ศัตรูทำต่อผู้ใช้ -10% (ตัวคูณเพิ่ม)
- แม้ผู้รับผลของสองวิชาจะต่างกัน แต่ผลต่อการคำนวณดาเมจจะถูกคิดพร้อมกัน พอวิชา 1 กับวิชา 2 ทำงานพร้อมกัน ตัวคูณเพิ่มสองตัวจะบวกกัน ทำให้ดาเมจลดเหลือ (100%-10%-10%) = 80% ของเดิม
- ค่าตัวเลขทุกชนิดในไท่อู๋ เช่น อานุภาพ, ค่าบนหน้าจอ, ค่าของวิชา, ค่าความเสียหายที่ไม่ใช่ดาเมจตรง (แยกเป็นดาเมจจิตใจ, ดาเมจพิษ, ดาเมจสวนกลับ และดาเมจย้อนกลับ) และโอกาสเข้าเป้า ฯลฯ แทบทุกค่ามีโซนคูณสามประเภทข้างต้น วิธีคำนวณและผลของโซนคูณเหมือนกันหมดทุกค่า บางค่าอาจไม่มีเอฟเฟกต์ในบางโซน แต่ไม่กระทบข้อสรุปว่าทุกค่าคำนวณด้วยโซนคูณแบบนี้
ค่าบวก (A) 加值
เปลี่ยนค่าฐานของตัวเลขด้วยการบวก/ลบตรงๆ ค่าบวกกับค่าบวกซ้อนกันแบบบวก/ลบ เช่น
วิชากระบี่ไท่จี๋ 太极剑法、
นิ้วแก้วไท่อี้ 太易琉璃指、
สิบแปดมือตั๊กม้อ 达摩十八手、
ผงห้าพิษคางคกทอง 金蟾五毒砂、
มือย้ายดอกต่อกิ่ง 移花接木手、
หมัดจินกังใหญ่ 大金刚拳。
- ตัวอย่าง: ตัวละครมีค่าปัญญาพื้นฐาน 60 ใส่วิชาต่างกัน 2 อัน ที่เอฟเฟกต์วิชาจิตเป็น “+10 ปัญญา (ค่าบวก)” ทั้งคู่ ปัญญาสุดท้ายของตัวละครคือ 60+10+10 = 80 จุด
ตัวคูณเพิ่ม (B) 加成
- ตัวคูณเพิ่มบนหน้าจอ: เปลี่ยนค่าบนหน้าจอของตัวละครด้วยการคูณเป็นเปอร์เซ็นต์เพิ่ม/ลด ตัวคูณเพิ่มซ้อนกันแบบบวก/ลบ และมักคิดหลังค่าบวก สิ่งที่มีผลกับส่วนนี้ได้แก่ คุณลักษณะตัวละคร (เช่นสละชีพลืมตาย 舍生忘死


) , คุณลักษณะตำราวิเศษ )、奇书特性ใจขุ่นไร้อักษร 浑心无字

, เอฟเฟกต์วิชาบางอย่าง (เช่น 、部分功法特效(如
ชี่กระบี่ฉุนจวิน 纯钧剑气、
วิชากระบี่ตั๊กม้อ 达摩剑法) และสถานะเสริม/บั่นทอน )、增减益状态。
- ตัวคูณเพิ่ม: เปลี่ยนค่าตัวเลขด้วยการคูณเป็นเปอร์เซ็นต์เพิ่ม/ลดโดยตรง ตัวคูณเพิ่มซ้อนกันแบบบวก/ลบ และมักคิดหลังค่าบวก เช่น
ร้อยก้าวเสวียนติ่ง 玄鼎百步
- ตัวอย่าง: ตัวละครมีค่าปัญญาพื้นฐาน 60 ใส่วิชาที่มีเอฟเฟกต์ “+10 ปัญญา (ค่าบวก)” 2 อัน และ “+10% ปัญญา (ตัวคูณเพิ่ม)” 2 อัน รวม 4 วิชา ปัญญาสุดท้ายคือ (60+10+10) × (100%+10%+10%) = 96 จุด
หมายเหตุ: ค่าบวกกับตัวคูณเพิ่มมีความหมายต่างกันกับค่าที่เป็นเปอร์เซ็นต์อยู่แล้ว เช่น ถ้าค่าหนึ่งในเกมเป็น 200% การ +20% แบบค่าบวกจะทำให้เป็น 200%+20% = 220% แต่ +20% แบบตัวคูณเพิ่มจะทำให้เป็น 200% × (100%+20%) = 240%
ตัวคูณร่วมสาย (C) 同源加成
- เสริม/บั่นทอนร่วมสาย: คล้ายตัวคูณเพิ่ม แต่เสริมร่วมสายจะใช้เฉพาะตัวที่ค่ามากที่สุด; ถ้าเป็นลบทั้งหมด บั่นทอนร่วมสายจะใช้เฉพาะตัวที่ค่าน้อยที่สุด (ค่าสัมบูรณ์มากสุด) เสริมกับบั่นทอนร่วมสายบวกกันได้ แต่หลังคิดรวมกันแล้วจะไปคูณแยกเป็นอิสระ เช่น
ท่าเสือดุลงเขา 猛虎下山式
- ตัวอย่าง: ตัวละครมีปัญญาพื้นฐาน 60 และได้เสริมร่วมสาย 3 ตัวกับบั่นทอนร่วมสาย 2 ตัว คือ +40%/+20%/+10% ปัญญา และ -30% กับ -50% ปัญญา จะเลือกใช้แค่ “+40%” กับ “-50%” มาคำนวณ ปัญญาสุดท้ายคือ 60 × (100%+40%-50%) = 54 จุด
- เอฟเฟกต์วิชาพิเศษ: เอฟเฟกต์วิชาบางอย่างไม่เข้าพวกไหนข้างต้นเลย มักคำนวณแยกเป็นขั้นสุดท้ายของเอฟเฟกต์วิชาโจมตี เช่น
นิ้วรวมแยก 离合指、
ฝ่ามือสมาธิจินกัง 金刚三昧掌、
ตีกลับทะยานฟ้า 倒打冲天子เป็นต้น 等。
ในการต่อสู้จริง นอกจากเสริม/บั่นทอนร่วมสายที่ทำงานได้ทีละหนึ่งแล้ว มักมีเอฟเฟกต์ชนิดเดียวกันหลายตัวทำงานพร้อมกัน กรณีนี้เอฟเฟกต์ชนิดเดียวกันจะบวกกันก่อน ในสูตรเวลาจะสื่อว่าเอฟเฟกต์ชนิดหนึ่งอาจทำงานพร้อมกันหลายตัว จะใส่สัญลักษณ์Σไว้หน้าชื่อชนิดเอฟเฟกต์ที่ทำงาน หมายถึงผลรวมของเอฟเฟกต์ชนิดนั้น 该类效果的和เข้าร่วมการคำนวณในสูตร 参与公式运算。
บางครั้งเพื่อความสะดวก จะใช้ตัวแปรกลาง “ค่าสถานะบนหน้าจอตัวละคร”ค่าสถานะบนหน้าจอตัวละคร = (ค่าพื้นฐาน + ค่าบวกของตัวละคร + ค่าบวกหกมิติ + Σ ค่าบวกพลังจริง + Σ ค่าบวกอาหาร/เหล้า/ชา + Σ ค่าบวกเอฟเฟกต์วิชาที่เปิดค้าง + Σ ค่าเพิ่มจากเอฟเฟกต์วิชา) × ระดับความยากการต่อสู้ × ตัวคูณเพิ่มบนหน้าจอโดยค่าบวกของตัวละครคือค่าบวกพิเศษที่มีเฉพาะบางตัวละคร
ข้อกำหนดพื้นฐานและคำถามที่พบบ่อย 默认声明与常见问题
1. ค่าที่เกี่ยวกับ "ความแม่น", "แรงมือ" ฯลฯ, "การสลาย", "โจมตี", "ทำลายกาย" ฯลฯ, "ป้องกัน" ที่พูดถึงข้างล่าง โดยปริยายจะถูกแทนลงในชุดสูตรคำนวณความแรงการเข้าเป้าและความแรงการเจาะทะลุ เช่น
ชี่กระบี่ฉุนจวิน 纯钧剑气, ดูรายละเอียดที่ ,详见ค่าความแม่น 命中属性, ค่าต่ำสุดคือ 0.01; ,数值下限为0.01;
ส่วนค่าที่เกี่ยวกับ "ค่าฉับไวบนหน้าจอ" จะถูกแทนในขั้นตอนคำนวณค่าหน้าจอของตัวละคร เช่น
ตำราเสวียนไท่ปู 太卜玄典, ค่าต่ำสุดคือ 20; ,数值下限为20;
นอกจากนี้ยังมีกลไกแยกบางอย่างที่ทำงานเป็นขั้นสุดท้ายหลังคำนวณทุกอย่างแล้ว เช่น
ฝ่ามือสมาธิจินกัง 金刚三昧掌, โดยวิชาแต่ละอันจะตั้งค่าต่ำสุดของตัวเอง ,每个功法都会各自设置下限
- เมื่อโอกาสเข้าเป้าของการร่ายวิชาโจมตีต่ำกว่า 100% หรือถูกเอฟเฟกต์กดให้ต่ำกว่า 100% จะถูกบังคับสลายทิ้ง
2. "ความเร็วเคลื่อนที่จะไม่ถูกเอฟเฟกต์ใดๆ ลด/เพิ่ม" (เช่น
ข้ามธารด้วยต้นอ้อ 一苇渡江) จริงๆ แล้วคือทำให้ค่าบวก/ตัวคูณเพิ่ม/เสริม-บั่นทอนร่วมสาย จากเอฟเฟกต์ต่อไปนี้เป็นโมฆะ:
- อาหาร, อุปกรณ์, เอฟเฟกต์วิชาที่เปิดค้าง, เอฟเฟกต์การร่ายและสายตรง/ย้อนที่มีผลกับหน้าจอ, พลังจริง
"วิชาและเอฟเฟกต์สถานะที่เพิ่ม/ลดแรงมือจะแรงขึ้น" (เช่น
ท่าหมื่นบุปผาฟังฝน 万花听雨式) จริงๆ แล้วคือไปปรับค่าบวก/ตัวคูณเพิ่ม/เสริม-บั่นทอนร่วมสาย จากเอฟเฟกต์ต่อไปนี้:
- สถานะเสริม/บั่นทอน, 增/减益状态、วิชา/คำอธิบายกลไกเอฟเฟกต์วิชาจิตทั้งหมด#ตัวคูณเพิ่มบนหน้าจอ%
3. "ดาเมจสวนกลับ" ไม่ใช่ "ดาเมจตรง"
- "ดาเมจตรงจะไม่ลด/เพิ่มไม่ว่าด้วยเหตุใด" จริงๆ แล้วคือตัวคูณเข้าจุดตาย% 命中要害倍率%ค่าบวก/ตัวคูณเพิ่ม/เสริม-บั่นทอนร่วมสายที่เกี่ยวข้อง เมื่อเข้าคำนวณแล้วจะทำให้คะแนนดาเมจตรงต่ำ/สูงกว่าค่าก่อนเข้าคำนวณไม่ได้ คือตัวคูณเข้าจุดตาย% 命中要害倍率%, ไม่เพียงเท่านั้น ยังทำให้ " ,不仅如此,也会让"ตัวคูณเข้าจุดตาย% 命中要害倍率%" ที่เกี่ยวข้องกับวิชาและการลดดาเมจของเกราะ เมื่อเข้าคำนวณแล้วทำให้ระดับบาดแผลต่ำ/สูงกว่าก่อนเข้าคำนวณไม่ได้ เช่น
ฝ่ามือจินกังเส้าหลิน 少林金刚掌。
- คือต่ำสุดเท่ากับดาเมจดิบที่ไม่ได้รับผลจาก 即最低为不受ตัวคูณเข้าจุดตาย% 命中要害倍率%
- เอฟเฟกต์ที่เพิ่ม/ลดความแม่น, การสลาย, โจมตี, ป้องกัน ไม่ได้รับผลกระทบ
- เช่น กระตุ้นพร้อมกันระหว่าง 例如同时触发
หมัดหมาบ้า 疯狗拳เอฟเฟกต์ลดดาเมจ -90%, 的减伤效果-90%,
กลิ่นหอมเก้าหลง 九痴香เอฟเฟกต์เพิ่มดาเมจ +80%, 的增伤效果+80%,
ตำราตีพันหลอมร้อย 千锤百炼篇เอฟเฟกต์เพิ่มดาเมจ +20% สุดท้ายได้สัมประสิทธิ์เพิ่ม/ลดบาดแผลเป็น 5% ตอนนี้สายตรงของ
ตำราเหล็กดำหล่อฟ้า 天铸玄铁册จะไม่กระตุ้นเอฟเฟกต์ "ดาเมจตรงจะไม่ลดไม่ว่าด้วยเหตุใด" มาหักล้างการลดดาเมจของหมัดหมาบ้า เพราะดาเมจสุดท้ายสูงกว่าก่อนเข้าคำนวณ - กรณีพิเศษ: สายย้อนของ 特殊地,逆练
ตำราเหล็กดำหล่อฟ้า 天铸玄铁册หักล้างดาเมจส่วนเกินจากการเข้าจุดตายได้
4. เครื่องหมายบาดแผลหมายถึงเครื่องหมายบาดเจ็บนอกและบาดเจ็บใน ส่วนเครื่องหมายกีดขวางหมายถึงช่องโหว่ ปิดจุด และเสียสมาธิ ส่วนเครื่องหมายพิษกับบาดเจ็บสาหัสไม่นับเป็นเครื่องหมายบาดแผลหรือกีดขวาง
- ตอนย้ายหรือเพิ่มเครื่องหมายบาดแผล ส่วนที่เกิน 6 จะแปลงเป็นบาดเจ็บสาหัสไม่ได้ เช่น
มหาวิชาย้ายวิญญาณ 移魂大法、
ขาลมอินใหญ่ 大阴风腿, แต่ตอนแปรเปลี่ยนเครื่องหมายบาดแผล ส่วนที่เกิน 6 แปลงเป็นบาดเจ็บสาหัสได้ เช่น
นิ้วจินกังพลังมหาศาล 大力金刚指。 - ทำแผลแย่ลง 恶化คือการเพิ่มบาดเจ็บสาหัสเป็นเปอร์เซ็นต์ตามค่าบาดเจ็บใน/นอกที่อวัยวะนั้นได้รับมาแล้ว อิงกับความแข็งแกร่งของอวัยวะนั้น เช่น
เพลงครวญตัดวิญญาณ 断魂幽吟曲。
5. เอฟเฟกต์ที่กระตุ้นหลัง "ทำดาเมจตรง" ต้องทำให้เกิดบาดแผลหรือบาดเจ็บสาหัสได้จริงถึงจะทำงาน เช่น
ก้าวสะเทือนภูเขา 震山步
เอฟเฟกต์ทั้งหมดที่เปลี่ยน "ระดับบาดแผล" ต้องทำบาดแผลได้อย่างน้อย 1 อันถึงจะทำงาน เช่น
กระบองจินกังตาโกรธ 怒目金刚杵。
6. ทศนิยมส่วนใหญ่ถูกตัดทิ้งตรงๆ ส่วนคะแนนดาเมจ, โจมตี-ป้องกัน, ความแม่น-การสลาย เก็บทศนิยม 2 ตำแหน่ง
7. "ไม่มีความจำ" หมายถึงศัตรูยังไม่เคยเห็นวิชานี้ในการต่อสู้ครั้งนี้ ศัตรูจะจำอาวุธและวิชาที่อีกฝ่ายใช้ได้
ตีกลับทะยานฟ้า 倒打冲天子, และจำวิชาที่ตัวเองใช้เป็นด้วย ,并且记忆自己会使用的功法。
8. เอฟเฟกต์แบบ "ทุกครั้งที่เครื่องหมายแพ้รวมของผู้ใช้เกินครึ่งของเงื่อนไขแพ้" จะกระตุ้นทุกครั้งที่เครื่องหมายแพ้เปลี่ยนแปลง คือถ้าเข้าเงื่อนไข การรักษาแผล, ขับเครื่องหมายพิษ, ได้รับบาดเจ็บ, ติดเครื่องหมายพิษ, โดนช่องโหว่/ปิดจุด/เสียสมาธิ, หรือช่องโหว่/ปิดจุด/เสียสมาธิหายไป ล้วนกระตุ้นเอฟเฟกต์ได้ครั้งหนึ่ง เช่น
วิชามังกรเขียวสะบัดหาง 青蛟摆尾功。
9. เอฟเฟกต์ที่มีผลกับ "สถานะเสริม" และ "สถานะบั่นทอน" มีผลได้เฉพาะสถานะสีน้ำเงินและสีแดงใต้แถบเลือดของตัวละครเท่านั้น สถานะเหล่านี้จะอยู่จนจบการต่อสู้ เว้นแต่ได้รับผลจากเอฟเฟกต์สายตรง/ย้อนของวิชา
- ตรงกับคำอธิบายเอฟเฟกต์ข้างล่างที่ว่า “ได้รับสถานะเสริม/บั่นทอน 1 อัน ผลคือ”
10. เอฟเฟกต์ที่มีผลกับ "อานุภาพเพิ่ม/ลดต่อเนื่อง" ใช้ได้เฉพาะกับวิชาที่มีคำว่า "อานุภาพ" และ "ต่อเนื่องจนจบการต่อสู้" เท่านั้น อันแรกตรงกับคำอธิบายเอฟเฟกต์ข้างล่างที่ว่า “อานุภาพเพิ่ม/ลดต่อเนื่อง”
- อันหลังตรงกับคำอธิบายเอฟเฟกต์ข้างล่างที่ว่า “อานุภาพวิชา +(ตัวเลข)% ค่าบวก ต่อเนื่องจนจบการต่อสู้”
11. เอฟเฟกต์ที่มีผลกับ "เอฟเฟกต์ต่อเนื่อง" ใช้ได้เฉพาะกับวิชาที่มีคำว่า "ได้รับเอฟเฟกต์นี้ (ตัวเลข) ชั้น" เท่านั้น
- ตรงกับคำอธิบายเอฟเฟกต์ข้างล่างที่ว่า “ได้รับเอฟเฟกต์นี้ (ตัวเลข) ชั้น ผลคือ”
การคำนวณความแม่นและความเสียหาย 命中与伤害计算
การพยายามอ่าน ตีความ หรือแก้ไขเนื้อหาหน้านี้อาจทำให้เกิดอาการอ่อนเพลีย ปราณพร่อง จนถึงหน้ามืดเป็นลม อีกทั้งไม่เป็นผลดีต่อการปรับลมปราณ เราจึงเห็นว่าหน้านี้ไม่เหมาะกับผู้ใดจะอ่าน ตีความ หรือแก้ไข หากเกิดอาการไม่สบายใดๆ กรุณาหยุดอ่าน ตีความ หรือแก้ไขหน้านี้ทันที แล้วไปขอความช่วยเหลือจากหมอ 大夫ในเมืองที่ใกล้ที่สุด 求助
หน้านี้อธิบายกลไกการคำนวณอัตราความแม่นและความเสียหายในการต่อสู้ ทั้งการโจมตีปกติด้วยอาวุธ วิชาเร่งทลาย และการสะท้อน/โต้กลับของวิชาคุ้มกาย กลไกนี้ซับซ้อนมาก จึงขอแนะนำแนวคิดพื้นฐานเกี่ยวกับความเสียหายและเอฟเฟกต์การคำนวณเพิ่มเติมแต่ละแบบก่อน แล้วค่อยให้สูตรคำนวณที่แน่นอน หากเนื้อหายืดยาวก็ขออภัยด้วย สุดท้ายขอขอบคุณเซียนทุกท่านที่ร่วมแกะไฟล์ทดสอบ จัดหน้า แก้ไข และปรับปรุงหน้านี้!
อัปเดตล่าสุด -- 2 สิงหาคม 2025 (อาทิตย์) 11:24 (CST) โปรดระวังเรื่องความเป็นปัจจุบันของหน้านี้ หากอัปเดตไม่ทันต้องขออภัย
ฉบับย่อรีบอ่าน: 速通省流版:
- หน้านี้พูดถึงการคำนวณความเสียหายตรง 本页面讨论的是直伤的计算
- ตีถูกช่องโหว่จะทำให้ความเสียหายรวมสูงขึ้น 40% (ไม่มีผลกับทางจิต) ให้ดูการกระจายส่วนที่วิชาเร่งทลายตี (เอาเมาส์ชี้ที่วิชาแล้วกด Alt ค้าง) แล้วใช้การเปลี่ยนท่าตีส่วนนั้นให้เกิดช่องโหว่ก่อนปล่อยวิชาเร่งทลาย
- อานุภาพและการโจมตี (คือทะลวงกายกับทะลวงปราณ) ยิ่งสูงยิ่งดี กรณีส่วนใหญ่ไม่ต้องคิดเรื่องการลดทอน
- ความแม่น (คือแรงปะทะ ความประณีต ความฉับไว) กับทลายเกราะ (เป็นคุณสมบัติอาวุธ) มักแค่พอใช้ก็พอ (แม่นพอดีและสูงกว่าความเหนียวของเกราะฝ่ายตรงข้ามพอดี) หากวิธีอื่นดันไม่ขึ้นแล้วค่อยลองทางนี้
- ระวังเอฟเฟกต์สองอย่างคือ “เพิ่มความเสียหายตรง” กับ “ลดความเสียหายตรง” บิลด์ที่ดีควรมีทั้งคู่ แต่ระวังว่าทั้งสองไม่มีผลกับเครื่องหมายทางจิต
- สายจิตวิญญาณแม้จะดันสะเทือนใจสูงเกินไปแล้วผลตอบแทนไม่มาก แต่ที่ตีไม่ผ่านมักเป็นเพราะสะเทือนใจไม่สูงพอ ให้ระวังคุณสมบัติความแม่นของอาวุธ วิชากาย และทวารพิเศษ
- รูปแบบที่ความเสียหายแสดงออกตรงที่สุดคือ 伤害最直接的表现形式是เครื่องหมายพ่ายแพ้ 战败标记 เมื่อแถบเครื่องหมายพ่ายแพ้ที่ต้องใช้เต็ม ตัวละครนั้นจะพ่ายแพ้และการต่อสู้จบลง
- เรื่องวิธีคำนวณโซนคูณของการเอาค่าคุณสมบัติบางอย่าง ดูได้ที่อธิบายโซนคูณและกลไก 乘区与机制讲解
- เพื่อตัดสิ่งรบกวน สมมติว่าผู้อ่านเข้าใจศัพท์ส่วนใหญ่อยู่แล้ว หน้านี้จะลดลิงก์ข้ามไปหน้าอื่น โดยเน้นข้ามไปย่อหน้าต่างๆ ในหน้านี้ หากมีคำใดไม่เข้าใจกรุณาคัดลอกไปค้นหาหน้าที่ตรงกันเอง
สูตรคำนวณความเสียหายตรง 直接伤害计算公式
- ความเสียหายตรงของการโจมตีปกติหรือวิชาเร่งทลาย=ความเสียหายพื้นฐานของการโจมตี 攻击基础伤害×สัมประสิทธิ์เพิ่มความเสียหายจากช่องโหว่ % 破绽增伤系数%×(ความแรงทะลวง % 穿透强度%×ตัวคูณลดทอน % 衰减倍率%)×ตัวคูณเข้าจุดตาย% 命中要害倍率%×สัดส่วนความเสียหายแผลใน/นอกของการโจมตี 攻击内/外伤伤害比例×ระดับความแม่น % 命中成数%×การกดข่มจากความบริสุทธิ์ % 精纯压制%×สัมประสิทธิ์เพิ่ม-ลดความเสียหาย % 伤害增减系数%×สัมประสิทธิ์เพิ่มความเสียหายบาดเจ็บสาหัส % 重创增伤系数%
ความเสียหายพื้นฐานของการโจมตี 攻击基础伤害
ค่าความเสียหายพื้นฐานของการโจมตีปกติกับวิชาเร่งทลายต่างกัน นี่คือความต่างพื้นฐานที่สุดของสองอย่างนี้เวลาสร้างความเสียหาย
- ความเสียหายพื้นฐานของการโจมตีปกติกำหนดโดยอาวุธ เท่ากับ 6+3*จำนวนจังหวะรุก (คือจำนวนโอกาสเปลี่ยนท่าที่อาวุธต้องใช้ ต่อไปนี้จะอธิบายด้วยจำนวนจังหวะรุกทั้งหมด)
- การโจมตีปลดผนึก 解封攻击และ 与การโจมตีวิญญาณรู้คิด 灵性攻击อภิญญาไร้ความคิด 无想神通การโจมตีที่พ่วงมากับเอฟเฟกต์พิเศษ 特效附属的攻击มีความเสียหายพื้นฐาน 30 的基础伤害为30
- วิชาเร่งทลายทั่วไปแบ่งเป็นการโจมตีหยั่งเชิงกับการโจมตีสุดท้าย
- การโจมตีสุดท้ายมีความเสียหายพื้นฐาน 60 最后一击基础伤害为60
- การโจมตีหยั่งเชิงมีความเสียหายพื้นฐานรวม 30 แบ่งให้แต่ละครั้งตามสัดส่วนการกระจายความแม่น
- การโจมตีหยั่งเชิงทางจิตมีความเสียหายพื้นฐาน 60 การโจมตีสุดท้ายเป็น 0 ดูรายละเอียดด้านล่างลำดับขั้นการคำนวณความเสียหายของวิชาเร่งทลาย 摧破功法伤害计算流程
- การโจมตีปกติของสัตว์นับเป็นวิชาเร่งทลาย ไม่มีการโจมตีหยั่งเชิง ความเสียหายพื้นฐาน 60
สัมประสิทธิ์เพิ่มความเสียหายจากช่องโหว่ % 破绽增伤系数%
สัมประสิทธิ์เพิ่มความเสียหายจากช่องโหว่ปกติ=100% หากส่วนที่ถูกโจมตีมีช่องโหว่ จะเป็น 100%+40%=140%
- ระดับช่องโหว่จากการเปลี่ยนท่าโจมตีด้วยอาวุธ = จังหวะรุกของอาวุธ
- ระดับช่องโหว่ที่วิชาเร่งทลายสร้าง (ไม่ใช่จากเอฟเฟกต์พิเศษของวิชาจิต) = ของวิชาเร่งทลายนั้นจำนวนช่องที่วิชากิน 功法占格数
- ช่องโหว่เพิ่มความเสียหายให้ทั้งการโจมตีปกติและวิชาเร่งทลาย โดยระดับช่องโหว่ไม่มีผลต่อขนาดการเพิ่ม
- การเพิ่มความเสียหายจากช่องโหว่หลายอันโดยทั่วไปซ้อนทับกันไม่ได้
- ยกเว้นเอฟเฟกต์พิเศษของวิชาจิตบางอย่าง เช่น 部分特殊心法特效除外,如
วิชาดาวลอย 飞星术、
กระบี่สังหาร 杀剑
- ยกเว้นเอฟเฟกต์พิเศษของวิชาจิตบางอย่าง เช่น 部分特殊心法特效除外,如
- ช่องโหว่จากการเปลี่ยนท่าเกิดขึ้นหลังการตีถูกครั้งแรก
- คือการไล่ตีต่อจากการเปลี่ยนท่าจะได้รับการเพิ่มความเสียหายจากช่องโหว่ที่ตัวเองสร้าง
- ช่องโหว่ที่วิชาเร่งทลายมีติดตัวเกิดหลังการโจมตีหยั่งเชิง 催破的自带破绽在试探攻击之后
- คือการเพิ่มความเสียหายจากช่องโหว่ที่วิชาเร่งทลายสร้างเองจะมีผลกับการโจมตีสุดท้าย ไม่ได้มีผลกับความเสียหายทั้งหมดของวิชา
ความแรงทะลวง % 穿透强度%
ความแรงทะลวง % = คุณสมบัติโจมตีปัจจุบันของฝ่ายโจมตี / คุณสมบัติป้องกันที่ตรงกันของฝ่ายป้องกัน ×100% (แผลนอกใช้ทะลวงกายของฝ่ายโจมตีกับต้านกายของฝ่ายป้องกัน แผลในใช้ทะลวงปราณกับต้านปราณ)
- คุณสมบัติโจมตีปัจจุบันของฝ่ายโจมตี = 攻击方当前的攻击属性 =ค่าคุณสมบัติบนแผงตัวละคร 人物面板属性值×(แผงค่าวิชาเร่งทลาย % + โบนัสอาวุธ % ×สัมประสิทธิ์ทลายคม % 破刃系数%)×(1+Σเอฟเฟกต์เสริมร่วมแหล่ง % 效果同源增益%)×(1+Σเอฟเฟกต์วิชาพิเศษ % 特殊功法效果%)
- ปัจจุบันยังไม่มีเอฟเฟกต์พิเศษของวิชาจิตที่ให้ผลกระทบต่อการโจมตีแบบโบนัสเอฟเฟกต์ % 效果加成% จึงตัดออกเพื่อให้สูตรง่ายขึ้น ,为简化公式将其省去。
- กรณีโจมตีปกติ ให้แผงค่าวิชาเร่งทลาย % เป็น 100%
- ของการโจมตี 攻击的เอฟเฟกต์เสริมร่วมแหล่ง % 效果同源增益%เอฟเฟกต์มีแค่ 效果仅有
ท่าเสือดุลงเขา 猛虎下山式และ 与
ฝ่ามือทลายศิลา 大力开碑掌 ส่วนเอฟเฟกต์วิชาอื่นที่กระทบคุณสมบัติโจมตีล้วนเป็นค่าบวก % 加值%หรือ 或โบนัสแผงค่า % 面板加成%
- คุณสมบัติป้องกันที่ตรงกันของฝ่ายป้องกัน = 防守方对应的防御属性 =[ ค่าคุณสมบัติบนแผงตัวละคร 人物面板属性值×(1+โบนัสเครื่องป้องกัน % × ×(1+防具加成%×สัมประสิทธิ์ทลายเกราะ % 破甲系数%)+(ค่าบวกวิชาสุดยอดคุ้มกาย)]×(100%+Σโบนัสเอฟเฟกต์ % 效果加成%)×1+(Σเอฟเฟกต์เสริมร่วมแหล่ง % 效果同源增益%)×Σเอฟเฟกต์วิชาพิเศษ % 特殊功法效果%×สัดส่วนความเสียหายแผลใน/นอกของวิชา (หรืออาวุธ) %
- Σ เอฟเฟกต์ % มักมาจากเอฟเฟกต์พิเศษของวิชาสายตรง-สายย้อน ถึงแผงค่าจะถูกลดป้องกัน 100% ตัวละครก็ยังเหลือป้องกันอย่างน้อย 20 แต้ม สิ่งที่ต้องระวังอีกคือสารพิษเน่าและพิษหลอน 腐、幻毒素มีผลลดป้องกันที่อยู่ในโซนคูณอิสระ คูณกับเอฟเฟกต์อื่น
หมายเหตุ:สัมประสิทธิ์ทลายคม/ทลายเกราะคือตัวขัดขวางไม่ให้อาวุธของฝ่ายโจมตี/เกราะของฝ่ายป้องกันแสดงประสิทธิภาพเต็มที่ สัมประสิทธิ์เหล่านี้ไม่เกิน 1 บทบาทในการคำนวณคือทำให้โบนัสจากอาวุธ/เกราะต่ำลง สองตัวนี้ไม่ใช่ตัวช่วยที่เสริมเกราะฝ่ายป้องกัน/อาวุธฝ่ายโจมตีอย่างที่ดูเผินๆ
ตัวคูณลดทอน % 衰减倍率%
ตัวคูณลดทอนไม่ใช่ตัวคูณอิสระ แต่ได้รับผลจากความแรงทะลวง
ตัวคูณลดทอน = 衰减倍率=1/(1+สัมประสิทธิ์ลดทอน× 1/(1+衰减系数×ความแรงทะลวง % 穿透强度%/10000)×100%。
- การโจมตีด้วยอาวุธกับวิชาเร่งทลายก็มีสัมประสิทธิ์ลดทอนต่างกันเช่นกัน
- สัมประสิทธิ์ลดทอนของการโจมตีด้วยอาวุธคือ 800 ส่วนวิชาเร่งทลายและการโจมตีปลดผนึกคือ 30
- ตารางอ้างอิงความเสียหายวิชาเร่งทลาย (ไม่มีตัวเพิ่ม) 催破伤害参考表(无增伤)
| ความแรงทะลวง 穿透强度 | ตัวคูณลดทอน 衰减倍率 | ความเสียหายวิชาเร่งทลาย 催破伤害 | เพิ่มความเสียหายวิชาเร่งทลาย 1000 提高1000催破伤害 ต้องเพิ่มความแรงทะลวงเท่าไร 需要提高多少穿透强度 |
|---|---|---|---|
| 1150% | 96.7% | 1000 | |
| 2381% | 93.3% | 2000 | 1231% |
| 3704% | 90.0% | 3000 | 1323% |
| 5128% | 86.7% | 4000 | 1424% |
| 6666% | 83.3% | 5000 | 1538% |
| 8334% | 80.0% | 6000 | 1668% |
| 10145% | 76.7% | 7000 | 1811% |
| 12122% | 73.3% | 8000 | 1977% |
| 14285% | 70.0% | 9000 | 2163% |
| 16666% | 66.7% | 10000 | 2381% |
- ตารางอ้างอิงความเสียหายการโจมตีด้วยอาวุธ (ไม่มีตัวเพิ่ม) 兵器攻击伤害参考表(无增伤)
| ความแรงทะลวง 穿透强度 | ตัวคูณลดทอน 衰减倍率 | ความเสียหาย 1 จังหวะรุก 1攻势伤害 | ความเสียหาย 2 จังหวะรุก 2攻势伤害 | ความเสียหาย 3 จังหวะรุก 3攻势伤害 |
|---|---|---|---|---|
| 200% | 86.2% | 16 | 21 | 26 |
| 400% | 75.8% | 27 | 36 | 45 |
| 800% | 61.0% | 44 | 59 | 73 |
| 1000% | 55.6% | 50 | 67 | 83 |
| 2000% | 38.5% | 69 | 92 | 115 |
| 4000% | 23.8% | 86 | 114 | 143 |
| 8000% | 13.5% | 97 | 130 | 162 |
| 10000% | 11.1% | 100 | 133 | 167 |
| 20000% | 5.9% | 106 | 141 | 176 |
| 40000% | 3.0% | 109 | 145 | 182 |
- ในการคำนวณ 在计算ความเสียหายทางจิต 心神伤害นั้น ในสูตรข้างบน 时,上式中ความแรงทะลวง % 穿透强度%ต้องเปลี่ยนเป็น 应该被换为ความแรงความแม่น % 命中强度% และต้องระวังว่าวิชาเร่งทลายทางจิตไม่มีการโจมตีหยั่งเชิง ความเสียหายพื้นฐานคือ 60
- เห็นได้ง่ายว่ากรณีไม่โดนจุดตาย ความเสียหายตรงสูงสุดของวิชาเร่งทลายคือ 30000 ส่วนกรณีโดนจุดตายคือ
7750087500 และความเสียหายเสียสมาธิสูงสุดคือ 20000 (หมายเหตุ:ทั้งหมดเป็นกรณีไม่คิดการเพิ่มจากช่องโหว่และโบนัสความเสียหายตรง/เสียสมาธิ) - สัมประสิทธิ์เพิ่มความเสียหายจากช่องโหว่ % จริงๆ เป็นโซนคูณแยกต่างหาก ไม่ได้ทำให้ความแรงทะลวงสูงขึ้น ดังนั้นการเพิ่มจากช่องโหว่จึงเพิ่มเพดานของความเสียหายตรง 直接伤害ได้จริง 上限。
ตัวคูณเข้าจุดตาย% 命中要害倍率%
เมื่อสร้างแผลใน/นอกด้วยการโจมตีปกติหรือวิชาเร่งทลาย มีโอกาสตีถูกจุดตายของฝ่ายตรงข้ามซึ่งจะเพิ่มความเสียหายก็คือคริตสองตัวนั่นแหละ อัตราคริตกับความเสียหายคริต 就是双爆,暴击率和暴击伤害
- โอกาสตีถูกจุดตาย % = 命中要害概率%=10%+ความแรงความแม่น % 命中强度%
- ตัวคูณตีถูกจุดตาย % = 命中要害倍率%=125%+ความแรงความแม่น %/(50+60*ความแรงความแม่น %/100)
| ตัวคูณความแม่น 命中倍率 | โอกาสตีถูกจุดตาย 命中要害概率 | ตัวคูณตีถูกจุดตาย 命中要害倍率 |
|---|---|---|
| 1000% | 20.0% | 142.9% |
| 2000% | 30.0% | 157.3% |
| 3000% | 40.0% | 169.1% |
| 4000% | 50.0% | 179.1% |
| 5000% | 60.0% | 187.5% |
| 7500% | 85.0% | 203.9% |
| 9500% | 100.0% | 213.8% |
| 10000% | 100.0% | 215.9% |
| 15000% | 100.0% | 232.1% |
| 20000% | 100.0% | 242.6% |
| 25000% | 100.0% | 250.0% |
- คือการเพิ่มของตัวคูณตีถูกจุดตายก็ได้รับผลจากสัมประสิทธิ์ลดทอนขนาด 60 เช่นกัน
- โบนัสโอกาสความแม่นในวิชา (เช่น 功法中的命中几率加成(如
ดาบทารกฟันมังกร 赤子斩龙刀、
กระบี่หักชนะมาร 胜邪残剑、
ห้าก้าวเสาดอกบ๊วย 五步梅花桩ฯลฯ) ไม่เข้าร่วมการคำนวณความแรงความแม่น จึงเพิ่มตัวคูณตีถูกจุดตาย % ไม่ได้
สัดส่วนความเสียหายแผลใน/นอกของการโจมตี % 攻击内/外伤伤害比例%
สัดส่วนความเสียหายแผลใน/นอกของการโจมตี % = สัดส่วนที่กำหนดด้วยแถบเลื่อนในหน้าจอที่ตรงกัน อาวุธและวิชาต่างกันมีช่วงปรับพื้นฐานเป็นช่อง ส่วนช่วงปรับที่กว้างขึ้นกำหนดโดยการแสดงพลังภายใน
- แถบเลื่อนของอาวุธอยู่ใต้อาวุธในหน้าต่อสู้ ปรับได้ตลอดเวลา
- แถบเลื่อนของวิชาอยู่ที่หน้าจอทะลวงแล้วกดที่วิชา ปรับได้เฉพาะนอกการต่อสู้ที่ด้านล่างของหน้าเลือกตำราวิชาจิต พอเข้าสู้จะล็อก
- ยกปราณ+ตั้งท่าที่ต้องใช้ปล่อยวิชาเป็นค่าคงที่ แถบเลื่อนจะเปลี่ยนสัดส่วนยกปราณกับตั้งท่า สัดส่วนยกปราณตรงกับสัดส่วนแผลใน สัดส่วนตั้งท่าตรงกับสัดส่วนแผลนอก
ระดับความแม่น % 命中成数%
ระดับความแม่น % ของการโจมตีสุดท้ายของวิชาเร่งทลาย = ผลรวมความแม่นของการโจมตีหยั่งเชิง
ระดับความแม่น % ของการโจมตีหยั่งเชิง การโจมตีด้วยอาวุธ การโจมตีปลดผนึก และการโจมตีวิญญาณรู้คิด = 100%
การกดข่มจากความบริสุทธิ์ % 精纯压制%
นับความบริสุทธิ์ 4, 10, 16 เป็นอย่างละ 1 ขั้นภูมิ การกดข่มจากความบริสุทธิ์ % = (1+33%×ผลต่างขั้นภูมิ)
- ผลต่างความบริสุทธิ์ของขั้นภูมิต่ำต่อขั้นภูมิสูงให้ใช้ค่าลบ 低境界对高境界的精纯差取负值
สัมประสิทธิ์เพิ่ม-ลดความเสียหาย % 伤害增减系数%
เอฟเฟกต์วิชาบางอย่างหรืออาวุธเครื่องป้องกันสามารถเสริมความเสียหายที่ผู้ใช้สร้าง หรือลดความเสียหายที่ผู้ใช้ได้รับ
- สัมประสิทธิ์เพิ่ม-ลดความเสียหาย % = (1+สัมประสิทธิ์ต่างแหล่ง %) x (1+สัมประสิทธิ์ร่วมแหล่ง %)
- เอฟเฟกต์เพิ่ม-ลดความเสียหายบางอย่างเป็นเอฟเฟกต์ร่วมแหล่ง ซ้อนทับกันไม่ได้ วิชาที่ไท่อู๋หาได้มีเพียงต่อไปนี้ที่เป็นแบบร่วมแหล่ง (ที่เหลือเป็นต่างแหล่งทั้งหมด):
- สัมประสิทธิ์เพิ่ม-ลดความเสียหายแบบต่างแหล่งจากหลายแหล่งของตัวละครเดียวจะซ้อนทับกัน และมีขีดล่าง 20% (รวมถึงผลลดความเสียหายจากเกราะด้วย เช่น
เกราะมณีชิงเสวียน 青玄宝铠ที่มีการลดแผลนอก 35%) 具有的35%外伤减免)。 - สัมประสิทธิ์เพิ่ม-ลดความเสียหาย % ของทั้งสองฝ่ายจะซ้อนทับคำนวณรวมกัน (ไม่ว่าจะร่วมแหล่งหรือไม่)
- บางกรณีเอฟเฟกต์เพิ่มความเสียหายจะแยกแผลในกับแผลนอก เช่น
วิชาผ่าทะลวงกระดูก 透骨切剖法。
- สัมประสิทธิ์เพิ่ม-ลดความเสียหายแบบต่างแหล่งจากหลายแหล่งของตัวละครเดียวจะซ้อนทับกัน และมีขีดล่าง 20% (รวมถึงผลลดความเสียหายจากเกราะด้วย เช่น
- ยกตัวอย่าง เมื่อฝ่ายเราพก 举例来说,当我方携带
วิชาผ่าทะลวงกระดูก 透骨切剖法+45%、
ย้อน·บทพันตอกร้อยหลอม 逆·千锤百炼篇+20% กระตุ้น +20%,触发
คัมภีร์ชิงหนางไฉ่ซาน 柴山青囊诀ร่วมแหล่ง +45% ปล่อย 同源+45%,释放
วิชากวาดธุลีอนันต์ 无量扫尘功+60% ส่วนฝ่ายศัตรูใช้ +60%,而敌方以
มนตร์มัณฑล 曼荼罗真言ป้องกัน -30% กระตุ้น 防御-30%,触发
วิชาเข้าฌานมาร 入魔功ร่วมแหล่ง -80% 同源-80%。
สัมประสิทธิ์เพิ่ม-ลดความเสียหายสุดท้าย % = (1+45%+20%+60%-30%)*(1+45%-80%)=126.75%
- หมายเหตุ:ตัวเลขสีแดงหมายถึงสัมประสิทธิ์นั้นมาจากฝ่ายศัตรู
- เนื่องจากเอฟเฟกต์เพิ่ม-ลดความเสียหายของสุสานกระบี่หรือบอสอื่นมักถูกมองข้าม ทำให้ผู้เล่นรู้สึกท้อโดยไม่รู้สาเหตุ จึงขอจัดเป็นตารางไว้ที่นี่:
| ชื่อ 名称 | วิชาเพิ่ม-ลดความเสียหาย 增减伤功法 | ผลเพิ่ม-ลดความเสียหาย 增减伤效果 |
|---|---|---|
| เหล็กปราบมาร 伏邪铁 | ความเสียหายตรงที่ต้าเยฺว่เหยาฉางทำกับตัวละครธาตุพลังภายใน「จื่อเสีย」+50%; ความเสียหายตรงที่ตัวละครธาตุ「ฉุนหยาง」ทำกับต้าเยฺว่เหยาฉาง +50% |
|
| รังไหมหงส์ 凤凰茧 | ความเสียหายตรงที่จินหวงเอ๋อร์ทำกับตัวละครธาตุ「จินกัง」+50%; ความเสียหายตรงที่ตัวละครธาตุ「เสวียนอิน」ทำกับจินหวงเอ๋อร์ +50% |
|
| ไม้ขังมาร 囚魔木 | เมื่อเซี่ยเฟิงถูกตีแพ้ครั้งแรก จะเข้าสู่ระยะการต่อสู้ใหม่: ความเสียหายตรงทั้งหมดที่เซี่ยเฟิงทำกับศัตรู +120% ร่วมแหล่ง; ความเสียหายตรงทั้งหมดที่ศัตรูทำกับเซี่ยเฟิง -60% ร่วมแหล่ง |
|
| ความเสียหายตรงที่เซี่ยเฟิงทำกับตัวละครธาตุ「เสวียนอิน」+50%; ความเสียหายตรงที่ตัวละครธาตุ「จื่อเสีย」ทำกับเซี่ยเฟิง +50% |
||
| ระหว่างปล่อยพลังเทพนี้:เซี่ยเฟิงเคลื่อนที่และโจมตีได้ ทั้งความเร็วเคลื่อนที่และความเร็วโจมตี +50% ร่วมแหล่ง; ความเสียหายตรงที่เซี่ยเฟิงทำกับศัตรูเพิ่ม 60% ที่ศัตรูทำกับเซี่ยเฟิงลด 60% |
||
| ต้าเสวียนหนิง 大玄凝 | ความเสียหายตรงที่จิ่วหานทำกับตัวละครธาตุ「ฉุนหยาง」+50%; ความเสียหายตรงที่ตัวละครธาตุ「กุยหยวน」ทำกับจิ่วหาน +50% |
|
| ละลายธุลีซ่อนกาย 溶尘隐 | ความเสียหายตรงที่อี่เซี่ยงทำกับตัวละครที่แผงค่าความฉับไวหรือหลบหลีกต่ำกว่าตน +50%; ความเสียหายตรงที่ตัวละครซึ่งมีความฉับไวหรือหลบหลีกสูงกว่าอี่เซี่ยงทำกับอี่เซี่ยง +50% |
|
| เผาเทพหลอม 焚神炼 | ความเสียหายตรงที่อีอี่โหวทำกับตัวละครที่แผงค่าสะเทือนใจหรือรักษาใจต่ำกว่าตน +50%; ความเสียหายตรงที่ตัวละครซึ่งมีสะเทือนใจหรือรักษาใจสูงกว่าอีอี่โหวทำกับอีอี่โหว +50% |
|
| อาภรณ์นางม่อ 莫女衣 | สัมประสิทธิ์ไล่ตีของนางม่อได้ค่าบวก +80/60/40/20/20 ตามลำดับครั้งที่ไล่ตี และความเสียหายจากการไล่ตีศัตรูเพิ่ม 200% | |
| ความเสียหายตรงที่นางม่อทำกับตัวละครธาตุ「กุยหยวน」+50%; ความเสียหายตรงที่ตัวละครธาตุ「จินกัง」ทำกับนางม่อ +50% |
||
| คลายวิญญาณมังกร 解龙魄 | ความเสียหายตรงที่เว่ยฉีทำกับตัวละครที่แผงค่าแรงปะทะหรือผ่อนแรงต่ำกว่าตน +50%; ความเสียหายตรงที่ตัวละครซึ่งมีแรงปะทะหรือผ่อนแรงสูงกว่าเว่ยฉีทำกับเว่ยฉี +50% |
|
| เมฆาผีเทพ 鬼神霞 | ความเสียหายตรงที่ซู่ฟางทำกับตัวละครที่แผงค่าความประณีตหรือแก้ท่าต่ำกว่าตน +50%; ความเสียหายตรงที่ตัวละครซึ่งมีความประณีตหรือแก้ท่าสูงกว่าซู่ฟางทำกับซู่ฟาง +50% |
|
| ร่างแท้เซียงซู 相枢真身 | เมื่อเซียงซูถูกตีแพ้ครั้งแรก จะเข้าสู่ระยะการต่อสู้ใหม่: ทุก 1 ครั้งที่จำนวนวัฏสงสารของศัตรูน้อยกว่า 9 ความเสียหายตรงที่เซียงซูทำกับศัตรูมีโอกาสสูงมากที่จะเพิ่ม 30%; ความเสียหายตรงที่ศัตรูทำกับเซียงซูมีโอกาสสูงมากที่จะลด 15% |
|
| ความเสียหายตรงที่เซียงซูสร้าง +(ค่าเข้าฌานมารของศัตรู/2)%; ความเสียหายตรงที่เซียงซูได้รับ +(100-ค่าเข้าฌานมารของศัตรู/2)% |
||
| ฮ่วนซิน 焕心 | เมื่อฮ่วนซินมีท่า「เทพ」ความเสียหายตรงที่ได้รับ -50% ที่สร้าง +50%; เมื่อฮ่วนซินไม่มีท่า「เทพ」ความเสียหายตรงที่ได้รับ +50% ที่สร้าง -50% |
|
| เมื่อป้องกันด้วยพลังเทพนี้ ทุก 1 สภาพเสริมที่ฮ่วนซินมี ความเสียหายตรงทั้งหมดที่ได้รับลด 15% | ||
| หร่านเฉินจื่อ 染尘子 | ไม่มี 无 |
- สำหรับผลลดความเสียหายของเกราะ หากทลายเกราะของอาวุธเรา ≤ ความเหนียวเกราะของฝ่ายตรงข้าม ผลลดแผลใน/นอกบนเกราะนั้นจะทำงานและลดบาดแผลที่จะเกิด
หากทลายเกราะของอาวุธ > ความเหนียวเกราะ จะเมินผลลดแผลใน/นอกบนเกราะฝ่ายตรงข้ามบางส่วนตามสัมประสิทธิ์ทลายเกราะ %
ตำราเหล็กดำหล่อฟ้า 天铸玄铁册อาวุธเสวียนและเกราะเสวียนในนั้นไม่กระทบการตัดสินข้างต้น และไม่กระทบสัมประสิทธิ์ทลายเกราะ-ทลายคม- "ดาเมจตรงจะไม่ลด/เพิ่มไม่ว่าด้วยเหตุใด" จริงๆ แล้วคือตัวคูณเข้าจุดตาย% 命中要害倍率%ค่าบวก/ตัวคูณเพิ่ม/เสริม-บั่นทอนร่วมสายที่เกี่ยวข้อง เมื่อเข้าคำนวณแล้วจะทำให้คะแนนดาเมจตรงต่ำ/สูงกว่าค่าก่อนเข้าคำนวณไม่ได้ คือตัวคูณเข้าจุดตาย% 命中要害倍率%, ไม่เพียงเท่านั้น ยังทำให้ " ,不仅如此,也会让"ตัวคูณเข้าจุดตาย% 命中要害倍率%" ที่เกี่ยวข้องกับวิชาและการลดดาเมจของเกราะ เมื่อเข้าคำนวณแล้วทำให้ระดับบาดแผลต่ำ/สูงกว่าก่อนเข้าคำนวณไม่ได้ เช่น
ฝ่ามือจินกังเส้าหลิน 少林金刚掌。
- คือต่ำสุดเท่ากับดาเมจดิบที่ไม่ได้รับผลจาก 即最低为不受ตัวคูณเข้าจุดตาย% 命中要害倍率%
- เอฟเฟกต์ที่เพิ่ม/ลดความแม่น, การสลาย, โจมตี, ป้องกัน ไม่ได้รับผลกระทบ
- เช่น กระตุ้นพร้อมกันระหว่าง 例如同时触发
หมัดหมาบ้า 疯狗拳เอฟเฟกต์ลดดาเมจ -90%, 的减伤效果-90%,
กลิ่นหอมเก้าหลง 九痴香เอฟเฟกต์เพิ่มดาเมจ +80%, 的增伤效果+80%,
ตำราตีพันหลอมร้อย 千锤百炼篇เอฟเฟกต์เพิ่มดาเมจ +20% สุดท้ายได้สัมประสิทธิ์เพิ่ม/ลดบาดแผลเป็น 5% ตอนนี้สายตรงของ
ตำราเหล็กดำหล่อฟ้า 天铸玄铁册จะไม่กระตุ้นเอฟเฟกต์ "ดาเมจตรงจะไม่ลดไม่ว่าด้วยเหตุใด" มาหักล้างการลดดาเมจของหมัดหมาบ้า เพราะดาเมจสุดท้ายสูงกว่าก่อนเข้าคำนวณ - กรณีพิเศษ: สายย้อนของ 特殊地,逆练
ตำราเหล็กดำหล่อฟ้า 天铸玄铁册หักล้างดาเมจส่วนเกินจากการเข้าจุดตายได้
สัมประสิทธิ์เพิ่ม-ลดความเสียหายบาดเจ็บสาหัส % 重创伤害增减系数%
เอฟเฟกต์ของวิชาหรือพาหนะบางอย่าง (เช่นที่พบบ่อยที่สุดคือ
หมีขาว 白熊、
ย้อน·อภิญญามหาวีระ 逆·大威勇神通) จะเพิ่มความสามารถในการสร้างความเสียหายบาดเจ็บสาหัส สัมประสิทธิ์นี้มีผลเฉพาะกับส่วนบาดเจ็บสาหัส ไม่กระทบแผลในนอก
สัมประสิทธิ์เพิ่ม-ลดความเสียหายบาดเจ็บสาหัส % จะคูณกับสัมประสิทธิ์เพิ่ม-ลดความเสียหาย % คือผลเพิ่มความเสียหายตรงก็กระทบความเสียหายบาดเจ็บสาหัสด้วย
ปัจจุบันสัมประสิทธิ์บาดเจ็บสาหัสก็มีหลายโซนคูณเช่นกัน คล้ายกับสัมประสิทธิ์ความเสียหาย:
- สัมประสิทธิ์เพิ่ม-ลดความเสียหายบาดเจ็บสาหัส % = (1+ร่วมแหล่ง %) × (1+ต่างแหล่ง %) x (1+อิสระ %)
- เอฟเฟกต์เพิ่ม-ลดความเสียหายบางอย่างเป็นเอฟเฟกต์ร่วมแหล่ง ซ้อนทับกันไม่ได้ วิชาที่ไท่อู๋หาได้มีเพียงต่อไปนี้ที่เป็นแบบร่วมแหล่ง (ที่เหลือเป็นต่างแหล่งทั้งหมด):
หมีขาว 白熊、
หมีสีน้ำตาล 棕熊、
ซวนหนี 狻猊、
ย้อน·คัมภีร์ชำระไขกระดูก 逆·洗髓经(บอบบาง)、 (易伤)、
ย้อน·หยกไท่อินอี้หมิง 逆·太阴一明珏(บอบบาง) (易伤)
- เอฟเฟกต์เพิ่ม-ลดความเสียหายบางอย่างเป็นเอฟเฟกต์ร่วมแหล่ง ซ้อนทับกันไม่ได้ วิชาที่ไท่อู๋หาได้มีเพียงต่อไปนี้ที่เป็นแบบร่วมแหล่ง (ที่เหลือเป็นต่างแหล่งทั้งหมด):
| เพิ่ม-ลดความเสียหายบาดเจ็บสาหัสร่วมแหล่ง 同源重创增减伤 ชื่อวิชา/ไอเทม 功法/物品名称 | ผลและค่าการเพิ่ม-ลดความเสียหาย 增减伤效果及数值 |
|---|---|
สภาพต่อสู้:เพราะขี่หมีขาว/หมีสีน้ำตาล ความเสียหายบาดเจ็บสาหัสตรงที่ผู้ใช้สร้างเพิ่ม 40%/20% ร่วมแหล่ง;ที่ศัตรูสร้างกับผู้ใช้ลด 40%/20% ร่วมแหล่ง
|
|
สภาพต่อสู้:เพราะขี่ซวนหนี:ความเสียหายบาดเจ็บสาหัสที่ผู้ใช้สร้างเพิ่ม 20% ร่วมแหล่ง;ทุกครั้งที่ผู้ใช้สร้างแผลนอก-แผลในตรงกับศัตรู มีโอกาส 50% ที่ความเสียหายจะเปลี่ยนเป็นความเสียหายบาดเจ็บสาหัส
|
|
เมื่อเริ่มการต่อสู้ ปราณแท้ทั้งหมดของผู้ใช้เปลี่ยนเป็น 2 เท่าของค่าเริ่มต้น และความเสียหายบาดเจ็บสาหัสที่ไม่ใช่แผลนอก 非外伤/ไม่ใช่แผลใน 非内伤ซึ่งผู้ใช้ได้รับจะเพิ่มเป็นสองเท่า (บาดเจ็บสาหัส +100% ร่วมแหล่ง คือรับความเสียหายมากขึ้น);หากผู้ใช้ยังเป็นชาย/หญิงพรหมจรรย์ จะเพิ่มอานุภาพวิชาทั้งหมดเล็กน้อย และทำให้เยาว์วัยไม่แก่
|
- คล้ายกับสัมประสิทธิ์ต่างแหล่ง สัมประสิทธิ์บาดเจ็บสาหัส 重创แบบต่างแหล่งจากหลายแหล่งของตัวละครเดียวจะซ้อนทับกัน และมีขีดล่าง 20% 下限20%
เนื่องจากวิชาที่เกี่ยวกับสัมประสิทธิ์บาดเจ็บสาหัสต่างแหล่งมีน้อย จึงขอไล่เรียงไว้ที่นี่:
เพิ่มความเสียหายบาดเจ็บสาหัสต่างแหล่ง: 非同源重创伤害增伤:
ย้อน·อภิญญามหาวีระ 逆·大威勇神通、
ตรง·มนตร์เก้าอักขระ 正·九字真言咒(เอฟเฟกต์ชั้นของวิชาเร่งทลาย) (摧破功法层数效果)
ลดความเสียหายบาดเจ็บสาหัสต่างแหล่ง: 非同源重创伤害减伤:
ตรง·อภิญญามหาวีระ 正·大威勇神通、
ตรง·คัมภีร์ชำระไขกระดูก 正·洗髓经、
ตรง·หยกไท่อินอี้หมิง 正·太阴一明珏、
ตรง·วิชาโยคะสูงสุด 正·无上瑜伽法、
ตรง·แผนภาพดาวหุนเทียน 正·浑天星图、
ตรง·วิชาสลายกระแส 正·散势法、
ตรง·วิชาฉุนหยางไร้ขอบเขต 正·纯阳无极功、
ตรง·คัมภีร์มารเซี่ยโฮ่ว 正·血犼邪经、
ย้อน·มนตร์เก้าอักขระ 逆·九字真言咒(เอฟเฟกต์ชั้นของวิชาเร่งทลาย) (摧破功法层数效果)
| บาดเจ็บสาหัสต่างแหล่ง 非同源重创เพิ่มความเสียหาย 增伤 ชื่อวิชา 功法名称 | ผลและค่าการเพิ่มความเสียหาย 增伤效果及数值 |
|---|---|
เมื่อศัตรูมีเครื่องหมายบาดเจ็บสาหัสอย่างน้อย 4 อัน:จะเพิ่มความเสียหายบาดเจ็บสาหัสตรงที่ผู้ใช้ทำกับศัตรูตามพละกำลังปัจจุบันของผู้ใช้ และพละกำลังปัจจุบันจะค่อยๆ ถูกใช้ไปตามเวลา
|
|
หลังยันต์นี้แสดงอานุภาพเต็มสิบส่วน ผู้ใช้ได้เอฟเฟกต์นี้ 9 ชั้น:ยิ่งวิชา「เร่งทลาย」ของศัตรูถูกผนึกมาก แผลนอกและแผลในตรงที่ผู้ใช้ทำด้วยวิชาเร่งทลายยิ่งสูง;ยิ่งวิชา「เบาใส」ของศัตรูถูกผนึกมาก ความเสียหายบาดเจ็บสาหัสตรงที่ผู้ใช้ทำด้วยวิชาเร่งทลายยิ่งสูง;ยิ่งวิชา「คุ้มกาย」ของศัตรูถูกผนึกมาก ความเสียหายเสียสมาธิที่ผู้ใช้ทำด้วยวิชาเร่งทลายยิ่งสูง
|
| บาดเจ็บสาหัสต่างแหล่ง 非同源重创ลดความเสียหาย 减伤 ชื่อวิชา 功法名称 | ผลและค่าการลดความเสียหาย 减伤效果及数值 |
|---|---|
เมื่อผู้ใช้มีเครื่องหมายบาดเจ็บสาหัสอย่างน้อย 4 อัน:จะลดความเสียหายบาดเจ็บสาหัสตรงที่ศัตรูทำกับผู้ใช้ตามพละกำลังปัจจุบันของผู้ใช้ และพละกำลังปัจจุบันจะค่อยๆ ถูกใช้ไปตามเวลา
|
|
| เพิ่มเพดานคุณสมบัติหลักทั้งหมดของผู้ใช้อย่างมาก และความเสียหายบาดเจ็บสาหัสตรงจากแผลนอก 外伤/แผลใน 内伤ที่ผู้ใช้ได้รับลด 50% ต่างแหล่ง; หากผู้ใช้ยังเป็นชาย/หญิงพรหมจรรย์ จะเพิ่มอานุภาพวิชาทั้งหมดของผู้ใช้เล็กน้อย และทำให้ผู้ใช้เยาว์วัยไม่แก่ |
|
เมื่อธาตุพลังภายในของผู้ใช้เป็น「จินกัง」วิชาทั้งหมดของผู้ใช้จะถูก「ผนึกห้าม」และ「ขัดจังหวะ」ยากขึ้น;เมื่อผู้ใช้ถูกโจมตีด้วยวิชาประเภท「จินกัง」「จื่อเสีย」「กุยหยวน」ความเสียหายบาดเจ็บสาหัสตรงลด 80% ต่างแหล่ง
|
|
หลังยันต์นี้แสดงอานุภาพเต็มสิบส่วน ผู้ใช้ได้เอฟเฟกต์นี้ 9 ชั้น:ยิ่งวิชา「เร่งทลาย」ของศัตรูถูกผนึกมาก แผลนอกและแผลในตรงที่ศัตรูทำกับผู้ใช้ด้วยวิชาเร่งทลายยิ่งลด;ยิ่งวิชา「เบาใส」ของศัตรูถูกผนึกมาก ความเสียหายบาดเจ็บสาหัสตรงที่ศัตรูทำกับผู้ใช้ยิ่งลด;ยิ่งวิชา「คุ้มกาย」ของศัตรูถูกผนึกมาก ความเสียหายเสียสมาธิที่ศัตรูทำกับผู้ใช้ยิ่งลด
|
- สัมประสิทธิ์บาดเจ็บสาหัสมีแบบอิสระด้วย ปัจจุบันมีเพียงอันเดียว:
กู่ราชามังกรศพ 尸螭王蛊
- สัมประสิทธิ์บาดเจ็บสาหัสมีแบบอิสระด้วย ปัจจุบันมีเพียงอันเดียว:
เมื่อในช่องกลืนกินของร่างอาศัยมี 当宿主服食栏存在
กู่ลูกมังกรศพ 尸螭若蛊【กู่ลูกที่รู้จักนาย】 【识主若蛊】 มาจาก ,来源于
ย้อน·กู่มังกรศพเก้าอิน 逆·九阴尸螭蛊:หากสุขภาพของร่างอาศัยไม่ต่ำกว่า 50% ความเสียหายบาดเจ็บสาหัสที่ได้รับจะลดเพิ่มเติม แต่ยิ่งลดมาก สุขภาพของร่างอาศัยก็ยิ่งลดมาก โดยลดแบบอิสระ 25%
เมื่อในช่องกลืนกินของร่างอาศัยมี 当宿主服食栏存在
กู่ลูกมังกรศพ 尸螭若蛊【กู่ลูกไร้นาย】 【无主若蛊】 มาจาก ,来源于
ตรง·กู่มังกรศพเก้าอิน 正·九阴尸螭蛊:หากสุขภาพของร่างอาศัยไม่ต่ำกว่า 50% ความเสียหายบาดเจ็บสาหัสที่ได้รับจะเพิ่มเติม แต่ยิ่งเพิ่มมาก สุขภาพของร่างอาศัยก็ยิ่งลดมาก โดยเพิ่มแบบอิสระ 25%
ต้องระวังว่าสุขภาพที่ลดตอนกระตุ้นเอฟเฟกต์นี้ขึ้นกับค่าความเสียหาย และสำหรับวิชาเร่งทลาย การโจมตีหยั่งเชิงทุกช่วงจะลดสุขภาพ ทำให้เกิดกรณีที่สุขภาพร่างอาศัยตกต่ำกว่า 50% เพราะการหยั่งเชิงไปแล้ว การโจมตีสุดท้ายจึงกระตุ้นการเพิ่มความเสียหายบาดเจ็บสาหัสไม่ได้
ยังไม่ได้ไล่เรียง 未罗列หัวทองแดงแขนเหล็ก 铜头铁臂、เปลวฟ้าทองอร่าม 天焰金华
- เมื่อขั้นภูมิความบริสุทธิ์สูงขึ้น เกณฑ์บาดแผลของเครื่องหมายบาดเจ็บสาหัสจะสูงกว่าเกณฑ์ของเครื่องหมายแผลในนอก ดังนั้นในช่วงท้ายเกม หากเน้นความเสียหายบาดเจ็บสาหัสต้องเสริมสัมประสิทธิ์เพิ่มความเสียหายบาดเจ็บสาหัส % เพื่อรักษาประสิทธิภาพ
สูตรคำนวณความเสียหายทางจิต 心神伤害计算公式
ความเสียหายทางจิต= 心神伤害=ความเสียหายพื้นฐาน×( 基础伤害×(ความแรงความแม่น % 命中强度%×ตัวคูณลดทอน % 衰减倍率%)×(1+โบนัสคัมภีร์อักษรฮว่า % 化字诀加成%+โบนัสกลไกลึกลับทองเหล็ก % 金铁玄机加成%+โบนัสตำราพิสดารเสียงมาร "เสียงคลั่ง" % 魔音奇书"狂声"加成%/โบนัสตำราพิสดารเสียงมาร "กระแสประหลาด" % 魔音奇书"奇势"加成%)×โบนัสเอฟเฟกต์พิเศษวิชาเร่งทลาย % 摧破特效加成%×การกดข่มจากความบริสุทธิ์ % 精纯压制%
- ความเสียหายเสียสมาธิไม่ใช่ความเสียหายตรง ไม่ได้รับผลจากช่องโหว่ และไม่ได้รับผลจากความเสียหายตรง 直接伤害เอฟเฟกต์เพิ่ม-ลดใดๆ 增减效果影响ตอนนี้ขอไล่เรียงตัวเพิ่มความเสียหายเสียสมาธิที่รู้จักทั้งหมดออกมารวดเดียว
- การเสียสมาธิที่การโจมตีสร้างขึ้นกับความแรงความแม่น % (ต่างจากโอกาสความแม่น %)
- การโจมตีทางจิตด้วยอาวุธมีความเสียหายพื้นฐาน = 9 兵器心神攻击基础伤害=9
- การโจมตีทางจิตด้วยวิชาเร่งทลายมีความเสียหายพื้นฐาน = 60 (ไม่มีการโจมตีหยั่งเชิง)
- ขีดล่างของแผงค่ารักษาใจคือ 20 守心的面板下限为20
ความเสียหายย้อนสนอง 反噬伤害
การใช้วิชาขณะลมปราณในปั่นป่วน การใช้วิชาที่ธาตุขัดกันในการต่อสู้ และการถูกเอฟเฟกต์สายตรง-สายย้อนกระทบ จะเกิดความเสียหายย้อนสนอง ความเสียหายย้อนสนองจะสร้างระดับบาดแผลที่กำหนดไว้ล่วงหน้าตามส่วนที่ตรงกับวิชา (ดูส่วนและระดับบาดแผลได้ในหน้าจอทะลวง) ไม่ใช่ความเสียหายตรง ไม่ได้รับผลจากเอฟเฟกต์สายตรง-สายย้อนใดๆ ที่เกี่ยวกับ "ความเสียหายตรง" ถือเป็นความเสียหายแท้ และถูกภูมิคุ้มกันได้
- การเดินพลังผิดพลาดตอนทะลวงจัดเป็นความเสียหายจากการทะลวง แม้ส่วนใหญ่จะมีระดับบาดแผลเท่ากับความเสียหายย้อนสนอง แต่จะไม่ถูกกระทบด้วยเอฟเฟกต์แบบ
คัมภีร์เพ่ยหราน 沛然诀นี้ 的效果影响
| สภาพลมปราณใน 内息状况 | ค่าความปั่นป่วน 紊乱值 | โอกาสย้อนสนอง 反噬概率 |
|---|---|---|
| ราบรื่น 顺畅 | 0~199 | 0% |
| ติดขัด 滞碍 | 200~399 | 10% |
| ทวนต้าน 逆阻 | 400~599 | 25% |
| ปั่นป่วน 紊乱 | 600~799 | 50% |
| ขาดสะบั้น 绝断 | 800 | 75% |
การย้อนสนองจากลมปราณในปั่นป่วนจะสร้างความเสียหายย้อนสนอง แต่ไม่เพิ่มค่าความปั่นป่วน
การใช้วิชาที่ธาตุขัดกันในการต่อสู้จะสร้างความเสียหายย้อนสนองแน่นอน และเพิ่มค่าความปั่นป่วนที่ตรงกัน
พารามิเตอร์กลางในการคำนวณความเสียหาย 伤害计算的中间参数
หัวข้อย่อยนี้รวบรวมพารามิเตอร์กลางทั้งหมดที่เข้าร่วมการคำนวณความแม่นและความเสียหาย พร้อมสูตร เพื่อความสะดวกในการค้นหาเร็ว
ค่าคุณสมบัติบนแผงตัวละคร 人物面板属性值
ค่าคุณสมบัติบนแผงตัวละครคือค่าพื้นฐานแต่ละรายการหลังรวมเอฟเฟกต์ต่างๆ ซึ่งแสดงแบบเรียลไทม์ในหน้าจอ “ตัวละคร-คุณสมบัติ” เสมอ แบ่งหลักๆ เป็นคุณสมบัติความแม่นกับสลาย คุณสมบัติโจมตีกับป้องกัน และคุณสมบัติรอง เนื่องจากสองกลุ่มแรกเป็นตัวชี้ขาดในการคำนวณความแม่นและความเสียหาย ที่นี่จึงขอละการอภิปรายคุณสมบัติรองไว้ก่อน
- ค่าคุณสมบัติบนแผงตัวละคร= 人物面板属性值=(ค่าพื้นฐาน+ค่าบวกตัวละคร+ค่าบวกหกด้าน+Σค่าบวกปราณแท้+Σค่าบวกอาหารเหล้าชา+Σค่าบวกเอฟเฟกต์เดินพลัง+Σค่าเพิ่มจากเอฟเฟกต์วิชา)×ระดับความยากการต่อสู้×โบนัสแผงค่า 面板加成
- ค่าคุณสมบัติบนแผงตัวละครไม่เท่ากับค่าคุณสมบัติจริงตอนเกิดการโจมตีหรือวิชาเร่งทลายเสียทีเดียว มักยังถูกเอฟเฟกต์หลายอย่างกระทบต่อจนได้ค่าสุดท้าย
- โปรดระวังว่าวิชาบางอย่างทำงานผ่านการกระทบแผงค่า วิชากลุ่มนี้หมายถึงที่กระทบค่าบวก (A) 加值และ 与โบนัสแผงค่า 面板加成นั่นเอง 的功法。
คุณสมบัติความแม่นและการสลาย 命中与化解属性
คุณสมบัติความแม่น/สลายคือคุณสมบัติพื้นฐานที่ตัดสินว่าการโจมตีปกติ (ท่าของอาวุธ) และวิชาเร่งทลายจะตีถูกศัตรูหรือไม่
- ในการต่อสู้ ทุกครั้งที่โจมตี ระบบต้องคำนวณรวมคุณสมบัติความแม่นของผู้โจมตีกับคุณสมบัติสลายของผู้ป้องกัน แล้วได้โอกาสความแม่นสุดท้าย ดังนั้นคุณสมบัติความแม่น/สลายจึงต้องมีเป็นคู่เสมอ
- เวอร์ชันทางการมีคุณสมบัติความแม่น/สลายรวมสี่คู่ ได้แก่:
| ค่าความแม่น 命中属性 | คุณสมบัติสลายที่ตรงกัน 对应的化解属性 | ท่าที่ตรงกัน 对应的式 |
|---|---|---|
| แรงปะทะ 力道 | ผ่อนแรง 卸力 | |
| ความประณีต 精妙 | แก้ท่า 拆招 | |
| ความฉับไว 迅疾 | หลบหลีก 闪避 | |
| สะเทือนใจ 动心 | รักษาใจ 守心 |
- วิธีคำนวณโอกาสความแม่นของการโจมตีปกติและวิชาเร่งทลาย ดูรายละเอียดด้านล่างที่สูตรคำนวณ 计算公式 นอกจากนี้ คุณสมบัติความแม่น/สลายไม่เพียงกระทบโอกาสความแม่น แต่ยังกระทบโอกาสและความเสียหายของการตีถูกจุดตายด้วย
คุณสมบัติโจมตีและป้องกัน 攻击与防御属性
คุณสมบัติโจมตี/ป้องกันเป็นหนึ่งในคุณสมบัติหลักที่กระทบขนาดความเสียหายของการโจมตีปกติ (ท่าของอาวุธ) และวิชาเร่งทลาย
- ในการต่อสู้ ทุกครั้งที่โจมตี ระบบต้องคำนวณรวมคุณสมบัติโจมตีของผู้โจมตีกับคุณสมบัติป้องกันของผู้ป้องกัน แล้วได้ความแรงทะลวง % และตัวคูณลดทอน % สุดท้าย ดังนั้นคุณสมบัติโจมตี/ป้องกันจึงต้องมีเป็นคู่เสมอ
- เวอร์ชันทางการมีคุณสมบัติโจมตี/ป้องกันรวมสองคู่ ตรงกับแผลใน/นอก ได้แก่;
| คุณสมบัติโจมตี 攻击属性 | คุณสมบัติป้องกันที่ตรงกัน 对应的防御属性 | ประเภทความเสียหาย 伤害类型 |
|---|---|---|
| ทะลวงกาย 破体 | ต้านกาย 御体 | แผลนอก 外伤 |
| ทะลวงปราณ 破气 | ต้านปราณ 御气 | แผลใน 内伤 |
- วิธีคำนวณความเสียหายของการโจมตีปกติและวิชาเร่งทลาย ดูได้ด้านล่างที่ลำดับขั้นการโจมตี 攻击流程 。
ผลกระทบจากอุปกรณ์สวมใส่ 装备的影响效果
อาวุธและเครื่องป้องกันกระทบความเสียหายผ่านการกระทบความสามารถความแม่นและสลายของตัวละคร
คุณสมบัติหลักของอาวุธ 武器的主要属性
ที่นี่ขออ้างอิง 在此引用
ไท่ชูชิงเซียว 太初青宵เพื่อใช้อ้างอิง 以供参考。
- อาวุธแบ่งคร่าวๆ เป็นสามแบบ:เบา (1 จังหวะรุก) กลาง (2 จังหวะรุก) หนัก (3 จังหวะรุก) ความต้องการเปลี่ยนท่าพื้นฐาน = จังหวะรุกที่ตรงกัน
- เวลาเตรียม:เวลาเตรียมกำหนดความถี่การโจมตีของอาวุธคร่าวๆ ซึ่งกำหนดประสิทธิภาพในการได้ท่าของตัวละคร
- ทลายเกราะ:ทำงานคู่กับคุณสมบัติความเหนียวของเครื่องป้องกัน กำหนดว่าเครื่องป้องกันจะแสดงคุณสมบัติป้องกันได้เต็มที่หรือไม่เมื่อต้านอาวุธ
- ความเหนียว:ทำงานคู่กับคุณสมบัติทลายคมของเครื่องป้องกัน กำหนดว่าอาวุธจะแสดงคุณสมบัติโจมตีได้เต็มที่หรือไม่เมื่อโจมตีเครื่องป้องกัน
- ทะลวงปราณ/ทะลวงกาย:ขยายคุณสมบัติทะลวงของผู้ใช้เป็นเปอร์เซ็นต์ วิธีคำนวณที่แน่นอนดูที่ความแรงทะลวง % 穿透强度%。
- ความแม่น:ขยายคุณสมบัติความแม่นของผู้ใช้เป็นเปอร์เซ็นต์ วิธีคำนวณที่แน่นอนดูที่ความแรงความแม่น % 命中强度%。
- สัดส่วนความเสียหายแผลใน/นอกของอาวุธ:อาวุธทุกชิ้นมีสัดส่วนเฉพาะของตัวเอง และมีช่วงปรับได้ระดับหนึ่งภายใต้คุณสมบัติการแสดงพลังภายใน ตำแหน่งปรับคือแถบแนวนอนมุมซ้ายล่างของหน้าต่อสู้
- อาวุธยังมีคุณสมบัติอีกมากที่กระทบการต่อสู้ทางตรงหรือทางอ้อม ในบทนี้คุณสมบัติข้างต้นกระทบการต่อสู้เป็นหลัก เนื้อหาที่เหลือดูรายละเอียดที่อาวุธ 兵器。
คุณสมบัติหลักของเครื่องป้องกัน 防具的主要属性
ที่นี่ขออ้างอิง 在此引用
อาภรณ์บัวมณีซู่หมิง 素暝宝莲衣เพื่อใช้อ้างอิง 以供参考。
- ทลายคม:ทำงานคู่กับคุณสมบัติความเหนียวของอาวุธ กำหนดว่าอาวุธจะแสดงคุณสมบัติโจมตีได้เต็มที่หรือไม่เมื่อโจมตีเครื่องป้องกัน
- ความเหนียว:ทำงานคู่กับคุณสมบัติทลายเกราะของอาวุธ กำหนดว่าเครื่องป้องกันจะแสดงคุณสมบัติป้องกันได้เต็มที่หรือไม่เมื่อต้านอาวุธ
- ต้านปราณ/ต้านกาย:ขยายคุณสมบัติป้องกันของผู้ใช้เป็นเปอร์เซ็นต์ วิธีคำนวณที่แน่นอนดูที่ความแรงทะลวง % 穿透强度%。
- สลาย:ขยายคุณสมบัติสลายของผู้ใช้เป็นเปอร์เซ็นต์ วิธีคำนวณที่แน่นอนดูที่ความแรงความแม่น % 命中强度% คุณสมบัตินี้จะไม่ลดลงหรือหมดผลเพราะถูกอาวุธฝ่ายตรงข้ามทลายเกราะ
- ลดความเสียหาย:เครื่องป้องกันบางชิ้นมีผลลดความเสียหายเฉพาะแผลใน/นอก กลไกที่แน่นอนดูที่สัมประสิทธิ์เพิ่ม-ลดความเสียหาย % 伤害增减系数%
สัมประสิทธิ์ทลายเกราะ % 破甲系数%
สัมประสิทธิ์ทลายเกราะ % ก็เข้าร่วมการคำนวณความแรงทะลวงและกระทบความเสียหายด้วย ความหมายจริงของสัมประสิทธิ์นี้คือ ทลายเกราะของอาวุธสูงเกินไปจนเกราะทำงานได้ยาก
- สัมประสิทธิ์ทลายเกราะ % 破甲系数%
$= \begin{cases} 100\% &,ความเหนียวเกราะฝ่ายป้องกัน ≥ ทลายเกราะของอาวุธฝ่ายโจมตี \\ 80\%-10\%×ทลายเกราะของอาวุธฝ่ายโจมตี/ความเหนียวเกราะฝ่ายป้องกัน &,ความเหนียวเกราะฝ่ายป้องกัน < ทลายเกราะของอาวุธฝ่ายโจมตี \\ \end{cases} $
- หากความเหนียวเกราะของฝ่ายป้องกัน < ทลายเกราะของอาวุธฝ่ายโจมตี ผลลดแผลใน/นอกบนเกราะจะถูกลดตามสัมประสิทธิ์ทลายเกราะ
รู้ไหม เมื่อก่อนอาวุธเทพของต้าเยฺว่เคยสุ่มออกคุณสมบัติ “อาภรณ์เลือด” ได้ด้วย
สัมประสิทธิ์ทลายคม % 破刃系数%
สัมประสิทธิ์ทลายคม % เข้าร่วมการคำนวณความแรงทะลวงและกระทบความเสียหาย ความหมายจริงคือ ทลายคมของเกราะสูงเกินไปจนอาวุธทำงานได้ยาก
- สัมประสิทธิ์ทลายคม % 破刃系数%
$= \begin{cases} 100\% &,ความเหนียวอาวุธฝ่ายโจมตี ≥ ทลายคมของเกราะฝ่ายป้องกัน \\ 80\%-10\%×ทลายคมของเกราะฝ่ายป้องกัน/ความเหนียวอาวุธฝ่ายโจมตี &,ความเหนียวอาวุธฝ่ายโจมตี < ทลายคมของเกราะฝ่ายป้องกัน \\ \end{cases} $
ผลกระทบจากวิชาเร่งทลาย 催破的影响效果
วิชาเร่งทลายเป็นวิธีสร้างความเสียหายหลักในการต่อสู้ โดยออกดาเมจผ่านการเสริมความแรงทะลวงและความแรงความแม่นของตัวละครอย่างมาก ดังนั้นนอกจากเอฟเฟกต์พิเศษแล้ว ปัจจัยชี้ขาดที่สุดคือคุณสมบัติความแม่นและทะลวงของตัววิชาเอง
คุณสมบัติหลักของวิชาเร่งทลาย 催破的主要属性
- ทะลวงปราณ/ทะลวงกาย:ค่าของวิชาเร่งทลายขยายค่าทะลวงของตัวละครในรูปเปอร์เซ็นต์ และบวกกับค่าของอาวุธ โดยทั่วไปค่าของวิชาเร่งทลายสูงกว่าอาวุธมาก
- ความแม่น:ค่าความแม่นของวิชาเร่งทลายขยายค่าความแม่นของตัวละครในรูปเปอร์เซ็นต์ และคูณกับค่าความแม่นของอาวุธ
- อานุภาพ:อานุภาพจะขยายคุณสมบัติทะลวงปราณ-กายและความแม่นของวิชาเร่งทลาย เป็นวิธีเพิ่มความเสียหายที่ธรรมดาที่สุด
- ค่าใช้ปราณ-ท่า:ทรัพยากรที่จำเป็นในการปล่อยวิชาเร่งทลาย ตั้งท่าได้จากการที่ตัวละครโจมตีปกติถูกฝ่ายตรงข้ามหรือถูกโจมตี ส่วนยกปราณฟื้นเองตามเวลา และสัดส่วนตั้งท่ากับยกปราณกำหนดโดยสัดส่วนวิชาในนอกของวิชาเร่งทลาย
- ค่าใช้ท่าสะสม:ทรัพยากรที่จำเป็นในการปล่อยวิชาเร่งทลายเช่นกัน ได้จากการที่ตัวละครโจมตีปกติถูกฝ่ายตรงข้ามแล้วได้ “ท่า” ที่ตรงกันบนวงล้ออาวุธ วิชาเร่งทลายต่างกันต้องใช้ท่าต่างกัน
- ค่าใช้แรงเท้า:ต้องใช้เฉพาะ “วิชาขา” โดยใช้ค่าวิชากาย/แรงเท้าของตัวละครเป็นเปอร์เซ็นต์
- เอฟเฟกต์พิเศษ:ผลความเสียหายของวิชาเร่งทลายหลายอย่างกำหนดโดยเอฟเฟกต์พิเศษ เช่น:
นิ้วแก้วไท่อี้ 太易琉璃指มีเอฟเฟกต์พิเศษที่เพิ่มอย่างมากซึ่ง 的特效可以大幅增高ความแรงทะลวง % 穿透强度%จึงเพิ่มความเสียหายเป็นพิเศษ 从而额外提升伤害。
สัดส่วนความเสียหายแผลใน/นอกของวิชาเร่งทลาย % 催破内/外伤伤害比例%
สัดส่วนความเสียหายแผลใน/นอกของวิชาเร่งทลาย % กำหนดโดยการแสดงวิชาในนอกของวิชานั้น และเข้าร่วมเฉพาะการคำนวณความเสียหายของวิชาเร่งทลายเท่านั้น
ความแรงความแม่น % กับโอกาสความแม่น % 命中强度%与命中几率%
ความแรงความแม่น % เข้าร่วมทั้งการคำนวณความแม่นและตัวคูณตีถูกจุดตายพร้อมกัน
- ความแรงความแม่น % 命中强度%
$= \begin{cases} คุณสมบัติความแม่นปัจจุบันฝ่ายโจมตี/คุณสมบัติสลายที่ตรงกันฝ่ายป้องกัน×100\% &,คุณสมบัติความแม่นปัจจุบันฝ่ายโจมตี ≥ คุณสมบัติสลายที่ตรงกันฝ่ายป้องกัน \\ 1/2×คุณสมบัติความแม่นปัจจุบันฝ่ายโจมตี/คุณสมบัติสลายที่ตรงกันฝ่ายป้องกัน×100\% &,คุณสมบัติความแม่นปัจจุบันฝ่ายโจมตี < คุณสมบัติสลายที่ตรงกันฝ่ายป้องกัน \\ \end{cases} $
- โอกาสความแม่น % = ความแรงความแม่น % × เอฟเฟกต์วิชา %
- การโจมตีด้วยอาวุธจะเพิ่มโอกาสความแม่นอีก 20% หลังคำนวณความแรงความแม่นแล้ว
โดยที่ 其中
- คุณสมบัติความแม่นปัจจุบันของฝ่ายโจมตี = คุณสมบัติความแม่นปัจจุบันฝ่ายโจมตี =[(ค่าคุณสมบัติบนแผงตัวละคร 人物面板属性值+Σค่าบวกเพื่อนร่วมทีม)×(1+ +Σ队友加值)×(1+โบนัสอาวุธ % 武器加成%)+ค่าบวกวิชากาย]×แผงค่าวิชาเร่งทลาย %×(1+Σโบนัสเอฟเฟกต์ % 效果加成%)×(1+Σเอฟเฟกต์เสริมร่วมแหล่ง 效果同源增益%)×ตัวปรับการเปลี่ยนท่า %)×变招修正
- กรณีโจมตีปกติ ให้แผงค่าวิชาเร่งทลาย % เป็น 100%
- ความแรงความแม่น % ของการโจมตีสุดท้ายในวิชาเร่งทลาย ให้เอาค่าจากครั้งที่ผู้โจมตีมีคุณสมบัติความแม่นสูงสุดในบรรดาการโจมตีหยั่งเชิง
- การโจมตีครั้งแรกหลังเปลี่ยนท่ามีตัวปรับการเปลี่ยนท่า ตัวคูณเป็น 1.5 / 3 / 4.5 เท่าตามจังหวะรุกของอาวุธ นอกนั้น = 1 การสลับอาวุธไม่ทำให้ตัวปรับนี้หาย ใช้เสริมได้ทุกครั้งที่ไล่ตี แต่เสริมวิชาไม่ได้
- คุณสมบัติสลายที่ตรงกันของฝ่ายป้องกัน = คุณสมบัติสลายที่ตรงกันฝ่ายป้องกัน =[(ค่าคุณสมบัติบนแผงตัวละคร 人物面板属性值+Σค่าบวกเพื่อนร่วมทีม)×(1+ +Σ队友加值)×(1+โบนัสเครื่องป้องกัน % 防具加成%)+ ค่าบวกวิชาสุดยอดคุ้มกาย ] ×(1+Σโบนัสเอฟเฟกต์ % 效果加成%)×(1+Σเอฟเฟกต์เสริมร่วมแหล่ง % 效果同源增益%)
- ระวัง: 注意:
- Σโบนัสเอฟเฟกต์ % 效果加成%และ Σ 和Σเอฟเฟกต์เสริมร่วมแหล่ง % 效果同源增益%มักมาจากเอฟเฟกต์พิเศษของวิชาสายตรง-สายย้อน
- เอฟเฟกต์ "ลอบสังหาร" ของตำราพิสดารสลายเงาจะข้ามการตัดสินเครื่องป้องกันทั้งหมด คือไม่ว่าจะโบนัสต้านปราณ-กาย โบนัสสลาย หรือผลลดความเสียหาย ล้วนไม่ทำงานอยากใช้รองเท้าให้วิชาขาได้รับผลลอบสังหาร?ลองดูสิ
- โอกาสความแม่น % 命中几率%ต่างจาก 区别于ความแรงความแม่น % ตรงที่ได้รับผลจากวิชาบางอย่างเช่น 命中强度%,受到部分功法如
ดาบทารกฟันมังกร 赤子斩龙刀、
กระบี่หักชนะมาร 胜邪残剑、
ห้าก้าวเสาดอกบ๊วย 五步梅花桩เป็นต้น 等的功法效果影响。 - ระดับพื้นฐานของช่องโหว่ขึ้นกับโอกาสความแม่น % ส่วนความเสียหายเสียสมาธิขึ้นกับความแรงความแม่น % โปรดแยกให้ชัด
กรณีเพิ่ม-ลดความเสียหายอื่นๆ 其它伤害增减情况
กู่หนอนไหมทองผีขบ 鬼噬金蚕蛊ใช้คู่กับกู่ราชาที่ตรงกันจะเพิ่มหรือลดผลของการกดข่มจากความบริสุทธิ์ได้- การลดความเสียหายพิเศษบางอย่าง ( 某些特殊伤害减免(
ตรง·มวยไท่จี๋ 正·太极拳), การเพิ่มพิเศษ ( ),额外添加(
เจ็ดดาวหมุนลอย 七星飞旋)、
การคัดลอกความเสียหาย ( 复制伤害效果(
มือป้าอ๋องน้าวธนู 霸王开弓手) ส่วนใหญ่เป็นเอฟเฟกต์อิสระ รอให้ถ้อยคำในเกมเป็นมาตรฐานก่อนแล้วค่อยจัดระเบียบ
ลำดับขั้นการโจมตี 攻击流程
หัวข้อนี้จะอธิบายละเอียดว่าการโจมตีหนึ่งครั้ง (โจมตีปกติด้วยอาวุธ หรือปล่อยวิชาเร่งทลาย) ตัดสินความแม่นและความเสียหายอย่างไร
การเลือกส่วนของร่างกาย 部位选取
โดยทั่วไปการโจมตีปกติจะสุ่มเลือกส่วนของร่างกายตามท่า ส่วนวิชาเร่งทลายสุ่มเลือกตามแนวโน้มส่วนของวิชา และทั้งการโจมตีหยั่งเชิงกับการโจมตีสุดท้ายจะตีถูกส่วนนั้น
แนวโน้มส่วนของแต่ละท่า ดูรายละเอียดที่ 每个式的部位倾向详见การต่อสู้/ท่วงท่า 战斗/招式 ส่วนแนวโน้มส่วนของวิชา ดูได้ที่หน้าต่างลอยในหน้าจอวิชาในเกม
- ตัวละครบางตัวไม่มีแขนหรือขา เช่นงูยักษ์ จึงเลือกแขนหรือขากับตัวละครเหล่านี้ไม่ได้
ลำดับขั้นการโจมตีปกติ 普通攻击流程
เมื่อโจมตีปกติด้วยอาวุธ จะกำหนดพารามิเตอร์ต่อไปนี้ตามท่าของครั้งนั้นก่อน แล้วค่อยคำนวณความแม่นและความเสียหายต่อ:
- จะใช้คุณสมบัติความแม่น/สลายชนิดใดตัดสินการปะทะระหว่างฝ่ายโจมตีกับฝ่ายป้องกัน
- ท่าหนึ่งชนิดตรงกับคุณสมบัติความแม่น/สลายเพียงคู่เดียวเสมอ
- ท่าพิเศษ-“เทพ” จะเอาความแม่นที่ฝ่ายโจมตีมีค่าสูงสุดปัจจุบันเสมอ ส่วนฝ่ายป้องกันเอาสลายที่ตรงกัน ท่านี้มีเฉพาะศัตรูพิเศษเท่านั้น เช่น
กระบี่ฝูอฺหวี๋·ใช้เทพ 伏虞剑·用神
- การโจมตีครั้งนั้นจะตีถูกส่วนใด 该次攻击击中哪个部位;
- แต่ละท่ามี 每个式都有自己的แนวโน้มส่วนของตัวเอง 部位倾向性。
- การโจมตีครั้งนั้นสร้างความเสียหายชนิดใด 该次攻击造成何种伤害。
- ท่าเสียงที่อิงสะเทือนใจ/รักษาใจจะสร้างแค่การเสียสมาธิ ส่วนท่าอื่นสร้างได้ทั้งแผลในและแผลนอกตามสัดส่วนของอาวุธ
- การโจมตีปกติสร้างช่องโหว่ได้เฉพาะเมื่อใช้การเปลี่ยนท่า และการโจมตีปกติทางจิตที่ตรงกับท่า “เสียง” และ “มนตร์” ไม่ได้รับการเพิ่มความเสียหายจากช่องโหว่
- ระดับช่องโหว่จากการเปลี่ยนท่าแต่ละครั้งกำหนดโดยจังหวะรุกของอาวุธ 1~3 จังหวะรุกตรงกับช่องโหว่ระดับ 1~3 ซึ่งมีผลต่อระยะเวลาคงอยู่
- ลำดับการตัดสินของการโจมตีเปลี่ยนท่าคือสร้างความเสียหายครั้งแรกก่อน แล้วค่อยสร้างช่องโหว่ ดังนั้นการไล่ตีในรอบเปลี่ยนท่าเดียวกันจึงได้รับการเพิ่มความเสียหายจากช่องโหว่นั้น
ลำดับขั้นการโจมตีด้วยวิชาเร่งทลาย 催破攻击流程
หลังปล่อยวิชาเร่งทลายสำเร็จ หากศัตรูอยู่ในระยะโจมตี จะทำการโจมตีหยั่งเชิงและการโจมตีสุดท้ายไปทีละครั้ง โดยคิดผลตามลำดับก่อนหลัง:
- สุ่มเลือกส่วนหนึ่งตามแนวโน้มส่วนของวิชาเร่งทลาย การโจมตีต่อจากนั้นทั้งหยั่งเชิงและสุดท้ายจะตีถูกส่วนนี้ทั้งหมด
- ทำการโจมตีหยั่งเชิงตามจำนวนครั้งที่ตรงกับพารามิเตอร์ความแม่นของวิชานั้น
- ตัววิชาเองกำหนดจำนวนครั้งของการโจมตีหยั่งเชิงและคุณสมบัติความแม่น/สลายที่ตรงกัน
- การโจมตีหยั่งเชิงสร้างการโจมตีจริง นับเหมือนการโจมตีปกติในการเติมสารพิษที่ตรงกัน และกระตุ้นเอฟเฟกต์การโจมตีของวิชาบางอย่าง (เช่น:
ก้าวพรากจาก 别离步)。
- วิชาส่วนใหญ่ต้องทำการโจมตีหยั่งเชิงสามครั้งตามลำดับ คือ ความฉับไว/หลบหลีก ความประณีต/แก้ท่า และแรงปะทะ/ผ่อนแรง ส่วนบางวิชาทำแค่สองหรือหนึ่งครั้ง
- กฎการตัดสินการโจมตีหยั่งเชิงของวิชาเร่งทลายคือ:หากโอกาสความแม่น % ของครั้งนั้นไม่ถึง 100% จะถูกสลายแน่นอน ถ้าถึงก็จะตีถูกแน่นอน
- การโจมตีหยั่งเชิงเหล่านี้เมื่อตีถูกจะสร้างแผลใน/นอก ความเสียหายรวมของการหยั่งเชิงเท่ากับ 50% ของการโจมตีสุดท้าย
- การโจมตีหยั่งเชิงของวิชาเร่งทลายทางจิตมีแค่ 0 หรือเต็มสิบส่วน หากตีถูกจะคำนวณความเสียหายเสียสมาธิ และใส่สภาพลบที่ลดรักษาใจ 12% ซึ่งสะสมซ้อนทับและคงอยู่จนจบการต่อสู้ เพดานสูงสุด 30% ส่วนการโจมตีสุดท้ายมีความเสียหาย 0 มีหน้าที่ปล่อยความเสียหายของการหยั่งเชิงออกมา (ภาพเคลื่อนไหวแสดงเป็น หยั่งเชิง-ขึ้น debuff-ขึ้นความเสียหาย ซึ่งความเสียหายนั้นจริงๆ คือของการหยั่งเชิง คำนวณก่อนสภาพลบ)
- การตัดสินความแม่นเหล่านี้กำหนดระดับอานุภาพของการโจมตีสุดท้าย รวมสิบส่วน โดยการแบ่งค่ากำหนดโดยตัววิชา พูดให้ชัดคือ ไอคอนในคุณสมบัติวิชามีกี่ช่องเล็กก็เท่านั้น เช่น
หมัดปราณธรรมจื่อหยาง 紫阳正气拳 ความฉับไว 2 ความประณีต 4 แรงปะทะ 4 ตามผลความแม่น หากครั้งหนึ่งใช้หมัดปราณธรรมจื่อหยางโจมตี โดยความประณีตกับแรงปะทะมีโอกาสความแม่น 100% แต่ความฉับไวไม่ถึง 100% ระดับอานุภาพของวิชาจะเป็น 8 ส่วนหนึ่งส่วนคือหนึ่งในสิบนั่นเอง คำว่าแบ่งสามเจ็ดคงเคยได้ยินกันนะ
- หลังการโจมตีหยั่งเชิงจบ จึงทำการโจมตีสุดท้าย 试探攻击结束后进行最后一击;
- หากการโจมตีหยั่งเชิงก่อนหน้าตีถูกอย่างน้อยหนึ่งครั้ง การโจมตีสุดท้ายจะตีถูกแน่นอน มิฉะนั้นจะถูกสลายแน่นอน
- การโจมตีสุดท้ายสร้างแผลใน/นอกหรือการเสียสมาธิ แต่จะไม่สร้างช่องโหว่แน่นอน จะใส่สารพิษตามที่วิชากำหนด ไม่กระตุ้นเอฟเฟกต์การโจมตีของวิชา และกระตุ้นเอฟเฟกต์พิเศษหลังการโจมตีจบ
- ช่องโหว่ทั้งหมดที่การโจมตีหยั่งเชิงก่อนหน้าสร้างจะเข้าร่วมการคิดความเสียหายของการโจมตีสุดท้าย
- หากวิชานั้นมีคำอธิบายทำนอง “เมื่อวิชานี้มีอานุภาพ X ส่วน จะปิดจุดลมปราณของศัตรู” และระดับอานุภาพรวมจากการหยั่งเชิงก่อนหน้ามากกว่า X ส่วน การโจมตีสุดท้ายจะสร้างการปิดจุด 1 ชั้นพร้อมกัน โดยส่วนที่ถูกปิดจุดคือส่วนที่วิชาตีถูก และระดับการปิดจุดเท่ากับจำนวนช่องที่วิชานั้นกินในหน้าจอเดินพลัง
- เมื่อคิดผลของวิชาเร่งทลาย-วิชาขา ข้อมูลที่เกี่ยวกับอาวุธจะอ้างอิงค่าเริ่มต้นของอาวุธชิ้นหนึ่งตามรองเท้าที่สวมอยู่ ไม่ใช่อาวุธที่ถืออยู่ในมือ
ห้าธาตุเสริม-ขัดกัน 五行生克
การขัดกันของธาตุ
- จินกัง(金刚)ขัดจื่อเสีย(紫霞)
- จื่อเสีย(紫霞)ขัดกุยเหวียน(归元)
- กุยเหวียน(归元)ขัดเสวียนอิน(玄阴)
- เสวียนอิน(玄阴)ขัดฉุนหยาง(纯阳)
- ฉุนหยาง(纯阳)ขัดจินกัง(金刚)
วิชาที่เกี่ยวข้องกับการขัดธาตุ
- วิชาสำนักธาตุจินกัง(金刚)
ปราณผสานจิตใจ
- สายตรง: ลดความเสียหายโดยตรงและความเสียหายตีกลับที่วิชาประเภท「จื่อเสีย(紫霞)」สร้างให้แก่ผู้ใช้
- สายย้อน: ลดความเสียหายโดยตรงและความเสียหายตีกลับที่วิชาประเภท「ฉุนหยาง(纯阳)」สร้างให้แก่ผู้ใช้
ตำราตรีลับสอดคล้อง
- สายตรง: สร้างความเสียหายโดยตรงและความเสียหายตีกลับเพิ่มขึ้นต่อผู้ที่มีธาตุพลังภายในเป็น「จื่อเสีย(紫霞)」
- สายย้อน: สร้างความเสียหายโดยตรงและความเสียหายตีกลับเพิ่มขึ้นต่อผู้ที่มีธาตุพลังภายในเป็น「ฉุนหยาง(纯阳)」
- วิชาสำนักธาตุกุยเหวียน(归元)
ปีศาจร้าย
- สายตรง: ลดความเสียหายโดยตรงและความเสียหายตีกลับที่วิชาประเภท「เสวียนอิน(玄阴)」สร้างให้แก่ผู้ใช้
- สายย้อน: ลดความเสียหายโดยตรงและความเสียหายตีกลับที่วิชาประเภท「จื่อเสีย(紫霞)」สร้างให้แก่ผู้ใช้
พลังเขาต้าเหวียน
- สายตรง: สร้างความเสียหายโดยตรงและความเสียหายตีกลับเพิ่มขึ้นต่อผู้ที่มีธาตุพลังภายในเป็น「เสวียนอิน(玄阴)」
- สายย้อน: สร้างความเสียหายโดยตรงและความเสียหายตีกลับเพิ่มขึ้นต่อผู้ที่มีธาตุพลังภายในเป็น「จื่อเสีย(紫霞)」
- วิชาสำนักธาตุจื่อเสีย(紫霞)
วิถีเจตนาแท้
- สายตรง: ลดความเสียหายโดยตรงและความเสียหายตีกลับที่วิชาประเภท「กุยเหวียน(归元)」สร้างให้แก่ผู้ใช้
- สายย้อน: ลดความเสียหายโดยตรงและความเสียหายตีกลับที่วิชาประเภท「จินกัง(金刚)」สร้างให้แก่ผู้ใช้
ชี่เอกภาพแต่กำเนิด
- สายตรง: สร้างความเสียหายโดยตรงและความเสียหายตีกลับเพิ่มขึ้นต่อผู้ที่มีธาตุพลังภายในเป็น「กุยเหวียน(归元)」
- สายย้อน: สร้างความเสียหายโดยตรงและความเสียหายตีกลับเพิ่มขึ้นต่อผู้ที่มีธาตุพลังภายในเป็น「จินกัง(金刚)」
- วิชาสำนักธาตุเสวียนอิน(玄阴)
คัมภีร์สิบสองผูกตงปี้
- สายตรง: ลดความเสียหายโดยตรงและความเสียหายตีกลับที่วิชาประเภท「ฉุนหยาง(纯阳)」สร้างให้แก่ผู้ใช้
- สายย้อน: ลดความเสียหายโดยตรงและความเสียหายตีกลับที่วิชาประเภท「กุยเหวียน(归元)」สร้างให้แก่ผู้ใช้
หวังซู่คุมจันทรา
- สายตรง: สร้างความเสียหายโดยตรงและความเสียหายตีกลับเพิ่มขึ้นต่อผู้ที่มีธาตุพลังภายในเป็น「ฉุนหยาง(纯阳)」
- สายย้อน: สร้างความเสียหายโดยตรงและความเสียหายตีกลับเพิ่มขึ้นต่อผู้ที่มีธาตุพลังภายในเป็น「กุยเหวียน(归元)」
- วิชาสำนักธาตุฉุนหยาง(纯阳)
ตำราอาวุธเบญจโลหะ
- สายตรง: ลดความเสียหายโดยตรงและความเสียหายตีกลับที่วิชาประเภท「จินกัง(金刚)」สร้างให้แก่ผู้ใช้
- สายย้อน: ลดความเสียหายโดยตรงและความเสียหายตีกลับที่วิชาประเภท「เสวียนอิน(玄阴)」สร้างให้แก่ผู้ใช้
ชี่แท้ไฟหลี
- สายตรง: สร้างความเสียหายโดยตรงและความเสียหายตีกลับเพิ่มขึ้นต่อผู้ที่มีธาตุพลังภายในเป็น「จินกัง(金刚)」
- สายย้อน: สร้างความเสียหายโดยตรงและความเสียหายตีกลับเพิ่มขึ้นต่อผู้ที่มีธาตุพลังภายในเป็น「เสวียนอิน(玄阴)」
ชื่อเสียง 名誉
สิ่งที่เรียกว่าชื่อเสียง (名誉)ของคน ๆ หนึ่ง คือสิ่งที่แสดงถึงมุมมองที่ผู้คนในโลกมีต่อตัวละครนั้น
ภาพรวม
ค่าพื้นฐานของชื่อเสียงคือ 0 ได้รับผลกระทบจากค่าเพิ่มเติมที่มาจากเหตุการณ์ต่าง ๆ ช่วงค่าที่เป็นไปได้คือ [-100,100]
| ประเภทชื่อเสียง (ระดับ) | ช่วงค่าชื่อเสียงที่สอดคล้อง |
|---|---|
| ปีศาจร้าย (妖魔鬼怪)(0) | [-100,-75] |
| ที่ทุกคนรุมประณาม (千夫所指)(1) | [-74,-50] |
| ชื่อเสียงเสื่อมทราม (名声败坏)(2) | [-49,-25] |
| ไร้ชื่อเสียง (默默无闻)(3) | [-24,24] |
| กึ่งธรรมะกึ่งอธรรม (亦正亦邪)(-2) | [-24,24] |
| สร้างตัวโด่งดัง (立身扬名)(4) | [25,49] |
| ชื่อเสียงขจรไกล (声驰千里)(5) | [50,74] |
| เกียรติคุณเลื่องลือทั่วแผ่นดิน (誉满天下)(6) | [75,100] |
- ค่าชื่อเสียงพื้นฐานของ NPC ประจำสำนัก (门派) ได้รับผลกระทบจากสถานะ สำนักฝ่ายธรรมะจะเพิ่ม สำนักฝ่ายอธรรมจะลด ส่วนสำนักที่เป็นกลางไม่มีผลกระทบ
| ระดับยศ | ค่าผลกระทบ |
|---|---|
| ยศชั้นเก้า (九品) | 10 |
| ยศชั้นหก (六品)ยศชั้นเจ็ด (七品)ยศชั้นแปด (八品) | 20 |
| ยศชั้นสี่ (四品)ยศชั้นห้า (五品) | 30 |
| ยศชั้นสอง (二品)ยศชั้นสาม (三品) | 40 |
| ยศชั้นหนึ่ง (一品) | 50 |
ผลกระทบของชื่อเสียง
- ชื่อเสียงจะส่งผลต่อค่าความชอบ (好感)ที่ผู้อื่นมีต่อไท่อู๋ (太吾) ในการพบกันครั้งแรก
- เมื่อชื่อเสียงต่ำลงถึงระดับที่ทุกคนรุมประณาม จะถูกเหล่าผู้ทรงคุณธรรมในยุทธภพเข้าโจมตี
- การจะได้รับอนุญาตเรียนวิชาจากสำนักฝ่ายธรรมะ ชื่อเสียงของไท่อู๋ต้องไม่ต่ำกว่าชื่อเสียงเสื่อมทราม การจะได้รับอนุญาตเรียนวิชาจากสำนักฝ่ายอธรรม ชื่อเสียงของไท่อู๋ต้องไม่สูงกว่าสร้างตัวโด่งดัง
- ชื่อเสียงจะส่งผลต่อบารมีที่ได้รับจากศาลบรรพบุรุษตระกูลไท่อู๋ (太吾氏祠堂)ในแต่ละฤดูกาล ยิ่งชื่อเสียงสูง ยิ่งได้รับบารมีมากขึ้น
มหาปรินิพพานสูตร (大般涅槃法)มีลูกเล่นพิเศษที่เกี่ยวข้องกับชื่อเสียง ลูกน้องของเซียงซู (相枢)ที่ชื่อ
ได้ยินเสียงชั่วร้าย (闻恶声)ก็มีลูกเล่นพิเศษของวิชาภายในที่เกี่ยวข้องกับชื่อเสียงเช่นกัน- การคลี่คลายความบาดหมางกับตัวละครที่มีจุดยืน (立场) เป็นกบฏขัดขืนหรือเที่ยงธรรมเด็ดขาดมีข้อกำหนดเรื่องชื่อเสียงในระดับหนึ่ง
- การลงทัณฑ์ (惩戒)ผู้อื่นต้องมีชื่อเสียงของตนเองไม่ต่ำกว่าชื่อเสียงขจรไกล และชื่อเสียงของฝ่ายตรงข้ามไม่สูงกว่าที่ทุกคนรุมประณาม
- ชื่อเสียงของ NPC ส่งผลต่อปริมาณบุญคุณ (恩义) ประจำภูมิภาคที่ได้รับจากการซื้อใจคน และค่าความชอบของสมาคมพาณิชย์ที่เพิ่มขึ้นจากการยกย่องสมาคมพาณิชย์
ชื่อเสียงกับเรื่องลับ
ระบบเรื่องลับมีความซับซ้อนเกินไปและยังอยู่ระหว่างการปรับปรุงระบบอย่างต่อเนื่อง จึงยากที่จะอธิบายอย่างละเอียด
กล่าวโดยสรุป เมื่อเหตุการณ์ที่ส่งผลต่อชื่อเสียงตามรายการด้านล่างเกิดขึ้น หลายเหตุการณ์จะสร้างเรื่องลับที่สอดคล้องกัน หากผู้เล่นทราบเรื่องลับที่ยังไม่เปิดเผย ก็สามารถเลือกใช้บารมีจำนวนหนึ่งเพื่อทำการ "เผยแพร่" (จำนวนครั้งในการเผยแพร่มีจำกัด) เพื่อให้ตัวละครอื่น ๆ รับรู้เรื่องลับนั้นมากขึ้น เมื่อจำนวนคนที่รับรู้เรื่องลับถึงระดับหนึ่ง (โดยทั่วไปคือ 10 คน) เรื่องลับก็จะถูกเปิดเผย หากจำนวนคนที่รับรู้ไม่เพียงพออยู่เสมอจนถึงช่วงเวลาที่เหตุการณ์สลายไป เรื่องลับนั้นจะหายไปโดยสิ้นเชิง
เรื่องลับที่ถูกเปิดเผยจะเพิ่มปัจจัยที่ส่งผลต่อชื่อเสียงให้กับตัวละครที่เกี่ยวข้อง ดังนั้นหากผู้เล่นต้องการรักษาชื่อเสียงให้สูง ก็จำเป็นต้องพยายามทำให้เรื่องลับที่เกี่ยวข้องกับเหตุการณ์ชื่อเสียงด้านบวกของตนเองถูกเปิดเผย และรับประกันว่าเรื่องลับที่เกี่ยวข้องกับเหตุการณ์ชื่อเสียงด้านลบของตนเองไม่ถูกเปิดเผย
- เนื่องจากเมื่อเหตุการณ์เกิดขึ้น ตัวละครที่อยู่ในช่องแผนที่เดียวกันจะมีโอกาสค่อนข้างสูงที่จะรับรู้เรื่องลับนั้น ดังนั้นเพียงยึดหลักที่สอดคล้องกับสามัญสำนึกในชีวิตประจำวันที่ว่า "ทำดีต้องจำไว้ว่าให้ทำต่อหน้าคน ทำชั่วต้องจำไว้ว่าให้แอบทำลับหลังคน" ก็เพียงพอแล้ว ในทางปฏิบัติ เมื่อผู้เล่นอยู่ในพื้นที่ที่มีตัวละครจำนวนมาก เช่น สำนัก เมืองหลวง เรื่องลับที่เกิดจากหลายเหตุการณ์จะถูกเปิดเผยโดยอัตโนมัติ และชื่อเสียงจะแสดงผลบนแผงข้อมูลโดยตรง
- นอกจากนี้ยังต้องสังเกตว่า เพื่อนร่วมทาง (同道) ก็นับรวมอยู่ในจำนวนคนที่รับรู้ด้วยซึ่งแตกต่างจากเวอร์ชัน EA ที่ซ่อนคนในดอกเบญจมาศ (菊花藏人)
- เมื่อผู้เล่นเผยแพร่เรื่องลับด้วยตนเอง ก็จำเป็นต้องคำนึงถึงความน่าจะเป็นที่ตัวละคร NPC จะเผยแพร่เรื่องลับต่อเป็นทอดที่สอง สำหรับเรื่องลับด้านบวกที่ต้องการเผยแพร่ให้กระจายออกไป ควรเลือกตัวละครที่เต็มใจเผยแพร่เรื่องลับนั้นเป็นผู้เผยแพร่
- สำหรับเรื่องลับที่แตกต่างกัน ความสัมพันธ์ที่แตกต่างกัน และจุดยืนที่แตกต่างกัน ความน่าจะเป็นในการเผยแพร่เรื่องลับก็แตกต่างกันไปด้วย ปัจจุบันยังยากที่จะสรุปหลักการที่สอดคล้องและกระชับได้ แต่โดยรวมแล้ว การเลือกตัวละครที่มีความสัมพันธ์ดีกับตนเอง และมีจุดยืนกับชื่อเสียงที่สอดคล้องกับด้านบวก/ลบของเหตุการณ์นั้น ควรจะเหมาะสมกว่า
เหตุการณ์ที่ส่งผลต่อชื่อเสียง
เนื้อหาบางส่วนในตารางนี้มาจากหน้าเวอร์ชันเก่า จำเป็นต้องได้รับการยืนยันจากในเกมจริง หากพบข้อผิดพลาดกรุณาช่วยแก้ไข
| Id | ชื่อ | ชื่อเสียง | ระยะเวลา | เวลาซ้อนทับกันได้หรือไม่ | จำนวนซ้อนทับสูงสุด | เวลาลดทอนจากปฏิสัมพันธ์บุญคุณ | Id เปลี่ยนเส้นทางด้านลบ | เกณฑ์ชื่อเสียงของตัวละครเป้าหมาย (รวมค่านี้) | หมายเหตุ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | หนี้เลือดที่ชดใช้ยาก (血债难赎) | -20 | 120 | ไม่ใช่ | 100 | 40 | 1 | ไม่ต่ำกว่าชื่อเสียงเสื่อมทราม | เมื่อโจมตี (袭击)ผู้อื่น หรือถูกผู้แก้แค้นท้าทายแล้วชนะ แล้วเลือกที่จะสังหารชีวิตของฝ่ายตรงข้าม |
| 1 | กำจัดภัยเพื่อประชาชน (为民除害) | 3 | 6 | ใช่ | 20 | 3 | / | ไม่สูงกว่าชื่อเสียงเสื่อมทราม | โจมตีผู้อื่น หรือถูกผู้แก้แค้นท้าทายแล้วชนะ แล้วเลือกที่จะสังหารชีวิตของฝ่ายตรงข้าม |
| 2 | จับกุมแล้วเอาชีวิต (拘人害命) | -20 | 120 | ไม่ใช่ | 100 | 40 | 3 | ไม่ต่ำกว่าชื่อเสียงเสื่อมทราม | จับตัวประกัน (劫持)ผู้อื่นแล้วชนะ แล้วเลือกที่จะมัดตัวไว้แน่นหนา หรือใช้เชือกจับกุมจับกุมในระหว่างการต่อสู้ |
| 3 | เตือนคนชั่วลงทัณฑ์คนโกง (警恶惩奸) | 3 | 6 | ใช่ | 20 | 3 | / | ไม่สูงกว่าชื่อเสียงเสื่อมทราม | จับตัวประกันผู้อื่นแล้วชนะ แล้วเลือกที่จะมัดตัวไว้แน่นหนา หรือใช้เชือกจับกุมในระหว่างการต่อสู้ |
| 4 | คุณธรรมสูงส่งดุจฟ้า (义薄云天) | 3 | 6 | ใช่ | 20 | 3 | 5 | ไม่ต่ำกว่า (รอเพิ่มเติม) | |
| 5 | ปล่อยเสือกลับป่า (纵虎归山) | -3 | 6 | ใช่ | 20 | 18 | / | ไม่สูงกว่า (รอเพิ่มเติม) | |
| 6 | แยกไม่ออกว่าถูกผิด (是非不分) | -2 | 12 | ใช่ | 10 | 36 | 7 | ไม่ต่ำกว่าสร้างตัวโด่งดัง | ผูกเวร (结怨)กับผู้อื่น |
| 7 | เกลียดชังคนชั่วดุจศัตรู (嫉恶如仇) | 2 | 12 | ใช่ | 10 | 6 | / | ไม่สูงกว่าชื่อเสียงเสื่อมทราม | ผูกเวรกับผู้อื่น |
| 8 | เกลียดชังคนชั่วดุจศัตรู (嫉恶如仇) | 2 | 12 | ใช่ | 10 | 6 | 9 | ไม่ต่ำกว่า (รอเพิ่มเติม) | |
| 9 | แยกไม่ออกว่าถูกผิด (是非不分) | -2 | 12 | ใช่ | 10 | 36 | / | ไม่สูงกว่า (รอเพิ่มเติม) | |
| 10 | คบหาคนดี (结交良善) | 2 | 6 | ใช่ | 10 | 3 | 11 | ไม่ต่ำกว่าสร้างตัวโด่งดัง | ผูกมิตรสนิท (知心而交)กับตัวละคร |
| 11 | คบหาคนชั่วร้าย (结交奸恶) | -2 | 6 | ใช่ | 10 | 18 | / | ไม่สูงกว่าชื่อเสียงเสื่อมทราม | ผูกมิตรสนิทกับตัวละคร |
| 12 | มิตรภาพดีคุณธรรมสูง (良谊高义) | 4 | 6 | ใช่ | 10 | 3 | 13 | ไม่ต่ำกว่าสร้างตัวโด่งดัง | สาบานเป็นพี่น้อง (义结金兰)กับตัวละคร |
| 13 | สมคบคิดกันทำชั่ว (狼狈为奸) | -4 | 6 | ใช่ | 10 | 18 | / | ไม่สูงกว่าชื่อเสียงเสื่อมทราม | สาบานเป็นพี่น้องกับตัวละคร |
| 14 | คู่บุญญาบารมี (佳人才子) | 6 | 6 | ใช่ | 10 | 3 | 15 | ไม่ต่ำกว่าสร้างตัวโด่งดัง | ตกหลุมรักกัน (两情相悦)กับตัวละคร |
| 15 | เสื่อมคุณธรรมทำลายเกียรติ (败德辱行) | -6 | 6 | ใช่ | 10 | 18 | / | ไม่สูงกว่าชื่อเสียงเสื่อมทราม | ตกหลุมรักกันกับตัวละคร |
| 16 | ช่วยเหลืออุปการะคนดี (救抚良善) | 3 | 60 | ไม่ใช่ | 10 | 10 | 17 | ไม่ต่ำกว่าสร้างตัวโด่งดัง | รับตัวละครเป็นบุตรบุญธรรม/ธิดาบุญธรรม |
| 17 | ซ่อนสิ่งสกปรกรับสิ่งชั่วร้าย (藏污纳垢) | -3 | 60 | ไม่ใช่ | 10 | 20 | / | ไม่สูงกว่าชื่อเสียงเสื่อมทราม | รับตัวละครเป็นบุตรบุญธรรม/ธิดาบุญธรรม |
| 18 | ฝากตัวกับผู้ทรงธรรม (寄身善贤) | 10 | 120 | ไม่ใช่ | 5 | 20 | 19 | ไม่ต่ำกว่าสร้างตัวโด่งดัง | รับตัวละครเป็นบิดาบุญธรรม/มารดาบุญธรรม |
| 19 | ยอมรับโจรเป็นญาติ (认贼为亲) | -10 | 120 | ไม่ใช่ | 5 | 40 | / | ไม่สูงกว่าชื่อเสียงเสื่อมทราม | รับตัวละครเป็นบิดาบุญธรรม/มารดาบุญธรรม |
| 20 | ชอบทำบุญให้ทาน (乐善好施) | 2 | 6 | ใช่ | 20 | 3 | 21 | ไม่ต่ำกว่าสร้างตัวโด่งดัง | ทำตามคำขอเรียกร้องของผู้อื่น |
| 21 | ช่วยเหลือคนชั่ว (襄助恶人) | -2 | 6 | ใช่ | 20 | 18 | / | ไม่สูงกว่าชื่อเสียงเสื่อมทราม | ทำตามคำขอเรียกร้องของผู้อื่น |
| 22 | ครูดีเพื่อนดี (良师益友) | 2 | 6 | ใช่ | 20 | 3 | 23 | ไม่ต่ำกว่าสร้างตัวโด่งดัง | ทำตามคำขอคำแนะนำ/ขอเรียนรู้ของผู้อื่น |
| 23 | ช่วยคนชั่วทำร้าย (助纣为虐) | -2 | 6 | ใช่ | 20 | 18 | / | ไม่สูงกว่าชื่อเสียงเสื่อมทราม | ทำตามคำขอคำแนะนำ/ขอเรียนรู้ของผู้อื่น |
| 24 | ช่วยชีวิตรักษาผู้บาดเจ็บ (救死扶伤) | 2 | 6 | ใช่ | 20 | 3 | 25 | ไม่ต่ำกว่าสร้างตัวโด่งดัง | รักษาบาดแผล/ขับพิษ/ปรับสมดุลลมปราณให้ผู้อื่น โดยไม่ได้วางยาพิษ หรือวางยาพิษแต่ไม่ถูกจับได้ |
| 25 | เลี้ยงเสือทิ้งปัญหา (养虎遗患) | -2 | 6 | ใช่ | 20 | 18 | / | ไม่สูงกว่าชื่อเสียงเสื่อมทราม | รักษาบาดแผล/ขับพิษ/ปรับสมดุลลมปราณให้ผู้อื่น โดยไม่ได้วางยาพิษ หรือวางยาพิษแต่ไม่ถูกจับได้ |
| 26 | ลงมือทำร้ายผู้อื่น (出手伤人) | -3 | 120 | ไม่ใช่ | 20 | 40 | 27 | ไม่ต่ำกว่าสร้างตัวโด่งดัง | โจมตีหรือจับตัวประกันผู้อื่นแล้วชนะ แล้วเลือกปล่อยให้ฝ่ายตรงข้ามจากไป |
| 27 | ลงทัณฑ์คนชั่ว (惩戒恶人) | 3 | 6 | ใช่ | 20 | 3 | / | ไม่สูงกว่าชื่อเสียงเสื่อมทราม | โจมตีหรือจับตัวประกันผู้อื่นแล้วชนะ แล้วเลือกปล่อยให้ฝ่ายตรงข้ามจากไป |
| 28 | ลักเรียนวิชา (偷师窃艺) | -5 | 60 | ไม่ใช่ | 10 | 20 | / | / | แอบเรียนวิชา/ฝีมือของผู้อื่น |
| 29 | ลักขโมยทรัพย์สิน (窃取财物) | -5 | 60 | ไม่ใช่ | 10 | 20 | / | / | ขโมยสิ่งของ |
| 30 | ปล้นชิงทรัพย์สิน (抢劫财物) | -5 | 60 | ไม่ใช่ | 10 | 20 | / | / | แย่งชิงสิ่งของ |
| 31 | ขุดหลุมฝังศพขโมยของ (掘坟盗墓) | -5 | 60 | ไม่ใช่ | 10 | 20 | / | / | ขุดหลุมฝังศพ |
| 32 | วางยาพิษทำร้ายผู้อื่น (施毒害人) | -5 | 60 | ไม่ใช่ | 10 | 20 | / | / | วางยาพิษ (下毒)ผู้อื่นแล้วถูกจับได้ |
| 33 | หนีอย่างไม่มีศักดิ์ศรี (落荒而逃) | -2 | 3 | ใช่ | 20 | 9 | / | / | หลบหนีในระหว่างการต่อสู้ |
| 34 | รังแกเด็กเล็ก (欺凌幼小) | -2 | 3 | ใช่ | 20 | 9 | / | / | เอาชนะตัวละครที่อายุน้อยกว่าตนและอายุต่ำกว่า 15 ปีในระหว่างการต่อสู้ |
| 35 | ฉวยโอกาสในยามคับขัน (趁人之危) | -2 | 3 | ใช่ | 20 | 9 | / | / | เอาชนะตัวละครที่มีสถานะตั้งครรภ์ |
| 36 | ประลองฝีมือชนะ (比武得胜) | 3 | 12 | ใช่ | 10 | 6 | / | / | (ไม่มีผลต่อไท่อู๋) ชนะในการประลองฝีมือ |
| 37 | ประลองฝีมือแพ้ (比武落败) | -3 | 12 | ใช่ | 10 | 36 | / | / | (ไม่มีผลต่อไท่อู๋) แพ้ในการประลองฝีมือ |
| 38 | ใจเมตตากรุณา (宅心仁厚) | 2 | 6 | ใช่ | 20 | 3 | 39 | ไม่ต่ำกว่าสร้างตัวโด่งดัง | ในปฏิสัมพันธ์การขอร้อง/ขอคำแนะนำจากตัวละครอื่น หรือในปฏิสัมพันธ์เหตุการณ์พิเศษ เลือกตัวเลือกเมตตากรุณา |
| 39 | ชักนำไปในทางที่ผิด (逢恶导非) | -2 | 6 | ใช่ | 20 | 12 | / | ไม่สูงกว่าชื่อเสียงเสื่อมทราม | ในปฏิสัมพันธ์การขอร้อง/ขอคำแนะนำจากตัวละครอื่น หรือในปฏิสัมพันธ์เหตุการณ์พิเศษ เลือกตัวเลือกเมตตากรุณา |
| 40 | พูดจาไม่สุภาพ (出言不逊) | -2 | 6 | ใช่ | 20 | 12 | / | ไม่ต่ำกว่าสร้างตัวโด่งดัง | ในปฏิสัมพันธ์การขอร้อง/ขอคำแนะนำจากตัวละครอื่น หรือในปฏิสัมพันธ์เหตุการณ์พิเศษ เลือกตัวเลือกเที่ยงธรรมเด็ดขาด |
| 41 | ถ้อยคำเที่ยงธรรมหนักแน่น (义正辞严) | 2 | 6 | ใช่ | 20 | 3 | 40 | ไม่สูงกว่าชื่อเสียงเสื่อมทราม | ในปฏิสัมพันธ์การขอร้อง/ขอคำแนะนำจากตัวละครอื่น หรือในปฏิสัมพันธ์เหตุการณ์พิเศษ เลือกตัวเลือกเที่ยงธรรมเด็ดขาด |
| 42 | เอาแต่ใจไม่เกรงกลัว (恣肆无忌) | -2 | 6 | ใช่ | 20 | 12 | 43 | ไม่ต่ำกว่าสร้างตัวโด่งดัง | ในปฏิสัมพันธ์การขอร้อง/ขอคำแนะนำจากตัวละครอื่น หรือในปฏิสัมพันธ์เหตุการณ์พิเศษ เลือกตัวเลือกกบฏขัดขืน |
| 43 | อิสระไม่ยึดติด (洒脱不羁) | 2 | 6 | ใช่ | 20 | 3 | / | ไม่สูงกว่าชื่อเสียงเสื่อมทราม | ในปฏิสัมพันธ์การขอร้อง/ขอคำแนะนำจากตัวละครอื่น หรือในปฏิสัมพันธ์เหตุการณ์พิเศษ เลือกตัวเลือกกบฏขัดขืน |
| 44 | เห็นแก่ผลประโยชน์เท่านั้น (唯利是图) | -2 | 6 | ใช่ | 20 | 12 | 45 | ไม่ต่ำกว่าสร้างตัวโด่งดัง | ในปฏิสัมพันธ์การขอร้อง/ขอคำแนะนำจากตัวละครอื่น หรือในปฏิสัมพันธ์เหตุการณ์พิเศษ เลือกตัวเลือกเอาแต่ตัวเอง |
| 45 | สะใจคนทั่วไป (大快人心) | 2 | 6 | ใช่ | 20 | 3 | / | ไม่สูงกว่าชื่อเสียงเสื่อมทราม | ในปฏิสัมพันธ์การขอร้อง/ขอคำแนะนำจากตัวละครอื่น หรือในปฏิสัมพันธ์เหตุการณ์พิเศษ เลือกตัวเลือกเอาแต่ตัวเอง |
| 46 | ข่าวลือใส่ร้าย (流言蜚语) | -2 | 6 | ใช่ | 20 | 18 | / | / | ตกหลุมรักกัน (ซ้อนหนึ่งชั้น) หรือแต่งงานเป็นคู่ชีวิต (ซ้อนห้าชั้น) กับนักบวช คนเพศเดียวกัน อาจารย์ผู้ประสาทวิชา ทายาทสายตรง พี่น้อง บิดามารดาแท้ ๆ บิดามารดาบุญธรรม หรือบุตรธิดาของตน |
| 47 | อ่อนแอถูกรังแกได้ (软弱可欺) | -3 | 60 | ไม่ใช่ | 10 | 20 | / | / | เมื่อเผชิญการแย่งชิง (抢夺)ทรัพยากรหรือไอเทม เลือกยอมมอบทรัพยากรหรือไอเทมให้ไป |
| 48 | ได้รับบุญคุณจากผู้อื่น (受人恩惠) | -3 | 60 | ไม่ใช่ | 10 | 20 | / | / | ในปฏิสัมพันธ์กับตัวละครอื่น อีกฝ่ายเลือกตัวเลือกเมตตากรุณา |
| 49 | ถูกผู้อื่นตำหนิ (受人斥责) | -3 | 60 | ไม่ใช่ | 10 | 20 | / | / | ในปฏิสัมพันธ์กับตัวละครอื่น อีกฝ่ายเลือกตัวเลือกเที่ยงธรรมเด็ดขาด |
| 50 | ถูกผู้อื่นล้อเลียนหลอกลวง (受人愚弄) | -3 | 60 | ไม่ใช่ | 10 | 20 | / | / | ในปฏิสัมพันธ์กับตัวละครอื่น อีกฝ่ายเลือกตัวเลือกกบฏขัดขืน |
| 51 | ถูกผู้อื่นบีบบังคับ (受人胁迫) | -3 | 60 | ไม่ใช่ | 10 | 20 | / | / | ในปฏิสัมพันธ์กับตัวละครอื่น อีกฝ่ายเลือกตัวเลือกเอาแต่ตัวเอง |
| 52 | ได้รับคำชมจากผู้อื่น (受人称赞) | 2 | 6 | ใช่ | 10 | 3 | / | / | ได้รับคำชื่นชมในงานเลี้ยงสุรา งานชงชา หรือเหตุการณ์พิเศษต่าง ๆ หรือได้รับคำชมจากคู่แข่งหลังชนะการประลองฝีมือ (ซ้อนหนึ่งชั้น); |
| 53 | ถูกผู้อื่นเยาะเย้ย (受人嘲笑) | -2 | 6 | ใช่ | 10 | 18 | / | / | ถูกเยาะเย้ยในงานเลี้ยงสุรา งานชงชา หรือเหตุการณ์พิเศษต่าง ๆ (ซ้อนหนึ่งชั้น); |
| 54 | บุญคุณจากคนรุ่นก่อน (前人恩情) | 30 | 120 | ไม่ใช่ | 3 | 20 | / | / | ผู้สืบทอดไท่อู๋รุ่นก่อนมีชื่อเสียงไม่ต่ำกว่าชื่อเสียงขจรไกล |
| 55 | บาปกรรมจากคนรุ่นก่อน (前人罪业) | -30 | 120 | ไม่ใช่ | 3 | 20 | / | / | ผู้สืบทอดไท่อู๋รุ่นก่อนมีชื่อเสียงไม่สูงกว่าที่ทุกคนรุมประณาม |
| 56 | คำพูดหยาบคายไร้สาระ (芜行俚语) | -5 | 12 | ใช่ | 10 | 36 | / | / | เกี่ยวข้องกับปฏิสัมพันธ์กับขอทาน (乞丐) |
| 57 | ขอทานเรี่ยไรเงิน (行乞讨钱) | -5 | 6 | ใช่ | 10 | 18 | / | / | เกี่ยวข้องกับปฏิสัมพันธ์กับขอทาน (乞丐) |
| 58 | หมอเถื่อนทำร้ายชีวิต (庸医害命) | -5 | 6 | ใช่ | 10 | 18 | / | / | เกี่ยวข้องกับปฏิสัมพันธ์กับหมอ (大夫) |
| 59 | เดินทางช่วยเหลือผู้ตกทุกข์ (行侠仗义) | 2 | 6 | ใช่ | 20 | 3 | / | / | กำจัดนอกรีต |
| 60 | สังหารผู้ทรงธรรม (杀害义士) | -2 | 6 | ใช่ | 20 | 18 | / | / | สังหารผู้ทรงธรรม |
| 61 | ทำลายขนบธรรมเนียม (伤风败俗) | -3 | 6 | ใช่ | 10 | 18 | / | / | ร่วมรักกับผู้ที่ไม่ใช่คู่สมรสของตน |
| 62 | ละเมิดกฎเกณฑ์อันบริสุทธิ์ (败坏清规) | -5 | 60 | ไม่ใช่ | 10 | 20 | / | / | |
| 63 | ละเลยจริยธรรมมนุษย์ (罔顾人伦) | -10 | 120 | ไม่ใช่ | 100 | 40 | / | / | ร่วมรักกับญาติ/ผู้สาบานเป็นพี่น้อง/คนเพศเดียวกัน หรือให้กำเนิดบุตรที่ไม่ได้สืบทอดพันธุกรรมจากคู่สมรส |
| 64 | ทรยศครูบาอาจารย์และบรรพบุรุษ (欺师背祖) | -10 | 6 | ใช่ | 5 | 18 | / | / | |
| 65 | ใจร้ายไร้ความซื่อสัตย์ (负心薄幸) | -2 | 6 | ใช่ | 20 | 18 | / | / | ผู้ที่แต่งงานแล้วร่วมรักกับผู้อื่นที่ไม่ใช่คู่สมรสของตน |
| 66 | หน้าเป็นคนใจเป็นสัตว์ (衣冠禽兽) | -20 | 120 | ไม่ใช่ | 100 | 40 | / | / | |
| 67 | ถูกผู้อื่นสบประมาท (受人羞辱) | -2 | 6 | ใช่ | 10 | 18 | / | / | ถูกตัวละครอื่นสบประมาท (羞辱) |
| 68 | หาเรื่องอัปยศใส่ตัวเอง (自取其辱) | -2 | 6 | ไม่ใช่ | 10 | 18 | / | / | สบประมาทผู้อื่นแต่ล้มเหลว |
| 69 | เมฆกลั่นมังกรกลาย (云蒸龙变) | +20 | 60 | ใช่ | 5 | 20 | / | / | ได้รับจากการเอาชนะเทพมังกรใน DLC ห้าทิศเทพมังกร (五方神龙) (ฟรี) |
หมายเหตุ 1: ความหมายของ Id เปลี่ยนเส้นทาง คือ เหตุการณ์ชื่อเสียงสองเหตุการณ์ที่สอดคล้องกันนั้นถูกกระตุ้นโดยการกระทำเดียวกัน (เช่น "หนี้เลือดที่ชดใช้ยาก" และ "กำจัดภัยเพื่อประชาชน" ต่างก็ได้รับเมื่อสังหารตัวละคร แต่ถ้าตัวละครเป้าหมายที่ถูกสังหารเป็นคนชั่วร้าย เหตุการณ์ "หนี้เลือดที่ชดใช้ยาก" เดิมจะถูกแปลงเป็นเหตุการณ์เปลี่ยนเส้นทางด้านลบที่สอดคล้องกัน นั่นคือ "กำจัดภัยเพื่อประชาชน")。
- นอกจากนี้ แท้จริงแล้วยังมีการตั้งค่า Id เปลี่ยนเส้นทางด้านบวกและ Id เปลี่ยนเส้นทางทั่วไปด้วย กล่าวคือการกระทำหนึ่งอย่างสามารถสอดคล้องกับผลลัพธ์ได้สูงสุดสามแบบ คือ เป้าหมายมีชื่อเสียงสูง ชื่อเสียงต่ำ และชื่อเสียงทั่วไป แต่ในเวอร์ชันปัจจุบันที่ใช้งานจริง ตรรกะการเปลี่ยนเส้นทางของเหตุการณ์ชื่อเสียงทั้งหมดนั้น ผลลัพธ์ทั่วไปและผลลัพธ์ด้านบวกล้วนเป็นเหตุการณ์เดียวกัน (คือเป็นกรณีเริ่มต้น) ดังนั้นตารางข้างต้นจึงรวมสามกรณีการเปลี่ยนเส้นทาง คือ ด้านบวก ค่าเริ่มต้น และด้านลบ เข้าเป็น Id เปลี่ยนเส้นทางเดียวกัน。
หมายเหตุ 2: เวลาลดทอนเป็นผลกระทบจากปฏิสัมพันธ์ของสำนักเส้าหลิน (少林)กองทัพน้ำเส้าหลินฟอกขาว
หมายเหตุ 3: ในข้อมูลพฤติกรรมบางอย่าง FameAction จะสอดคล้องกับ Id ในที่นี้
การโต้ตอบบุญคุณ 恩义互动
การโต้ตอบบุญคุณของสำนัก
- ทุกสำนักมีพฤติกรรมการโต้ตอบที่เป็นเอกลักษณ์เฉพาะตัว พฤติกรรมการโต้ตอบเหล่านี้จะใช้บุญคุณของพื้นที่สำนักที่ตัวละครอยู่ การจะทำการโต้ตอบบุญคุณได้ต้องมีค่าความชอบ(好感)กับ NPC ที่มีสถานะอย่างน้อยระดับ 3ขึ้นไปในสำนักที่ตัวละครอยู่ ถึงระดับคลั่งไคล้ หลังจากไท่อู๋คนเดียวกันทำการโต้ตอบบุญคุณไปแล้วหนึ่งครั้ง จะสามารถทำการโต้ตอบบุญคุณได้โดยตรงในอาคารที่สอดคล้องกันภายในกิจการของสำนักนั้น
- เมื่อระดับการสนับสนุนสำนักถึง 80% การใช้บุญคุณในการโต้ตอบบุญคุณของสำนักจะลดลง 50%
- ตารางด้านล่างเป็นการแนะนำการโต้ตอบบุญคุณของแต่ละสำนัก
| สำนัก | ที่ตั้ง | ชื่อพฤติกรรม | พฤติกรรมบุญคุณ | การใช้บุญคุณ |
|---|---|---|---|---|
| สำนักเส้าหลิน(少林派) | เขาซงซาน(嵩山) | ไท่อู๋หรือเพื่อนร่วมทางสามารถเผชิญกำแพงอ่านคัมภีร์ภายใต้การนำของพระเส้าหลิน ใช้ชื่อเสียงเพื่อลดระยะเวลาผลของชื่อเสียงที่เลือก สามารถเลือกได้หลายชื่อเสียง ยิ่งผลกระทบของชื่อเสียงมาก ระยะเวลายิ่งนาน ก็ยิ่งใช้ชื่อเสียงมากขึ้น | 20% | |
| สำนักง้อไบ๊(峨嵋派) | เขาง้อไบ๊(峨眉山) | ดินแดนสวรรค์ | ร้านค้าที่ขายวัสดุประเภททรัพยากร จุดทรัพยากรทั่วไปขายวัสดุในราคา 40% ของบุญคุณพื้นที่ มีโอกาสต่ำที่จะรีเฟรชวัสดุทรัพยากรหายาก ขายในราคา 100% ของบุญคุณ | 40%/100% |
| หุบเขาไป่ฮวา(百花谷) | ไป๋ลู่เจ๋อ(白鹿泽) | ชุบชีวิตคืนชีพ | รักษาอาการบาดเจ็บทั้งหมดบนร่างกายของตัวละคร | 30% |
| สำนักบู๊ตึ๊ง(武当派) | เขาบู๊ตึ๊ง(武当山) | ปรับธาตุเจ็ดดาว | เลือกวิชาภายใน 1 อย่าง ทำการหมุนเวียนรอบฟ้าที่เลือกได้ 1 ถึง 7 ครั้งทันทีหมุนเวียน 1 ครั้งปรับคุณสมบัติพลังภายในหรือไม่? | 30% |
| สำนักหยวนซาน(元山派) | เขาหยวนซานใหญ่เล็ก(大小元山) | นั่งสมาธิในคุกหิน | นั่งสมาธิในคุกหินเพื่อลดระดับการเข้าสู่ทางเสื่อมและกลายเป็นมารของตัวละคร (ลดค่าเข้าสู่มาร 50) | 30% |
| สำนักซือเซี่ยง(狮相门) | เขาเหลียนฮวา(莲花山) | เผยแพร่ชื่อเสียง | ขอให้สำนักซือเซี่ยงใช้วิธีการต่างๆ เผยแพร่ชื่อเสียงของไท่อู๋ ทำให้ทายาทไท่อู๋ได้รับชื่อเสียงจำนวนมาก | 30% |
| สำนักหรานซาน(然山派) | เขาหรานซาน(然山) | คัมภีร์หวางฉาน | เลือกหนังสือ 1 เล่ม ทำการศึกษาที่เลือกได้ 1 ถึง 9 ครั้งทันที | 30% |
| สำนักซวนหนี่ว์(璇女派) | ยอดเขาซวนหนี่ว์(璇女峰) | ครุ่นคิดหน้ากระจกหยก | เฝ้ามองกระจกหยกหมิงเจวี๋ยด้วยวิธีที่แตกต่างกัน สามารถเปลี่ยนคุณสมบัติของตัวละครได้ (รำดาบเพิ่มระดับคุณสมบัติสีน้ำเงิน ดีดพิณลดคุณสมบัติสีแดงแต่ไม่สามารถกำจัดคุณสมบัติสีแดงได้) | 50% |
| ตำหนักหลอมดาบ(铸剑山庄) | เขาจ้านหลู(湛卢山) | เครื่องมือโบราณโอวเย่ | โดยการใช้บุญคุณของพื้นที่ ได้รับเครื่องมือตีเหล็ก ทำไม้ ทอผ้า ช่างฝีมือ ที่เก็บสะสมลับของตำหนักหลอมดาบ (สามารถเลือกได้เอง 1 ชนิด ระดับเป็นเหนือระดับ 3 แต่ความทนทานของเครื่องมือเป็น 1) | 50% |
| สำนักคงซาง(空桑派) | เขาคงซาง(空桑山) | ยาลับต่ออายุ | ไท่อู๋หรือเพื่อนร่วมทางสามารถกินยาลับต่ออายุของสำนักคงซางเพื่อรับคุณสมบัติ ในอีก 3 ปีข้างหน้า อายุร่างกายของตัวละครจะไม่เพิ่มขึ้น แต่เมื่อตัวละครมีคุณสมบัตินี้ ทุกเดือนจะมีโอกาสถูกพิษประหลาด | 50% |
| นิกายจินกัง(金刚宗) | เขาคุนหลุน(昆仑山) | วิชาลับจินกัง | ถวายเงินจำนวนมาก เลือกคุณสมบัติหลักอย่างหนึ่งของไท่อู๋หรือเพื่อนร่วมทางเพื่อเพิ่มระดับ ได้รับคุณสมบัติที่คงอยู่ 1 ปี +30ไลฟ์สดเฉียจื่อประกาศว่าเหล่าไท่อู๋ไม่ขาดเงินอยู่แล้ว จึงเปลี่ยนเป็นจ่ายเงินซื้อคุณสมบัติแทน | 20% |
| ลัทธิอู่เซียน(五仙教) | เฮยสุ่ย(黑水) | อาบน้ำศักดิ์สิทธิ์ห้าองค์ | ขับไล่พิษทั้งหมดบนร่างกายของตัวละคร และฆ่าหนอนกู่ 3 ตัวในร่างกายของตัวละคร ให้ความสำคัญกับการฆ่ากู่ที่โตเต็มวัยก่อน สามารถลดระยะเวลาการมีชีวิตของกู่ราชา (12 เดือน) | 30% |
| สำนักเจี้ยชิง(界青门) | หน้าผาเจี้ยชิง(界青崖) | ว่าจ้างลอบสังหาร | โดยการแจ้งชื่อ (ชื่อจริง ไม่สามารถใช้ฉายาหรือฉายาธรรมได้ หากมีชื่อซ้ำอาจฆ่าผิดคน) ว่าจ้างสำนักเจี้ยชิงให้ลอบสังหารบุคคลใดบุคคลหนึ่ง ในเวลาเดียวกันสามารถว่าจ้างลอบสังหารได้เพียงคนเดียว (โหดขนาดฆ่าตัวเองก็ยังทำ) | 30% |
| แท่นบูชาฝูหลง(伏龙坛) | เกาะชื่อหมิง(赤明岛) | คนรับใช้ผู้ภักดีแห่งเกาะมังกร | ขอให้แท่นบูชาฝูหลงพระราชทานคนรับใช้ผู้ภักดีแก่ทายาทไท่อู๋ให้กลายเป็นเพื่อนร่วมทางของไท่อู๋ (เพื่อนร่วมทางจะมีคุณสมบัติคนรับใช้ผู้ภักดีแห่งเกาะมังกร | 30% |
| ลัทธิเสวี่ยโฮ่ว(血犼教) | หุบเขาเสวี่ยโฮ่ว(血犼谷) | วิชาลับบ่อเลือด | ไท่อู๋หรือเพื่อนร่วมทางสามารถใช้วิชาลับบ่อเลือด เพื่อรับคุณสมบัติที่คงอยู่ 1 ปี เพิ่มพลังของวิชายุทธ์ทั้งหมด 20% แต่จะเพิ่มค่าเข้าสู่มาร 10 หน่วยต่อเดือนให้กับตัวละคร | 30% |
การโต้ตอบบุญคุณของตัวละครในเมือง
เจ้าเมือง/นายอำเภอ/หัวหน้าหมู่บ้าน/หัวหน้าใหญ่
- กฎระเบียบแคว้น: สามารถปรับเพิ่มหรือลดระดับความรุนแรงของบทลงโทษของกฎข้อหนึ่งในแคว้นที่กำหนดได้ 1 ระดับ ผลนี้จะคงอยู่ 3 ปี
ผู้มีอำนาจ/หัวหน้ารอง
- จัดหาคู่ครอง: จัดกิจกรรมสุ่มหาคู่ให้กับไท่อู๋เพศหญิงที่ยังไม่แต่งงาน ในเมืองหลักของแคว้นที่ตัวละครสังกัดอยู่
เศรษฐี
- ชื่อเสียงหอการค้า: เพิ่มค่าความชอบระหว่างไท่อู๋กับหอการค้าที่เลือก
นักปราชญ์
- สังสรรค์ชาเหล้า: จัดกิจกรรมสุ่มงานเลี้ยงชาหรือเหล้าให้กับไท่อู๋ สามารถดื่มร่วมกับตัวละครท้องถิ่นในกิจกรรมนี้ได้
พ่อค้า
- จัดตลาดนัด: จัดกิจกรรมสุ่มตลาดนัดในเมืองให้กับไท่อู๋ สามารถซื้อสินค้าได้ในงานนี้
หมอ
- รักษาด้วยเงินก้อนใหญ่: ฝีมือของหมอเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า เงินและสมุนไพรที่ใช้เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า และตามการรักษาอาการบาดเจ็บ พิษ ลมปราณภายใน สุขภาพ จะเสียบุญคุณของพื้นที่เพิ่มเติม
ช่างฝีมือ/ช่างชำนาญการ
- แลกเปลี่ยนเครื่องมือ: ใช้เครื่องมือชนิดเดียวกัน 3 ชิ้น แลกเครื่องมือชื่อเดียวกันที่มีความทนทานเต็ม 1 ชิ้น
ชนชั้นล่าง
- รูปแบบชีวิตในตลาด: ทำให้จุดยืน(立场)ของไท่อู๋หรือเพื่อนร่วมทางที่กำหนดเปลี่ยนไปทางเที่ยงธรรมหรือเอาแต่ใจตน
ชาวนา
- ปรับปรุงที่ดิน: ฟื้นฟูทรัพยากรบางส่วนของช่องพื้นที่ท้องถิ่น ตามปริมาณทรัพยากรปัจจุบันของช่องพื้นที่นี้
ขอทาน
- สืบข่าวลับ: จ่ายเงินเพื่อซื้อข่าวลับที่ยังไม่เปิดเผยซึ่งตัวละครในพื้นที่ปัจจุบันถืออยู่ รีเฟรชทุกเดือน
การโต้ตอบตามสถานะของตัวละครในเมือง
เจ้าเมือง/นายอำเภอ/หัวหน้าหมู่บ้าน/หัวหน้าใหญ่
- ให้บุญคุณด้วยความเมตตา: บริจาคทรัพยากรเพื่อรับบุญคุณของพื้นที่ปัจจุบัน
ผู้มีอำนาจ/หัวหน้ารอง
- เป็นสื่อกลาง: ใช้ชื่อเสียงเพื่อเพิ่มหรือลดค่าความชอบจำนวนมาก ระหว่างไท่อู๋กับตัวละครที่สังกัดกลุ่มเดียวกับเป้าหมายที่โต้ตอบด้วยและที่ไท่อู๋รู้จัก
เศรษฐี
- วัฒนธรรมและความสงบ: จ่ายเงินเพื่อเลือกเพิ่มหรือลดวัฒนธรรมหรือความสงบของถิ่นฐานที่บุคคลนี้สังกัดอยู่
นักปราชญ์
- กวีภาพเบิกบานใจ: ใช้ชื่อเสียงเพื่อเพิ่มหรือลดอารมณ์ของไท่อู๋หรือเพื่อนร่วมทางของไท่อู๋
ชาวนา
- ซื้อผลไม้สด: เปิดหน้าร้านค้าเพื่อซื้อผลไม้
ขอทาน
- ให้ทานเงิน: ให้ทาน 100 เงิน บุญคุณของพื้นที่ท้องถิ่นจะเพิ่มขึ้นเล็กน้อย
สมาคมพาณิชย์ 商会
สมาคมพาณิชย์(商会)เป็นกลุ่มอำนาจนอกสำนักในโลกของไท่อู๋(太吾) ผูกขาดการรวบรวมและขายสินค้าจำนวนมาก ผู้เล่นสามารถซื้อไอเทมส่วนใหญ่ในเกมผ่านพวกเขาได้
ภาพรวม
ในเกมมีสมาคมพาณิชย์ใหญ่ทั้งหมด 7 แห่ง ได้แก่ ฝูหนิวปัง(服牛帮)、เหวินซานซูไห่เก๋อ(文山书海阁)、อู่หูซังฮุ่ย(五湖商会)、ต้าอู่ขุย(大武魁)、หุยชุนถัง(回春堂)、กงซูฟาง(公输坊)、ฉีฮั่วไจ(奇货斋) แต่ละแห่งผูกขาดช่องทางการขายไอเทมบางประเภท และจะส่งคาราวานและพ่อค้าออกไปทำการค้า
- ร้านค้าที่ผู้เล่นสามารถโต้ตอบได้ในเกมแบ่งเป็นประเภทต่อไปนี้:
- สมาคมพาณิชย์: คือสำนักงานใหญ่และสาขาของสมาคมพาณิชย์ต่างๆ ตั้งอยู่ที่อาคารพิเศษในเมืองหลักของภูมิภาค โต้ตอบเพื่อเปิดหน้าร้านค้า;
- คาราวาน: คาราวานที่มีเครื่องหมายชัดเจนบนแผนที่ เมื่ออยู่ในช่องเดียวกัน ให้เลือกแท็บคาราวานในแถบโต้ตอบด้านซ้าย แล้วเลือกคาราวานที่ต้องการเพื่อโต้ตอบและเปิดหน้าร้านค้า;
- พ่อค้า: บุคคลระดับชั้นห้าของอำนาจนอกสำนักต่างๆ เลือกโต้ตอบกับตัวละครนั้นก็สามารถเปิดหน้าร้านค้าได้
- ระดับร้านค้า:
- สมาคมพาณิชย์: ระดับของสมาคมพาณิชย์คงที่ที่ระดับเจ็ด (สำนักงานใหญ่) หรือระดับหก (สาขา)
- คาราวาน: ระดับของคาราวานถูกกำหนดโดยกลไกที่ค่อนข้างซับซ้อน ดูรายละเอียดที่การส่งคาราวานด้านล่าง
- พ่อค้า: ระดับของพ่อค้าถูกกำหนดโดยเมืองที่พ่อค้าสังกัดและค่าวัฒนธรรมหรือความมั่นคงของเมืองนั้น แต่จะไม่เกินระดับหก
ค่าความชอบสมาคมพาณิชย์
ค่าความชอบสมาคมพาณิชย์กำหนดระดับสินค้าที่ผู้เล่นสามารถเลือกได้ในหน้าร้านค้า แม้ว่าคาราวาน/พ่อค้ารายนั้นจะมีระดับร้านค้าสูงกว่าก็ตาม เมื่อค่าความชอบไม่เพียงพอ ก็ยังสามารถซื้อไอเทมระดับสูงได้ แต่จะมีข้อจำกัดบางประการ ดูที่เชียนเอินซือยี่(欠恩失义)
- ค่าความชอบที่ต้องใช้ในการปลดล็อกสินค้าระดับหนึ่งถึงเจ็ด คือ: 0、20、40、60、80、90、100 ตามลำดับ
- ค่าความชอบสมาคมพาณิชย์สามารถได้รับจากการซื้อไอเทมในหน้าร้านค้าของสมาคมพาณิชย์นั้น (โปรดทราบว่าการซื้อไอเทมคืนจะไม่เพิ่มค่าความชอบ) หรือสามารถได้รับผ่านการโต้ตอบประจำเดือนของเศรษฐี(豪富) คือการยกย่องสมาคมพาณิชย์(商会赞誉) โดยใช้บุญคุณของภูมิภาคแลก
การส่งคาราวาน
ปัจจุบันกลไกที่ชัดเจนยังไม่ทราบแน่ชัด อ้างอิงจากที่เฉียจื่อ(茄子)กล่าวไว้ในไลฟ์สตรีม สรุปได้ดังนี้:
- เมื่อผู้เล่นใช้จ่ายเงินในร้านค้าที่สังกัดสมาคมพาณิชย์ (ไม่ว่าจะเป็นคาราวานหรือพ่อค้า) เงินส่วนใหญ่ที่ใช้จ่ายไปจะถูกส่งไปยังสมาคมพาณิชย์ เมื่อสมาคมพาณิชย์ได้รับรายได้มากขึ้น ก็จะสามารถส่งคาราวานระดับสูงขึ้นได้
- นอกจากไอเทมที่ขายให้ผู้เล่นแล้ว ตัวคาราวานเองก็จะทำการค้าในอีกระดับหนึ่งด้วย เมื่อคาราวานไปถึงจุดหมายปลายทางเดิม จะแลกสินค้า (ไม่แน่ใจว่าเป็นระบบเดียวกับหน้าร้านค้าที่ขายให้ผู้เล่นหรือไม่) เป็นเงิน รายได้นี้ก็สามารถเพิ่มระดับของคาราวานที่ถูกส่งออกไปได้เช่นกัน
- เมื่อค่าวัฒนธรรมของนิคมที่คาราวานผ่านสูงกว่า 50 อัตราส่วนรายได้ของคาราวานจะเพิ่มขึ้น (ค่าวัฒนธรรม-50)/2;เมื่อค่าวัฒนธรรมต่ำกว่า 50 โอกาสเกิดรายได้พิเศษเมื่อคาราวานถึงจุดหมายจะเพิ่มขึ้น (50-ค่าวัฒนธรรม)×0.4
- คาราวานอาจพบโจรระหว่างทาง หากไท่อู๋ไม่ช่วยเหลือทันเวลา คาราวานที่ไม่สามารถต้านทานการปล้นได้จะลดอัตราส่วนรายได้ลง 33% โอกาสถูกปล้นจะเพิ่มขึ้นหรือลดลงสะสมตามส่วนต่างของค่าความมั่นคงของนิคมที่คาราวานผ่านกับ 50 (50-ค่าความมั่นคง)×0.4
นอกจากนี้ การส่งคาราวานยังมีช่วงเวลาคงที่ ช่วงเวลาของระดับหนึ่งถึงเจ็ดคือ 3、3、6、6、9、9、12 ตามลำดับ
คาราวานจะเคลื่อนที่บนแผนที่ใหญ่ทุก 1 เดือน มุ่งหน้าไปยังจุดจอดถัดไป
- เส้นทางการเดินทาง จุดจอด และเวลาเคลื่อนที่ของคาราวานจะแสดงขึ้นหลังจากเลือกช่องที่คาราวานอยู่ในปัจจุบัน แล้วเลือกแท็บคาราวาน จากนั้นวางเคอร์เซอร์ไว้ที่คาราวานที่ต้องการดู
ข้อมูลสมาคมพาณิชย์
- เพิ่มปุ่ม "ข้อมูลสมาคมพาณิชย์" ในหน้าร้านค้า เพื่อให้สามารถดูจำนวน การกระจายตัว ระดับร้านค้า ภูมิภาคที่สังกัด และข้อมูลอื่นๆ ของคาราวานและพ่อค้าในสังกัดสมาคมพาณิชย์ได้อย่างรวดเร็ว
| ชื่อสมาคมพาณิชย์ | ที่ตั้ง | ประเภทสินค้าที่ขาย | ประเภทคุณลักษณะเมือง | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| วัตถุดิบ | อุปกรณ์/อาวุธ | อุปกรณ์/เกราะ | อุปกรณ์/อื่นๆ | เครื่องมือ | บริโภคได้ | อื่นๆ | |||
| ฝูหนิวปัง(服牛帮) | กว่างตง-กว่างโจว(广东-广州) | วัตถุดิบอาหาร ขายตั้งแต่ระดับห้าลงมา | พาหนะขี่ | การทำอาหาร | ผลไม้ป่า อาหาร |
ตาข่ายจับแมลง |
ความมั่นคง | ||
| ฝูหนิวปัง (สาขา) | ซานซี-ไท่หยวน(山西-太原) | ||||||||
| เหวินซานซูไห่เก๋อ(文山书海阁) | จิงเป่ย์-เซียงหยาง(荆北-襄阳) | ตำราวิชา | วัฒนธรรม | ||||||
| เหวินซานซูไห่เก๋อ (สาขา) | ปาสู่-เฉิงตู(巴蜀-成都) | ||||||||
| อู่หูซังฮุ่ย(五湖商会) | เจียงเป่ย์-หยางโจว(江北-扬州) | วัตถุดิบสำหรับผลิต วัตถุดิบกลั่นพิเศษ |
ห่อผ้านุ่ม | การทอแพร | ชาและเหล้า | เชือก | ความมั่นคง | ||
| อู่หูซังฮุ่ย (สาขา) | หวยหนาน-โซ่วชุน(淮南-寿春) | ||||||||
| ต้าอู่ขุย(大武魁) | ฝูเจี้ยน-ฝูโจว(福建-福州) | ไม่ใช่ผ้าอาวุธ | เกราะที่ไม่ใช่ผ้า เครื่องประดับศีรษะทองเหล็ก รองเท้าทองเหล็ก ปลอกแขนทองเหล็ก |
ของวิเศษทองเหล็ก | การตีเหล็ก งานไม้ ช่างฝีมือ |
ความมั่นคง | |||
| ต้าอู่ขุย (สาขา) | จิงจี-จิงเฉิง(京畿-京城) | ||||||||
| หุยชุนถัง(回春堂) | กว่างหนาน-กุ้ยโจว(广南-桂州) | สมุนไพร สารพิษ |
กล่องเข็ม | วิชาแพทย์ วิชาพิษ |
ยาเม็ดและยาพิษทุกประเภทยาเม็ดและยาพิษ | เข็มเงินตรวจพิษ |
ความมั่นคง | ||
| หุยชุนถัง (สาขา) | เหลียวตง-เหลียวหยาง(辽东-辽阳) | ||||||||
| กงซูฟาง(公输坊) | ซานตง-ชิงโจว(山东-青州) | พาหนะไม้อ่อน/ไม้แข็ง | งานไม้ การตีเหล็ก |
แก่นไม้ | วัฒนธรรม | ||||
| กงซูฟาง (สาขา) | หยุนหนาน-ต้าหลี่(云南-大理) | ||||||||
| ฉีฮั่วไจ(奇货斋) | จิงหนาน-เจียงหลิง(荆南-江陵) | ขลุ่ยและปี่ พิณ อาวุธทอ |
เกราะทอ ไม่ใช่เหล็กเครื่องประดับศีรษะ รองเท้าที่ไม่ใช่เหล็ก ปลอกแขนที่ไม่ใช่เหล็ก |
เสื้อผ้าทอ ของวิเศษที่ไม่ใช่เหล็ก |
ช่างฝีมือ งานไม้ การทอแพร |
กระปุกจิ้งหรีด ของล้ำค่าตะวันตก |
วัฒนธรรม | ||
| ฉีฮั่วไจ (สาขา) | เจียงหนาน-หางโจว(江南-杭州) | ||||||||
- หมายเหตุ: ในตารางข้างต้น รายการที่ไม่ได้ระบุขีดจำกัดระดับสูงสุด หมายถึงสามารถซื้อไอเทมประเภทนั้นได้สูงสุดถึงเทพระดับหนึ่ง
- หมายเหตุ: (ยังไม่ได้ติดตั้งใช้งานในปัจจุบัน) คาราวานจะมีทหารคุ้มกันตามระดับที่สอดคล้องกัน
ข้อมูลเพิ่มเติม
- เพิ่มสินค้าตามฤดูกาลพิเศษที่ขายในฤดูกาลต่างๆ ให้กับสมาคมพาณิชย์ต่างๆ เพื่อเพิ่มบรรยากาศการใช้ชีวิตให้มากขึ้น
- ร้านค้าจะขายสินค้าพิเศษที่แตกต่างกันไปตามฤดูกาล
- ร้านค้าในเหตุการณ์พิเศษตลาดนัดต้อนรับปีใหม่จะขายสินค้าพิเศษตามฤดูกาลที่สุ่มมาจากสต็อกของฤดูกาลหนึ่งแบบสุ่ม
- เพิ่มร้านค้าอู่หูเจินเป่า(五湖珍宝)ใหม่:
- หลังจากเนื้อเรื่องในพื้นที่จู้เจี้ยนซานจวง(铸剑山庄)ดำเนินไปถึงขั้นหนึ่ง อู่หูซังฮุ่ยจะเปิดสาขาพิเศษแห่งใหม่ที่ฉินโจวในซีอวี้(西域秦州) ซึ่งจะขายของล้ำค่าตะวันตก
- ร้านค้าอู่หูเจินเป่าจะไม่ขายสินค้าพิเศษทั่วไปและสินค้าพิเศษตามฤดูกาล






































































